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Arnold Willemer C++ Der Einstieg. WlLEY
Arnold Willemer C++ Der Einstieg WlLEY altsverzeichnis 1 1.1 1.2 1.3 1.4 Vorwort 13 Einstieg in die Programmierung Programmieren Start ei...
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Mathilde Fuhrmann
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Einstieg
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Mechatronik. Der leichte Einstieg. in die
X-Class Der Einstieg in die Zukunft
Der Einstieg in die digitale Welt
Roter Arnold. Zeitung der SPD Konstanz
Einstieg: Fortpflanzung
Einstieg: Seidenspinner
Arnold Schwarzenegger
Arnold Ross ( )
Arnold Wiemers
Einstieg in die Auswahl
- Einstieg in Linux - Leseprobe
Einstieg in die Bibel
Dreirad mit tiefem Einstieg
Arnold Willemer
C++
Der
Einstieg
WlLEY
altsverzeichnis
1 1.1
1.2
1.3
1.4
Vorwort
13
Einstieg in die Programmierung Programmieren Start eines Programms 1.1.1 1.1.2 Eintippen, übersetzen, ausführen
15
1.1.3
Der
1.1.4
Die
17
20 24
1.2.1
Installation
25
1.2.2
IDE-Aufbau
26
1.2.3
Ein
1.2.4
Übersetzen und
Grundgerüst
Projekt anlegen eines
26
27
starten
28
Programms
1.3.1
Kommentare
28
1.3.2
Anweisungen
31
1.3.3
Blöcke
31
Variablen
32
1.4.1
Variablendefinition
33
1.4.2
Geltungsbereich Namensregeln und Syntaxgraph
35
39
1.4.5
Typen Syntax der Variablendefinition
1.4.6
Konstanten
51
1.4.4
Verarbeitung
37
50
61
1.5.1
Zuweisung
62
1.5.2
Rechenkünstler
63
1.5.3
Abkürzungen
64
1.5.4
Funktionen
1.5.5 1.6
16
19
Algorithmus Sprache C++
Compiler beschaffen und einrichten
1.4.3
1.5
15
Beispiel Typumwandlung am
Ein-und Ausgabe 1.6.1
Ausgabestrom nach
der Zufallsfunktion
67
69 70
cout
70
5
| Inhaltsverzeichnis
1.6.2 1.6.3
72
Ausgabe Eingabestrom aus ein Formatierte
73
1.7
Übungen
74
2
Ablaufsteuerung
75
2.1
Verzweigungen
76
2.2
Bedingung:
if
2.1.1
Nur unter einer
2.1.2
Andernfalls: eise
2.1.3
Fall für Fall: switch
2.1.4
Kurzabfrage mit dem Fragezeichen
77 78
82
case
86 88
Boolesche Ausdrücke 2.2.1
Variablen und
2.2.2
Operatoren
2.2.3
UND, ODER, NICHT
88
Konstanten
89
Verknüpfung
-
von
91
Ausdrücken 2.2.4
2.3
95
Morgan
Wiederholungen:
Schleifen
2.3.1
Kopfgesteuert: while
2.3.2
Fußgesteuert: do...while Abgezählt: for
2.3.3
2.4
De
Immer diese
booleschen
2.3.4
Schleifensprünge:
2.3.5
Der brutale
97 98 101 103
break und continue
Sprung: goto
106
108
Beispiele
109
2.4.1
Primzahlen
HO
2.4.2
Größter
114
gemeinsamer Teiler
2.5
Übungen
117
3
Datentypen und -strukturen
119
3.1
DasArray
119
Beispiel:
3.1.2
C-Zeichenketten
3.1.3
Beispiel: Zahleneingabe
3.1.4
Mehrere Dimensionen
3.1.5 3.2
Der
125 129 auswerten
130 133
Bermuda
134
und die Adresse
137
Beispiel:
Zeiger
Indirekter
141
3.2.3
Zugriff Arrays Zeiger Zeigerarithmetik
3.2.4
Konstante
147
3.2.1
3.2.2
3.2.5
6
Bubblesort
3.1.1
und
Zeiger Anonyme Zeiger
143 145
148
Inhaltsverzeichnis
3.3
Der Variablenverbund: struct
Beispiel:
3.3.1 3.4
148
Bermuda
152
Dynamische Strukturen 3.4.1 Anlegen und Freigeben 3.4.2
Zur Laufzeit
3.4.3
Verkettete
|
154 von
Speicher
erzeugte Arrays
Listen
154 156
156 159
3.5
Die Union
3.6
Aufzählungstyp
3.7
Typen definieren
162
3.8
Übungen
163
4
Funktionen
160
enum
165
4.1
Anweisungen
zusammenfassen
4.2
Rückkehr und
Rückgabewert
4.3
Parameter
171
4.3.1
174
4.3.2
Prototypen Zeiger als Parameter
4.3.3
Arrays als
178
4.3.4
Referenzparameter
180
4.3.5
Beispiel: Stack
181
4.3.6
Vorbelegte
183
4.3.7
Die Parameter der Funktion main
184
4.3.8
Variable Anzahl
186
4.4
Überladen
4.5
Kurz und
4.6
Top-Down
von
4.8
4.9
175
Parameter
Parametern
Funktionen
schnell: Inline-Funktionen
188 189
190
Bermuda
Beispiel: Geltungsbereich von
4.6.1
4.7
169
Parameter
von
166
Variablen
191
196
4.7.1
Globale Variablen
196
4.7.2
Lokale Variablen
197
4.7.3
Statische Variablen
198
Selbstaufrufende Funktionen (Rekursion) 4.8.1
Einsatzbereich
4.8.2
Beispiel:
4.8.3
Türme
4.8.4
Beispiel: Taschenrechner
binärer Baum
von
Hanoi
und Lambda-Funktionen
200 202
202 206
208
4.10
Funktionszeiger Übungen
5
Klassen
219
5.1
Die Klasse als Datenstruktur
220
214 217
7
| Inhaltsverzeichnis
Funktion und Datenstruktur heiraten
5.1.1
Zugriff
5.1.2 5.2
5.3
Geburt und Tod eines
225
Konstruktor und Parameter
227
5.2.3
Destruktor
231
5.2.4
Konstruktor und Destruktor bei Arrays
232
Öffentlichkeit und
233
5.3.1
233
5.3.2
Privatsphäre private und public Beispiel: Stack
5.3.3
Freunde
239
Kür:
von
Elementfunktionen
Operatoren überladen
237
241 242 244
5.5.1
Addition
5.5.2
Globale
Operatorfunktionen
246
5.5.3
Inkrementieren und Dekrementieren
247
5.5.4
Die
248
5.5.7
Vergleichsoperatoren Der Ausgabeoperator Der Indexoperator Der Aufrufoperator 0
5.5.8
Der
254
5.5.5
5.5.6
Konvertierungsoperator
und Verschieben
Kopieren
250 251 253
255 255
5.6.1
Der
5.6.2
Kopierkonstruktor
258
5.6.3
Verschiebekonstruktor und Move-Semantik
262
Zuweisungsoperator
264
static und const 5.7.1
Statische Variablen und Funktionen in Klassen
264
5.7.2
Konstante Parameter und Funktionen
265
Vererbung 5.8.1 Zugriff nur für Erben: protected 5.8.2 Zugriffsattribute der Vererbung
268 273 275
5.8.3
Konstruktorenvererbung
277
5.8.4
278
5.8.6
Kopierkonstruktor und Zuweisungsoperator Mehrfachvererbung Polymorphie durch virtuelle Funktionen
5.8.7
Abstrakte Basisklasse
285
5.8.8
Polymorphie bei grafischen Oberflächen Exkurs: Grafische Applikationen
287
5.8.5
5.8.9 5.9
Klassendefinition und
5.10
Übungen
8
224
Der Konstruktor initialisiert
5.5
5.8
224
5.2.2
Überladen
5.7
Objekts
222
5.2.1
5.4
5.6
auf Klassenelemente
Syntaxgraph
279 280
288 292
293
Inhaltsverzeichnis
6
Programmierwerkzeuge
6.1
Der
295
C++-Compiler Compiler-Aufruf
295
6.1.1
6.2
6.3
6.4
|
296
6.1.2
Compiler-Optionen
297
6.1.3
Fehlermeldungen
297
Präprozessor
300
6.2.1
Einbinden
Dateien: #include
300
6.2.2
Konstanten und Makros: #define
300
6.2.3
6.2.4
Makro-Programmierung Abfragen: #if
6.2.5
Vordefinierte Makros
Aufteilung
der
von
mit
#define
Quelltexte
301 303
304 306
6.3.1
Bermuda
Beispiel:
6.3.2
Dateikennungen
309
6.3.3
Deklaration und Definition
310
6.3.4
Header-Dateien
311
6.3.5
Statische Funktionen
312
6.3.6
Verborgene Implementierung
313
306
Linker und Bibliotheken 6.4.1
315
Statische Bibliotheken einbinden
Dynamische Bibliotheken Fehlersuche mit dem Debugger
315
6.4.2
316
6.5
Auf
320
6.6
make
321
6.6.1
Makros im Makefile
323
6.6.2
Mehrere Ziele
324
7
Weitere
Sprachelemente
7.1
Generische Programmierung
325
7.1.1
326
7.1.2 7.2
von
C++
Template-Funktionen Template-Klassen
329
Namensräume
333
7.2.1
Definition eines Namensraums
333
7.2.2
Zugriff
334
7.2.3
Besondere Namensräume
334
7.2.4
Anonyme
Namensräume
Syntaxgraph Katastrophenschutz mit try 7.2.5
7.3
325
335 336
und catch
336
7.3.1
Eigene Ausnahmen erzeugen
338
7.3.2
Erstellen
341
7.3.3
Die Ausnahmen der
von
Fehlerklassen Standardbibliotheken
345
9
| Inhaltsverzeichnis
7.4
Systemnahe Programmierung
351
7.4.1
Bit-Operatoren
351
7.4.2
Shift-Operatoren Zugriff auf Hardware-Adressen
354
7.4.3
7.4.4
Bit-Strukturen
356
355
7.5
Übungen
356
8
Zeichenketten und Dateien
357
8.1
Zeichenketten und
358
8.2
8.1.1
Die Standardklasse
8.1.2
Andere
8.1.3
Klassische C-Zeichenkettenfunktionen
iostream für 8.2.1 8.2.2
8.3
Strings
358
string
String-Bibliotheken
369 369 376
Fortgeschrittene
Eingabe über ein Manipulatoren
376 378 382
Dateioperationen 8.3.1
Öffnen und Schließen
383
8.3.2
Lesen und Schreiben
385
8.3.3
Zustandsbeobachtung Dateizugriffe nach ANSI-C Dateisystemkommandos Dateieigenschaften ermitteln
390
8.3.4 8.3.5
8.3.6
393 395 398
8.4
Übungen
401
9
Bibliotheken für Mathematik und die Zeit
403
9.1
Mathematische Funktionen
403
9.2
9.1.1
Die mathematische Standardbibliothek
9.1.2
Komplexe
Zahlen
406
Zeitfunktionen
407
9.2.1
Datum und Uhrzeit
407
9.2.2
Zeit
stoppen
409
Template Library (STL)
411
10
Die Standard
10.1
Die Container-Klasse vector
412
10.1.1
Dimensionsänderung
413
10.1.2
Iteratoren
416
10.1.3
Weitere Funktionen
418
10.2
Die Container-Klasse
10.3
Die
10
403
422
deque
Container-Klasse list
425
10.3.1
Einfügen und Löschen
10.3.2
Umhängen
von
Elementen:
426
splice
428
Inhaltsverzeichnis
Zusammenführen und Umdrehen
Sortierung,
10.3.3
10.4
Die Container-Klassen set und multiset
und Löschen
10.4.1
Einfügen
10.4.2
Suchen und Sortieren
|
430 434
434 436
10.5
Die Container-Klassen map und
10.6
Container-Adapter
439
10.6.1
Der
Container-Adapter Stack
440
10.6.2
Der
442
10.6.3
Der
Container-Adapter queue Container-Adapter priority_queue
10.7
Iteratortypen
10.8
Die
10.9
10.10
Algorithmen
multimap
438
443 444
der STL
445
10.8.1
Suchen: findO
445
10.8.2
Sortieren
447
10.8.3
Binäres Suchen
448
10.8.4
Kopieren: copyO
448
10.8.5
Umdrehen: reverseO
449
10.8.6
Füllen: fülO
449
10.8.7
equalO
450
10.8.8
Funktion als Parameter: find_ifO
450
10.8.9
for_each
453
Template-Klasse Übungen Die
bitset
454 455
Anhänge A
C++für Hektiker
457
A.l
Ein
457
A.2
Programm
Abfrage
und Schleifen
462
A.2.1
Abfrage
A.2.2
Die while-Schleife
464
A.2.3
Die for-Schleife
465
und boolesche Ausdrücke
462
A.3
Arrays
466
A.4
Funktionen
470 470
A.4.2
Programmaufteilung Rückgabewert
A.4.3
Parameter
475
A.4.1
A.5
Klassen
478
A.5.1
Konstruktor
482
A.5.2
Vererbung Polymorphie
486
A.5.3 A.6
473
Templates
489 490
11
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B
Musterlösungen Glossar Stichwortverzeichnis
12
493 521 525
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