INFOS ZUM FILM UND DEN MATERIALIEN
OFFLINE – DAS LEBEN IST KEIN BONUSLEVEL
Offline – Das Leben ist kein Bonuslevel Film von Florian Schnell Deutschland, 2016, 87 Minuten, Farbe FSK: 0 Darsteller JAN
Moritz Jahn
KARO
Mala Emde
DENIZ
Ugur Ekeroglu
LOKI
Hannes Wegener
HEIMDALL
Marc Zwinz
BEN
David Schütte
DANIELE RIZZO und SARAZAR als Gäste In weiteren Rollen: Henning Peker, Florence Kasumba, Dana Golombeck, Anima LilaBagdadi, Michael Geadt, Vilmar Bieri, Dominik Weber, Jürgen Haug, Siir Eroglu, Young Ngo, Kida Khodr Ramadan, Heiderose Scherer, Amelie Plaas Link, Paul Schlösser und Björn Pankratz. Stab Regie
Florian Schnell
Drehbuch
Jan Cronauer & Florian Schnell
Produzent
Christian Becker
Producer
Benjamin Munz, Anne Büttner, Marc Junker
Casting
Manolya Mutlu
Bildgestaltung
Dominik Berg
Szenenbild
Johanna John
Kostüm
Tanja Gierich & Ulé Barcelos
Maske
Hanna Riehm
Montage
Matthias Schar
Vfx-Supervisor
Andreas Dahn
Supervisor Bild
Peter Hacker
Game Cutscenes
Claudia Kien
Game Supervision
Björn Pankratz
Designkonzept
Etienne Spengler
Motion Design
Christian Schwarzendahl, Patrick Poelchau, Christian Buntrock, Tobias Gallé
Originalton, Mischung, Post Supervision & Sounddesign
Marvin H. Keil
Musik
Marius Kirsten & Renée Abe
Mit Songs von
Otto Normal
Produktionsleitung
Peter Schiller DVD educativ ® · © MATTHIAS-FILM gGmbH 2016 · www.matthias-f ilm.de 1
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OFFLINE – DAS LEBEN IST KEIN BONUSLEVEL
Herstellungsleitung
Oliver Nommsen
Kaufmännische L.
Kristina Strohm, Norbert Hermannstädter
In Koproduktion mit
Karl Filmproduktion
Associate Producer
Ewerhard Engels
In Koproduktion
Filmakademie BW
Direktor
Prof. Thomas Schadt
Leitender Dozent
Prof. Nico Hofmann
Herstellungsleitung
Thomas Lechner
Redaktion
Stefanie Groß (SWR), Barbara Häbe (arte), Cornelius Conrad (BRPRODUKTION)
Produktion
Rat Pack Filmproduktion
Koproduktion
SWR I arte I BR, Filmakademie Baden – Württemberg, Karl Filmproduktion In Zusammenarbeit mit Piranha Bytes Medien- und Filmgesellschaft Baden – Württemberg mbH
Förderung Auszeichnungen
LEO 2016 als Bester Kinder- und Jugendfilm FilmKunstfest Schwerin Best Youth Film – Cinekid Amsterdam Bester Film 13+ - Cine a la vista Argentina Best Feature Film 8+ - Internationales Filmfestival LUCAS Einsatzbereiche Eignung: ab 12 Jahren Fächerbezug: Deutsch, Religion, Ethik, Kunst, Informatik Stichwörter: Computerspiele, virtuelle Spielwelten, Medienumgang, Online-Gamer Angebote der DVD educativ DVD-Video-Ebene: Film „Offline – Das Leben ist kein Bonuslevel“, 6 Szenenbilder DVD-Rom-Ebene: Vorwort, Infos zum Film und den Materialien, Didaktische und Methodische Tipps, 2 Themenblätter, 12 Arbeitsblätter, Bonusmaterial (2 Infoblätter, 4 Arbeitsblätter, Presseheft, Bilder vom Dreh), Stichwortverzeichnis A-Z, Medien- und Linktipps Autorin:
Juliane Dorf-Leu
Redaktion:
Anke Löchner-Ebbinghaus
Producer:
Christian Boris Egbers
Schlussredaktion:
Tanja Purwin
Inhalt/Infos zum Film Die meiste Zeit seines Lebens ist Jan (17) gar nicht Jan, sondern der wagemutige Krieger FENRIS (Level 69) und einer der besten im Fantasy-Game „Schlacht um Utgard“. Er bereitet sich gerade auf das anstehende Online-Turnier die „Ragnarök“ vor, als er auf einmal aus dem Spiel geworfen wird und panisch begreift, dass er von einem anderen Spieler, dem düsteren Magier LOKI (Level 70) gehackt wurde. DVD educativ ® · © MATTHIAS-FILM gGmbH 2016 · www.matthias-f ilm.de 2
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OFFLINE – DAS LEBEN IST KEIN BONUSLEVEL
Damit beginnt für ihn die größte Quest seines Lebens – in der echten Welt! Auf seiner turbulenten Reise, um seine digitale Identität zurück zu bekommen, trifft er auf viele analoge Hindernisse, schrecklich reale Gegner und die durchgeknallte Karo ...ein Mädchen! (Aus: Presseheft „Offline – Das Leben ist kein Bonuslevel“) Kapiteleinteilung Kapitel 1 [0 – 12:49] Plötzlich Offline Jan (17), der die meiste Zeit seines Lebens als der wagemutige Krieger FENRIS verbringt, bereitet sich gerade auf das anstehende Turnier, die „Ragnarök“ vor, als er plötzlich aus seinem Online-Game geworfen wird. Er ist gerade dabei, mit einem virtuellen Partner namens GOTRAX ein Amulett zu erobern, als sein Computer gehackt wird. Entsetzt wendet er sich an seinen Freund Deniz, der wie er Online-Gamer ist. Als er sieht, dass dessen Game-Avatar LUNA „sein“ Amulett erobert, begreift Jan, dass Deniz mit dem Hacker unter einer Decke steckt. Deniz gesteht ihm schließlich, dass er für diese Trophäe einem Gamer namens LOKI die Sicherheitsfrage von Jan verraten hat. Jan macht sich auf den Weg, um LOKI zu stellen. Die Polizei als erste Anlaufstelle ist denkbar ungeeignet, da entschließt sich Jan, sich bei der Herstellerfirma „Lightning“ in Stuttgart zu melden. Kapitel 2 [12:50 – 23:16] Mission „Befreie FENRIS“ beginnt Auch bei „Lightning“ wird ihm nicht weitergeholfen, aber er trifft dort auf Karo (16), die ebenfalls gehackt wurde. Sie erkennt ihn als FENRIS und gibt sich als GOTRAX zu erkennen. Da Jan von der vorlauten Karo abgeschreckt ist, geht er auf das Angebot, gemeinsam den Hacker ausfindig zu machen, nicht ein. Daraufhin wendet Karo einen Trick an, um ungestört an den Firmencomputer zu kommen. Bei diesem Trick wird Jan unfreiwillig zum Terroristen, indem Karo behauptet, dass er eine Bombe besitzt. Jan wird vor die Tür gesetzt und Karo gelangt zumindest an die IP-Adresse des Hackers. Auf dem Bahnhof treffen die beiden wieder aufeinander. Jan, der noch immer wütend auf Karos Trick ist, willigt schließlich ein, ihr bei der Suche zu helfen. Nachdem sie beim Schwarzfahren mit der Bahn beinahe gestellt werden, will Jan Geld von seinem Konto abheben. Dabei stellt er fest, dass seine Bankverbindung gehackt wurde. Auch hier steckt LOKI dahinter, der von der Firma „Lightning“ darüber informiert wurde, dass seine IP-Adresse an fremde Hände gelangt ist. Kapitel 3 [23:17 – 38:59] Auf der Flucht Völlig mittellos müssen sich Karo und Jan nun durchschlagen. Ein Kiosk, der zugleich als Internetcafé dient, dient den beiden zum einen dazu, über die IP-Adresse den Aufenthaltsort von LOKI herauszufinden. Zum anderen stehlen sie ein paar Lebensmittel, um ihren Hunger und Durst zu stillen. Der Sohn des Kioskbesitzers, ebenfalls ein Gamer, entdeckt den Diebstahl, gleichzeitig ruft LOKI alle Online-Gamer auf, FENRIS und GOTRAX zu jagen. Der Sohn macht sich auf den Weg und findet beide recht schnell. Als Jan und Karo entdecken, in welcher Gefahr sie sich befinden, gelingt es ihnen, mit einer List zu fliehen. Währenddessen ist Jans Mutter auf der Suche nach ihrem Sohn und Deniz wird von LOKI unter Druck gesetzt. Die Nacht bricht herein und Jan und Karo müssen im Wald übernachten. Ein Kussversuch von Karo wird von Jan verlegen abgewehrt. Kapitel 4 [39:00 – 53:54] Ben und die Hütte im Wald Am nächsten Morgen irren die beiden weiter durch den Wald und werden plötzlich von einer Horde „Rollenspiel – Barbaren“ angegriffen. Sie entdecken eine Hütte im Wald und auch deren Besitzer Ben – ein Naturbursche, den so schnell nichts schockieren kann. Er „rettet“ mit einer echten Axt die beiden vor den DVD educativ ® · © MATTHIAS-FILM gGmbH 2016 · www.matthias-f ilm.de 3
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Barbaren, die erklären, dass sie die Kopfprämie, die LOKI auf FENRIS und GOTRAX ausgesetzt hat, gewinnen wollen. Als Jan und Karo sie über LOKIS fiese Machenschaften aufklären, ziehen sie von dannen und wünschen ihnen viel Glück. Ben zeigt unter dessen großes Interesse an Karo. Jan bemerkt, dass ihm Karo viel mehr bedeutet, als er dachte und ist extrem eifersüchtig. In diesem Moment nimmt LOKI Kontakt zu ihm auf und lädt ihn ein, gemeinsame Sache mit ihm zu machen. Wütend auf Ben und Karo macht sich Jan allein auf den Weg. Kapitel 5 [53:55 – 1:11:19] Jan opfert alles für Karo Jan begibt sich direkt zu LOKIS Anwesen und wird freundlich empfangen. LOKI bietet ihm an, gemeinsam in die Ragnarök, die an diesem Tag startet, zu gehen und so alle zu besiegen. Jan geht darauf ein und gemeinsam schaffen es die beiden bis ins Finale. Während dessen macht sich Karo auf die Suche nach Jan und ist sehr enttäuscht. Im Verlauf der Ragnarök plagen Jan plötzlich Gewissensbisse und er merkt, dass er Karo sehr vermisst. Er entschließt sich, sich den Verlockungen LOKIS zu widersetzen und opfert mit Hilfe von Deniz seine virtuelle Identität FENRIS. Kapitel 6 [1:11:20 – 1:22:28] Happy End? Jan macht sich auf die Suche nach Karo, um ihr den virtuellen Kampf gegen LOKI in der Ragnarök zu ermöglichen. Dabei entdeckt er, dass die Polizei nach Karo fahndet. Mit Hilfe der Rollenspiel-Barbaren kann er diese erst einmal von Karos Spur ablenken. Als er Karo findet, gesteht er ihr, dass er sich neben Ben klein und unwichtig gefühlt habe. Er begleitet sie zu Bens Hütte, damit Karo dort als GOTRAX in das OnlineTurnier eingreifen kann. Unter dem Vorwand, etwas erledigen zu müssen, verabschiedet sich Jan von ihr mit einem innigen Kuss. Dann begibt er sich zum Polizeiwagen und stellt sich den Polizisten. Er gibt an, Karos Identität gestohlen zu haben, und wird festgenommen. Kapitel 7 [1:22:29 – Ende] Drei Monate später Jan läuft in Schuluniform durch ein Internat, in das er von seiner Mutter zur Strafe geschickt wurde. Plötzlich taucht Karo auf und bietet ihm eine „LAN-Party für zwei“ an…. Überblick über die Materialien Vorwort der Autorin Infos zu den Filmen und Materialien Didaktisch-methodische Tipps Themenblätter (für die Lehrkraft) 1
Einfluss der Medien auf die Individualentwicklung
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Computerspiele – virtuelle Gemeinschaften
Arbeitsblätter 1
Vor dem Filmerlebnis: Der Filmtitel
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Vor dem Filmerlebnis: Internetrecherche DVD educativ ® · © MATTHIAS-FILM gGmbH 2016 · www.matthias-f ilm.de 4
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Vor dem Filmerlebnis: Eure Erwartungen
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Filmbewertung
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Filmverständnis
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Filminhalt
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Hauptfiguren
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Filmcharakter – Online-Game-Charakter
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Das Computerspiel und seine Folgen
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Jan und Karo
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Nach dem Film: Andere (virtuelle) Welten entdecken?
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Nach dem Film: Computerspiele
Szenenbilder 1
Jan ist offline
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Der Schwur
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Jan und Karo übernachten
4
Karo, Jan und Ben
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Jan vor LOKIS Schloss
6
Jan wird abgeführt
Themen A–Z Medien- und Linktipps
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