Guía Rápida de las Reglas de

        Guía Rápida de las Reglas de  Golf                       Comité de Competición Club de Golf de Torre Pacheco                  Vicente Juan Olm...
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        Guía Rápida de las Reglas de  Golf                       Comité de Competición Club de Golf de Torre Pacheco                  Vicente Juan Olmos Blázquez  Miembro  Comité Competición del Club de Golf  de Torre Pacheco 

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Guía Rápida de las Reglas de Golf  

Índice:  1. Introducción y Definiciones más relevantes  2. Capitulo 1: Etiqueta y Comportamiento en el campo  3. Capitulo 2: Apartados Generales  4. Capitulo 3: Las Reglas del Juego  5. Capitulo 4: Situaciones más corrientes en el juego de  nuestros hoyos  6. Capitulo 5: Reglas Locales 

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Introducción  Juegue la bola como repose y el campo como lo encuentre. Y si no puede hacerlo, haga lo que es justo. Pero para hacer lo que es justo, tiene que conocer las Reglas de Golf Estas tres líneas definen claramente, a juicio del Comité,  cuál es el espíritu y  la  filosofía  fundamental  que  debería  seguirse  por  todos  los  jugadores  en  el  juego del Golf.  Además, debemos recordar en esta Guía Rápida de las Reglas de Golf lo que  dice la Regla 1‐1:  “El Juego de Golf consiste en jugar una bola con un palo desde el lugar de salida hasta el interior del agujero, mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las Reglas”. Después de leer la definición del Juego del Golf, parece lógico pensar que si  no aplicamos las Reglas ya no será Golf al juego que estamos jugando, podrá  ser otro juego parecido pero no GOLF.    Como  el  golf  es  un  juego  en  el  que  el  jugador  se  autorregula,  todos  deberíamos conocer, al menos, las Reglas fundamentales contenidas en este  breve manual,  que hemos confeccionado para ayuda de todos los asociados  del Club de Torre Pacheco.     No obstante, nos gustaría señalar que esta guía no sustituye a las Reglas de  Golf, que deberían ser consultadas siempre que sea necesario.     Para más información sobre los diferentes apartados que cubre este manual,  por favor, consulte la Regla correspondiente en el Libro de Reglas de la RFEG  o consúltelo con cualquier miembro del Comité de Competición, que, como  3   

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siempre,  estaremos  encantados  de  poder  aclararle  cualquier  duda  sobre  nuestro juego.   

  Definiciones más relevantes   Agua accidental  Es cualquier acumulación temporal de agua en el campo, que no esté en un  obstáculo  de  agua  y  que  sea  visible  antes  o  después  de  que  el  jugador  se  coloque. La nieve y el hielo natural, que no sea escarcha, son agua accidental  o  impedimentos  sueltos,  a  elección  del  jugador.  El  hielo  manufacturado  es  una obstrucción. El rocío y la escarcha no son agua accidental. Una bola está  en agua accidental cuando reposa en, o cualquier parte de ella, toca el agua  accidental. 

Árbitro  Un  “árbitro”  es  la  persona  designada  por  el  Comité  para  acompañar  a  los  jugadores  a  fin  de  decidir  cuestiones  de  hecho  y  aplicar  las  Reglas.  Debe  actuar  ante  cualquier  infracción  de  una  Regla  que  pueda  observar  o  que  le  sea comunicada.   Condiciones anormales del terreno.  Una “condición anormal del terreno" es cualquier agua accidental, terreno en  reparación  u  hoyo,  desecho  o  senda  hechos  en  el  campo  por  un  animal  de  madriguera, un reptil o un pájaro.

Consejo  “Consejo” es cualquier parecer o sugerencia que pudiera influir en un jugador  para  determinar  su  juego,  la  elección  de  un  palo  o  el  modo  de  ejecutar  un  4   

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golpe.  La  información  relacionada  con  las  Reglas,  distancias  o  sobre  cuestiones de dominio público, tales como la posición de los obstáculos o de  la bandera en el green, no es consejo. 

Obstrucciones  Una  “obstrucción”  es  cualquier  cosa  artificial,  incluidas  las  superficies  y  los  bordes artificiales de carreteras y caminos y hielo manufacturado, excepto:  a. Los objetos que definen el fuera de límites, tales como muros, vallas,  estacas y verjas;  b.  Cualquier  parte  de  un  objeto  artificial  inamovible  situada  fuera  de  límites; y  c.  Cualquier  construcción  declarada  por  el  Comité  como  parte  integrante del campo.  Una  obstrucción  es  movible  si  se  puede  mover  sin  esfuerzo,  sin  demorar  indebidamente  el  juego  y  sin  causar  daño  alguno.  De  otra  manera,  es  una  obstrucción inamovible.  Punto más cercano de alivio  El "punto más cercano de alivio" es el punto de referencia para aliviarse sin  penalidad por interferencia de una obstrucción inamovible (Regla 24‐2), una  condición anormal del terreno (Regla 25‐1) o un green equivocado (Regla 25‐ 3).  Es el punto en el campo más cercano al que reposa la bola que no está más  cerca  del  agujero  y  donde,  si  la  bola  estuviera  así  situada,  no  existiría  interferencia  de  la  condición  de  la  que  el  jugador  quiere  aliviarse  para  el  golpe  que  el  jugador  habría  ejecutado  desde  la  posición  original  si  la  condición no estuviese ahí.  Nota: Con el fin de determinar con precisión el punto más cercano de alivio,  el jugador debería usar el palo con el que habría ejecutado su siguiente golpe  5   

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si la condición no estuviera ahí, para simular la posición de preparar el golpe,  la dirección de juego y swing para dicho golpe.  Terreno en Reparación  Es cualquier  parte  del campo  marcada  como  tal  por  orden  del  Comité  o  así  declarada  por  su  representante  autorizado.  Todo  el  terreno  y  cualquier  hierba,  arbusto,  árbol  u  otra  cosa  en  crecimiento  dentro  del  terreno  en  reparación es parte del terreno en reparación. Terreno en reparación incluye  material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un cuidador del  campo,  incluso  si  no  está  marcado  como  tal.  La  hierba  cortada  y  todo  material dejado en el campo que hayan sido abandonados y que no se tenga  intención de retirar, no son terreno en reparación si no están marcados como  tal.  Cuando el margen del terreno en reparación está definido por estacas, éstas  están dentro del terreno en reparación y el margen del terreno en reparación  está definido por los puntos de las estacas más externos, al nivel del suelo.  Cuando se utilizan estacas y líneas para señalar un terreno en reparación, las  estacas lo identifican y las líneas definen su margen. Cuando el margen de un  terreno en reparación está definido por una línea en el suelo, dicha línea está  dentro del terreno en reparación. El margen de un terreno en reparación se  extiende verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba.  Una  bola  está  en  un  terreno  en  reparación  cuando  reposa  en,  o  cualquier  parte de ella lo toca. Las estacas utilizadas para definir el margen de, o para  identificar un terreno en reparación, son obstrucciones. 

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CAPITULO 1: ETIQUETA Comportamiento en el Campo Este  capítulo  proporciona  una  guía  sobre  la  manera  en  que  deberíamos  comportarnos  mientras  jugamos  al  golf.  Si  sigues  esta  guía,  todos  los  jugadores,  incluido  tú,  disfrutarán  mucho  más  del  juego.  El  principio  fundamental  es  que,  en  el  campo,  debes mostrar respeto hacia los demás  en todo momento.  El Espíritu del Juego El  golf  se  juega  casi  siempre  sin  árbitros  y  se  basa  en  la  integridad  para  respetar  las  Reglas  y  mostrar  consideración  a  los  demás  jugadores.  Debes  comportarte  disciplinadamente,  demostrando  cortesía  y  deportividad  en  todo momento,  por muy competitivo que seas. Este es el espíritu del juego  del golf.  Seguridad Cuando ejecutes un golpe o un swing de prácticas, debes asegurarte de que  nadie esté situado en una posición en la que pueda ser golpeado por el palo,  la bola o cualquier piedra, guijarros, ramitas o algo similar.    No  debes  jugar  hasta  que  los  jugadores  que  van  delante  estén  fuera  de  tu  alcance.    Debes también avisar a los trabajadores del campo que estén cerca o delante  de ti, cuando vayas a jugar un golpe que pueda ponerlos en peligro.    Si  juegas  una  bola  en  una  dirección  donde  hay  posibilidades  de  golpear  a  alguien, debes dar un grito de aviso inmediatamente. La palabra tradicional  7   

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de  aviso  en  esta  situación  es  “¡bola!”.  También  podremos  oír  las  palabras  ¡Ball o Fore! si son dichas por personas de otra nacionalidad. 

Consideración para Otros Jugadores No Perturbar o Distraer. En  el  campo,  debemos  ser  considerados  con  los  otros  jugadores  en  todo  momento  y  no  debemos  perturbar  su  juego  moviéndonos,  hablando  o  haciendo ruido innecesariamente.   Como todos sabemos, el quiosco de avituallamiento del hoyo número 1 es un  lugar donde suelen coincidir a veces más de un partido,  donde comentamos  como va el transcurrir del juego y alguna anécdota del día. Es por este motivo  que  debemos  estar  más  atentos  si  cabe  a  evitar  perturbar  o  distraer  a  los  jugadores que se disponen a efectuar su salida desde el tee.   Debemos  asegurarnos  de  que  cualquier  aparato  electrónico,  como  un  teléfono móvil, no distraiga a otros jugadores.  En el lugar de salida, no debemos colocar la bola hasta que sea nuestro turno  de juego.  No  debemos  situarnos  cerca  o  directamente  detrás  de  la  bola,  o  detrás  de  agujero, cuando un jugador está a punto de jugar.  En el Green. En  el  green,  no  debemos  permanecer  en  la  línea  de  putt  de  otro  jugador.  Cuando  otro  jugador  esté  ejecutando  un  golpe,  no  debemos  hacer  sombra  sobre su línea de putt. Debemos permanecer en el green o cerca de él hasta  que todos los demás jugadores del grupo hayan embocado.    En el bunker Una  vez  nuestra  bola  la  hayamos  sacado  del  bunker,  no  debemos  olvidar  reparar  las  posibles  pisadas  y  huellas  que  hayamos  causado.  Dejaremos  los  8   

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rastrillos en los lugares diseñados para los mismos.   Anotación. En  el  Juego  por  Golpes  (Stroke  Play),  comprueba  con  el  jugador  al  que  marcas,  si  es  necesario,  su  resultado  del  hoyo  anterior,  y  anótalo  mientras  caminas hacia el siguiente lugar de salida.  

Ritmo de Juego  Jugar a Buen Ritmo y Mantenerlo.  Los  jugadores  deberíamos  jugar  a  buen  ritmo.  El  Comité  puede  establecer  directrices sobre el ritmo de juego que todos los jugadores deberían seguir.  Es responsabilidad de un grupo mantener su posición con respecto al grupo  que le antecede. Si nuestro grupo pierde un hoyo entero y está retrasando al  grupo  que  nos  sigue,  deberíamos  invitarles  a  pasar,  cualquiera  que  sea  el  número de jugadores en este grupo.  Aunque  un  grupo  no  haya  perdido  un  hoyo,  pero  es  evidente  que  el  grupo  que va detrás juega más rápido, deberíamos invitarles a pasar.  Estar Dispuesto para Jugar.  Los  jugadores  deberíamos  estar  dispuestos  para  jugar  tan  pronto  como  sea  nuestro  turno  de  juego.  Cuando  estemos  jugando  en  o  cerca  del  green,   deberíamos dejar las bolsas o los carros en una posición tal que nos permita  salir  rápidamente  del  green  y  en  dirección  al  siguiente  lugar  de  salida.  Cuando  se  ha  terminado  el  juego  de  un  hoyo,  deberíamos  abandonar  el  green inmediatamente. 

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CAPITULO 2: APARTADOS GENERALES   Antes de comenzar la vuelta:   •  Lea las Reglas Locales en la tarjeta de resultados o en el tablón de anuncios  de la oficina del caddie master.   •  Ponga  una  marca  de  identificación  en  su  bola.  Muchos  jugadores de golf juegan la misma marca y modelo de bola y  si  Ud.  no  puede  identificarla,  se  considera  perdida.  (Reglas  12‐2 y 27‐1).  •  Cuente sus palos. Se le permite un máximo de 14 palos. (Regla 4‐4).  • No practique en el campo, excepto pequeños golpes (chips) en o cerca del primer lugar de salida.

Durante la vuelta:   •  No pida “consejo” a nadie que no sea su compañero (es decir, un jugador  de  su  bando)  o  su  caddie.  No  de  consejo  a  nadie  excepto  a  su  compañero.  Puede  pedir  información  sobre  las  Reglas,  distancias,  situación  de  los  obstáculos y de la bandera, etc. (Regla 8‐1)   •  Durante el juego de un hoyo no ejecute ningún golpe de práctica. (Regla 7‐ 2) , salvo en los casos que permite la excepción de esta Regla.   

Al terminar su vuelta:   • En el Juego por Hoyos (Match Play), asegúrese de que el resultado ha sido  publicado.   •  En  el  Juego  por  Golpes  (Stroke  Play),  asegúrese  de  que  la  tarjeta  ha  sido  correctamente cumplimentada, y devuélvala lo antes posible (Regla 6‐6).   

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CAPITULO 3: LAS REGLAS DEL JUEGO   Golpe de Salida (Regla 11)   Aunque en nuestro club realicemos la salida desde alfombra, debemos saber  que hemos de jugar el golpe de salida dentro y no por delante de las barras  de salida.  Debemos  saber también  que  se  puede  jugar  desde  un  punto  que  esté  dentro  de  la  distancia  de  dos  palos  detrás  de  la  línea  frontal  de  las  barras,  aunque  en  nuestro  club  el  lugar  de  salida  se  circunscribe  a  la  superficie artificial habilitada a tal efecto.   Si juega desde fuera de esta área, en el Juego por Hoyos (Match Play) no hay  penalidad  pero  su  contrario  le  puede  obligar  a  repetir  el  golpe;  en  el  Juego  por Golpes (Stroke Play) incurre en una penalidad de dos golpes y debe jugar  desde dentro del área correcta.     

Jugando la Bola (Reglas 12, 13, 14 y 15)   Si piensa que una bola es suya pero no puede ver la marca de identificación,  con la autorización de su marcador o contrario, puede marcarla y levantarla  para identificarla. (Regla 12‐2). En este caso no la puede limpiar.   Juegue la bola como repose. No mejore el reposo (lie) de la bola, el área de la  colocación o del swing pretendido o su línea de juego, moviendo, doblando o  rompiendo  cualquier  cosa  fija  o  en  crecimiento,  excepto  al  colocarse  limpiamente  o  al  hacer  el  swing.  No  mejore  el  reposo  (lie)  de  la  bola  aplastando cualquier cosa a su alrededor. (Regla 13‐2)   Si su bola está en un bunker o en un obstáculo de agua, no toque el suelo en  ninguno de ellos, ni toque el agua en el obstáculo de agua, con la mano o con  el  palo  antes  de  empezar  la  bajada  del  palo  para  golpear  la  bola,  ni  toque  impedimentos sueltos (Regla 13‐4)   La  bola  debe  golpearse  limpiamente  al  ejecutar  un  golpe  con  el  palo,  y  no  debe ser ni empujada ni acucharada. (Regla 14‐1)   11   

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Si juega una bola equivocada, en  el  Juego por Hoyos (Match Play)  pierde el  hoyo y en el Juego por Golpes (Stroke Play) incurre en una penalidad de dos  golpes y debe corregir el error jugando la bola correcta. (Regla 15‐3)  

 En el green (Reglas 16 y 17)   Puede marcar, levantar y limpiar su bola en el green. Debe reponerla siempre  en  el  punto  exacto  de  donde  la  levantó  (Regla  16‐1b).  Pida  al  resto  de  jugadores que hagan lo mismo, si no es el turno de juego de los jugadores.  Puede reparar los piques de bola y las tapas de hoyos antiguos en su línea de  putt pero no otros daños, tales como marcas de clavos. (Regla 16‐1 c)   Al  ejecutar  un  golpe  en  el  green  debería  asegurarse de que la bandera está quitada o  atendida.  La  bandera    también  puede  ser  atendida  o  quitada  si  la  bola  se  encuentra  fuera del green. (Regla 17)     

Bola en reposo movida (Regla 18)   Generalmente,  cuando  la  bola  está  en  juego,  si  hace  que  su  bola  se  mueva  accidentalmente  o  la  levanta  cuando  no  está  permitido  o  ésta  se  mueve  después  de  preparar  el  golpe,  debe  añadir  un  golpe  de  penalidad  a  su  resultado y reponerla. Sin embargo, mire las excepciones de la Regla 18‐2a.  (Regla 18‐2)   Si  su  bola  en  reposo  es  movida  por  alguien  o  por  otra  bola,  repóngala  sin  penalidad.

Bola en movimiento desviada o detenida (Regla 19)   Si  una  bola  golpeada  por  Ud.  es  desviada  o  detenida  por  Ud.  mismo,  su  compañero, su caddie o su equipo, añada un golpe de penalidad y juegue la  12   

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bola como repose. (Regla 19‐2)   Si  una bola golpeada por Ud. es desviada o detenida por otra bola en reposo,  no  hay  penalidad  y  la  bola  se  jugará  como  repose,  excepto  en  el  Juego  por  Golpes  (Stroke  Play)  en  el  que  Ud.  incurre  en  dos  golpes  de  penalidad  si  ambas bolas estaban en el green antes de que jugara el golpe. (Regla 19‐5 a)  

Levantar, Dropar y Colocar la Bola (Regla 20)   Antes de levantar una bola que ha de reponerse (Ej. cuando se levanta la bola  del green para limpiarla) la posición de la bola debe marcarse. (Regla 20‐1)   Cuando  la  bola  se  levanta  para  droparla  o  colocarla  en  otra  posición  (Ej.  dropar  dentro  de  la  distancia  de  dos  palos  bajo  la  Regla  de  bola  injugable,  etc.) no es obligatorio marcar su posición aunque se recomienda hacerlo.   Al dropar, manténgase erguido,  sujete la bola a la altura del  hombro con el brazo extendido y  déjela caer.    Una  bola  que  ha  sido  dropada,  debe ser  vuelta a dropar: Si rueda a una posición en la que hay interferencia  de  la  condición  de  la  que  se  ha  tomado  alivio  sin  penalidad  (Ej.  una  obstrucción inamovible), si viene a reposar a más de dos palos de donde fue   dropada o  viene a reposar más cerca del agujero que su posición original o  del  punto  más  cercano  de alivio  o  de  donde  la  bola  cruzó  por  última  vez el  margen de un obstáculo de agua.   Hay nueve situaciones en las que una bola dropada ha de volverse a dropar  obligatoriamente, y están descritas en la Regla 20‐2c.   Si una bola dropada por segunda vez rueda a cualquiera de esas posiciones,  colóquela donde  tocó el campo por primera vez al volver a droparla. (Regla  20‐2 c.)  

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 Bola que ayuda o interfiere en el juego (Regla 22)   Puede levantar su bola o hacer que  cualquier otra bola sea levantada si cree  que la bola puede ayudar a otro jugador.   No debe ponerse de acuerdo en dejar una bola en una posición tal que ayude  a otro jugador.   Puede  hacer  que  sea  levantada  cualquier  bola    que  pueda  interferir  en  su  juego.   Una bola que se levanta porque ayuda o interfiere en el juego, no puede ser  limpiada, excepto cuando haya sido levantada en el green.     

Impedimentos sueltos (Regla 23)   Puede  mover  y  quitar  impedimentos  sueltos  (Ej.  Objetos  naturales  sueltos  tales  como  piedras,  hojas  y  ramas  sueltas)  salvo  que  éstos  y  su  bola  se  encuentren  en  el  mismo  obstáculo.  Si  quita  un  impedimento  suelto  y  esto  hace que se mueva su bola, ésta debe ser repuesta y Ud. (excepto si la bola  estaba en green) incurre en un golpe de penalidad. (Regla 23‐1)  

Obstrucciones Movibles (Regla 24‐1)   Las  obstrucciones  movibles  (Ej.  objetos  artificiales  movibles  tales  como  rastrillos, latas, etc.) situadas en cualquier lugar del campo, se pueden mover  sin penalidad. Si la bola se mueve como resultado de ello, debe ser repuesta   sin penalidad.   Si  una  bola  está  sobre  o  dentro  de  una  obstrucción  movible,  puede  ser  levantada,  la  obstrucción  quitada  y  la  bola  dropada,  sin  penalidad,    en  el  punto  directamente  debajo  del    cual  la  bola  reposaba  en  la  obstrucción,  excepto que  en el green la bola se coloca en este punto. 

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Obstrucciones Inamovibles  y Condiciones Anormales del Terreno  (Reglas 24‐2 y 25‐1)   Una  obstrucción  inamovible  es  un  objeto  artificial  inamovible  tal  como  un  edificio  o  una  carretera  con  superficie  artificial  (Consulte  las  Reglas  Locales  para ver la consideración de los caminos y carreteras).   Una condición anormal del terreno es cualquier agua accidental, terreno en  reparación, o un hoyo, montón o senda hecho por un animal de madriguera,  un reptil o un pájaro.   Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua, hay alivio sin penalidad  de  una  obstrucción  inamovible  y  de  las  condiciones  anormales  del  terreno  cuando  la  condición  interfiera  físicamente  con  el  reposo  (Lie)  de  la  bola,  su  colocación  o  su  swing.  Puede  levantar  la  bola  y  droparla  dentro  de  la  distancia  de  un  palo  del  “punto  más  cercano  de  alivio”  (ver  definición  de  “Punto Más Cercano de Alivio”), pero no más cerca del agujero que este (Ver  diagrama más abajo)   Si la bola está en  el green se coloca en el punto más cercano de alivio.   No  hay  alivio  por  intervención  en  la  línea  de  juego,  salvo  que  la  bola  y  la  condición estén en el green.   Como opción adicional, cuando la bola está en un bunker,  puede aliviarse de  la  condición  fuera  del  bunker  con  un  golpe  de  penalidad,  manteniendo  el  punto  donde  reposaba  la  bola  en  línea  recta  entre  el  agujero  y  el  punto  donde la bola debe droparse, sin límite de distancia para atrás.   El siguiente diagrama ilustra el término “punto más cercano de alivio” de las  Reglas 24‐2 y 25‐1 para un jugador diestro.  

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Obstáculos de Agua (Regla 26)   Si su bola  está en un obstáculo de agua (estacas y/o líneas amarillas)  puede  jugar la bola como repose o bajo la penalidad de un golpe:   •  Jugar una bola desde donde golpeó la bola al obstáculo de agua, o   •  Dropar una bola, sin límite de distancia por detrás del obstáculo de agua,  manteniendo  una  línea  recta  entre  el  agujero,  el  punto  por  el  que  la  bola  cruzó por última vez el margen del obstáculo  de agua y el punto en el que se  va a dropar.     Si  su  bola    está  en  un  obstáculo  de  agua  lateral  (estacas  y/o  líneas  rojas),  además  de  las  opciones  indicadas  arriba  para  una  bola  en  un  obstáculo  de  agua, bajo la penalidad de un golpe puede dropar dentro de la distancia de  dos palos de, y no más cerca del agujero que:   16   

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•  el punto por el que  la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo, o    •    un  punto  en  el  lado  opuesto  del  obstáculo,  equidistante  del  agujero  con  punto por el que la bola cruzó por última vez el margen del obstáculo.  

Bola Perdida o Fuera de Límites; Bola Provisional (Regla 27)   Consulte las Reglas Locales en la tarjeta para identificar los límites del campo.   Si  su  bola  se  ha  perdido  fuera  de  un  obstáculo  de  agua  o  está  fuera  de  límites, debe jugar otra bola desde el punto donde jugó el golpe anterior, con  un golpe de penalidad, es decir, golpe y distancia.   Se  permiten  5  minutos  para  buscar  una  bola,  tras  los  cuales,  si  no  se  encuentra o no se identifica, está perdida.   Si  después  de  ejecutar  un  golpe,  cree  que  su  bola  puede  haberse  perdido  fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites, debería jugar  una  “bola  provisional”.  Debe  anunciar  que  es  una  bola  provisional  y  jugarla  antes de adelantarse a buscar la bola original.    Si  resulta que la bola original está perdida (en cualquier lugar que no sea un  obstáculo  de  agua)  o  está  fuera  de  límites,  debe  continuar  con  la  bola  provisional  con  un  golpe  de  penalidad.  Si  la  bola  original  es  encontrada  dentro de los límites del campo, debe continuar el juego del hoyo con ella y  abandonar la bola provisional.     

Bola Injugable (Regla 28)   Si su bola está en un obstáculo de agua, no puede declararla injugable y para  aliviarse, debe proceder de acuerdo con la Regla de Obstáculo de Agua.   En cualquier otro lugar del campo, si cree que su bola está injugable, con un  golpe de penalidad puede:   • Jugar una bola desde donde ejecutó el golpe anterior, o   •  Dropar  una  bola  sin  límite  de  distancia  detrás  del  punto  donde  la  bola  17   

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reposa, manteniendo una línea recta entre el agujero, el punto donde reposa  la bola y el punto donde se dropa la bola, o   •  Dropar  una  bola  dentro  de  la  distancia  de  dos  palos  de  donde  reposa  la  bola, no más cerca del agujero.   Si  su  bola  está  en  un  bunker,  puede  proceder  de  la  misma  manera,  pero  si  elige dropar hacia atrás o dentro de la distancia de dos palos, debe hacerlo   dentro del bunker.  

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CAPITULO 4: SITUACIONES MÁS CORRIENTES EN NUESTRO  CAMPO 1. Generalidades válidas para todo el campo  a. Bola que va a reposar en un obstáculo de agua (marcado con estacas  amarillas)  ,  aplicaremos  la  Regla  26,  como  comentábamos  en  el  capítulo 3 y tendremos las siguientes opciones de juego:  o Sin penalidad: jugar la bola como reposa   o Con penalidad de un golpe:  ƒ Jugar la bola tan cerca como sea posible del punto desde  donde jugó por última vez la bola original.  ƒ Dropar una bola detrás del obstáculo de agua, en la línea  bandera  ‐  punto  por  donde  cruzó  por  última  vez  el  obstáculo.  ƒ Si  es  un  obstáculo  de  agua  lateral  (marcado  con  estacas  rojas), dropar una bola dentro de la distancia de dos palos  por donde cruzó por última vez el obstáculo de agua o del  punto equidistante al agujero, en el margen opuesto.    b. Bola que va a reposar en el recorrido (No toca o reposa en obstáculo  de  agua)  junto  a  uno  de  los  puentes  de  madera.  En  esta  ocasión  tendremos alivio sin penalidad por obstrucción inamovible, de acuerdo  con  lo  estipulado  en  la  Regla  24‐2,  contenida  en  el  capítulo  3.  Es  importante subrayar que si nuestra bola toca o reposa en el obstáculo  de agua, NO tendremos derecho al alivio sin penalidad.     c. Bola  que  va  a  reposar  junto  a  la  línea,  pared  o  valla  que  definen  el  Fuera  de  Límites.  Tendremos  que  jugarla  como  reposa  o  declarar  la  bola injugable.    d. Bola que va a reposar en el recorrido, con interferencia por los bordes  de  madera  en  los  caminos.  Tendremos  derecho  a  alivio  sin  penalidad  19   

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de acuerdo a lo estipulado en la Regla 24‐2.    En  el  siguiente  apartado  describimos  las  situaciones  más  corrientes  que  se  pueden producir en nuestros hoyos. Hemos anexado a cada uno de los hoyos  una  foto  del  mismo  que  incluye  todas  líneas  de  límites  del  campo  y  obstáculos así como las zonas de interés que le afectan.   

  Ilustración 1: Guía de gráficos. 

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2. Hoyo número 1 a. Bola  sobre  Terreno  en  reparación  (zona  de  cactus)  situado  en  las  proximidades del grupo de palmeras en el centro de la calle.   o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad:  ƒ Jugar la bola como reposa.  ƒ Aliviarnos  de  acuerdo  con  lo  contenido  en  la  Regla  25‐1  del capítulo 3.    b. Bola  sobre  el  Terreno  en  reparación  junto  al  estanque  de  agua  a  la  derecha de la calle.   o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad:  ƒ Jugar la bola como reposa.  ƒ Aliviarnos  de  acuerdo  con  lo  contenido  en  la  Regla  25‐1  del capítulo 3.  ƒ Dropar una bola en la zona de dropaje situada en la calle  del hoyo núm. 1.    c. Bola  sobre  el  Terreno  en  reparación  pasada  la  vaguada,  detrás  del  green.   o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad:  ƒ Jugar la bola como reposa.  ƒ Aliviarnos  de  acuerdo  con  lo  contenido  en  la  Regla  25‐1  del capítulo 3.  ƒ Dropar una bola en una de las zonas de dropaje situadas a  la  derecha  o  izquierda  del  final  del  hoyo.  La  zona  de  dropaje será la más próxima a la situación de la bola en el  terreno en reparación.  ƒ   d. Interferencia  por  lie,  colocación,  o  área  swing  de  la  red  protección  21   

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situada en el tee del hoyo núm. 3. Podremos aliviarnos por obstrucción  inamovible de acuerdo con lo contenido en la Regla 24‐2.    e. Bola que va a reposar a la izquierda del green existiendo interferencia  con  la  plataforma  de  hormigón  del  tee  de  salida  del  hoyo  núm.  2.  Podremos  aliviarnos  por  obstrucción  inamovible,  de  acuerdo  con  lo  contenido en la Regla 24‐2.    f. Bola  que  va  al  lago  situado  a  la  izquierda  del  green  del  hoyo  núm.  1.  Tendremos que aplicar cualquiera de las posibilidades explicadas en el  apartado núm. 1 del Capítulo 4 para la Regla 26.    g. Bola que va al tejado de la maquinaria del cuarto de  mantenimiento.  Es  bola  fuera  de  límites  y  tendremos  que  jugar  otra  bola  desde  el  punto donde jugamos el golpe anterior, con un golpe de penalidad. Es  decir, golpe y distancia, de acuerdo con la Regla 27.    

  Ilustración 2: Hoyo núm. 1

 

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3. Hoyo número 2  a. Bola que golpea en el cable eléctrico. Obligatoriamente tendremos que  repetir el golpe, sin penalidad.    b. Interferencia por lie, colocación, o área swing por la red situada en el  tee del hoyo núm. 9. Podremos aliviarnos por obstrucción inamovible  de acuerdo con lo contenido en la Regla 24‐2.    c. Bola que va al cauce de agua situado a la izquierda del green del hoyo  núm.  2.  Tendremos  que  aplicar  cualquiera  de  las  posibilidades  explicadas  en  el  apartado  núm.  1  del  capítulo  4  para  la  Regla  26.  Recordamos que es un obstáculo de agua lateral (estacas rojas).     

  Ilustración 3: Hoyo núm. 2   

   

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4. Hoyo número 3  a. Bola que va al lago situado delante del green. Tendremos que aplicar  cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 para la  Regla 26, recordando que la parte frontal del lago es obstáculo de agua  (estacas  amarillas),  mientras  que  en  los  laterales  es  un  obstáculo  de  agua lateral (estacas rojas).    b. Bola  que  va  a  la  derecha  por  encima  del  lago  sin  ser  saberse  o  ser  prácticamente  seguro  que  está  en  el  lago.  Tendremos  que  jugar  bola  provisional  de  acuerdo  con  lo  contenido  en  la  Regla  27.  Recordamos  que  en  nuestras  Reglas  Locales    está  autorizado  jugar  una  bola  provisional  bajo  la  regla  26‐1    (ver  procedimiento  en  el  capítulo  5  de  Reglas Locales).    

  Ilustración 4: Hoyo núm 3. 

 

 

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5. Hoyo número 4   a. Bola que va al lago situado delante del green. Tendremos que aplicar  cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 para la  Regla  26,  recordamos  que  la  parte  frontal  del  lago  es  obstáculo  de  agua (estacas amarillas), mientras que en los laterales es un obstáculo  de agua lateral (estacas rojas).     b. Bola que va al cauce de agua situado a la izquierda del green, entre el   hoyo  núm.  4  y  el  núm.  7.  Tendremos  que  aplicar  cualquiera  de  las  posibilidades  explicadas  en  el  apartado  núm.  1  del  capítulo  4  para  la  Regla  26,  recordando  que  es  un  obstáculo  de  agua  lateral  (estacas  rojas).     c. Bola  que  va  a  reposar  a  la  derecha  del  green  existiendo  interferencia  con  la  plataforma  de  hormigón  del  tee  de  salida  del  hoyo  núm.  5,  podremos  aliviarnos  por  obstrucción  inamovible,  de  acuerdo  con  lo  contenido en la Regla 24‐2.   

  Ilustración 5: Hoyo núm. 4 

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6. Hoyo número 5  a. Bola que va al lago situado delante del green. Tendremos que aplicar  cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 para la  Regla  26  y  recordamos  que  la  parte  frontal  del  lago  es  obstáculo  de  agua (estacas amarillas), mientras que en los laterales es un obstáculo  de agua lateral (estacas rojas). 

  b. Bola  excesivamente  larga  que  va  a  reposar  pasado  el  green  y,  podría  estar  fuera  de  límites.  Ante  la  duda,  podremos  jugar  una  bola  provisional de acuerdo con lo contenido en la Regla 27.     c. Bola que va a reposar a la izquierda del green existiendo interferencia  con  la  plataforma  de  hormigón  del  tee  de  salida  del  hoyo  núm.  6.  Podremos  aliviarnos  por  obstrucción  inamovible,  de  acuerdo  con  lo  contenido en la Regla 24‐2.   

 

Ilustración 6: Hoyo núm. 5 

       

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7. Hoyo número 6  a. Bola que va al lago situado delante del green. Tendremos que aplicar  cualquiera de las posibilidades explicadas en el apartado núm. 1 para la  Regla  26,  recordamos  que  la  parte  frontal  del  lago  es  obstáculo  de  agua (estacas amarillas). 

b. La pequeña caseta de mantenimiento situada próxima a la pared de la  valla  de  fuera  de  límites  es  parte  integrante  del  campo,  luego  tendremos que jugar la bola como reposa o declararla injugable.  c. Bola que va al cauce de agua situado a la izquierda del green, entre el   hoyo  núm.  5  y  el  núm.  6.  Tendremos  que  aplicar  cualquiera  de  las  posibilidades  explicadas  en  el  apartado  núm.  1  del  capítulo  4  para  la  Regla  26,  recordando  que  es  un  obstáculo  de  agua  lateral  (estacas  rojas). 

  Ilustración 7: Hoyo núm. 6 

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8. Hoyo número 7  a.  Bola  excesivamente  a  la  derecha  que  pueda  ir  a  reposar  dentro  del  área “México”,  tendremos las siguientes opciones sin penalidad:  ƒ Jugar la bola como reposa.  ƒ Aliviarnos  de  acuerdo  con  lo  contenido  en  la  Regla  25‐1  del  capítulo 3.  b. Bola  demasiado  larga  y  a  la  derecha,  que  vaya    a  reposar  cerca  de  la  red de protección del tee del hoyo núm. 8. Podremos tomar alivio por  obstrucción inamovible, según la Regla 24‐2.    

  Ilustración 8: Hoyo núm. 7 

   

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9. Hoyo número 8  a. Bola sobre el Terreno en reparación (cactus) situado a la izquierda del  green.   o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad:  ƒ Jugar la bola como reposa.  ƒ Aliviarnos  de  acuerdo  con  lo  contenido  en  la  Regla  25‐1  del capítulo 3.    b. Bola demasiado larga y a la derecha, que queda en reposo en la zona  de  influencia  del  quiosco.  Podremos  tomar  alivio  por  obstrucción  inamovible, según la Regla 24‐2.    

  Ilustración 9: Hoyo núm. 8 

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10. Hoyo número 9  a. Bola  que  golpea  en  el  cable  eléctrico  en  el  golpe  de  salida  del  tee  donde obligatoriamente tendremos que repetir el golpe sin penalidad.   b. Bola sobre Terreno en reparación (cactus) situado en las proximidades  del grupo de palmeras situadas en el centro de la calle del hoyo núm.  1.   o Tendremos las siguientes opciones sin penalidad:  ƒ Jugar la bola como reposa.  ƒ Aliviarnos  de  acuerdo  con  lo  contenido  en  la  Regla  25‐1  del capítulo 3.  c. Bola  que  va  a  reposar  a  la  derecha  del  green  existiendo  interferencia  con  la  plataforma  de  hormigón  alrededor  del  kiosco.  Podremos  aliviarnos por obstrucción inamovible de acuerdo con lo contenido en  la Regla 24‐2. 

Ilustración 10: Hoyo núm. 9  30   

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CAPITULO 5: REGLAS LOCALES  Estas reglas locales son validas para todas las competiciones celebradas en el  club.  Serán de aplicación las Condiciones de la Competición, las Reglas de Golf y las  Reglas  Locales  Permanentes  de  la  R.F.E.G.  Edición  2010  AMI,  así  como  las  siguientes:    REGLAS LOCALES  Fuera de límites (regla 27)  Una  bola  prendida  en  la  red  que  bordea  el  campo,  se  considera  que  está  Fuera  de  Límites.  Si  hay  línea  blanca  continua,  ésta  define  los  límites  del  campo. En el caso de muros, la línea de fuera de límites está definida por la  cara externa más próxima al campo.    Obstáculos de agua. Bola provisional bajo la regla 26‐1  Si  hay  duda  sobre  si  una  bola  está  en  el  obstáculo  de  agua  del  Hoyo  3  o  perdida en el mismo, el jugador puede jugar otra bola provisionalmente bajo  cualquiera  de  las  opciones  aplicables  de  la  Regla  26‐1.  Si  la  bola  original  se  encuentra  fuera  del  obstáculo  de  agua,  el  jugador  debe  continuar  el  juego  con  ella.  Si  la  bola  original  se  encuentra  dentro  del  obstáculo  de  agua,  el  jugador  puede  jugar  la  bola  original  como  reposa  o  continuar  con  la  bola  jugada  provisionalmente  bajo  la  Regla  26‐1.  Si  la  bola  original  no  es  encontrada o identificada dentro del periodo de cinco minutos de búsqueda,  el jugador debe continuar con la bola jugada provisionalmente.    Terreno en reparación (regla 25)  Las  zonas  marcadas  con  estacas  azules  en  el  Hoyo  1,  2  y  4,  son  Terreno  en  Reparación (Regla 25). El alivio  se  podrá  practicar según  determina  la  Regla  25‐1b ó en las Zonas de Dropaje, si están habilitadas en las proximidades de  esas zonas. Es una cuestión de hecho y tiene que saberse ó ser prácticamente  seguro que una bola está perdida en el T.R. para obtener alivio por la Regla  31   

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25‐1c. Caso contrario, se considera Bola Perdida y será procedente continuar  el juego según la Regla 27‐1c.    Obstrucciones inamovibles (regla 24‐2)  • Carteles publicitarios colocados en el suelo.  • Bordes de madera en los caminos.  • Las redes de protección y los postes que las sustentan, colocados junto  a los tees de salida de los hoyos 3, 8 y 9.  • Las plataformas de hormigón para los tees de salida de los hoyos 2, 4 y  5.  • Los tees de salida, una vez que la bola está en juego.    Partes integrantes del campo  • Las torres metálicas que sustentan las redes del perímetro y sus bases  de cemento.  • Todos los caminos del campo.  • La zona de rocas a la derecha del Green nº 4.  NOTA:  El  uso,  activo  o  pasivo,  de  teléfonos  móviles  durante  la  vuelta  estipulada, sin perjuicio de que pueda suponer infracción de la Regla 6‐7 y ser  penalizado  conforme  a  la  misma,  cuando  moleste  reiteradamente  a  otros  jugadores  se  considera  infracción  de  las  Reglas  de  Etiqueta,  que  podría  ser  constitutivo  de  un  grave  incumplimiento  de  éstas,  dando  lugar  a  la  descalificación del jugador, de acuerdo con la Regla 33‐7.    Penalidad por infracción de estas reglas locales:  • Match Play: Pérdida del hoyo  • Stroke Play: 2 golpes    Fecha última revisión: 26/12/2010  32   

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