Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tec...
1 downloads 1 Views 2MB Size
Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Sculptypaint Manual e Guia de exploração do Sculptypaint para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

Anete Fernandes

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Caracterização e Ficha Técnica do Sculptypaint

©

Nome

Sculptypaint

Tipo de ferramenta

Software Livre

Autores e/ou Criadores

Cel Edman

Versão

Sculptypaint v.093

Tipo de versão

Gratuita, open source

URL’s

www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/

Língua(s)

Inglês

Tipo de funções

Construção de objectos em 3D

Recursos necessários

Computador com sistema operativo Windows, Mac OSX ou Linux, ligação à Internet, browser e Java Player

Breve descrição

O Sculptypaint é uma ferramenta indicada para a exploração da experimentação e capacidade de criação dos alunos, pois permite a construção de objectos tridimensionais, partindo de sólidos base como a esfera ou a pirâmide. O utilizador pode esculpir inúmeras formas livres e aplicar a estas qualquer tipo de textura, ou criar a sua própria textura. Este software tem a particularidade de o utilizador poder directamente descarregar uma imagem para a interface do Sculptypaint e transformá-la numa textura ou numa imagem plana de referência, sendo esta opção livre do utilizador. Há ainda a possibilidade de exportar os objectos criados em 3D para o Second Life. O software tem versões para Linux, Windows e Mac, para todos estes sistemas operativos é necessária a instalação do Java

©

Runtime engine 1.6 e do Processing. Uma parte deste manual foi traduzido e adaptado do original em Inglês para Português por Anete Fernandes, acedido na página de apoio a este software em: http://www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/tuto/index.html no âmbito do presente estudo.

1

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Manual e Guia de Utilização e Exploração do Sculptypaint

©

1. Para aceder a esta ferramenta, deve-se, no browser da Internet digitar o seguinte endereço www.xs4all.nl/~elout/sculptpaint/ seguidamente necessita de instalar o Java Runtime engine 1.6 e o processing (figura1) como indica na página inicial. 2. Pode ser feito o download para o sistema operativo Windows, Mac OSX ou Linux, para se fazer o download do programa deve-se seleccionar a opção Download escolhendo o sistema operativo referente ao computador (figura 1).

Figura 1 – Página inicial parcial do Sculptypaint com opções para o download e aplicações a instalar

2

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

3. Após o download e a instalação inicia-se o software (figura 2).

Figura 2 – Interface do Sculptypaint

4. Na linha inferior do interface visionam-se as várias opções de Ferramentas iniciais (figura 3):

Figura 3 – Funções de construção/visão e desenho de objectos 3D

Resize Sculpt - possibilita aumentar ou diminuir a proporção da escultura e converte os modelos 3D em dados RGB. Render - esta ferramenta não tem influência no modelo a construir, apenas influi no modo o objecto é desenhado no ecrã, render 64*64 é a opção aconselhada para efectuar os seus objectos, os renders 32*32 e 16*16 são aconselhados para construções a importar para o Second Life. Render Modes - caracterizam-se como os vários tipos de modo de visão do objecto que está ser esculpido: Color – permite visionar o objecto em textura de Arco – íris; Solid – permite visionar o objecto em textura branca; Wire – permite visionar o objecto em rede, este modo de visionamento pode ser muito útil ao utilizador quando este perfura a peça que está a construir; Texture – permite visionar as construções numa grelha quadriculada colorida pré- definida pelo software, pode-se descarregar texturas para a aplicação, basta arrastar a imagem da textura para o Sculptypaint (formato aconselhado: png - Portable Network Graphics). Type – permite estabelecer o ponto de partida do objecto a esculpir, podendo o utilizador optar entre a esfera, o torus, o cilindro ou por um plano bidimensional.

3

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

Grid - esta função liga e desliga o aparecimento das linhas de planos (linhas vermelhas, verdes e azuis). Lamp - permite ligar e desligar a Lâmpada GL, conferindo mais ou menos luz à construção. Ref.Im - esta função permite desligar ou ligar a imagem de referência.

5. No canto superior esquerdo do interface visionam-se três ferramentas (figura 4): Save 64*64 Sculpt Image - esta ferramenta é utilizada para gravar as construções em 3D. Save 3**3* . OBJ file - esta função permite a gravação de imagens que são transportadas para o Sculptypaint (formatos permitidos:.png .gif .jpg .gif, no entanto aconselha-se o formato .png ).