Guía Rápida de las Reglas de Golf Comité de Competición Club de Golf de Torre Pacheco Vicente Juan Olmos Blázquez Miembro Comité Competición del Club de Golf de Torre Pacheco
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Índice: 1. Introducción y Definiciones más relevantes 2. Capitulo 1: Etiqueta y Comportamiento en el campo 3. Capitulo 2: Apartados Generales 4. Capitulo 3: Las Reglas del Juego 5. Capitulo 4: Situaciones más corrientes en el juego de nuestros hoyos 6. Capitulo 5: Reglas Locales
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Introducción Juegue la bola como repose y el campo como lo encuentre. Y si no puede hacerlo, haga lo que es justo. Pero para hacer lo que es justo, tiene que conocer las Reglas de Golf Estas tres líneas definen claramente, a juicio del Comité, cuál es el espíritu y la filosofía fundamental que debería seguirse por todos los jugadores en el juego del Golf. Además, debemos recordar en esta Guía Rápida de las Reglas de Golf lo que dice la Regla 1‐1: “El Juego de Golf consiste en jugar una bola con un palo desde el lugar de salida hasta el interior del agujero, mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las Reglas”. Después de leer la definición del Juego del Golf, parece lógico pensar que si no aplicamos las Reglas ya no será Golf al juego que estamos jugando, podrá ser otro juego parecido pero no GOLF. Como el golf es un juego en el que el jugador se autorregula, todos deberíamos conocer, al menos, las Reglas fundamentales contenidas en este breve manual, que hemos confeccionado para ayuda de todos los asociados del Club de Torre Pacheco. No obstante, nos gustaría señalar que esta guía no sustituye a las Reglas de Golf, que deberían ser consultadas siempre que sea necesario. Para más información sobre los diferentes apartados que cubre este manual, por favor, consulte la Regla correspondiente en el Libro de Reglas de la RFEG o consúltelo con cualquier miembro del Comité de Competición, que, como 3
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siempre, estaremos encantados de poder aclararle cualquier duda sobre nuestro juego.
Definiciones más relevantes Agua accidental Es cualquier acumulación temporal de agua en el campo, que no esté en un obstáculo de agua y que sea visible antes o después de que el jugador se coloque. La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental o impedimentos sueltos, a elección del jugador. El hielo manufacturado es una obstrucción. El rocío y la escarcha no son agua accidental. Una bola está en agua accidental cuando reposa en, o cualquier parte de ella, toca el agua accidental.
Árbitro Un “árbitro” es la persona designada por el Comité para acompañar a los jugadores a fin de decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Debe actuar ante cualquier infracción de una Regla que pueda observar o que le sea comunicada. Condiciones anormales del terreno. Una “condición anormal del terreno" es cualquier agua accidental, terreno en reparación u hoyo, desecho o senda hechos en el campo por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro.
Consejo “Consejo” es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir en un jugador para determinar su juego, la elección de un palo o el modo de ejecutar un 4
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golpe. La información relacionada con las Reglas, distancias o sobre cuestiones de dominio público, tales como la posición de los obstáculos o de la bandera en el green, no es consejo.
Obstrucciones Una “obstrucción” es cualquier cosa artificial, incluidas las superficies y los bordes artificiales de carreteras y caminos y hielo manufacturado, excepto: a. Los objetos que definen el fuera de límites, tales como muros, vallas, estacas y verjas; b. Cualquier parte de un objeto artificial inamovible situada fuera de límites; y c. Cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo. Una obstrucción es movible si se puede mover sin esfuerzo, sin demorar indebidamente el juego y sin causar daño alguno. De otra manera, es una obstrucción inamovible. Punto más cercano de alivio El "punto más cercano de alivio" es el punto de referencia para aliviarse sin penalidad por interferencia de una obstrucción inamovible (Regla 24‐2), una condición anormal del terreno (Regla 25‐1) o un green equivocado (Regla 25‐ 3). Es el punto en el campo más cercano al que reposa la bola que no está más cerca del agujero y donde, si la bola estuviera así situada, no existiría interferencia de la condición de la que el jugador quiere aliviarse para el golpe que el jugador habría ejecutado desde la posición original si la condición no estuviese ahí. Nota: Con el fin de determinar con precisión el punto más cercano de alivio, el jugador debería usar el palo con el que habría ejecutado su siguiente golpe 5
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si la condición no estuviera ahí, para simular la posición de preparar el golpe, la dirección de juego y swing para dicho golpe. Terreno en Reparación Es cualquier parte del campo marcada como tal por orden del Comité o así declarada por su representante autorizado. Todo el terreno y cualquier hierba, arbusto, árbol u otra cosa en crecimiento dentro del terreno en reparación es parte del terreno en reparación. Terreno en reparación incluye material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del campo, incluso si no está marcado como tal. La hierba cortada y todo material dejado en el campo que hayan sido abandonados y que no se tenga intención de retirar, no son terreno en reparación si no están marcados como tal. Cuando el margen del terreno en reparación está definido por estacas, éstas están dentro del terreno en reparación y el margen del terreno en reparación está definido por los puntos de las estacas más externos, al nivel del suelo. Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un terreno en reparación, las estacas lo identifican y las líneas definen su margen. Cuando el margen de un terreno en reparación está definido por una línea en el suelo, dicha línea está dentro del terreno en reparación. El margen de un terreno en reparación se extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba. Una bola está en un terreno en reparación cuando reposa en, o cualquier parte de ella lo toca. Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para identificar un terreno en reparación, son obstrucciones.
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CAPITULO 1: ETIQUETA Comportamiento en el Campo Este capítulo proporciona una guía sobre la manera en que deberíamos comportarnos mientras jugamos al golf. Si sigues esta guía, todos los jugadores, incluido tú, disfrutarán mucho más del juego. El principio fundamental es que, en el campo, debes mostrar respeto hacia los demás en todo momento. El Espíritu del Juego El golf se juega casi siempre sin árbitros y se basa en la integridad para respetar las Reglas y mostrar consideración a los demás jugadores. Debes comportarte disciplinadamente, demostrando cortesía y deportividad en todo momento, por muy competitivo que seas. Este es el espíritu del juego del golf. Seguridad Cuando ejecutes un golpe o un swing de prácticas, debes asegurarte de que nadie esté situado en una posición en la que pueda ser golpeado por el palo, la bola o cualquier piedra, guijarros, ramitas o algo similar. No debes jugar hasta que los jugadores que van delante estén fuera de tu alcance. Debes también avisar a los trabajadores del campo que estén cerca o delante de ti, cuando vayas a jugar un golpe que pueda ponerlos en peligro. Si juegas una bola en una dirección donde hay posibilidades de golpear a alguien, debes dar un grito de aviso inmediatamente. La palabra tradicional 7
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de aviso en esta situación es “¡bola!”. También podremos oír las palabras ¡Ball o Fore! si son dichas por personas de otra nacionalidad.
Consideración para Otros Jugadores No Perturbar o Distraer. En el campo, debemos ser considerados con los otros jugadores en todo momento y no debemos perturbar su juego moviéndonos, hablando o haciendo ruido innecesariamente. Como todos sabemos, el quiosco de avituallamiento del hoyo número 1 es un lugar donde suelen coincidir a veces más de un partido, donde comentamos como va el transcurrir del juego y alguna anécdota del día. Es por este motivo que debemos estar más atentos si cabe a evitar perturbar o distraer a los jugadores que se disponen a efectuar su salida desde el tee. Debemos asegurarnos de que cualquier aparato electrónico, como un teléfono móvil, no distraiga a otros jugadores. En el lugar de salida, no debemos colocar la bola hasta que sea nuestro turno de juego. No debemos situarnos cerca o directamente detrás de la bola, o detrás de agujero, cuando un jugador está a punto de jugar. En el Green. En el green, no debemos permanecer en la línea de putt de otro jugador. Cuando otro jugador esté ejecutando un golpe, no debemos hacer sombra sobre su línea de putt. Debemos permanecer en el green o cerca de él hasta que todos los demás jugadores del grupo hayan embocado. En el bunker Una vez nuestra bola la hayamos sacado del bunker, no debemos olvidar reparar las posibles pisadas y huellas que hayamos causado. Dejaremos los 8
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rastrillos en los lugares diseñados para los mismos. Anotación. En el Juego por Golpes (Stroke Play), comprueba con el jugador al que marcas, si es necesario, su resultado del hoyo anterior, y anótalo mientras caminas hacia el siguiente lugar de salida.
Ritmo de Juego Jugar a Buen Ritmo y Mantenerlo. Los jugadores deberíamos jugar a buen ritmo. El Comité puede establecer directrices sobre el ritmo de juego que todos los jugadores deberían seguir. Es responsabilidad de un grupo mantener su posición con respecto al grupo que le antecede. Si nuestro grupo pierde un hoyo entero y está retrasando al grupo que nos sigue, deberíamos invitarles a pasar, cualquiera que sea el número de jugadores en este grupo. Aunque un grupo no haya perdido un hoyo, pero es evidente que el grupo que va detrás juega más rápido, deberíamos invitarles a pasar. Estar Dispuesto para Jugar. Los jugadores deberíamos estar dispuestos para jugar tan pronto como sea nuestro turno de juego. Cuando estemos jugando en o cerca del green, deberíamos dejar las bolsas o los carros en una posición tal que nos permita salir rápidamente del green y en dirección al siguiente lugar de salida. Cuando se ha terminado el juego de un hoyo, deberíamos abandonar el green inmediatamente.
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CAPITULO 2: APARTADOS GENERALES Antes de comenzar la vuelta: • Lea las Reglas Locales en la tarjeta de resultados o en el tablón de anuncios de la oficina del caddie master. • Ponga una marca de identificación en su bola. Muchos jugadores de golf juegan la misma marca y modelo de bola y si Ud. no puede identificarla, se considera perdida. (Reglas 12‐2 y 27‐1). • Cuente sus palos. Se le permite un máximo de 14 palos. (Regla 4‐4). • No practique en el campo, excepto pequeños golpes (chips) en o cerca del primer lugar de salida.
Durante la vuelta: • No pida “consejo” a nadie que no sea su compañero (es decir, un jugador de su bando) o su caddie. No de consejo a nadie excepto a su compañero. Puede pedir información sobre las Reglas, distancias, situación de los obstáculos y de la bandera, etc. (Regla 8‐1) • Durante el juego de un hoyo no ejecute ningún golpe de práctica. (Regla 7‐ 2) , salvo en los casos que permite la excepción de esta Regla.
Al terminar su vuelta: • En el Juego por Hoyos (Match Play), asegúrese de que el resultado ha sido publicado. • En el Juego por Golpes (Stroke Play), asegúrese de que la tarjeta ha sido correctamente cumplimentada, y devuélvala lo antes posible (Regla 6‐6).
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CAPITULO 3: LAS REGLAS DEL JUEGO Golpe de Salida (Regla 11) Aunque en nuestro club realicemos la salida desde alfombra, debemos saber que hemos de jugar el golpe de salida dentro y no por delante de las barras de salida. Debemos saber también que se puede jugar desde un punto que esté dentro de la distancia de dos palos detrás de la línea frontal de las barras, aunque en nuestro club el lugar de salida se circunscribe a la superficie artificial habilitada a tal efecto. Si juega desde fuera de esta área, en el Juego por Hoyos (Match Play) no hay penalidad pero su contrario le puede obligar a repetir el golpe; en el Juego por Golpes (Stroke Play) incurre en una penalidad de dos golpes y debe jugar desde dentro del área correcta.
Jugando la Bola (Reglas 12, 13, 14 y 15) Si piensa que una bola es suya pero no puede ver la marca de identificación, con la autorización de su marcador o contrario, puede marcarla y levantarla para identificarla. (Regla 12‐2). En este caso no la puede limpiar. Juegue la bola como repose. No mejore el reposo (lie) de la bola, el área de la colocación o del swing pretendido o su línea de juego, moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa fija o en crecimiento, excepto al colocarse limpiamente o al hacer el swing. No mejore el reposo (lie) de la bola aplastando cualquier cosa a su alrededor. (Regla 13‐2) Si su bola está en un bunker o en un obstáculo de agua, no toque el suelo en ninguno de ellos, ni toque el agua en el obstáculo de agua, con la mano o con el palo antes de empezar la bajada del palo para golpear la bola, ni toque impedimentos sueltos (Regla 13‐4) La bola debe golpearse limpiamente al ejecutar un golpe con el palo, y no debe ser ni empujada ni acucharada. (Regla 14‐1) 11
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Si juega una bola equivocada, en el Juego por Hoyos (Match Play) pierde el hoyo y en el Juego por Golpes (Stroke Play) incurre en una penalidad de dos golpes y debe corregir el error jugando la bola correcta. (Regla 15‐3)
En el green (Reglas 16 y 17) Puede marcar, levantar y limpiar su bola en el green. Debe reponerla siempre en el punto exacto de donde la levantó (Regla 16‐1b). Pida al resto de jugadores que hagan lo mismo, si no es el turno de juego de los jugadores. Puede reparar los piques de bola y las tapas de hoyos antiguos en su línea de putt pero no otros daños, tales como marcas de clavos. (Regla 16‐1 c) Al ejecutar un golpe en el green debería asegurarse de que la bandera está quitada o atendida. La bandera también puede ser atendida o quitada si la bola se encuentra fuera del green. (Regla 17)
Bola en reposo movida (Regla 18) Generalmente, cuando la bola está en juego, si hace que su bola se mueva accidentalmente o la levanta cuando no está permitido o ésta se mueve después de preparar el golpe, debe añadir un golpe de penalidad a su resultado y reponerla. Sin embargo, mire las excepciones de la Regla 18‐2a. (Regla 18‐2) Si su bola en reposo es movida por alguien o por otra bola, repóngala sin penalidad.
Bola en movimiento desviada o detenida (Regla 19) Si una bola golpeada por Ud. es desviada o detenida por Ud. mismo, su compañero, su caddie o su equipo, añada un golpe de penalidad y juegue la 12
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bola como repose. (Regla 19‐2) Si una bola golpeada por Ud. es desviada o detenida por otra bola en reposo, no hay penalidad y la bola se jugará como repose, excepto en el Juego por Golpes (Stroke Play) en el que Ud. incurre en dos golpes de penalidad si ambas bolas estaban en el green antes de que jugara el golpe. (Regla 19‐5 a)
Levantar, Dropar y Colocar la Bola (Regla 20) Antes de levantar una bola que ha de reponerse (Ej. cuando se levanta la bola del green para limpiarla) la posición de la bola debe marcarse. (Regla 20‐1) Cuando la bola se levanta para droparla o colocarla en otra posición (Ej. dropar dentro de la distancia de dos palos bajo la Regla de bola injugable, etc.) no es obligatorio marcar su posición aunque se recomienda hacerlo. Al dropar, manténgase erguido, sujete la bola a la altura del hombro con el brazo extendido y déjela caer. Una bola que ha sido dropada, debe ser vuelta a dropar: Si rueda a una posición en la que hay interferencia de la condición de la que se ha tomado alivio sin penalidad (Ej. una obstrucción inamovible), si viene a reposar a más de dos palos de donde fue dropada o viene a reposar más cerca del agujero que su posición original o del punto más cercano de alivio o de donde la bola cruzó por última vez el margen de un obstáculo de agua. Hay nueve situaciones en las que una bola dropada ha de volverse a dropar obligatoriamente, y están descritas en la Regla 20‐2c. Si una bola dropada por segunda vez rueda a cualquiera de esas posiciones, colóquela donde tocó el campo por primera vez al volver a droparla. (Regla 20‐2 c.)
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Bola que ayuda o interfiere en el juego (Regla 22) Puede levantar su bola o hacer que cualquier otra bola sea levantada si cree que la bola puede ayudar a otro jugador. No debe ponerse de acuerdo en dejar una bola en una posición tal que ayude a otro jugador. Puede hacer que sea levantada cualquier bola que pueda interferir en su juego. Una bola que se levanta porque ayuda o interfiere en el juego, no puede ser limpiada, excepto cuando haya sido levantada en el green.
Impedimentos sueltos (Regla 23) Puede mover y quitar impedimentos sueltos (Ej. Objetos naturales sueltos tales como piedras, hojas y ramas sueltas) salvo que éstos y su bola se encuentren en el mismo obstáculo. Si quita un impedimento suelto y esto hace que se mueva su bola, ésta debe ser repuesta y Ud. (excepto si la bola estaba en green) incurre en un golpe de penalidad. (Regla 23‐1)
Obstrucciones Movibles (Regla 24‐1) Las obstrucciones movibles (Ej. objetos artificiales movibles tales como rastrillos, latas, etc.) situadas en cualquier lugar del campo, se pueden mover sin penalidad. Si la bola se mueve como resultado de ello, debe ser repuesta sin penalidad. Si una bola está sobre o dentro de una obstrucción movible, puede ser levantada, la obstrucción quitada y la bola dropada, sin penalidad, en el punto directamente debajo del cual la bola reposaba en la obstrucción, excepto que en el green la bola se coloca en este punto.
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Obstrucciones Inamovibles y Condiciones Anormales del Terreno (Reglas 24‐2 y 25‐1) Una obstrucción inamovible es un objeto artificial inamovible tal como un edificio o una carretera con superficie artificial (Consulte las Reglas Locales para ver la consideración de los caminos y carreteras). Una condición anormal del terreno es cualquier agua accidental, terreno en reparación, o un hoyo, montón o senda hecho por un animal de madriguera, un reptil o un pájaro. Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua, hay alivio sin penalidad de una obstrucción inamovible y de las condiciones anormales del terreno cuando la condición interfiera físicamente con el reposo (Lie) de la bola, su colocación o su swing. Puede levantar la bola y droparla dentro de la distancia de un palo del “punto más cercano de alivio” (ver definición de “Punto Más Cercano de Alivio”), pero no más cerca del agujero que este (Ver diagrama más abajo) Si la bola está en el green se coloca en el punto más cercano de alivio. No hay alivio por intervención en la línea de juego, salvo que la bola y la condición estén en el green. Como opción adicional, cuando la bola está en un bunker, puede aliviarse de la condición fuera del bunker con un golpe de penalidad, manteniendo el punto donde reposaba la bola en línea recta entre el agujero y el punto donde la bola debe droparse, sin límite de distancia para atrás. El siguiente diagrama ilustra el término “punto más cercano de alivio” de las Reglas 24‐2 y 25‐1 para un jugador diestro.
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Obstáculos de Agua (Regla 26) Si su bola está en un obstáculo de agua (estacas y/o líneas amarillas) puede jugar la bola como repose o bajo la penalidad de un golpe: • Jugar una bola desde donde golpeó la bola al obstáculo de agua, o • Dropar una bola, sin límite de distancia por detrás del obstáculo de agua, manteniendo una línea recta entre el agujero, el punto por el que la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo de agua y el punto en el que se va a dropar. Si su bola está en un obstáculo de agua lateral (estacas y/o líneas rojas), además de las opciones indicadas arriba para una bola en un obstáculo de agua, bajo la penalidad de un golpe puede dropar dentro de la distancia de dos palos de, y no más cerca del agujero que: 16
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• el punto por el que la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo, o • un punto en el lado opuesto del obstáculo, equidistante del agujero con punto por el que la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo.
Bola Perdida o Fuera de Límites; Bola Provisional (Regla 27) Consulte las Reglas Locales en la tarjeta para identificar los límites del campo. Si su bola se ha perdido fuera de un obstáculo de agua o está fuera de límites, debe jugar otra bola desde el punto donde jugó el golpe anterior, con un golpe de penalidad, es decir, golpe y distancia. Se permiten 5 minutos para buscar una bola, tras los cuales, si no se encuentra o no se identifica, está perdida. Si después de ejecutar un golpe, cree que su bola puede haberse perdido fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites, debería jugar una “bola provisional”. Debe anunciar que es una bola provisional y jugarla antes de adelantarse a buscar la bola original. Si resulta que la bola original está perdida (en cualquier lugar que no sea un obstáculo de agua) o está fuera de límites, debe continuar con la bola provisional con un golpe de penalidad. Si la bola original es encontrada dentro de los límites del campo, debe continuar el juego del hoyo con ella y abandonar la bola provisional.
Bola Injugable (Regla 28) Si su bola está en un obstáculo de agua, no puede declararla injugable y para aliviarse, debe proceder de acuerdo con la Regla de Obstáculo de Agua. En cualquier otro lugar del campo, si cree que su bola está injugable, con un golpe de penalidad puede: • Jugar una bola desde donde ejecutó el golpe anterior, o • Dropar una bola sin límite de distancia detrás del punto donde la bola 17
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reposa, manteniendo una línea recta entre el agujero, el punto donde reposa la bola y el punto donde se dropa la bola, o • Dropar una bola dentro de la distancia de dos palos de donde reposa la bola, no más cerca del agujero. Si su bola está en un bunker, puede proceder de la misma manera, pero si elige dropar hacia atrás o dentro de la distancia de dos palos, debe hacerlo dentro del bunker.
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CAPITULO 4: SITUACIONES MÁS CORRIENTES EN NUESTRO CAMPO 1. Generalidades válidas para todo el campo a. Bola que va a reposar en un obstáculo de agua (marcado con estacas amarillas) , aplicaremos la Regla 26, como comentábamos en el capítulo 3 y tendremos las siguientes opciones de juego: o Sin penalidad: jugar la bola como reposa o Con penalidad de un golpe: Jugar la bola tan cerca como sea posible del punto desde donde jugó por última vez la bola original. Dropar una bola detrás del obstáculo de agua, en la línea bandera ‐ punto por donde cruzó por última vez el obstáculo. Si es un obstáculo de agua lateral (marcado con estacas rojas), dropar una bola dentro de la distancia de dos palos por donde cruzó por última vez el obstáculo de agua o del punto equidistante al agujero, en el margen opuesto. b. Bola que va a reposar en el recorrido (No toca o reposa en obstáculo de agua) junto a uno de los puentes de madera. En esta ocasión tendremos alivio sin penalidad por obstrucción inamovible, de acuerdo con lo estipulado en la Regla 24‐2, contenida en el capítulo 3. Es importante subrayar que si nuestra bola toca o reposa en el obstáculo de agua, NO tendremos derecho al alivio sin penalidad. c. Bola que va a reposar junto a la línea, pared o valla que definen el Fuera de Límites. Tendremos que jugarla como reposa o declarar la bola injugable. d. Bola que va a reposar en el recorrido, con interferencia por los bordes de madera en los caminos. Tendremos derecho a alivio sin penalidad 19
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de acuerdo a lo estipulado en la Regla 24‐2. En el siguiente apartado describimos las situaciones más corrientes que se pueden producir en nuestros hoyos. Hemos anexado a cada uno de los hoyos una foto del mismo que incluye todas líneas de límites del campo y obstáculos así como las zonas de interés que le afectan.
Ilustración 1: Guía de gráficos.
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2. Hoyo número 1 a. Bola sobre Terreno en reparación (zona de cactus) situado en las proximidades del grupo de palmeras en el centro de la calle. o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad: Jugar la bola como reposa. Aliviarnos de acuerdo con lo contenido en la Regla 25‐1 del capítulo 3. b. Bola sobre el Terreno en reparación junto al estanque de agua a la derecha de la calle. o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad: Jugar la bola como reposa. Aliviarnos de acuerdo con lo contenido en la Regla 25‐1 del capítulo 3. Dropar una bola en la zona de dropaje situada en la calle del hoyo núm. 1. c. Bola sobre el Terreno en reparación pasada la vaguada, detrás del green. o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad: Jugar la bola como reposa. Aliviarnos de acuerdo con lo contenido en la Regla 25‐1 del capítulo 3. Dropar una bola en una de las zonas de dropaje situadas a la derecha o izquierda del final del hoyo. La zona de dropaje será la más próxima a la situación de la bola en el terreno en reparación. d. Interferencia por lie, colocación, o área swing de la red protección 21
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situada en el tee del hoyo núm. 3. Podremos aliviarnos por obstrucción inamovible de acuerdo con lo contenido en la Regla 24‐2. e. Bola que va a reposar a la izquierda del green existiendo interferencia con la plataforma de hormigón del tee de salida del hoyo núm. 2. Podremos aliviarnos por obstrucción inamovible, de acuerdo con lo contenido en la Regla 24‐2. f. Bola que va al lago situado a la izquierda del green del hoyo núm. 1. Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 del Capítulo 4 para la Regla 26. g. Bola que va al tejado de la maquinaria del cuarto de mantenimiento. Es bola fuera de límites y tendremos que jugar otra bola desde el punto donde jugamos el golpe anterior, con un golpe de penalidad. Es decir, golpe y distancia, de acuerdo con la Regla 27.
Ilustración 2: Hoyo núm. 1
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3. Hoyo número 2 a. Bola que golpea en el cable eléctrico. Obligatoriamente tendremos que repetir el golpe, sin penalidad. b. Interferencia por lie, colocación, o área swing por la red situada en el tee del hoyo núm. 9. Podremos aliviarnos por obstrucción inamovible de acuerdo con lo contenido en la Regla 24‐2. c. Bola que va al cauce de agua situado a la izquierda del green del hoyo núm. 2. Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 del capítulo 4 para la Regla 26. Recordamos que es un obstáculo de agua lateral (estacas rojas).
Ilustración 3: Hoyo núm. 2
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4. Hoyo número 3 a. Bola que va al lago situado delante del green. Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 para la Regla 26, recordando que la parte frontal del lago es obstáculo de agua (estacas amarillas), mientras que en los laterales es un obstáculo de agua lateral (estacas rojas). b. Bola que va a la derecha por encima del lago sin ser saberse o ser prácticamente seguro que está en el lago. Tendremos que jugar bola provisional de acuerdo con lo contenido en la Regla 27. Recordamos que en nuestras Reglas Locales está autorizado jugar una bola provisional bajo la regla 26‐1 (ver procedimiento en el capítulo 5 de Reglas Locales).
Ilustración 4: Hoyo núm 3.
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5. Hoyo número 4 a. Bola que va al lago situado delante del green. Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 para la Regla 26, recordamos que la parte frontal del lago es obstáculo de agua (estacas amarillas), mientras que en los laterales es un obstáculo de agua lateral (estacas rojas). b. Bola que va al cauce de agua situado a la izquierda del green, entre el hoyo núm. 4 y el núm. 7. Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 del capítulo 4 para la Regla 26, recordando que es un obstáculo de agua lateral (estacas rojas). c. Bola que va a reposar a la derecha del green existiendo interferencia con la plataforma de hormigón del tee de salida del hoyo núm. 5, podremos aliviarnos por obstrucción inamovible, de acuerdo con lo contenido en la Regla 24‐2.
Ilustración 5: Hoyo núm. 4
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6. Hoyo número 5 a. Bola que va al lago situado delante del green. Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 para la Regla 26 y recordamos que la parte frontal del lago es obstáculo de agua (estacas amarillas), mientras que en los laterales es un obstáculo de agua lateral (estacas rojas).
b. Bola excesivamente larga que va a reposar pasado el green y, podría estar fuera de límites. Ante la duda, podremos jugar una bola provisional de acuerdo con lo contenido en la Regla 27. c. Bola que va a reposar a la izquierda del green existiendo interferencia con la plataforma de hormigón del tee de salida del hoyo núm. 6. Podremos aliviarnos por obstrucción inamovible, de acuerdo con lo contenido en la Regla 24‐2.
Ilustración 6: Hoyo núm. 5
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7. Hoyo número 6 a. Bola que va al lago situado delante del green. Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 para la Regla 26, recordamos que la parte frontal del lago es obstáculo de agua (estacas amarillas).
b. La pequeña caseta de mantenimiento situada próxima a la pared de la valla de fuera de límites es parte integrante del campo, luego tendremos que jugar la bola como reposa o declararla injugable. c. Bola que va al cauce de agua situado a la izquierda del green, entre el hoyo núm. 5 y el núm. 6. Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 del capítulo 4 para la Regla 26, recordando que es un obstáculo de agua lateral (estacas rojas).
Ilustración 7: Hoyo núm. 6
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8. Hoyo número 7 a. Bola excesivamente a la derecha que pueda ir a reposar dentro del área “México”, tendremos las siguientes opciones sin penalidad: Jugar la bola como reposa. Aliviarnos de acuerdo con lo contenido en la Regla 25‐1 del capítulo 3. b. Bola demasiado larga y a la derecha, que vaya a reposar cerca de la red de protección del tee del hoyo núm. 8. Podremos tomar alivio por obstrucción inamovible, según la Regla 24‐2.
Ilustración 8: Hoyo núm. 7
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9. Hoyo número 8 a. Bola sobre el Terreno en reparación (cactus) situado a la izquierda del green. o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad: Jugar la bola como reposa. Aliviarnos de acuerdo con lo contenido en la Regla 25‐1 del capítulo 3. b. Bola demasiado larga y a la derecha, que queda en reposo en la zona de influencia del quiosco. Podremos tomar alivio por obstrucción inamovible, según la Regla 24‐2.
Ilustración 9: Hoyo núm. 8
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10. Hoyo número 9 a. Bola que golpea en el cable eléctrico en el golpe de salida del tee donde obligatoriamente tendremos que repetir el golpe sin penalidad. b. Bola sobre Terreno en reparación (cactus) situado en las proximidades del grupo de palmeras situadas en el centro de la calle del hoyo núm. 1. o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad: Jugar la bola como reposa. Aliviarnos de acuerdo con lo contenido en la Regla 25‐1 del capítulo 3. c. Bola que va a reposar a la derecha del green existiendo interferencia con la plataforma de hormigón alrededor del kiosco. Podremos aliviarnos por obstrucción inamovible de acuerdo con lo contenido en la Regla 24‐2.
Ilustración 10: Hoyo núm. 9 30
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CAPITULO 5: REGLAS LOCALES Estas reglas locales son validas para todas las competiciones celebradas en el club. Serán de aplicación las Condiciones de la Competición, las Reglas de Golf y las Reglas Locales Permanentes de la R.F.E.G. Edición 2010 AMI, así como las siguientes: REGLAS LOCALES Fuera de límites (regla 27) Una bola prendida en la red que bordea el campo, se considera que está Fuera de Límites. Si hay línea blanca continua, ésta define los límites del campo. En el caso de muros, la línea de fuera de límites está definida por la cara externa más próxima al campo. Obstáculos de agua. Bola provisional bajo la regla 26‐1 Si hay duda sobre si una bola está en el obstáculo de agua del Hoyo 3 o perdida en el mismo, el jugador puede jugar otra bola provisionalmente bajo cualquiera de las opciones aplicables de la Regla 26‐1. Si la bola original se encuentra fuera del obstáculo de agua, el jugador debe continuar el juego con ella. Si la bola original se encuentra dentro del obstáculo de agua, el jugador puede jugar la bola original como reposa o continuar con la bola jugada provisionalmente bajo la Regla 26‐1. Si la bola original no es encontrada o identificada dentro del periodo de cinco minutos de búsqueda, el jugador debe continuar con la bola jugada provisionalmente. Terreno en reparación (regla 25) Las zonas marcadas con estacas azules en el Hoyo 1, 2 y 4, son Terreno en Reparación (Regla 25). El alivio se podrá practicar según determina la Regla 25‐1b ó en las Zonas de Dropaje, si están habilitadas en las proximidades de esas zonas. Es una cuestión de hecho y tiene que saberse ó ser prácticamente seguro que una bola está perdida en el T.R. para obtener alivio por la Regla 31
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25‐1c. Caso contrario, se considera Bola Perdida y será procedente continuar el juego según la Regla 27‐1c. Obstrucciones inamovibles (regla 24‐2) • Carteles publicitarios colocados en el suelo. • Bordes de madera en los caminos. • Las redes de protección y los postes que las sustentan, colocados junto a los tees de salida de los hoyos 3, 8 y 9. • Las plataformas de hormigón para los tees de salida de los hoyos 2, 4 y 5. • Los tees de salida, una vez que la bola está en juego. Partes integrantes del campo • Las torres metálicas que sustentan las redes del perímetro y sus bases de cemento. • Todos los caminos del campo. • La zona de rocas a la derecha del Green nº 4. NOTA: El uso, activo o pasivo, de teléfonos móviles durante la vuelta estipulada, sin perjuicio de que pueda suponer infracción de la Regla 6‐7 y ser penalizado conforme a la misma, cuando moleste reiteradamente a otros jugadores se considera infracción de las Reglas de Etiqueta, que podría ser constitutivo de un grave incumplimiento de éstas, dando lugar a la descalificación del jugador, de acuerdo con la Regla 33‐7. Penalidad por infracción de estas reglas locales: • Match Play: Pérdida del hoyo • Stroke Play: 2 golpes Fecha última revisión: 26/12/2010 32
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