NEU: Jetzt Online-‐ und Mobile-‐Potenziale !
AGOF facts & figures Branchenpotenziale im Internet Q3 2014: Spielwaren & Babybedarf Basis: internet facts 2014-06 / mobile facts 2014-II
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
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Inhalt AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ (Q3 2014) INHALTSVERZEICHNIS 0. Vorwort 1. Management Summary 2. Zielsetzung / Studiensteckbrief 3. Vorstellung der Online-‐/Mobile-‐Kundenpotenziale Spielwaren & Babybedarf 3.1 Quantitative Potenziale Spielwaren & Babybedarf 3.1.1 Produktinteresse Spielwaren & Babybedarf 3.1.2 Online-‐/Mobile-‐Informationsrecherche Spielwaren & Babybedarf 3.1.3 Online-‐/Mobile-‐Kauf Spielwaren & Babybedarf 3.1.4 Online-‐/Mobile-‐Inforecherche UND Online-‐/Mobile-‐Kauf Spielwaren & Babybedarf 3.1.5 Letzter Kauf Babybedarf 3.1.6 Kaufplanung Spielwaren 3.2 Qualitative Potenziale Spielwaren & Babybedarf 3.2.1 Demografische Strukturen 3.2.2 Typische Nutzung des Internets 3.2.3 Psychografische Statements (nur Onliner) 4. Werbespendings der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche 4.1 Mediamix-‐Zusammensetzung 4.2 Offline-‐Spendings 4.3 Online-‐Spendings 4.4 Mobile-‐Spendings 5. Kontakt / Weitere Informationen Hinweis: Parallel sind in diesem Quartal außerdem AGOF facts & figures zu den Branchen „Versicherungen“, „Bücher“ sowie „Telekommunikation“ erschienen.
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0. Vorwort Unter dem Titel AGOF facts & figures veröffentlicht die Arbeitsgemeinschafts Online Forschung (AGOF) regelmäßig Analysen über die Perspektiven einzelner Branchen im Internet. Mit diesen Sonderauswertungen der Markt-‐Media-‐Studie internet facts beleuchtete die AGOF bislang ausschließlich die im stationären Internet anzutreffenden Zielgruppenpotenziale in Punkto Produktinteresse, Online-‐Informationssuche, Online-‐Kaufverhalten, Online-‐Conversion sowie Kaufplanung bzw. letztem Kauf. Mittlerweile macht die rasante Verbreitung von Mobile-‐Advertising eine vergleichbare Darstellung für das mobile Internet unverzichtbar. Deshalb untersuchen die AGOF facts & figures nun auch die Mobile-‐Potenziale von Wirtschaftszweigen – und zwar auf Grundlage der mobile facts. Ferner werden die Offline-‐ und Online-‐Spendings für einzelne Branchen betrachtet, um die Marktpartner mit einer praxisorientierten Faktensammlung für den Marketing-‐ und Planungsalltag zu versorgen. Zudem geben die Reports branchenspezifisch Auskunft über demografische Merkmale sowie die stationäre und mobile Internetnutzung der Zielgruppen. So entsteht ein ganzheitliches Bild der digitalen Kundenpotenziale. Alle Daten – mit Ausnahme der auf der Nielsen-‐Statistik beruhenden Werbespendings – basieren auf den Markt-‐Media-‐Studien internet facts bzw. mobile facts der AGOF. Die AGOF facts & figures stehen aktuell für 16 Branchen zur Verfügung und werden turnusmäßig publiziert. Durch die zusätzliche Integration der mobilen Potenziale erhalten Werbungtreibende und Agenturen nun alle wesentlichen Basisdaten für die Abstimmung ihrer digitalen Kommunikations-‐ strategie aus einer Hand. Den ersten Branchenbericht veröffentlichte die AGOF im Februar 2006. Genau wie bei der internet facts und der mobile facts stehen auch bei den AGOF facts & figures Transparenz und Praxisorientierung im Fokus. Die im Dezember 2002 gegründete Organisation agiert dabei unabhängig von Individualinteressen, erarbeitet in engem Austausch mit dem Markt die notwendigen Leistungswerte und schafft so die Standards der digitalen Werbeträgerforschung. Zu diesem Zweck haben sich in der AGOF die in Deutschland führenden Online-‐ und Mobile-‐Vermarkter zusammengeschlossen und treiben im ständigen Dialog mit den Marktpartnern die digitale Reichweitenforschung voran. Die vorliegenden AGOF facts & figures beschäftigen sich mit dem Thema „Spielwaren & Babybedarf“ und zeigen Affinitäten sowie qualitative und quantitative Potenziale für diese Branchen auf. Weitere Informationen rund um die internet facts und mobile facts sowie Reports zu anderen Branchen finden Sie unter www.agof.de/brachenberichte-‐facts-‐figures/. Wir wünschen Ihnen viel Spaß bei der Lektüre! Arbeitsgemeinschaft Online Forschung e.V. Frankfurt, September 2014
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1. Management Summary Spielwaren & Babybedarf Die Ergebnisse der AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ zeigen, dass sowohl das stationäre als auch das mobile Internet vielversprechende Kundenpotenziale für Unternehmen aus diesen Branchen bietet. Bei den absoluten Werten liegen die Online-‐Potenziale derzeit zwar noch durchgängig vor den Mobile-‐Potenzialen – eine logische Folge der langjährigen und nahezu vollständigen Etablierung des Online-‐Kanals in der Bevölkerung. Aufgrund des rasanten Anstiegs der mobilen Internetnutzung ist mittelfristig jedoch mit einer Annäherung zu rechnen. Betrachtet man das Produktinteresse, weisen die über das mobile Internet erreichbaren Zielgruppen prozentual gesehen schon jetzt eine etwas höhere Affinität für Spielwaren und Babybedarf auf.
Produktinteresse Produktinfos im Internet gesucht
Produkt im Internet gekauft (E-‐/M-‐ Commerce)
Kauf im letzten Vierteljahr bzw. Kaufplanung
Online-‐Potenziale
14,52 Mio. UU 27,6 Prozent
21,58 Mio. UU 40,9 Prozent
14,89 Mio. UU 28,2 Prozent
5,50 Mio. UU / 10,4 Prozent *) 22,01 Mio. UU / 41,8 Prozent **)
Mobile-‐Potenziale
12,73 Mio. UU 37,4 Prozent
5,47 Mio. UU 16,1 Prozent
1,71 Mio. UU 5,0 Prozent *)
Wird bislang nicht abgefragt.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Quelle: AGOF e. V. // internet facts 2014-06 / Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) // mobile facts 2014-II / Basis: 42.754 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) / UU = Unique User // *) Babybedarf, **) Spielwaren
Die Potenzialdarstellung in der Tabelle macht deutlich, dass eine digitale Präsenz und werbliche Aktivitäten für Unternehmen aus der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche sehr vielversprechend sind, weil sie damit den Dialog mit bestehenden Kunden intensivieren und gleichzeitig neue Zielgruppen erschließen können. Für diese spielt das Internet – egal ob stationär oder mobil genutzt – eine wichtige Rolle in der Orientierungs-‐ und Entscheidungsphase rund um den Erwerb von diesen Produkten. Hersteller von Spielwaren und Babybedarf können durch das Anbieten kompetenter Online-‐Beratung zu spezifischen Themen Kundenbeziehungen intensivieren und pflegen. Interaktive Kundenkommunikation wird angesichts der zunehmenden Digitalisierung der Lebenswelten der Verbraucher auch immer wichtiger – denn der stationäre oder mobile Zugriff auf das
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Internet ist für Konsumenten zur Selbstverständlichkeit geworden. Dabei werden die Grenzen zwischen Online und Mobile zukünftig mehr und mehr verschwimmen, weil die Konsumenten angesichts der ihnen zur Verfügung stehenden Gerätevielfalt (stationärer PC, Laptop, Tablet, Smartphone) einfach den zu ihrer jeweiligen Nutzungssituation passenden Zugriff wählen. Umso wichtiger ist es, frühzeitig eine Multi-‐Plattform-‐Strategie für eine Marke und den dazugehörigen Zielgruppendialog aufzubauen – insbesondere um junge Konsumentengruppen zu überzeugen. Dass die digitalen Kundenpotenziale für die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche nicht nur quantitativ, sondern auch qualitativ überzeugen, zeigt diese Publikation im Detail ab Seite 14. Ob Online oder Mobile – mehr als die Hälfte bzw. annähernd zwei Drittel der kinderartikelaffinen Nutzer sind Frauen und über die Hälfte gehört zur Altersgruppe der 30-‐ bis 49-‐Jährigen – beides zentrale Zielgruppensegmente der Spielwaren-‐ und Babybedarfsindustrie. Zudem verfügen die kinder-‐ artikelaffinen User über eine hohe Kaufkraft, gepaart mit hoher Aufgeschlossenheit für Werbung.
Die digital erzielbaren Kontaktfrequenzen – die stationäre und mobile Internetnutzung ist bei den kinderartikelaffinen Usern selbstverständlich – machen das Internet zu einem idealen Kommunikations-‐ und Interaktionsmedium mit den potenziellen Käufern von Spielwaren und Babybedarf. Mit einer intelligenten crossdigitalen Ausspielung von Kampagnen über stationäres Internet, Tablets und Smartphones hinweg lassen sich die optimalen Kontaktpunkte finden, zusätzliche Reichweite generieren und Werbebotschaften vertiefen. Die digitale Werbung ermöglicht aber nicht nur den schnellen Reichweitenaufbau in der Breite. Diverser Aussteuerungsoptionen bei Online-‐ Werbung und Mobile Advertising erlauben auch den nahezu streuverlustfreien Dialog mit sehr spezifischen Zielgruppen – z.B. für Babyspielzeug, Lernspielzeug, Brettspiele etc..
FAZIT: In Zeiten der Doppelbelastung durch Beruf und Kindererziehung nutzen immer mehr Eltern die interaktiven Möglichkeiten des Netzes bei der Anschaffung von Spielwaren oder Babybedarf. Anbieter aus diesen Segmenten können durch eine entsprechende digitale Präsenz einen zusätzlichen Absatzimpuls für ihre Produkte schaffen. OnlineWerbung hat es bereits in einem gewissen Rahmen in den Mediamix geschafft, während Mobile Advertising noch so gut wie gar nicht eingesetzt wird. Angesichts der digitalen Kundenpotenziale gibt es in beiden Fällen noch Ausbaubedarf bei den Werbespendings.
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2. Zielsetzung / Studiensteckbrief Zielsetzung der AGOF facts & figures ist es, auf digital erreichbare Kundenpotenziale aufmerksam zu machen – und das branchenspezifisch. Dazu werden auf Grundlage der jeweils aktuellsten internet facts bzw. mobile facts die vorhandenen Internetzielgruppen für einzelne Branchen ermittelt und im Detail betrachtet.
Die Analyse der branchenspezifischen Potenziale erfolgt sowohl unter quantitativen als auch unter qualitativen Gesichtspunkten. Ausgewertet werden dazu Erkenntnisse über Produktinteresse, Online-‐ Informationssuche, Online-‐Kauf sowie Online-‐Info UND Online-‐Kauf, also die Online-‐Conversion, und der letzte Kauf bzw. die Kaufplanung. Da derzeit noch nicht alle diese Kriterien in der mobile facts abgefragt werden, können bei den mobilen Kundenpotenzialen momentan noch nicht alle Aspekte des Entscheidungs-‐ und Kaufprozesses abgebildet werden. Eine entsprechende Fragebogenerweiterung wird jedoch folgen.
Für die betrachtete Branche werden folgende Nutzerpotenziale untersucht: • • • • •
Produktinteressierte an den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Online-Informationssuchende rund um die jeweiligen branchenrelevanten Produkte Online-Käufer von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Online-Informationssuchende UND Online-Käufer von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Käufer im letzten Vierteljahr bzw. Kaufplanung innerhalb der nächsten 12 Monate von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten
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Basis für jede AGOF facts & figures Publikation sind Personen, die das Internet innerhalb der letzten drei Monate mindestens einmal genutzt haben (bei der internet facts Weitester Nutzerkreis (WNK) genannt). Als Analysezeitraum wird immer der durchschnittliche Monat im Quartal bzw. rollierenden Quartal, also der letzten drei Monate der zugrunde liegenden internet facts bzw. mobile facts Welle, herangezogen.
Für die verschiedenen Potenzialgruppen werden folgende Merkmale betrachtet: Quantitativ: • Basis-Potenzial in Millionen Unique Usern • Basis-Potenzial in Prozent der Internetnutzer (WNK) bzw. der mobilen Internetnutzer Qualitativ: • Zentrale demografische Merkmale: Geschlecht, Alter, Berufstätigkeit, Haushaltsnettoeinkommen, Haushaltsführer, Haupteinkommensbezieher • Zentrale Merkmale der Internetnutzung: Nutzungserfahrung, Nutzungsorte, thematische Nutzungsschwerpunkte • Zustimmung zu psychografischen Statements (nur Onliner)
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3. Vorstellung Online-/Mobile-Kundenpotenziale Spielwaren & Babybedarf Im nachfolgenden Kapitel werden die im Internet vertretenen Kundenpotenziale für die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche sowohl quantitativ als auch qualitativ vorgestellt.
Basis für die Analyse ist zum einen die internet facts 2014-‐06 und deren Weitester Nutzerkreis (WNK) – d.h. Personen, die das Internet von April bis Juni 2014 mindestens einmal genutzt haben. Der WNK für die internet facts 2014-‐06 umfasst 52,71 Millionen der deutschsprachigen Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren. Das entspricht 74,9 Prozent dieser Grundgesamtheit, die aus 70,33 Millionen Menschen besteht. Zum anderen dient die mobile facts 2014-‐II und die darin ermittelten mobilen Unique User, also die Menschen, die von April bis Juni 2014 auf mobile-‐enabled Websites und Apps zugegriffen haben, als Grundlage für die AGOF facts & figures. Insgesamt 34,06 Millionen deutschsprachige Personen ab 14 Jahren haben innerhalb dieses Erhebungszeitraumes der AGOF mobile facts 2014-‐II mindestens einen Kontakt mit einer mobil-‐optimierten Webseite oder einer mobilen Applikation gehabt. Die AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ basieren auf den Produkten: • •
Spielwaren Babybedarf
Diese Produkte wurden zur Abbildung der sogenannten kinderartikelaffinen Nutzerpotenziale mit einer ODER-‐Verknüpfung verbunden. Sie werden in der vorliegenden Auswertung nachfolgend zusammenfassend als „Spielwaren & Babybedarf“ bezeichnet, die dazugehörige Branche wird „Spielwaren-‐ bzw. Babybedarfsbranche“ genannt. Die Nutzerpotenziale für die Artikel heißen übergreifend „kinderartikelaffine Nutzergruppen“.
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3.1 Quantitative Potenziale Spielwaren & Babybedarf 3.1.1 Produktinteresse Spielwaren & Babybedarf Interesse an Spielwaren und Babybedarf insgesamt sowie an einzelnen Produkten Unternehmen aus der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche treffen im Internet mit 14,52 Millionen bzw. 12,73 Millionen Produktinteressierten auf relevante Online-‐ und Mobile-‐Kundenpotenziale. In beiden Gruppen stehen Spielwaren auf Platz eins des Interesses, wobei die Mobile User einen um neun Prozentpunkte höheren Anteil aufweisen. Auch der Babybedarf, kann bei den mobilen Nutzergruppen einen fast doppelt so hohen Anteil von Produktinteressierten auf sich vereinigen als bei den Onlinern.
Online-‐Potenziale
Mobile-‐Potenziale
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,71 Mio.
Mobile Internetnutzer im letzten Monat: 34,06 Mio.
Davon Interesse an Spielwaren & Babybedarf: 27,6% = 14,52 Mio.
Davon Interesse an Spielwaren & Babybedarf: 37,4% = 12,73 Mio.
Mio. UU Spielwaren
Babybedarf
22,6%
8,0%
Mio. UU
11,89
Spielwaren
4,23
Babybedarf
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate = WNK) // „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ // Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-06
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31,7%
14,2%
10,80
4,84
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 42.754 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) // „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ // Quelle: AGOF e.V. / mobile facts 2014-II
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3.1.2 Online-‐/Mobile-‐Informationsrecherche Spielwaren & Babybedarf Online-‐/Mobile-‐Informationssuche zu Spielwaren und Babybedarf insgesamt sowie zu einzelnen Produkten Das Internet wird von den kinderaffinen Nutzern gerne als Recherchetool eingesetzt, wobei 21,58 Millionen dafür den stationären Zugriff bevorzugen und 5,47 Millionen ihre Suchanfragen von ihren mobilen Geräten aus starten. Bei den Mobile-‐Potenzialen stehen Spielwaren und Babybedarf relativ gleichberechtigt im Suchfokus, während sich die stationären Nutzer bei ihrer Recherche deutlich mehr auf Spielwaren konzentrieren.
Online-‐Potenziale
Mobile-‐Potenziale
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,71 Mio.
Davon Online-Infosuche zu Spielwaren & Babybedarf: 40,9% = 21,58 Mio.
Mobile Internetnutzer im letzten Monat: 34,06 Mio.
Davon Online-Infosuche zu Spielwaren & Babybedarf: 16,1% = 5,47 Mio.
Mio. UU Spielwaren
Babybedarf
36,5%
10,8%
Mio. UU
19,22
Spielwaren
10,7%
3,65
5,68
Babybedarf
7,8%
2,67
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der nachfolgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ // Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-06
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AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 42.754 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) // „Für welche der folgenden Produkte haben Sie schon über ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät Informationen auf einer Internetseite oder über eine App gesucht?“ // Quelle: AGOF e.V. / mobile facts 2014-II
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3.1.3. Online-‐/Mobile-‐Kauf Spielwaren & Babybedarf Online-‐/Mobile-‐Kauf von Spielwaren und Babybedarf insgesamt sowie von einzelnen Produkten 14,89 Millionen Nutzer des stationären Internets – das ist über ein Viertel – haben in den vergangenen zwölf Monaten Spielwaren oder Babybedarf über das Netz gekauft, wobei der Schwerpunkte ganz klar bei den Spielwaren liegt. Die Mobile-‐Potenziale können nur in Teilen abgebildet werden, da Spielwaren für den Mobile-‐Commerce in der mobile facts derzeit noch nicht abgefragt werden. Allerdings kaufen immerhin schon 1,71 Millionen Verbraucher über mobile Endgeräte Babybedarf.
Online-‐Potenziale
Mobile-‐Potenziale
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,71 Mio.
Davon Online-Kauf von Spielwaren & Babybedarf: 28,2% = 14,89 Mio.
Mobile Internetnutzer im letzten Monat: 34,06 Mio.
Davon Online-Kauf von Spielwaren & Babybedarf *): 5,0% = 1,71 Mio. *) nur Babybedarf
Mio. UU Spielwaren
Babybedarf
13,26
25,2%
3,26
6,2%
Mio. UU Spielwaren
Babybedarf
wird z.Zt. noch nicht abgefragt
5,0%
1,71
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate = WNK) // „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-06
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AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 42.754 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) // „Welche der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 12 Monaten über ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät über eine Internetseite oder App gekauft?“ // Quelle: AGOF e.V. / mobile facts 2014-II
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3.1.4 Online-‐Informationsrecherche UND Online-‐Kauf Spielwaren & Babybedarf Online-‐/Mobile-‐Informationssuche UND -‐Kauf von Spielwaren und Babybedarf insgesamt sowie von einzelnen Produkten Bei der Betrachtung der Conversion-‐Rate zeigt sich ein gewisses digitales Aktivierungspotenzial des Internets – so sind vor allem Spielwaren durch entsprechende Online-‐Shops zu relevanten E-‐ Commerce-‐Produkten geworden. Ein Viertel der Internetnutzer, das sind 13,05 Millionen, informieren sich online über Spielwaren und kaufen diese auch im Internet, weitere 3,15 Millionen verfahren ebenso bei Babybedarf. Bei den mobilen Internetnutzern suchen und kaufen immerhin schon 1,38 Millionen Babybedarf im Netz.
Online-‐Potenziale
Mobile-‐Potenziale
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,71 Mio.
Davon Online-Info UND -Kauf von Spielwaren & Babybedarf: 27,8% = 14,64 Mio.
Mobile Internetnutzer im letzten Monat: 34,06 Mio.
Davon Online-Info UND Kauf von Spielwaren & Babybedarf *): 4,1% = 1,38 Mio.
*) nur Babybedarf
Mio. UU Spielwaren
Babybedarf
24,8%
6,0%
Mio. UU
13,05
Spielwaren
wird z.Zt. noch nicht abgefragt
3,15
Babybedarf
4,1%
1,38
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate = WNK) // „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e.V. / internet facts 2014-06
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 42.754 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) // „Welche der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 12 Monaten über ihr Handy, Smartphone oder anderes mobiles Gerät über eine Internetseite oder App gekauft?“ // Quelle: AGOF e.V. / mobile facts 2014-II
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3.1.5 Letzter Kauf Babybedarf 10,4 Prozent der Internetnutzer (WNK), d. h. 5,50 Millionen, haben im letzten Vierteljahr Babybedarf gekauft. Für Spielwaren wurde im Rahmen der internet facts statt des letzten Kaufes die Kaufplanung untersucht – daher werden die beiden Produkte hier getrennt dargestellt.
Online-‐Potenziale: Kauf von Babybedarf in den letzten 3 Monaten AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Welches der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 14 Tagen ODER in den letzten 3 Monaten gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2014-06
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,71 Mio.
Davon in den letzten 3 Monaten Babybedarf gekauft: 10,4% = 5,50 Mio.
3.1.6 Kaufplanung Spielwaren Gut vier von zehn (41,8 Prozent) der Internetnutzer (WNK), planen im nächsten Jahr bestimmt oder vielleicht den Kauf von Spielwaren, dies entspricht 22,01 Millionen potenziellen Käufern.
Online-‐Potenziale: Kaufplanung von Spielwaren Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 52,71 Mio.
Davon bestimmt / vielleicht Kauf von Spielwaren geplant: 41,8% = 22,01 Mio.
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AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Welche der folgenden Produkte planen Sie bestimmt / vielleicht in den nächsten 12 Monaten zu kaufen?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2014-06
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3.2 Qualitative Potenziale Spielwaren & Babybedarf Nachfolgend werden die wesentlichsten qualitativen Merkmale der Online-‐ und Mobile-‐Potenziale für die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche zusammengefasst. Die detaillierten Werte finden sich inklusive Lesebeispielen in den anschließenden Tabellen sowie in den separat downloadbaren Excel-‐ Dateien unter http://www.agof.de/branchenberichte-‐facts-‐figures/. Die qualitative Betrachtung stützt sich auf die demografischen Strukturen, die stationäre bzw. mobile Internetnutzung sowie psychografische Statements. Da letztere bislang nur im Rahmen der internet facts abgefragt werden, ist eine Darstellung der Mobile-‐Potenziale derzeit noch nicht möglich.
3.2.1 Demografische Strukturen •
•
Die Online-‐Potenziale der kinderartikelaffinen Usergruppen im Internet zeichnen sich durch einen leichten Frauenüberhang und eine starke Präsenz in den Altersgruppen der 30-‐49-‐ Jährigen aus – über die Hälfte zählt zu dieser Altersgruppe. Über zwei Drittel der kinderartikelaffinen User sind berufstätig. Ferner verfügen fast vier von zehn über ein gehobenes Haushaltseinkommen von monatlich mehr als 3.000 Euro und über die Hälfte ist Haushaltsführer. Die Mobile-‐Potenziale für die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche weisen ähnliche demografische Strukturen auf, sind aber noch häufiger weiblich und jünger und verfügen über eine noch größere Kaufkraft.
3.2.2 Typische Internetnutzung •
Die kinderartikelaffinen User sind fast durchgehend langjährige Internetnutzer und zeigen eine selbstverständliche Online-‐Nutzung an den unterschiedlichsten Zugriffsorten. Sie setzen das Internet als alltägliches Informations-‐, Kommunikations-‐ und Transaktionsmedium ein.
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•
•
Sie üben mehrheitlich die typischen Online-‐Aktivitäten – wie das Versenden und Empfangen von privaten E-‐Mails, Recherche in Suchmaschinen, die Lektüre von internationalen und regionalen Nachrichten oder Wetter sowie Online-‐Banking oder -‐Shopping – aus. Deutlich überdurchschnittlich werden Online-‐Angebote rund um Familie und Kinder, Stars und Prominente, Fitness und Wellness sowie Immobilien-‐ und Jobbörsen, aber auch kommunikative Anwendungen wie Weblogs/Blogs und Chats oder Messenger genutzt. Die mobile Internetnutzung der kinderartikelaffinen User findet zusätzlich zum stationären Zugriff auf das Internet statt. So werden Smartphones nicht nur zum Telefonieren, dem Versand und Empfang von SMS oder privaten Mails sowie Klingelton-‐Downloads genutzt. Kinderartikelaffine User greifen über ihre mobilen Endgeräte auch auf Online-‐Angebote zu, die vielfach deckungsgleich mit den stationär genutzten Themen sind. Besonders überdurchschnittlich werden dabei Angebote zu Familie und Kindern, Fitness und Wellness, , Horoskope, Stars und Prominente sowie Immobilien-‐ und Jobbörsen mobil abgerufen. Diese thematischen Schwerpunkte bei der Internetnutzung unterstreichen die feste Verankerung des Internets im Lebensalltag der kinderartikelaffinen Nutzer.
3.2.3 Psychografische Statements •
•
Die kinderartikelaffinen User sind aufgeschlossen für Werbung, durch die fast die Hälfte von ihnen schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden ist. Die markenbewussten User haben zudem einen Faible für Statusprodukte. Damit sind sie auch empfänglich für teurere Spielsachen oder Babyartikel. Außerdem gehören sie in ihrem Freundes-‐ und Bekanntenkreis häufig zu den ersten, die neue Technologien ausprobieren, d.h. sie agieren auch gerne als Trendsetter. Verbunden mit dem Umstand, dass weit über ein Drittel der kinderartikelaffinen Nutzer in Gesprächsrunden meist der Wortführer ist, können sie als wertvolle Meinungsbilder und Multiplikatoren für Werbungtreibende aus der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche angesehen werden.
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Tabellen zu 3.2.1 / Demografische Strukturen – Online-Nutzer Onliner WNK (Internetnutzung letzte 3 Monate)
Anteil %
52,71
100,0
100
100,0
14,52
27,6
100
100,0
21,58
40,9
100
100,0
14,89
28,2
100
100,0
14,64
27,8
100
52,5 47,5
27,66 25,05
100,0 100,0
100 100
44,7 55,3
6,50 8,03
23,5 32,0
85 116
48,8 51,2
10,53 11,05
38,1 44,1
93 108
47,5 52,5
7,07 7,82
25,6 31,2
91 110
47,8 52,2
6,99 7,65
25,3 30,5
91 110
9,2 18,2 17,3 22,4 17,4 9,6 5,9
4,82 9,60 9,09 11,83 9,19 5,07 3,09
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100 100 100
8,2 20,1 28,7 22,6 11,2 6,5 2,7
1,19 2,92 4,17 3,28 1,63 0,95 0,39
24,6 30,4 45,8 27,7 17,8 18,7 12,7
89 110 166 101 64 68 46
9,4 20,6 26,0 25,3 11,2 5,2 2,4
2,02 4,44 5,60 5,45 2,42 1,13 0,53
41,9 46,2 61,6 46,1 26,3 22,2 17,0
102 113 150 113 64 54 41
6,7 19,8 29,5 25,7 10,8 5,2 2,3
1,00 2,95 4,40 3,82 1,61 0,77 0,34
20,7 30,7 48,4 32,3 17,5 15,2 10,9
73 109 171 114 62 54 39
6,7 19,5 29,8 25,9 10,7 5,1 2,3
0,99 2,85 4,37 3,79 1,56 0,75 0,33
20,4 29,7 48,1 32,0 17,0 14,7 10,7
74 107 173 115 61 53 39
27,4
14,43
100,0
100
28,3
4,10
28,4
103
29,9
6,46
44,8
109
26,5
3,95
27,4
97
26,2
3,84
26,6
96
39,7
20,93
100,0
100
51,3
7,45
35,6
129
51,2
11,06
52,8
129
55,2
8,22
39,3
139
55,7
8,16
39,0
140
32,9
17,35
100,0
100
20,5
2,97
17,1
62
18,8
4,07
23,4
57
18,2
2,72
15,7
55
18,0
2,64
15,2
55
32,8 32,0
17,30 16,85
100,0 100,0
100 100
30,5 32,9
4,42 4,77
25,6 28,3
93 103
29,2 32,5
6,30 7,02
36,4 41,6
89 102
28,0 32,7
4,17 4,87
24,1 28,9
85 102
28,0 32,7
4,10 4,79
23,7 28,4
85 102
35,2
18,56
100,0
100
36,7
5,33
28,7
104
38,3
8,27
44,5
109
39,3
5,85
31,5
112
39,3
5,75
31,0
112
13,9 65,6 10,0 10,6
7,32 34,57 5,25 5,58
100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100
12,8 68,6 5,8 12,8
1,86 9,96 0,84 1,86
25,5 28,8 16,0 33,3
92 105 58 121
14,6 68,8 4,8 11,9
3,14 14,84 1,04 2,56
42,9 42,9 19,8 45,9
105 105 48 112
11,8 71,1 4,6 12,5
1,76 10,59 0,68 1,86
24,0 30,6 13,0 33,3
85 108 46 118
11,8 71,2 4,5 12,5
1,73 10,43 0,66 1,83
23,6 30,2 12,7 32,7
85 109 46 118
51,1 53,7
26,94 28,32
100,0 100,0
100 100
55,3 50,2
8,03 7,29
29,8 25,8
108 93
52,8 51,3
11,39 11,07
42,3 39,1
103 95
54,6 51,7
8,13 7,70
30,2 27,2
107 96
54,5 51,7
7,97 7,57
29,6 26,7
107 96
13,8 26,6 23,6 36,0
7,29 14,03 12,43 18,96
100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100
12,6 25,9 24,0 37,5
1,83 3,76 3,49 5,44
25,1 26,8 28,1 28,7
91 97 102 104
12,7 25,4 23,7 38,2
2,75 5,48 5,11 8,24
37,7 39,1 41,2 43,4
92 95 101 106
11,6 25,0 24,5 39,0
1,73 3,72 3,64 5,80
23,7 26,5 29,3 30,6
84 94 104 108
11,5 25,0 24,5 39,0
1,68 3,65 3,59 5,71
23,1 26,0 28,9 30,1
83 94 104 108
%
Mio
Index
%
Mio
Anteil %
Im Internet gekauft, gebucht oder Informationen im Internet bestellt: Babybedarf ODER gesucht UND Im Internet gekauft, Spielwaren gebucht oder bestellt: Babybedarf ODER Spielwaren
Mio
Index
Anteil %
Informationen im Internet gesucht: Babybedarf ODER Spielwaren
100,0
%
Basis Geschlecht Männer Frauen Alter 14 - 19 Jahre 20 - 29 Jahre 30 - 39 Jahre 40 - 49 Jahre 50 - 59 Jahre 60 - 69 Jahre 70 Jahre und älter Alter 14 - 19 Jahre ODER 20 - 29 Jahre
Bin (sehr) interessiert: Babybedarf ODER Spielwaren
Index
%
Mio
Anteil %
Index
%
Mio
Anteil %
Index
30 - 39 Jahre ODER 40 - 49 Jahre 50 - 59 Jahre ODER 60 - 69 Jahre ODER 70 Jahre und älter Ausbildung Kein allgemeiner Schulabschluss ODER Haupt- bzw. Volksschulabschluss Weiterführende Schule Abitur, Fachabitur ODER Fach/Hochschulabschluss Berufstätigkeit In Ausbildung - Lehrling, Schüler, Student Berufstätig Rentner, Pensionär Nicht berufstätig HEB/HHF Haushaltsführer Haupteinkommensbezieher Haushaltsnettoeinkommen Bis unter 1.000 EUR 1.000 - unter 2.000 EUR 2.000 - unter 3.000 EUR 3.000 EUR und mehr
Lesebeispiele: 14,52 Millionen = 27,6 Prozent der 52,71 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Spielwaren & Babybedarf interessiert. 2,7 Prozent der 14,52 Millionen an Spielwaren & Babybedarf interessierten Nutzerpotenziale sind 70 Jähre und älter, das entspricht 0,39 Millionen. 39,7 Prozent der Internetnutzer (WNK) sind zwischen 30 und 49 Jahren alt; bei den Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf sind es 51,2 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf ein Index von 129. (Berechnung: 100/39,7 * 51,2 = 129).
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2014-06
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
Seite 16
Tabellen zu 3.2.1 / Demografische Strukturen – Mobile-Nutzer
Mobile Unique User
Anteil %
100,0
100
100,0
12,73
37,4
100
100,0
5,47
16,1
100
100,0
1,71
5,0
100
100,0
1,38
4,1
100
55,0 45,0
18,74 15,32
100,0 100,0
100 100
49,2 50,8
6,26 6,47
33,4 42,2
89 113
48,3 51,7
2,64 2,83
14,1 18,5
88 115
37,1 62,9
0,63 1,08
3,4 7,0
67 140
34,4 65,6
0,47 0,91
2,5 5,9
62 146
12,2 22,5 20,6 22,3 14,2 5,5 2,7
4,16 7,66 7,02 7,59 4,83 1,88 0,92
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100 100 100
11,5 25,3 29,7 22,0 7,5 2,7 1,4
1,46 3,22 3,77 2,80 0,96 0,34 0,17
35,0 42,0 53,8 36,9 19,8 18,3 18,8
94 112 144 99 53 49 50
11,2 21,1 32,4 25,0 6,0 2,3 1,9
0,61 1,16 1,77 1,37 0,33 0,12 0,10
14,8 15,1 25,3 18,0 6,8 6,6 11,3
92 94 157 112 42 41 71
9,7 28,6 37,1 19,5 3,4 0,6 1,2
0,17 0,49 0,63 0,33 0,06 0,01 0,02
4,0 6,4 9,0 4,4 1,2 0,5 2,1
79 127 180 88 24 10 43
4,8 29,0 40,1 21,2 3,0 0,6 1,3
0,07 0,40 0,55 0,29 0,04 0,01 0,02
1,6 5,2 7,9 3,9 0,9 0,4 2,0
40 129 194 95 21 10 48
34,7
11,82
100,0
100
36,7
4,68
39,6
106
32,3
1,77
15,0
93
38,3
0,65
5,5
110
33,8
0,47
4,0
98
42,9
14,61
100,0
100
51,7
6,58
45,0
120
57,5
3,14
21,5
134
56,6
0,97
6,6
132
61,3
0,85
5,8
143
22,4
7,63
100,0
100
11,6
1,47
19,3
52
10,2
0,56
7,3
46
5,1
0,09
1,1
23
4,9
0,07
0,9
22
29,6 32,6
10,10 11,09
100,0 100,0
100 100
32,3 33,0
4,11 4,19
40,7 37,8
109 101
27,7 33,0
1,52 1,81
15,0 16,3
93 101
25,2 34,4
0,43 0,59
4,3 5,3
85 106
24,8 33,0
0,34 0,46
3,4 4,1
84 101
37,8
12,87
100,0
100
34,7
4,42
34,3
92
39,3
2,15
16,7
104
40,4
0,69
5,4
107
42,2
0,58
4,5
112
18,8 62,6 5,3 13,3
6,39 21,32 1,82 4,53
100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100
17,9 61,4 2,8 17,9
2,28 7,81 0,36 2,28
35,6 36,7 19,7 50,3
95 98 53 134
12,8 61,9 3,0 22,2
0,70 3,39 0,16 1,22
11,0 15,9 8,9 26,8
68 99 56 167
11,1 49,5 1,4 38,0
0,19 0,85 0,02 0,65
3,0 4,0 1,3 14,3
59 79 26 286
7,6 48,8 1,4 42,1
0,11 0,67 0,02 0,58
1,6 3,2 1,1 12,8
41 78 27 316
51,0 65,9
17,38 22,44
100,0 100,0
100 100
47,7 69,2
6,07 8,80
34,9 39,2
93 105
45,9 70,5
2,51 3,85
14,5 17,2
90 107
42,9 79,5
0,73 1,36
4,2 6,1
84 121
42,8 82,7
0,59 1,14
3,4 5,1
84 126
10,6 21,8 28,5 39,0
3,62 7,44 9,71 13,29
100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100
7,9 19,8 30,7 41,7
1,00 2,52 3,90 5,30
27,7 33,8 40,2 39,9
74 91 108 107
5,6 19,0 31,8 43,7
0,31 1,04 1,74 2,39
8,5 13,9 17,9 18,0
53 87 111 112
2,6 17,7 26,3 53,4
0,04 0,30 0,45 0,91
1,2 4,1 4,6 6,9
24 81 92 137
2,1 19,2 25,8 52,9
0,03 0,26 0,36 0,73
0,8 3,6 3,7 5,5
19 88 90 136
Mio
Index
%
Mio
Index
%
Mio
Anteil %
Informationen auf einer Internetseite / über eine App gesucht UND Im Internet gekauft: Babybedarf
34,06
%
Anteil %
Im Internet gekauft: Babybedarf
Mio
Index
Anteil %
Informationen auf einer Internetseite / über eine App gesucht: Spielwaren ODER Babybedarf
100,0
%
Basis Geschlecht Männer Frauen Alter 14 - 19 Jahre 20 - 29 Jahre 30 - 39 Jahre 40 - 49 Jahre 50 - 59 Jahre 60 - 69 Jahre 70 Jahre und älter Alter 14 - 19 Jahre ODER 20 - 29 Jahre
Bin (sehr) interessiert: Spielwaren ODER Babybedarf
Index
%
Mio
Anteil %
Index
30 - 39 Jahre ODER 40 - 49 Jahre 50 - 59 Jahre ODER 60 - 69 Jahre ODER 70 Jahre und älter Ausbildung Kein allgemeiner Schulabschluss ODER Haupt- bzw. Volksschulabschluss Weiterführende Schule Abitur, Fachabitur ODER Fach/Hochschulabschluss Berufstätigkeit In Ausbildung - Lehrling, Schüler, Student Berufstätig Rentner, Pensionär Nicht berufstätig HEB/HHF Haupteinkommensbezieher Haushaltsführer Haushaltsnettoeinkommen Bis unter 1.000 Euro 1.000 - unter 2.000 Euro 2.000 - unter 3.000 Euro 3.000 Euro und mehr
Lesebeispiele: 12,73 Mio. = 37,4 Prozent der 34,06 Mio. Mobile Unique User sind an Spielwaren & Babybedarf interessiert. 1,4 Prozent der 12,73 Mio. an Spielwaren & Babybedarf interessierten Nutzerpotenziale sind 70 Jähre und älter, das sind 0,17 Mio. 42,9 Prozent der Mobile Unique User sind zwischen 30 und 49 Jahren alt; bei den OnlineInformationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf sind es 57,5 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu allen mobilen Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Finanzprodukten ein Index von 134. (Berechnung: 100/42,9 * 57,5 = 134).
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 42.754 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) // Quelle: AGOF e.V. / mobile facts 2014-II
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
Seite 17
Tabellen zu 3.2.2 / Typische Internetnutzung – Online-Nutzer Onliner WNK (Internetnutzung letzte 3 Monate)
Anteil %
52,71
100,0
100
100,0
14,52
27,6
100
100,0
21,58
40,9
100
100,0
14,89
28,2
100
100,0
14,64
27,8
100
1,7 2,5 4,1 12,8 31,7
0,88 1,33 2,16 6,73 16,69
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100
1,3 2,2 3,6 11,7 31,0
0,19 0,33 0,52 1,70 4,50
21,9 24,5 23,9 25,3 27,0
80 89 87 92 98
1,1 2,0 3,4 11,7 30,9
0,24 0,43 0,74 2,54 6,67
27,6 32,0 34,4 37,7 39,9
67 78 84 92 98
1,1 1,7 3,1 10,7 29,9
0,16 0,26 0,47 1,60 4,46
18,0 19,6 21,6 23,7 26,7
64 69 76 84 95
1,0 1,7 3,1 10,7 30,0
0,15 0,25 0,46 1,57 4,39
17,0 18,8 21,3 23,3 26,3
61 68 77 84 95
47,3
24,92
100,0
100
50,2
7,29
29,2
106
50,8
10,96
44,0
107
53,4
7,95
31,9
113
53,4
7,82
31,4
113
96,9 40,6 9,3 17,2 52,4
51,09 21,39 4,91 9,07 27,60
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100
97,6 41,9 8,0 20,4 60,5
14,18 6,09 1,16 2,96 8,79
27,8 28,5 23,7 32,7 31,9
101 103 86 119 116
98,3 44,5 9,6 21,2 62,1
21,21 9,60 2,06 4,57 13,41
41,5 44,9 42,0 50,4 48,6
101 110 103 123 119
98,8 45,7 7,4 21,8 64,2
14,71 6,81 1,11 3,24 9,55
28,8 31,8 22,5 35,7 34,6
102 113 80 126 123
98,8 45,8 7,4 21,8 64,3
14,47 6,71 1,08 3,19 9,41
28,3 31,4 22,1 35,2 34,1
102 113 79 127 123
36,7
19,37
100,0
100
42,5
6,18
31,9
116
44,2
9,53
49,2
120
44,8
6,67
34,5
122
44,9
6,57
33,9
122
34,9 40,7 40,9 42,1 28,9 21,3 13,6 6,9 20,0 22,3 36,4
18,41 21,45 21,53 22,18 15,23 11,23 7,16 3,62 10,57 11,74 19,20
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
41,6 50,1 47,7 51,0 42,0 26,9 15,7 8,7 25,1 28,3 43,0
6,04 7,28 6,93 7,40 6,10 3,90 2,28 1,26 3,65 4,12 6,25
32,8 33,9 32,2 33,4 40,1 34,7 31,9 34,9 34,5 35,0 32,5
119 123 117 121 145 126 116 127 125 127 118
41,3 50,5 48,9 50,0 39,6 26,5 15,9 7,9 24,4 27,5 44,0
8,91 10,89 10,56 10,79 8,54 5,71 3,43 1,70 5,27 5,94 9,51
48,4 50,8 49,0 48,6 56,1 50,9 47,8 46,8 49,8 50,6 49,5
118 124 120 119 137 124 117 114 122 124 121
43,0 52,4 50,3 52,9 43,8 28,1 16,0 8,4 25,8 29,3 45,1
6,41 7,80 7,49 7,88 6,52 4,18 2,38 1,25 3,84 4,36 6,71
34,8 36,3 34,8 35,5 42,8 37,2 33,2 34,5 36,3 37,2 34,9
123 129 123 126 152 132 118 122 129 132 124
43,1 52,4 50,3 52,9 44,0 28,0 15,9 8,3 25,8 29,4 45,1
6,31 7,67 7,36 7,75 6,44 4,10 2,33 1,22 3,78 4,30 6,60
34,3 35,8 34,2 34,9 42,3 36,5 32,6 33,6 35,8 36,6 34,4
123 129 123 126 152 131 117 121 129 132 124
72,3 58,0
38,09 30,57
100,0 100,0
100 100
77,5 65,4
11,26 9,50
29,6 31,1
107 113
78,4 65,6
16,92 14,15
44,4 46,3
108 113
80,4 69,3
11,97 10,32
31,4 33,8
111 120
80,5 69,4
11,78 10,16
30,9 33,2
111 120
71,7
37,81
100,0
100
80,9
11,75
31,1
113
81,4
17,56
46,4
113
84,2
12,54
33,2
117
84,3
12,34
32,6
118
86,3
45,48
100,0
100
89,2
12,96
28,5
103
89,3
19,28
42,4
104
90,9
13,54
29,8
105
90,9
13,31
29,3
105
65,1 39,6 19,8 86,3 43,2 19,3 69,5
34,33 20,88 10,43 45,49 22,76 10,19 36,63
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100 100 100
72,0 41,0 25,8 89,7 49,0 23,6 74,5
10,46 5,96 3,75 13,03 7,12 3,43 10,82
30,5 28,5 36,0 28,6 31,3 33,7 29,5
111 104 131 104 113 122 107
71,7 42,1 25,2 90,2 49,7 24,5 74,5
15,47 9,08 5,43 19,47 10,72 5,29 16,08
45,1 43,5 52,1 42,8 47,1 51,9 43,9
110 106 127 105 115 127 107
74,4 43,1 26,6 90,9 52,2 25,5 76,2
11,08 6,41 3,96 13,53 7,77 3,79 11,35
32,3 30,7 37,9 29,7 34,1 37,2 31,0
114 109 134 105 121 132 110
74,5 43,2 26,6 90,9 52,3 25,4 76,3
10,90 6,32 3,90 13,31 7,66 3,73 11,17
31,8 30,3 37,4 29,3 33,7 36,6 30,5
114 109 135 105 121 132 110
Ja, zumindest gelegentliche Internetnutzung Zu Hause Am Arbeits-/Ausbildungsort In der Schule/an der Universität An öffentlichen Orten Unterwegs Woanders, bei Freunden/Verwandten Nutze dafür mind. gelegentlich das Internet Aktuelles Fernsehprogramm Chats oder Messenger Communities und Foren Essen, Trinken und Genießen Familie und Kinder Fitness und Wellness Flirten und Kontakte Horoskope Immobilienbörsen Jobbörsen Kinofilme, Kinoprogramm Nachrichten zum Weltgeschehen Online-Banking Online-Einkaufen bzw. -Shoppen Private E-Mails versenden und empfangen Regionale oder lokale Nachrichten Sportergebnisse, Sportberichte Stars und Prominente Suchmaschinen Testergebnisse Weblogs/Blogs Wetter
%
Mio
Index
%
Mio
Anteil %
Im Internet gekauft, gebucht oder Informationen im Internet bestellt: Babybedarf ODER gesucht UND Im Internet gekauft, Spielwaren gebucht oder bestellt: Babybedarf ODER Spielwaren
Mio
Index
Anteil %
Informationen im Internet gesucht: Babybedarf ODER Spielwaren
100,0
%
Basis Internet wird genutzt seit... Weniger als einem Jahr Einem bis zwei Jahren Zwei bis drei Jahren Drei bis fünf Jahren Fünf bis zehn Jahren Mehr als zehn Jahren, keine Angabe
Bin (sehr) interessiert: Babybedarf ODER Spielwaren
Index
%
Mio
Anteil %
Index
%
Mio
Anteil %
Index
Lesebeispiele: 14,52 Millionen = 27,6 Prozent der 52,71 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Spielwaren & Babybedarf interessiert. 97,6 Prozent der 14,52 Millionen an Spielwaren & Babybedarf interessierten Nutzerpotenziale greifen zumindest gelegentlich zu Hause auf das Internet zu, das entspricht 14,18 Millionen. 34,9 Prozent der Internetnutzer (WNK) nutzen mindestens gelegentlich Online-Angebote zum aktuellen Fernsehprogramm; bei den Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf sind es 41,3 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf ein Index von 118. (Berechnung: 100/34,9 * 41,3 = 118).
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2014-06
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
Seite 18
Tabellen zu 3.2.2 / Typische Mobile Internetnutzung
Mobile Unique User
Mio
Anteil %
100,0
34,06
100,0
100
100,0
12,73
37,4
61,4
20,91
100,0
100
56,7
7,22
27,7
9,43
100,0
100
32,0
4,08
10,9
3,73
100,0
100
11,2
80,9 69,0
27,55 23,49
100,0 100,0
100 100
82,2 70,7
73,1 58,9 20,1
24,88 20,06 6,84
100,0 100,0 100,0
100 100 100
79,6 68,4 24,1
65,6 29,5 17,0 54,6
22,33 10,05 5,77 18,60
100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100
16,8
5,71
100,0
18,1
6,17
100,0
29,5
10,05
42,3 34,5 47,8 44,8 52,2 26,7 75,5 38,2
14,42 11,76 16,28 15,24 17,78 9,08 25,71 13,00
50,2 37,4
%
Basis Mobile Nutzung vs. Stationäre Nutzung Eher zusätzlich zum stationären Internet Eher statt stationärer Internetnutzung Eher gleich viel wie das stationäre Internet Genutzte Inhalte / Funktionen Häufig ODER gelegentlich Telefonieren SMS senden Private E-Mails versenden und empfangen Chats oder Messenger Videotelefonie (Skype, Facetime) Soziale Netzwerke wie z.B. Facebook Communities und Foren Weblogs/Blogs Musik hören Musik oder Klingeltöne downloaden Videos und Filme ansehen nach vorhergehendem Download Videos und Filmen direkt aus dem Internet ansehen (ohne vorhergehenden Download) Sog. Location Based Services, also standortbezogene Dienste Online- oder Browserspiele Online-Einkaufen bzw. -Shoppen Online-Banking Nachrichten zum Weltgeschehen Infos zum Thema Wirtschaft Wetter Sportergebnisse, Sportberichte Regionale oder lokale Nachrichten Infos zum aktuellen Fernsehprogramm Infos zum Thema Essen, Trinken und Genießen Infos zum Thema Familie und Kinder Infos zum Thema Fitness und Wellness Infos zu Kinofilmen, Kinoprogramm Infos zum Thema Stars und Prominente Flirt- und Dating-Portale Suchmaschinen, wie z.B. Google oder Bing Horoskope Immobilienbörsen Jobbörsen Testergebnisse
Bin (sehr) interessiert: Spielwaren ODER Babybedarf
Index
%
Mio
Anteil %
Index
Informationen auf einer Internetseite / über eine App gesucht: Spielwaren ODER Babybedarf %
Mio
Anteil %
100
100,0
5,47
16,1
34,5
92
47,4
2,59
43,3
116
42,6
2,33
1,43
38,3
102
10,0
0,55
14,6
10,46 9,00
38,0 38,3
102 103
84,9 71,8
4,65 3,93
16,9 16,7
10,13 8,70 3,07
40,7 43,4 44,9
109 116 120
90,4 72,8 26,6
4,94 3,98 1,46
19,9 19,9 21,3
74,9 38,3 22,5 60,2
9,53 4,88 2,87 7,65
42,7 48,5 49,7 41,1
114 130 133 110
79,7 43,3 23,0 62,0
4,36 2,37 1,26 3,39
100
23,3
2,97
52,0
139
22,7
100
25,6
3,26
52,8
141
23,9
100,0
100
37,2
4,73
47,1
126
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100 100 100 100
46,8 45,0 60,1 53,6 57,2 31,1 80,8 42,8
5,96 5,73 7,65 6,82 7,28 3,96 10,28 5,44
41,3 48,7 47,0 44,7 40,9 43,6 40,0 41,8
111 130 126 120 110 117 107 112
17,10
100,0
100
58,7
7,47
43,7
12,74
100,0
100
44,1
5,61
44,0
34,2
11,66
100,0
100
45,6
5,80
19,8
6,75
100,0
100
36,0
22,6
7,71
100,0
100
34,3
11,67
100,0
20,0 10,5
6,80 3,58
77,9 9,1 16,4 19,8 28,1
26,52 3,10 5,58 6,74 9,58
Index
Im Internet gekauft: Babybedarf
%
Mio
Anteil %
100
100,0
1,71
5,0
12,4
77
34,1
0,58
24,7
154
56,5
0,97
91
9,4
0,16
4,3
105 104
87,8 71,9
1,50 1,23
5,4 5,2
124 124 133
93,6 73,3 33,8
1,60 1,25 0,58
6,4 6,2 8,5
19,5 23,6 21,7 18,2
122 147 135 114
89,5 50,3 28,7 64,7
1,53 0,86 0,49 1,11
1,24
21,7
135
29,9
1,31
21,2
132
27,8
42,1
2,30
22,9
143
53,4 47,9 72,1 59,1 64,4 34,1 87,2 44,6
2,92 2,62 3,94 3,23 3,52 1,87 4,77 2,44
20,3 22,3 24,2 21,2 19,8 20,6 18,5 18,8
126 139 151 132 123 128 115 117
117
67,6
3,70
21,6
118
51,0
2,79
21,9
49,7
133
54,6
2,99
4,58
67,9
182
53,8
30,7
3,91
50,7
136
100
41,2
5,25
45,0
100,0 100,0
100 100
29,5 15,2
3,76 1,94
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100
85,2 15,2 24,8 30,3 38,7
10,84 1,93 3,15 3,85 4,93
Index
Informationen auf einer Internetseite / über eine App gesucht UND Im Internet gekauft: Babybedarf %
Mio
Anteil %
Index
100
100,0
1,38
4,1
100
2,8
56
30,8
0,43
2,0
50
10,2
204
57,9
0,80
8,5
209
86
11,2
0,16
4,2
103
109 104
86,6 72,3
1,20 1,00
4,3 4,2
107 105
128 124 168
94,6 75,3 30,8
1,30 1,04 0,42
5,2 5,2 6,2
129 128 153
6,9 8,6 8,5 5,9
137 171 169 118
91,3 47,2 22,3 62,3
1,26 0,65 0,31 0,86
5,6 6,5 5,3 4,6
139 160 132 114
0,51
9,0
179
23,5
0,32
5,7
140
0,47
7,7
153
23,2
0,32
5,2
128
52,0
0,89
8,9
176
48,7
0,67
6,7
165
66,4 57,8 91,1 78,6 76,2 45,1 93,6 50,1
1,14 0,99 1,56 1,34 1,30 0,77 1,60 0,86
7,9 8,4 9,6 8,8 7,3 8,5 6,2 6,6
157 167 191 176 146 169 124 131
63,8 57,4 92,6 77,2 74,9 41,7 95,4 46,9
0,88 0,79 1,28 1,07 1,03 0,58 1,32 0,65
6,1 6,7 7,8 7,0 5,8 6,3 5,1 5,0
151 166 194 173 143 156 126 123
135
82,4
1,41
8,2
164
80,8
1,11
6,5
161
136
60,2
1,03
8,1
161
56,8
0,78
6,2
152
25,6
159
68,3
1,17
10,0
199
66,5
0,92
7,9
194
2,94
43,6
272
75,5
1,29
19,1
381
77,0
1,06
15,7
389
37,9
2,07
26,9
168
51,2
0,87
11,4
226
48,1
0,66
8,6
212
120
49,8
2,72
23,4
145
47,2
0,81
6,9
138
40,5
0,56
4,8
118
55,2 54,0
148 145
34,4 13,3
1,88 0,73
27,7 20,3
172 127
54,4 19,1
0,93 0,33
13,7 9,1
272 181
49,5 15,8
0,68 0,22
10,0 6,1
248 150
40,9 62,1 56,4 57,2 51,5
109 166 151 153 138
89,4 14,7 32,3 32,7 48,0
4,89 0,80 1,77 1,79 2,63
18,4 25,9 31,6 26,6 27,4
115 161 197 165 171
95,5 23,4 48,4 47,7 56,3
1,63 0,40 0,83 0,82 0,96
6,2 12,9 14,8 12,1 10,0
123 257 295 241 200
96,9 20,2 47,9 47,8 54,5
1,34 0,28 0,66 0,66 0,75
5,0 9,0 11,8 9,8 7,9
124 222 292 241 194
Lesebeispiele: 12,73 Mio. = 37,4 Prozent der 34,06 Mio. Mobile Unique User sind an Spielwaren & Babybedarf interessiert. 56,7 Prozent der 12,73 Mio. an Spielwaren & Babybedarf interessierten, mobilen Nutzerpotenziale setzen die mobile Nutzung eher zusätzlich zum stationären Internet ein, das entspricht 7,22 Mio. 80,9 Prozent der Mobile Unique User nutzen ihr mobiles Gerät zumindest gelegentlich zum Telefonieren; bei den Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf sind es 84,9 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den mobilen Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf ein Index von 105. (Berechnung: 100/80,9 * 84,9 = 105).
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 42.754 Fälle (Mobile Internetnutzer letzte 3 Monate) // Quelle: AGOF e.V. / mobile facts 2014-II
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
Seite 19
Tabellen zu 3.2.3 / Psychografische Statements – Online-Nutzer Onliner WNK (Internetnutzung letzte 3 Monate)
Anteil %
52,71
100,0
100
100,0
14,52
27,6
100
100,0
21,58
40,9
100
100,0
14,89
28,2
100
100,0
14,64
27,8
100
87,6
46,16
100,0
100
85,8
12,46
27,0
98
85,7
18,50
40,1
98
85,6
12,75
27,6
98
85,7
12,54
27,2
98
44,3
23,37
100,0
100
48,7
7,07
30,3
110
48,7
10,50
44,9
110
50,0
7,44
31,8
113
50,0
7,31
31,3
113
78,3
41,26
100,0
100
78,2
11,36
27,5
100
78,4
16,93
41,0
100
78,9
11,74
28,5
101
78,9
11,55
28,0
101
62,1 32,9
32,72 17,37
100,0 100,0
100 100
61,2 34,1
8,88 4,95
27,2 28,5
99 103
61,2 34,0
13,21 7,34
40,4 42,3
99 103
60,5 34,8
9,00 5,19
27,5 29,9
97 106
60,6 34,8
8,87 5,10
27,1 29,4
98 106
12,3 54,9
6,50 28,92
100,0 100,0
100 100
15,7 55,5
2,27 8,05
35,0 27,8
127 101
15,5 56,3
3,34 12,15
51,4 42,0
126 103
16,2 56,8
2,41 8,46
37,1 29,3
131 104
16,2 56,8
2,37 8,32
36,5 28,8
131 104
32,1
16,92
100,0
100
35,0
5,08
30,1
109
35,7
7,70
45,5
111
36,2
5,39
31,9
113
36,2
5,31
31,4
113
40,4
21,28
100,0
100
41,1
5,97
28,1
102
41,5
8,96
42,1
103
42,3
6,30
29,6
105
42,3
6,20
29,1
105
56,2
29,63
100,0
100
55,9
8,12
27,4
99
56,6
12,21
41,2
101
57,1
8,50
28,7
102
57,1
8,36
28,2
102
22,8
12,00
100,0
100
26,2
3,81
31,8
115
26,7
5,77
48,1
117
28,2
4,20
35,0
124
28,2
4,13
34,5
124
73,5
38,74
100,0
100
74,5
10,82
27,9
101
74,8
16,14
41,7
102
74,5
11,10
28,6
101
74,5
10,91
28,2
101
%
Mio
Index
%
Mio
Anteil %
Im Internet gekauft, gebucht oder Informationen im Internet bestellt: Babybedarf ODER gesucht UND Im Internet gekauft, Spielwaren gebucht oder bestellt: Babybedarf ODER Spielwaren
Mio
Index
Anteil %
Informationen im Internet gesucht: Babybedarf ODER Spielwaren
100,0
%
Basis Statements Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu Beim Einkauf achte ich insbesondere auf das PreisLeistungsverhältnis Durch Werbung bin ich schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden Ich bin bereit für Qualität mehr Geld zu bezahlen Ich halte mich durch regelmäßige sportliche Betätigung fit Ich lege Wert auf Markenartikel Ich mag Produkte, die als Statussymbole dienen Ich sehe mich als Individualisten In einer Gesprächsrunde bin ich meistens der Wortführer Marken bieten mir beim Kauf Sicherheit Markenartikel sind in der Regel qualitativ hochwertiger Unter meinen Bekannten bin ich oft einer der ersten, der neue Technologien ausprobiert Ich bin sehr mobil und viel unterwegs
Bin (sehr) interessiert: Babybedarf ODER Spielwaren
Index
%
Mio
Anteil %
Index
%
Mio
Anteil %
Index
Lesebeispiele: 14,52 Millionen = 27,6 Prozent der 52,71 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Spielwaren & Babybedarf interessiert. 85,8 Prozent der 14,52 Millionen an Spielwaren & Babybedarf interessierten Nutzerpotenziale achten beim Einkauf insbesondere auf das Preis-Leistungsverhältnis, das entspricht 12,46 Millionen. 44,3 Prozent der Internetnutzer (WNK) sind durch Werbung schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden; bei den OnlineInformationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf sind es 48,7 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf ein Index von 110. (Berechnung: 100/44,3 * 48,7 = 110).
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Basis: 101.330 Fälle (Internetnutzer ab 14 Jahre letzte 3 Monate) // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2014-06
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
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4. Werbespendings Spielwaren- und Babybedarf 4.1 Mediamix Nach der Analyse der im Internet anzutreffenden Kundenpotenziale für die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche geht es im Folgenden um das Werbeverhalten der Unternehmen aus diesem Wirtschaftsbereich. Um zunächst einen generellen Eindruck über deren werbliche Aktivitäten zu bekommen, erfolgt im ersten Schritte eine Betrachtung der gesamten Werbespendings im ersten Halbjahr 2014 sowie deren anteilsmäßige Verteilung auf den Mediamix. Insgesamt hat die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche in den ersten sechs Monaten dieses Jahres 57.247 TEUR für Werbung ausgegeben. Mit 85 Prozent flossen die Spendings dabei fast ausschließlich in TV-‐Werbung. Auf Publikumszeitschriften entfallen 8 Prozent der Spendings und Online-‐Werbung kann 6 Prozent auf sich vereinigen. Die Mobile-‐Spendings liegen derzeit noch unter einem Prozent.
Mediamix Spielwaren-‐ und Babybedarf im ersten Halbjahr 2014
8%# 1%# 0%# 0%#
6%# 0%#
GESAMT##############################57.247#TEUR## Internet# Mobile#
3.138#TEUR# 56#TEUR#
Fernsehen#
48.893#TEUR#
Zeitungen#
121#TEUR#
Publikumszeitschri=en#
4.408#TEUR#
Fachzeitschri=en#
494#TEUR#
Radio#
136#TEUR#
85%#
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Quelle: Nielsen (Datenstand September 2014) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Babywaren, Spielzeug / Werbespendings Above-the-lineGattungen (Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften, Radio) sowie Internet und Mobile / Angaben für das erste Halbjahr 2014
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
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4.2 Offline-‐Spendings Die nachfolgende Grafik zeigt die Top 20 Werbungtreibenden der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche in den Above-‐the-‐line-‐Gattungen. Diese beinhalten Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften und Radio. Unter den Top 20 Offline-‐Werbungtreibenden findet sich eine große Bandbreite an Spielzeugerstellern. Der größter Spender kommt allerdings aus der Sparte Babybedarf: Procter+Gamble rangiert mit 12.568 TEUR auf Platz eins. Es folgen Mattel mit 9.767 TEUR, Lego mit 7.727 TEUR und Hasbro mit 5.661 TEUR auf den Plätzen zwei bis vier. Auch Geobra Bandstaetter, Simba Toys, Hipp, Kimberly-‐Clark, Panini Verlag, Dracco und Stadlbauer Spiel+Freizeit haben im letzten halben Jahr einen einstelligen Millionenbetrag für Offline-‐Werbung ausgegeben, allerdings auf niedrigerem Level als die vier Top-‐Unternehmen.
Die Top 20 Werbungtreibenden Spielwaren & Babybedarf im 1. HJ 2014 / Above-‐the-‐ Line-‐Gattungen In#Tsd.#Euro# 0
2.000
4.000
6.000
8.000
10.000
PROCTER+GAMBLE, SCHWALBACH
14.000 12.568
MATTEL, DREIEICH
9.767
LEGO, GRASBRUNN
7.727
HASBRO DT., DREIEICH
5.661
GEOBRA BRANDSTAETTER, ZIRNDORF
1.923
SIMBA TOYS, FUERTH
1.632
HIPP, PFAFFENHOFEN
1.410
KIMBERLY-CLARK , KOBLENZ
1.244
PANINI VERLAG, STUTTGART
1.212
DRACCO, HONG KONG
1.060
STADLBAUER SPIEL+FREIZEIT, NUERNBERG
1.004
VEDES, NUERNBERG
909
GIOCHI PREZIOSI GERMANY, NUERNBERG
902
VTECH ELECTRONICS EUROPE, FILDERSTADT ZAPF CREATION, ROEDENTAL
12.000
718 555
ACTIVISION BLIZZARD, SANTA MONICA
539
TOYS'R'US, KOELN
462
BOTI EUROPE, APELDOORN
419
TOPPS DT., FRANKFURT
382
DICKIE SPIELZEUG, FUERTH
306
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Quelle: Nielsen (Datenstand September 2014) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Babywaren, Spielzeug / Werbespendings Above-the-lineGattungen (Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften und Radio) / Angaben für das erste Halbjahr 2014
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
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4.3 Online-‐Spendings Bislang sind nur sieben der Top 20 Offline-‐Werbungtreibenden auch unter den nachfolgend dargestellten Top 20 Online-‐Werbungtreibenden zu finden. Dies zeigt den noch etwas zurückhalten Einsatz der digitalen Kommunikationskanäle in der Spielzeug-‐ und Babybedarfsbranche, wobei es das Internet immerhin schon neben den Publikumszeitschriften als Komplementärmedium in den Mix geschafft hat – wie aus der eingangs beschriebenen Aufteilung der Spendings ersichtlich wird. Procter+Gamble erweist sich mit 2.492 TEUR auch bei den Online-‐Werbeinvestitionen als Top-‐ Spender, während sich der Einsatz von Online-‐Werbung bei den anderen Unternehmen noch in einem eher überschaubaren Rahmen bewegt. Entsprechend gibt es im Vergleich zu den klassischen Spendings noch erhebliche Wachstumspotenziale bei den Online-‐Werbeinvestitionen dieser Unternehmen.
Die Top 17 Werbungtreibenden Spielwaren & Babybedarf im 1. HJ 2014 / Internet In#Tsd.#Euro# 0
2.000
PROCTER+GAMBLE, SCHWALBACH
10.000
12.000
14.000
116 82
HASBRO DT., DREIEICH
66
TOYS'R'US, KOELN
65
JOHNSON+JOHNSON, NEUSS
18
OERTL. SPIELZEUG-GESCHAEFTE
12
WELEDA, SCHWAEBISCH GMUEND
8.000
257
SIEPER, LUEDENSCHEID
HITS FUER KIDS SPIELZEUGMARKT, METZINGEN
6.000
2.492
LEGO, GRASBRUNN SIMBA TOYS, FUERTH
4.000
11 6
HAKLE-KIMBERLY DT.,MAINZ
5
RAVENSBURGER, RAVENSBURG
2
REVELL, BUENDE
2
VEDES, NUERNBERG
2
SCHMIDT SPIELE, BERLIN
1
MATTEL, DREIEICH
0
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Quelle: Nielsen (Datenstand September 2014) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Babywaren, Spielzeug / Werbespendings Internet / Angaben für das erste Halbjahr 2014
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4.4 Mobile-‐Spendings Die Zahl der Mobile Spender bei den Werbungtreibenden aus der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche ist mit gerade mal zwei Unternehmen derzeit noch mehr als gering. Damit wird es wohl noch eine Zeit dauern, bis sich dieser Werbekanal im Mediamix dieser Branchen etabliert hat – wobei die schon vorhandenen digitalen Kundenpotenziale durchaus ein stärkeres digitales Engagement rechtfertigen würden. Lego ist nicht nur der größte Mobile Spender, sondern auch das einzige Unternehmen, dass sowohl unter den Top 20 Offline-‐ wie auch den Top Online-‐ und Mobile-‐Werbungtreibenden zu finden ist. Das beim Mobile Advertising zweitplatzierte Unternehmen Hits für Kids Spielzeugmarkt ist zudem auch im Ranking der Top-‐Online-‐Spender zu finden.
Die Top 17 Werbungtreibenden Spielwaren & Babybedarf im 1. HJ 2014 / Mobile In#Tsd.#Euro# 0 LEGO, GRASBRUNN HITS FUER KIDS SPIELZEUGMARKT, METZINGEN
2.000
4.000
6.000
8.000
10.000
12.000
14.000
56 0
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2014 // Quelle: Nielsen (Datenstand September 2014) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Babywaren, Spielzeug / Werbespendings Mobile / Angaben für das erste Halbjahr 2014
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. September 2014
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5. Kontakt / Weitere Informationen
Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an die AGOF: AGOF e.V. Niddastraße 52 60329 Frankfurt am Main Claudia Dubrau Geschäftsführerin Tel.: 069 / 264 888 – 311 E-‐Mail:
[email protected] Katharina Böhm Pressesprecherin Tel.: 069 / 264 888 – 318 E-‐Mail:
[email protected]
Weitere Informationen unter www.agof.de Ergänzend zu dieser AGOF facts & figures Publikation finden Sie auf der AGOF-‐Webseite unter www.agof.de/branchenberichte sämtliche Grafiken in Form einer PPT-‐Präsentation sowie die zentralen Zahlen in Form von Excel-‐Tabellen als Dateien zum Download.
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