Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tec...
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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Clay Animation Manual e Guia de exploração do Clay Animation para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

Analice Campos

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Caracterização e Ficha Técnica do Clay Animation

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Nome

Clay Animation

Tipo de ferramenta

Web / Web 2.0

Autores e/ou Criadores

National Film Board of Canada Production ©

Versão

Online, sem indicação da versão, criada em 2008

Tipo de versão

Online, gratuita, com possibilidade de registo, necessário apenas para guardar trabalhos online

URL’s

Para aceder ao Clay Animation, devem aceder ao endereço: http://nfbkids.ca/handson/html/en/fu/clay.html Caso pretendam explorar todas as ferramentas do NFB Kids, devem aceder a: http://nfbkids.ca/

Língua(s)

Inglês

Tipo de funções

Programa de criação de personagens em plasticina (simulada) para cinema de animação (e outros)

Recursos necessários

Computador com ligação à internet, browser e Flash Player instalado

Breve descrição

O Clay Animation é uma das ferramentas incluídas no espaço Fun Stuff que o NFB Kids criou na Internet. No caso desta ferramenta, a mesma permite simular a criação de uma personagem em plasticina e depois ver como ela reage à animação. A sua interface é extremamente simples e fácil de utilizar. Apesar de algumas limitações, é excelente para abordagens iniciais na área, em EVT, para o 5º ano. Não esquecer também que em http://nfbkids.ca/ podemos aceder a um conjunto mais vasto de ferramentas na área do cinema e animação que permitem escrever argumentos, realizar storyboards, entre outros.

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do Clay Animation

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1. Antes de iniciarmos a apresentação da ferramenta Clay Animation, temos que fazer referência ao National Film Board do Canadá que a produziu. Para além desta ferramenta, no espaço NFBkids (Figura a) encontram-se várias áreas onde podem encontrar diversas atividades temáticas sobre cinema, em especial, cinema de animação. Uma delas, nas quais se encontra o Clay Animation, chama-se Fun Stuff (Figura b) e para além dessa, podem lá encontrar ferramentas para Storyboard e outras que certamente serão muito interessantes explorar.

Figura a. Espaço do NFB Kids

Figura b. Algumas das ferramentas do “Fun Stuff”

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2. Para acedermos a esta ferramenta devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: http://nfbkids.ca/handson/html/en/fu/clay.html Iremos, então, visualizar uma página como a da Figura 1.

Figura 1. Ambiente de trabalho do Clay Animation

3. Logo em cima, encontraremos uma barra de ferramentas (Figura 2) com as seguintes opções para a construção de personagens: Head (Cabeça), Eyes (Olhos), Mouth (Boca), Body (Corpo), Arms (Braços), Feet (Pés) e Location (Cenário).

Figura 2. Barra de ferramentas para criação de personagens.

4. Se clicarmos em cada um destes botões, teremos acesso a diversas hipóteses de escolha para cada parte do corpo: 5 tipos de Cabeça (Head) (figura 3), 5 de Olhos (Eyes), 5 de Boca (Mouth), 6 de Corpo (Body), 3 de Braço (Arms), 6 de Pés (Feet) e 3 vertentes de manipulação de Cenário (Location). Para seleccionarmos uma parte do corpo da personagem, basta passar o cursor por cima de um dos botões, em seguida por cima da opção pretendida e, finalmente, clicar para que a escolha apareça já no cenário (figura 3 e 4). O botão Help, ao lado direito desta barra de ferramentas, explica justamente estes passos.

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Figura 3. Exemplo de opções disponíveis em cada botão.

Figura 4. Exemplo de construção de personagem.

5. O botão Location (Cenário) desdobra-se, por sua vez, em 3 faixas: Foreground (Primeiro plano), que gera várias hipóteses de cenários para dispormos em primeiro plano no ecrã central, Background (Plano de fundo), que permite criar elementos de cenário no plano de fundo do mesmo ecrã central e Props (Adereços), que oferece hipóteses de adereços a serem distribuídos fora do ecrã central (figura 5).

Figura 5. Exemplo de cenário.

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6. Com a barra de ferramentas que se encontra no lado esquerdo do ecrã, podemos manipular as partes do corpo separadamente ou todas de uma só vez, neste último caso seleccionando a opção Whole Character (Personagem inteira), como na figura 6.

Figura 6. Com a opção Whole Character ligada pode-se, neste exemplo, girar o personagem todo de uma só vez e não as partes do corpo separadamente. Note-se que a opção Rotate (Rodar) está ligada.

7. Se a opção Whole Character (Personagem inteira) estiver desligada e seleccionarmos uma das ferramentas da barra do lado esquerdo do ecrã, teremos a hipótese de manipular cada parte do corpo isoladamente, como no exemplo da figura 7, em que a opção Rotate (Rodar) foi accionada, o que nos permite rodar os diversos elementos segundo um eixo central.

Figura 7. Cada parte do corpo tem o ícone Rotate (Rodar) accionado.

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Com estes botões podemos atribuir cor aos elementos . Quando seleccionamos uma cor, aparece, em cada parte do corpo da personagem, um ícone representando um balde de tinta. Basta, então, clicar sobre este ícone para a cor seleccionada cobrir o elemento ou o personagem por inteiro, neste último caso quando a opção Whole character está accionada.

8. Botões da barra de Ferramentas Body Parts (Partes do Corpo) Flip (Reflexão): Roda o objecto na sua direcção oposta. Resize (Redimensionar): Altera o tamanho do objecto. Aparecem dois ícones: uma seta para cima e outra para baixo, para aumentar ou diminuir o tamanho, respectivamente Rotate (Rodar): Roda, a partir de um eixo central, para a direita ou para a esquerda. Compress (Comprimir): Comprime ou estende o elemento na horizontal ou na vertical, conforme se usa o ícone da esquerda ou da direita, respectivamente. Remove (Apagar): Apaga o elemento criado. Reset (Repor): Repõe a cor original do elemento, que é o cinzento. Obs: Para retirar um destes ícones, acima referidos, da personagem, basta clicar em qualquer lado fora do corpo da mesma.

9. Do lado direito do ecrã podemos ter acesso a mais quatro opções (figura 8): Load (Carregar imagens do computador), Save (Guardar), Print (Imprimir), Start Over (Recomeçar).

Figura 8. Opções para salvar, carregar ou imprimir um projecto

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