Product Vision Canvas
Prof. Dr. Patrick Link
Datum:
Product Vision Canvas
Designed durch:
Iteration:
Offer a collaborative tool to achieve a shared understanding and a common vision and product overview between the members of the team and the stakeholders
Product-Vision
Interfaces
Designed für:
Product Vision Canvas
Get a shared Key vision & profunctions Enables
Value / Utility
Emotional
User
Structured Rewarding relation Thinking Foster onsite Strategy (see what Product Collaborationbranding Brainstorming duct overview you have team Operationalization Business Prioritization of Community done) of business model Roadmap Model functions Add & (PMF and Stakeholder Canvas HSLU) remove Easy definition of a Foster -Customer Only FAQ and discussion & ideas easily shared product User/ community as Everyone -Mngt vision instead of a decision Customer Drive Product support who long specification Canvas Feature Backlog defines/ Backlog Direct linkage Develops Product Usability Key to the business products in owner components Intuitive link to Print as poster: model canvas an agile Product other tools (e.g. Post-its visualisation with and intuitive team manager personas, value post its, etc. Poster usage Students proposition EntreEvtl. Key questions canvas, etc.) Facilitate Available as preneurs Prototypes supports the Canvas download from Training … successful usage Sessions a HSLU-page Courses
Product cost structure (Target Costing) Usage of existing homepages and communities. Minimized costs
Quelle: http://www.businessmodelgeneration.com
Product price Freeware 0 CHF
Prof. Erstellt: Dr. P. Patrick Link Link / 21.03.2012
Date:
User Profile Canvas User Name
Designed for:
Designed by:
Iteration:
Peter M. Star
Market and Trends
Mood Board
Job to be done
How does the environment looking like? Which trends do influence the customer?
What are the intrinsically motivation reasons to buy and use this product? Who are the potential early adopters of the product?
What functional jobs are you helping your customer get done? What social jobs are you helping your customer get done? What emotional jobs are you helping your customer get done? Whas basic needs are you helping your customer satisfy?
Changing PM role / function
Go agile Political Economical Social Technological Ecological Legal
Corporate move to documentation
Strategy & Vision
Context pictures Emotional pictures Mood pictures High-quality, low-quality Expensive, cheap Warm, cold Light, dark
Define + Build, discuss Task to perform and complete Problems to solve scope and Needs to satisfy communicate product Understand product vision the user
Changing technologies
PersonaDescription Male Single, passionate worker
32ys
curious
Influencers Who is integrated in the buying decision? Who is paying for the product? How is the social environment of the user?
Mngt: CEO, CTO
B2B: Buying Center Payer Buyer Other users Customers of the customers
R&D
B2C: Social context Partnership Parents, children Direct influencer of the near environment
PM-team
Stakeholder
Customer, user
No time What are your customer find Time too costly? Lots of What makes your customer feel consuming bad? Howopinions are current solutions underperforming for your customer? procedures Negative emotions in creating Undesired costs Inefficient Undesired situations documents Risks meetings Large Chaos & Validation unstructured Pressure of findings data
Not meeting the user
What are the demographical information of the user? Age? Gender? Social Environment?
Image source: http://chrislema.com/five-tips-for-product-managers/ http://blog.mailchimp.com/new-mailchimp-user-persona-research/ http://onproductmanagement.net/2009/09/03/pm-metrics1/ http://www.businessinsider.com/pictures-meetup-office-tour-2013-5?op=1
New product creation Profiling the product user
Alignment
Use Cases Decision making Communication What are typical use cases? How does the buying process look like from a customer perspective? thea customer vision How does the commissioning of the product lookof like from perspective? How does consistency the use of the product look like from a customer perspective? Finding How does the disposal process look like from a customer perspective? Release Where between product , do you use it?Product Using context planning planning user and biz Timable view Finding alignment and tuning within the team
Pains
Gains Which savings would make your Fastcustomer yet happy? Fast/efficient What outcomes does your customer pitching to expect and what would go beyond his/her grounded expectations? stakeholder How do current solutions delight your decision customer? making CustomerComing expectations, wishes, up surprises Structured Functional utilities Social gains with a process Positive emotions Cost savings product outcome users love Same target Time gains Prof. Dr. Patrick Link for all Visualisation
Logitech Harmony
Prof. Dr. Patrick Link
Datum:
Product Vision Canvas
Designed durch:
Iteration:
Offer ONE universal remote control for all in-house multimedia application Revolutionize the operation of any home entertainment system
Product-Vision
Key functions
Interfaces Multi Signal Transmission - Wireless LAN - Infrared - USB
Integration of existing remote controls in ONE Rechargeable Operate in the dark
All home entertainment systems
Key components
Online installation and synchronisation
Microcontroller
Coloured swipe and tap touch screen Docking station Elegant housing
Product cost structure (Target Costing) Target production costs = X CHF
Designed für:
Logitech Harmony Touch
Value / Utility
Emotional relation branding
Only one remote control
User
Top quality and high class design
Easy defining of a shared product vision Controls up to 15 devices
Harmonic form
Persons with home entertainm ent system or multiple multimedia products
Usability Installation platform for configuration of remote control Hotline and Internet support & configuration platform
Product price
Touchscreen with customized buttons, look n’ feel of a remote control Simple to install, easy to use with intuitive gestures
Sales price: 200-250 CHF
Prof. Dr. Patrick Link
Date:
User Profile Canvas User Name
Designed for:
Logitech Harmony Touch
Designed by:
Iteration:
Karl Affentranger
Market and Trends
Mood Board
Job to be done
How does the environment looking like? Which trends do influence the customer?
What are the intrinsically motivation reasons to buy and use this product? Who are the potential early adopters of the product?
What functional jobs are you helping your customer get done? What social jobs are you helping your customer get done? What emotional jobs are you helping your customer get done? Whas basic needs are you helping your customer satisfy?
Political Economical Social Technological Ecological Legal
Energy
Home-EntertainmentSystem
TV, video, … quick ready to use Task to perform and complete Problems to solve Needs to satisfyControlling all devices
Context pictures Emotional pictures Mood pictures High-quality, low-quality Expensive, cheap Warm, cold Light, dark
PersonaDescription
Pains What are your customer find too costly? What makes your customer feel bad? How are current solutions underperforming for your customer?
Different remote controls to Negative emotions operate the Undesired costs Undesired situations Home-EntertainRisks ment System Searching the right remote comtrol
What are the demographical information of the user? Age? Gender? Social Environment?
30 years, male
married, 2 Kids, Electrical engineer
Influencers
Gains
Who is integrated in the buying decision? Who is paying for the product? How is the social environment of the user? B2B: Buying Center Payer Buyer Other users Customers of the customers
Wife B2C: Kids Social context Partnership Parents, children Direct influencer of the near environment
Use Cases
The system works Watching TV at home What are typical use cases? How does the buying process look like from a customer perspective? without further Easy programming of and searching How fordoes the commissioning of the product look like from a customer perspective? How does the use of the product look like from a customer perspective? adjustment for years. the Home-Entertainment interesting channels How does the disposal process look like from a customer perspective? Where do you use it? New devices can be systems Using context Timable view added on old remote A new device can be control added easily (plug and play)
Which savings would make your customer happy? What outcomes does your customer expect and what would go beyond his/her expectations? How do current solutions delight your customer?
No battery exchange (loading station)
Automated setup
Customer expectations, wishes, surprises Functional utilities Social gains Positive emotions Cost savings
Easy to adjust to
Prof. Dr. Patrick Link
Datum:
User Profile Canvas User Name
Designed für:
Logitech Harmony Touch
Designed durch:
Iteration:
Karl Affentranger
Markt und Trends
Mood Board
Job to be done
Wie sieht das weitere Umfeld des Kunden aus? Welche Trends beeinflussen den Kunden?
Welches sind die innerlichen Motivationsgründe, dieses Produkt zu kaufen und zu nutzen? Welches sind die potenziellen früher Benutzer des Produktes? Kontextbilder Emotionsbilder Stimmungsbilder Hochwertig, schlicht Teuer, günstig Warm, kalt Hell, dunkel
Welche funktionelle Aufgabe wird mit dem Produkt unterstützt zu erledigen? Welche soziale Aufgabe wird mit dem Produkt unterstützt zu erledigen? Welche emotionale Aufgabe wird mit dem Produkt unterstützt zu erledigen? Welche Grundbedürfnisse des Kunden werden unterstützt zu befriedigen? Wie wird das Problem aktuell gelöst?
Politisch Ökonomisch Sozial Technologisch Ökologisch Rechtlich
Energie
Zunehmend HomeEntertainment-System
TV, … schnell einschalten
Steuerung der Geräte
Zu erledigende Arbeit Zu lösende Probleme Zu stillende Bedürfnisse Konkurrenzprodukte
Persona
Frust (Pains)
Wie sehen die demografischen Angaben des Benutzers aus? Wie sieht das soziale Umfeld des Benutzers aus?
Was findet der Kunde zu kostspielig? Was verursacht ein schlechtes Gefühl bei Kunden? Welche Mängel bestehen bei den aktuellen Produkten?
Mehrere Fernbedienungen für Home-EntertainNegative Emotionen Unerwünschte Kosten ment System
30 Jahre, männlich
Sozialer Kontext Partnerschaft Eltern, Kinder Direkte Beeinflusser aus dem unmittelbaren Umfeld
Unerwünschte Situationen Risiken
Verheiratet, 2 Kinder, Elektromonteur
Durcheinander mit Fernbedienungen
Beeinflusser
Lust (Gains)
Wer ist bei der Kaufentscheidung integriert? Wer bezahlt für das Produkt? Wie sieht das soziale Umfeld des Benutzers aus?
Welche Einsparungen machen den Kunden glücklich? Was erwartet der Kunde und was übertrifft seine Erwartungen? Wodurch erfreuen jetzige Produkte den Kunden?
Buying Center Bezahler Käufer Andere Nutzer Kunde des Kunden Direkte Beeinflusser
Frau Kinder
Anwendungsfälle
Auch 2 Jahre nach Zuhause, um 18.00 Wie sehen typische Anwendungsfälle aus? Wie sieht der Kaufprozess aus Kundensicht aus? Geht an PC, wählt seine Kauf funktioniert das Uhr vor dem TV, um Wie sieht die Inbetriebnahme des Produktes aus Kundensicht aus? Wie sieht die Nutzung des Produktes aus Kundensicht aus? Home-Entertainment die Nachrichten zu Wie Home-Entertainment sieht der Entsorgungsprozess aus Kundensicht aus? Anwendungskontext Gerät einwandfrei GeräteZeitliche aus Betrachtung und es schauen funktioniert Als ich ein neues Gerät gekauft habe, konnte ich dieses
Kein Batterienwechsel (Ladestation)
Kundenerwartungen Kein Durcheinander Kundenwünsche Kundenüberraschungen (1 Fernbedienung für Funktionale Notwendigkeiten Soziale Gewinne alles) Mehr Tasten dank Positive Emotionen Kostenersparnisse Touchscreen (veränderbar)
Prof. Dr. Patrick Link
Datum:
Business Model Canvas Vision
Designed für:
Schlüsselaktivitäten
Wer sind unsere Schlüsselpartner? Wer sind unsere Schlüssellieferanten? Welche Schlüsselressourcen beziehen wir von Partnern? Welche Schlüsselaktivitäten üben Partner aus?
Welche Schlüsselaktivitäten erfordern unsere Wertangebote? Unsere Distributionskanäle? Kundenbeziehungen? Einnahmequellen?
Optimierung und Mengenvorteil Minderung von Risiken und Unsicherheiten Akquise bestimmter Ressourcen und Aktivitäten
Programmier Produktion ungsgrundlag Problemlösung en aller Plattform/Netzwerk Geräte
Designer Marketing
Hersteller von ElektronikGeräten
Designed durch:
Iteration:
Peripheriegeräte
Schlüsselpartnerschaften
Forschungsinstitute
Logitech Harmony Touch
Schlüsselressourcen Welche Schlüsselressourcen erfordern unsere Wertangebote? Unsere Distributionskanäle? Kundenbeziehungen? Einnahmequellen?
Produkt inkl. Elektronik Touchscreen Physisch Intellektuell Menschlich Finanziell
Produktion
Wertangebote (Value Proposition) Welchen Wert vermitteln wir dem Kunden? Welche Probleme unseres Kunden helfen wir zu lösen? Welche Kundenbedürfnisse erfüllen wir? Welche Produkt- und Dienstleistungspakete bieten wir jedem Kundensegment an?
Integrale Fernbedienung
Neuheit Leistung Anpassung an Kundenwünsche Die Arbeit erleichtern Design Marke/Status Preis Kostenreduktion Risikominimierung Verfügbarkeit Bequemlichkeit/Anwenderfreundlichkeit
Einfache Programmierung über Webseite
Portfolio: Computerzubehör Tablet-Zubehör Digitales ZuhauseProdukte Gaming Musik Business
Kundenbeziehungen
Kundensegmente
Welche Art von Beziehung erwartet jedes unserer Kundensegmente von uns? Welche haben wir eingerichtet? Wie kostenintensiv sind sie? Wie sind sie in unser übriges Geschäftsmodell integriert?
Für wen schöpfen wir Wert? Wer sind unsere wichtigsten Kunden?
Persönliche Unterstützung Individuelle persönliche Unterstützung Selbstbedienung Automatisierte Dienstleistung Communities Mitbeteiligung
Autom. DL
Massenmarkt Nischenmarkt Segmentiert Diversifiziert Multi-sided Plattformen
Nischenmarkt: B2C
Kanäle Über welche Kanäle wollen unsere Kundensegmente erreicht werden? Wie erreichen wir sie jetzt? Wie sind unsere Kanäle integriert? Welche funktionieren am besten? Welche sind am kosteneffizientesten? Wie integrieren wir sie in die Kundenabläufe?
MultimediaDiscounter Kanalphasen und Retailer 1.Aufmerksamkeit 2.Bewertung 3.Kauf 4.Vermittlung 5.Nach dem Kauf
technik-afine Familien mit HomeEntertainment System
Web
Kostenstruktur
Einnahmequellen
Welches sind die wichtigsten mit unserem Geschäftsmodell verbundenen Kosten? Welche Schlüsselressourcen sind am teuersten? Welche Schlüsselaktivitäten sind am teuersten?
Für welche Werte sind unsere Kunden wirklich zu bezahlen bereit? Wofür bezahlen sie jetzt? Wie bezahlen sie jetzt? Wie würden sie gerne bezahlen? Wie viel trägt jede Einnahmequelle zum Gesamtumsatz bei? Variable Preise Festpreise Typen Verhandlung Listenpreis Verkauf von Wirtschaftsgütern Ertragsmanagement Abhängig von Produkteigenschaften Nutzungsgebühr Echtzeitmarktwert Abhängig von Kundensegment Mitgliedsgebühren Auktionen Abhängig von Menge Verleih/Vermietung/Leasing Lizenzen Werbung
Produktion
Ist unser Geschäft eher Kostenorientiert Wertorientiert
Marketing
Typische Merkmale Fixkosten Variable Kosten Mengenvorteile Verbundvorteile
Produkt
Quelle: http://www.businessmodelgeneration.com
Verkauf der Produkte
Prof. Dr. Patrick Link
Nespresso
Prof. Dr. Patrick Link
Datum:
Product Vision Canvas
Welche Schnittstellen hat das Produkt zu weiteren Produkten? Ist das Produkt kompatibel mit Produkten von anderen Unternehmen?
Kaffeemaschine
Verbindungsschnittstellen Kompatibilitäten
Designed durch:
Schlüsselkomponenten Welches sind die Schlüsselkomponenten des Produktes? Bei welchen Schlüsselkomponenten sind wir von kritischen Ressourcen/Partner abhängig?
Kaffeepulver
Elektronik Maschinenelement Software
Verpackung
KaffeekapselHalterungen
Kapseln
Schlüsselfunktionen
Nutzen/USP Welches ist der Kernnutzen für den Benutzer? Welche Zusatznutzen bestehen? Wodurch differenziert sich das Produkt von den Konkurrenzprodukten? Kernnutzen Zusatznutzen Alleinstellungsmerkmale Helpdesk, Hotline, …
Sauberkeit Einfachheit
Garantie für immer gleicher, sehr guter Geschmack
Welches sind die Schlüsselfunktionen des Produktes? Funktionale Anforderungen Nicht-funktionale Anforderungen Legale Rahmenbedingungen Einzigartigen Wertbeitrag
Produktion der KaffeeKapseln
User
Emotionale Beziehung Branding Wodurch kann eine emotionale Beziehung zwischen dem Benutzer und dem Produkt entstehen? Wie wollen wir vom Kunden wahrgenommen werden? Wie wollen wir den Kunden gewinnen?
Wertvoll? Edel?
Kundenbindungsstrategie Wahrnehmung, Interesse, Up-Selling, Cross-Selling Verpackung
Hochklassiges Design
Feinschmecker
Meinungsführer Frühzeitige Anwender
Kaffee-Trinker
Bedienung Welche Schnittstellen bestehen zwischen dem Benutzer und der Maschine (HMI)? Knöpfe, Touchscreen, … Haptik, Semantik, Ergonomie
Viele Sorten Saisonale Sorten
Einfache Bedienung der Maschine
Welche variablen und fixen Kosten bestehen? Welches sind die Schlüsselkostentreiber? Welche Komponenten sind am Teuersten? Welche Elemente für die emotionale Beziehung ist am Teuersten?
Wie hoch soll die Marge des Produktes sein? Wie viel sind die Kunden bereit, für das Produkt zu zahlen? Wie preissensibel sind die Kunden? Wie hoch ist der Unternehmensnutzen für den Kunden dieses Produktes?
Kernfunktionen des Produktes Total Cost of Ownership Schulungen, Training, Dokumentation
Kosten plus eine bestimmte Marge (Traditionelle Kostenrechnung) Preis als Obergrenze für alle Kosten (Target Costing) Strategisches Produkt für neuen Markteintritt usw.
Kaffee
Welches sind die Benutzer des Produktes? Für wen lösen wir ein Problem? Für wen schaffen wir durch das Produkt Wert? Welches sind die potenziellen frühen Benutzer des Produktes?
Produktpreis
Produktkostenstruktur Aluminium-Hülle und -Folie
Iteration:
Der beste Kaffee auf Erden
Produkt-Vision Schnittstellen
Designed für:
Nespresso-Kapseln
V.a. variable Kosten (Kaffee, Aluminium und Versieglung)
0.50 CHF pro Kapsel
Prof. Dr. Patrick Link
Datum:
User Profile Canvas User Name
Designed für:
Nespresso-Kapseln
Designed durch:
Iteration:
Therese Hunziker
Markt und Trends
Mood Board
Job to be done
Wie sieht das weitere Umfeld des Kunden aus? Welche Trends beeinflussen den Kunden?
Welches sind die innerlichen Motivationsgründe, dieses Produkt zu kaufen und zu nutzen? Welches sind die potenziellen früher Benutzer des Produktes? Kontextbilder Emotionsbilder Stimmungsbilder Hochwertig, schlicht Teuer, günstig Warm, kalt Hell, dunkel
Welche funktionelle Aufgabe wird mit dem Produkt unterstützt zu erledigen? Welche soziale Aufgabe wird mit dem Produkt unterstützt zu erledigen? Welche emotionale Aufgabe wird mit dem Produkt unterstützt zu erledigen? Welche Grundbedürfnisse des Kunden werden unterstützt zu befriedigen? Wie wird das Problem aktuell gelöst?
Politisch Ökonomisch Sozial Technologisch Ökologisch Rechtlich
Automatisierung
Keine Zeit
Bild eines guten Designs
Kaffee als Erlebnis und nicht als Produkt
Persona
«gut behandelt»
Wie sehen die demografischen Angaben des Benutzers aus?
45 Jahre weiblich
Buying Center Bezahler Käufer Andere Nutzer Kunde des Kunden Direkte Beeinflusser
Mann Kinder Freundinnen
Frust (Pains) Was findet der Kunde zu kostspielig? Was verursacht ein schlechtes Gefühl bei Kunden? Welche Mängel bestehen bei den aktuellen Produkten? Negative Emotionen Unerwünschte Kosten Unerwünschte Situationen Risiken
Schlechte Qualität des Kaffees zu Hause
Verheiratet, 3 Kinder, Buchhalterin
Wer ist bei der Kaufentscheidung integriert? Wer bezahlt für das Produkt? Wie sieht das soziale Umfeld des Benutzers aus?
Kaffee machen
Reinigungsaufwand
Sozialer Kontext Partnerschaft Eltern, Kinder aus dem unmittelbaren Umfeld
Beeinflusser
Zu erledigende Arbeit Zu lösende Probleme Zu stillende Bedürfnisse Konkurrenzprodukte
Hochwertig und teuer
«Feel like a star»
Anwendungsfälle Wie sehen typische Anwendungsfälle aus?
Wie sieht der Kaufprozess aus Kundensicht aus? Kaffee Wie sieht die Inbetriebnahme des Produktes aus Kundensicht aus? Kaffee Wie sieht die Nutzung desKauf Produktesals aus Kundensicht aus? besorgen / aus Kundensicht aus? zubereiten Maschine Wie sieht der Entsorgungsprozess einkaufen Erlebnis Anwendungskontext Zeitliche Betrachtung reinigen
Lust (Gains) Welche Einsparungen machen den Kunden glücklich? Was erwartet der Kunde und was übertrifft seine Erwartungen? Wodurch erfreuen jetzige Produkte den Kunden?
Fast keine Es muss so Reinigungsgut wie nichts arbeiten Kundenerwartungen Geringer gereinigt Kundenwünsche KundenüberraschungenAufwand für werden. Viele Funktionale Notwendigkeiten Kaffee Soziale Gewinne KaffeePositive Emotionen machen Kostenersparnisse Sorten Prof. Dr. Patrick Link
Datum:
Business Model Canvas Vision
Designed für:
QualitätsSchlüssel- kontrolle Wertangebote
aktivitäten
Wer sind unsere Schlüsselpartner? Wer sind unsere Schlüssellieferanten? Welche Schlüsselressourcen beziehen wir von Partnern? Welche Schlüsselaktivitäten üben Partner aus? Optimierung und Mengenvorteil Minderung von Risiken und Unsicherheiten Akquise bestimmter Ressourcen und Aktivitäten
Maschinenhersteller
(Value
Marketing Proposition) Kaffee: Verkauf (Shops, Welchen Wert vermitteln wir dem Kunden? Welche Probleme unseres Kunden helfen − Bester Kaffee/ etc.) Innovation / F&E wir zu lösen? Welche Kundenbedürfnisse erfüllen wir? Produktion beste Qualität Welche Produkt- und Dienstleistungspakete Problemlösung (neue Sorten) bieten wir jedem Kundensegment an? Plattform/Netzwerk − Viele Sorten Neuheit Leistung − Convenience Kaffeeproduzenten Anpassung an Kundenwünsche Mit allen Die Arbeit− erleichtern (Ecolaboration) Design Marke/Status Sinnen Welche Schlüsselaktivitäten erfordern unsere Wertangebote? Unsere Distributionskanäle? Kundenbeziehungen? Einnahmequellen?
Preis Kostenreduktion Risikominimierung Verfügbarkeit Bequemlichkeit/Anwenderfreundlichkeit
Schlüsselressourcen Marketing &
AccessoriesLieferanten
Welche Schlüsselressourcen erfordern
Erlebnis & Service
unsere Wertangebote? Sales Patente Unsere Distributionskanäle? Kundenbeziehungen? Einnahmequellen?
Kapselproduktion
Kaffeeproduzenten (Ecolaboration)
Physisch Intellektuell Menschlich Finanziell
Qualitätssicherung
Georges Clooney
Kaffeeeinkauf Produktion (Kapsel undMerkmale Kaffee) Typische Fixkosten Marketing und Variable Kosten Mengenvorteile Werbung Verbundvorteile Verkauf (Shops, etc.)
Welches sind die wichtigsten mit unserem Geschäftsmodell verbundenen Kosten? Welche Schlüsselressourcen sind am teuersten? Welche Schlüsselaktivitäten sind am teuersten? Ist unser Geschäft eher Kostenorientiert Wertorientiert
Designed durch:
Iteration:
Tag für Tag perfekten Espressogenuss zu garantieren.
Schlüsselpartnerschaften
Kostenstruktur
Nespresso-Kapseln
Quelle: http://www.businessmodelgeneration.com
Kundenbeziehungen
Kundensegmente
Welche Art von Beziehung erwartet jedes unserer Kundensegmente von uns? Welche haben wir eingerichtet? Wie kostenintensiv sind sie? Wie sind sie in unser übriges Geschäftsmodell integriert?
Für wen schöpfen wir Wert? Wer sind unsere wichtigsten Kunden?
Club
Persönliche Unterstützung Individuelle persönliche Unterstützung Selbstbedienung Automatisierte Dienstleistung Communities Mitbeteiligung
Persönliche Unterstützung (im Nespresso-Shop)
Massenmarkt Nischenmarkt Segmentiert Diversifiziert Multi-sided Plattformen
B2B - Hotellerie - Gastronomie
Kanäle Exklusive Über welche Kanäle wollen unsere Kundensegmente erreicht werden? Wie erreichen wir sie jetzt? Wie sind unsere Kanäle integriert? Welche funktionieren am besten? Welche sind am kosteneffizientesten? Wie integrieren wir sie in die Kundenabläufe?
Boutiquen
B2C - Clubmitglieder
E-Commerce
Maschine: − Einfache Bedienbarkeit − plegeleicht
Kundendienstcenter
Kanalphasen 1.Aufmerksamkeit 2.Bewertung 3.Kauf 4.Vermittlung 5.Nach dem Kauf
EinnahmequellenKapselverkauf
Für welche Werte sind unsere Kunden wirklich zu bezahlen bereit? Wofür bezahlen sie jetzt? Wie bezahlen sie jetzt? Wie würden sie gerne bezahlen? Wie viel trägt jede Einnahmequelle zum Gesamtumsatz bei? Variable Preise Festpreise Typen Verhandlung Listenpreis Verkauf von Wirtschaftsgütern Ertragsmanagement Abhängig von Produkteigenschaften Nutzungsgebühr Echtzeitmarktwert Abhängig von Kundensegment Mitgliedsgebühren Auktionen Abhängig von Menge Verleih/Vermietung/Leasing Lizenzen Werbung
Accessoires (Tassen, Schokolade) und Zubehör Evtl. Lizenzeinnahmen
Prof. Dr. Patrick Link