AGOF facts & figures Branchenpotenziale im Internet Q3 2013: Spielwaren & Babybedarf Basis: internet facts 2013-05
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 1
Inhalt AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ (Q3 2013) INHALTSVERZEICHNIS 0. Vorwort 1. Management Summary 2. Zielsetzung / Studiensteckbrief 3. Vorstellung der Online-‐Kundenpotenziale Spielwaren & Babybedarf 3.1 Quantitative Online-‐Potenziale Spielwaren & Babybedarf 3.1.1 Produktinteresse Spielwaren & Babybedarf 3.1.2 Online-‐Informationsrecherche Spielwaren & Babybedarf 3.1.3 Online-‐Kauf Spielwaren & Babybedarf 3.1.4 Online-‐Informationsrecherche UND Online-‐Kauf Spielwaren & Babybedarf 3.1.5. Letzter Kauf Babybedarf 3.1.6. Kaufplanung Spielwaren 3.2 Qualitative Online-‐Potenziale Spielwaren & Babybedarf 3.2.1 Demografische Strukturen 3.2.2 Typische Online-‐Nutzung 3.2.3 Psychografische Statements 4. Werbespendings der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche 4.1 Mediamix-‐Zusammensetzung 4.2 Offline-‐Spendings 4.3 Online-‐Spendings 5. Kontakt / Weitere Informationen Hinweis: Parallel sind in diesem Quartal außerdem AGOF facts & figures zu den Branchen „Versicherungen“, „Bücher“ sowie „Telekommunikation“ erschienen.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 2
0. Vorwort Unter dem Titel AGOF facts & figures veröffentlicht die Arbeitsgemeinschafts Online Forschung (AGOF) regelmäßig Analysen über die Akzeptanz einzelner Branchen im Internet. Die Berichte sind eine Sonderauswertung der Markt-‐Media-‐Studie internet facts, in der die AGOF Struktur-‐ und Reichweiten-‐Daten von mehr als 750 Internet-‐Werbeträgern ausweist und mit dem Leistungswert Unique User (UU) die einheitliche Reichweiten-‐Währung für das Internet geschaffen hat. Die AGOF facts & figures beleuchten Charakteristiken und Potenziale verschiedener Wirtschaftszweige. Aktuell stellt die AGOF insgesamt Reports zu 16 Branchen zur Verfügung, die turnusmäßig publiziert werden. Untersucht werden jeweils Produktinteresse, Online-‐Informationssuche, Online-‐Kaufverhalten, die Online-‐Conversion-‐Potenziale im Netz sowie der letzte Kauf bzw. die Kaufplanung. Für eine bessere Einordnung der aufgezeigten Potenziale werden seit diesem Jahr zudem die Offline-‐ und Online-‐ Werbespendings sowie der Mediamix der jeweiligen Branche betrachtet. Die Reports geben überdies branchenspezifisch Auskunft über demografische Merkmale sowie Einkommensstruktur, Marken-‐ und Preisbewusstsein der Zielgruppen. Sämtliche Ergebnisse – mit Ausnahme der auf Nielsen-‐Daten beruhenden Werbespendings – basieren auf einem von der AGOF entwickelten Methodenmodell, das aus drei Säulen besteht: technischer Messung, Online-‐Befragungen sowie einer repräsentativen Telefon-‐Umfrage. Den ersten Branchenbericht veröffentlichte die AGOF im Februar 2006. Genau wie bei der internet facts und der mobile facts stehen auch bei den AGOF facts & figures Transparenz und Praxisorientierung im Fokus. Die im Dezember 2002 gegründete Organisation agiert dabei unabhängig von Individualinteressen, erarbeitet in engem Austausch mit dem Markt die notwendigen Leistungswerte und schafft so die Standards der digitalen Werbeträgerforschung. Zu diesem Zweck haben sich in der AGOF die in Deutschland führenden Online-‐Vermarkter zusammengeschlossen und treiben im ständigen Dialog mit den Marktpartnern die digitale Reichweitenforschung voran. Die vorliegenden AGOF facts & figures beschäftigen sich mit dem Thema „Spielwaren & Babybedarf “ und zeigen Affinitäten sowie qualitative und quantitative Potenziale für diese Branchen auf. Weitere Informationen rund um die internet facts sowie Reports zu anderen Branchen finden Sie unter www.agof.de/brachenberichte. Wir wünschen Ihnen viel Spaß bei der Lektüre! Arbeitsgemeinschaft Online Forschung e.V. Frankfurt, August 2013
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 3
1. Management Summary Spielwaren & Babybedarf Die AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ dokumentieren, dass Unternehmen aus diesen Branchen im Internet auf relevante Kundenpotenziale treffen. Über ein Viertel der Internetnutzer interessiert sich für Spielwaren & Babybedarf, vier von zehn informieren sich online darüber und mehr als ein Viertel kauft derartige Artikel im Netz. Darüber hinaus hat jeder zehnte im letzten Vierteljahr Babybedarf gekauft und vier von zehn planen im nächsten Jahr den Kauf von Spielwaren. Werbungtreibende aus diesen Branchen finden damit im Internet eine effektive Plattform zur Ansprache bestehender und neuer Zielgruppen und können gezielt Produktinformationen als Kaufimpuls für spätere Offline-‐ oder Online-‐Einkäufe platzieren.
Im Detail zeigen die Ergebnisse der AGOF facts & figures, dass eine Online-‐Präsenz und werbliche Aktivitäten für Unternehmen aus der Spielwaren-‐ bzw. Babybedarfsbranche sehr effektiv sind, weil... •
•
•
•
•
...sie im Internet auf relevante Kundenpotenziale treffen: Über ein Viertel (27,2 Prozent) der Internetnutzer (WNK) – das sind 14,00 Millionen Onliner – interessieren sich für Spielwaren & Babybedarf. ...das Internet eine selbstverständlich genutzte Informationsplattform für ihre Zielgruppe ist: Mit 40,3 Prozent nutzen 20,73 Millionen Internetnutzer (WNK) das Netz für die Online-‐ Recherche rund um Spielwaren & Babybedarf. ...das Internet damit bei vier von zehn Usern eine wichtige Rolle bei der Recherche im Zusammenhang mit dem Erwerb von Spielwaren & Babybedarf spielt und Online-‐Werbung damit nicht nur Orientierungshilfe geben, sondern auch entscheidende Impulse für den späteren Kauf setzen kann. ...das Internet bereits von über einem Viertel (27,5 Prozent) – das sind 14,13 Millionen Menschen – als Bezugsquelle für den Erwerb von Spielwaren & Babybedarf genutzt wird und damit neben den Offline-‐Geschäften einen weiteren zusätzlichen Absatzkanal darstellt. ...einer von zehn Usern (10,5 Prozent) in den letzten drei Monaten Babybedarf gekauft hat, das sind 5,39 Millionen Käufer und vier von zehn Usern (40,4 Prozent) in den nächsten 12 Monaten bestimmt/vielleicht den Kauf von Spielwaren planen – das ist ein Käuferpotenzial von 20,80 Millionen Menschen.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 4
Weitere zentrale Faktoren für den wirkungsvollen Einsatz des Internets für Unternehmen aus der Spielwaren-‐ bzw. Babybedarfsbranche sind...
•
•
•
•
•
...die im Netz vertretenen Zielgruppenpotenziale: Mehr als die Hälfte der kinderartikelaffinen Nutzer sind Frauen und über 50 Prozent gehören zur Altersgruppe der 30-‐ bis 49-‐Jährigen – beides zentrale Zielgruppensegmente der Spielwaren-‐ und Babybedarfsindustrie. ...die vorhandene Kaufkraft: Über zwei Drittel der kinderartikelaffinen Nutzergruppen sind berufstätig und mehr als ein Drittel verfügt über ein monatliches Haushaltseinkommen von über 3.000 Euro. Zudem sind mehr als die Hälfte Haushaltsführer und damit in der Regel auch für den Einkauf von Spielwaren und Babybedarf zuständig. ...die Markenorientierung der potenziellen Kunden: Mit ihrer überdurchschnittlichen Präferenz für Markenartikel und ihrer Affinität für Statussymbole und neue Technologien lassen sich die solventen kinderartikelaffinen Nutzer auch für teurere Artikel begeistern. ...der Möglichkeiten zum interaktiven Dialog: Viele der kinderartikelaffinen User haben eine enge Anbindung an das Internet und nutzen es auch entsprechend intensiv zur Information. Hersteller von Spielwaren und Babybedarf können durch das Anbieten kompetenter Online-‐ Beratung zu spezifischen Themen Kundenbeziehungen intensivieren und pflegen. ...die Effizienz des Internets als Werbeplattform. Dank gezielter Aussteuerungsmechanismen lassen sich mit Online-‐Werbung nahezu streuverlustfrei spezifische Produkte – z.B. Babyspielzeug, Lernspielzeug, Brettspiele etc. – bewerben und zielgruppenaffin inszenieren.
FAZIT: Gerade in Zeiten der Doppelbelastung durch Beruf und Kindererziehung nutzen immer mehr Eltern die interaktiven Möglichkeiten des Netzes bei der Anschaffung von Spielwaren oder Babybedarf. Anbieter aus diesen Segmenten können durch eine entsprechende Online-Präsenz einen zusätzlichen Absatzimpuls für ihre Produkte schaffen. Online-Marketing hilft ihnen zudem, sich im Relevant-Set der Konsumenten zu verankern, wobei es angesichts der Kundenpotenziale noch Ausbaubedarf bei den OnlineWerbespendings dieser Unternehmen gibt.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 5
2. Zielsetzung / Studiensteckbrief Zielsetzung der AGOF facts & figures ist es, auf online erreichbare Kundenpotenziale aufmerksam zu machen – und das branchenspezifisch. Dazu werden auf Grundlage der jeweils aktuellsten internet facts die vorhandenen Internetzielgruppen für einzelne Branchen ermittelt und im Detail betrachtet. Die Analyse der branchenspezifischen Potenziale erfolgt sowohl unter quantitativen als auch unter qualitativen Gesichtspunkten. Ausgewertet werden dazu Erkenntnisse über Produktinteresse, Online-‐ Informationssuche, Online-‐Kauf sowie Online-‐Info UND Online-‐Kauf, also die Online-‐Conversion, und der letzte Kauf bzw. die Kaufplanung.
Für die betrachtete Branche werden folgende Nutzerpotenziale untersucht: • • • • •
Produktinteressierte an den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Online-Informationssuchende rund um die jeweiligen branchenrelevanten Produkte Online-Käufer von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Online-Informationssuchende UND Online-Käufer von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten Käufer im letzten Vierteljahr bzw. Kaufplanung innerhalb der nächsten 12 Monate von den jeweiligen branchenrelevanten Produkten
Basis für jede AGOF facts & figures Publikation ist der Weiteste Nutzerkreis (WNK) der Internetnutzer, d.h. Personen, die das Internet innerhalb der letzten drei Monate mindestens einmal genutzt haben. Als Analysezeitraum wird immer der durchschnittliche Monat im Quartal bzw. rollierenden Quartal, also der letzten drei Monate der zugrunde liegenden internet facts Welle, herangezogen.
Für die verschiedenen Potenzialgruppen werden folgende Merkmale betrachtet: Quantitativ: • Basis-Potenzial in Millionen Unique Usern • Basis-Potenzial in Prozent der Internetnutzer (WNK) Qualitativ: • Zentrale demografische Merkmale: Geschlecht, Alter, Berufstätigkeit, Haushaltsnettoeinkommen, Haushaltsführer, Haupteinkommensbezieher • Zentrale Merkmale der Internetnutzung: Nutzungserfahrung, Nutzungsorte, thematische Nutzungsschwerpunkte • Zustimmung zu psychografischen Statements
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 6
3. Vorstellung Online-Kundenpotenziale Spielwaren & Babybedarf Im nachfolgenden Kapitel werden die im Internet vertretenen Kundenpotenziale für die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche sowohl quantitativ als auch qualitativ vorgestellt.
Basis für die Analyse ist die internet facts 2013-‐05 und deren Weitester Nutzerkreis (WNK) – d.h. Personen, die das Internet von März bis Mai 2013 mindestens einmal genutzt haben. Der WNK für die internet facts 2013-‐05 umfasst 51,45 Millionen der deutschsprachigen Wohnbevölkerung in Deutschland ab 14 Jahren. Das entspricht 73,3 Prozent dieser Grundgesamtheit, die aus 70,21 Millionen Menschen besteht. Die AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ basieren auf den Produkten: • •
Spielwaren Babybedarf
Diese Produkte wurden zur Abbildung der sogenannten kinderartikelaffinen Nutzerpotenziale mit einer ODER-‐Verknüpfung verbunden. Sie werden in der vorliegenden Auswertung nachfolgend zusammenfassend als „Spielwaren & Babybedarf“ bezeichnet, die dazugehörige Branche wird „Spielwaren-‐ bzw. Babybedarfsbranche“ genannt. Die Nutzerpotenziale für die Artikel heißen übergreifend „kinderartikelaffine Nutzergruppen“.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 7
3.1 Quantitative Online-Potenziale Spielwaren & Babybedarf 3.1.1 Produktinteresse Spielwaren & Babybedarf Eine Online-‐Präsenz und werbliche Aktivitäten sind für Unternehmen aus der Spielwaren-‐ bzw. Babybedarfsbranche eine ideale Ergänzung ihrer Marketingstrategie, da sie im Internet auf vielversprechende Kundenpotenziale treffen: 27,2 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das sind 14,00 Millionen – sind an diesen Artikeln interessiert. Über ein Fünftel (21,8 Prozent) bekundet dabei Interesse an Spielwaren, für Babybedarf interessieren sich 8,1 Prozent.
Online-‐Potenziale: Interesse an Spielwaren & Babybedarf insgesamt
Davon Interesse an Spielwaren & Babybedarf: 27,2% = 14,00 Mio.
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 51,45 Mio.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
Online-‐Potenziale: Interesse an Spielwaren und Babybedarf im Einzelnen
Spielwaren
Babybedarf
21,8%
8,1%
11,23 Mio. Unique User
4,15 Mio. Unique User
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „An welchen der folgenden Produkte sind Sie (sehr) interessiert?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 8
3.1.2 Online-‐Informationsrecherche Spielwaren & Babybedarf Die kinderartikelaffinen Zielgruppen schätzen das Internet als Rechercheplattform: Mit 40,3 Prozent nutzen 20,73 Millionen Internetnutzer (WNK) das Netz für die Online-‐Informationssuche rund um Spielwaren und Babybedarf. Damit spielt es bei vier von zehn Usern eine Rolle in der Orientierungs-‐ und Entscheidungsphase rund um diese Artikel. Die Online-‐Recherche kommt vor allem bei Spielwaren zum Tragen – 35,2 Prozent der User nutzen sie in diesem Zusammenhang. Ferner setzen 10,7 Prozent bei Babybedarf auf die Informationssuche im Internet.
Online-‐Potenziale: Online-‐Informationssuche zu Spielwaren & Babybedarf insgesamt AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der folgenden Produkte haben Sie schon einmal Information im Internet gesucht?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
Davon Online-Infosuche zu Spielwaren & Babybedarf: 40,3% = 20,73 Mio.
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 51,45 Mio.
Online-‐Potenziale: Online-‐Informationssuche zu Spielwaren & Babybedarf im Einzelnen
Spielwaren
Babybedarf
35,2%
10,7%
18,11 Mio. Unique User
5,52 Mio. Unique User
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der folgenden Produkte haben Sie schon einmal Informationen im Internet gesucht?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 9
3.1.3. Online-‐Kauf Spielwaren & Babybedarf Das Internet wird bereits von 27,5 Prozent der Internetnutzer (WNK) – das sind 14,13 Millionen – als Einkaufsplattform für Spielwaren & Babybedarf genutzt und entwickelt sich damit zu einem zusätzlichen Transaktionskanal neben dem klassischen Ladengeschäft. Dabei ist die Anzahl der Käufer von Spielwaren mit 12,17 Millionen Menschen mehr als dreimal so viele wie die der Online-‐Shopper von Babybedarf (3,29 Millionen).
Online-‐Potenziale: Online-‐Kauf von Spielwaren & Babybedarf insgesamt
Davon Online-Kauf von Spielwaren & Babybedarf: 27,5% = 14,13 Mio.
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 51,45 Mio.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
Online-‐Potenziale: Online-‐Kauf von Spielwaren und Babybedarf im Einzelnen
Spielwaren
Babybedarf
23,7%
6,4%
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
12,17 Mio. Unique User
3,29 Mio. Unique User
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
Seite 10
3.1.4 Online-‐Informationsrecherche UND Online-‐Kauf Spielwaren & Babybedarf Über ein Viertel (26,9 Prozent) der Internetnutzer (WNK), d. h. 13,86 Millionen, informiert sich online über Spielwaren & Babybedarf und kauft diese Produkte auch im Internet. Dieser Wert macht das bereits vorhandene Aktivierungspotenzial des Internets bei diesen Artikeln sichtbar – wobei dies in erster Linie für Spielwaren (23,2 Prozent) gilt, während sich die Stimulanz für Online-‐ Informationssuche UND -‐Kauf bei Babybedarf (6,2 Prozent) noch in Grenzen hält.
Online-‐Potenziale: Online-‐Informationssuche UND Online-‐Kauf von Spielwaren & Babybedarf insgesamt AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der folgenden Produkte haben Sie schon einmal Infos im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
Davon Online-Info und Online-Kauf von Spielwaren & Babybedarf: 26,9% = 13,86 Mio.
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 51,45 Mio.
Online-‐Potenziale: Online-‐Informationssuche UND Online-‐Kauf von Spielwaren und Babybedarf im Einzelnen
Spielwaren
Babybedarf
23,2%
6,2%
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
11,95 Mio. Unique User
3,20 Mio. Unique User
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Zu welchen der folgenden Produkte haben Sie schon einmal Infos im Internet gesucht?“ / „Haben Sie in den letzten 12 Monaten folgende Produkte über das Internet gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
Seite 11
3.1.5 Letzter Kauf Babybedarf 10,5 Prozent der Internetnutzer (WNK), d. h. 5,39 Millionen, haben im letzten Vierteljahr Babybedarf gekauft. Für Spielwaren wurde im Rahmen der internet facts statt des letzten Kaufes die Kaufplanung untersucht – daher werden die beiden Produkte hier getrennt dargestellt.
Online-‐Potenziale: Kauf von Babybedarf in den letzten 3 Monaten AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Welches der folgenden Produkte haben Sie in den letzten 14 Tagen ODER in den letzten 3 Monaten gekauft?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
Davon in den letzten 3 Monaten Babybedarf gekauft: 10,5% = 5,39 Mio.
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 51,45 Mio.
3.1.6 Kaufplanung Spielwaren Vier von zehn (40,4 Prozent) der Internetnutzer (WNK), planen im nächsten Jahr bestimmt oder vielleicht den Kauf von Spielwaren, dies entspricht 20,80 Millionen potenziellen Käufern.
Online-‐Potenziale: Kaufplanung von Spielwaren
Davon Kaufplanung für Spielwaren: 40,4% = 20,80 Mio.
Internetnutzer in den letzten 3 Monaten (WNK): 51,45 Mio.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate = WNK) // „Welche der folgenden Produkte planen Sie bestimmt / vielleicht in den nächsten 12 Monaten zu kaufen?“ // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
Seite 12
3.2 Qualitative Online-Potenziale Spielwaren & Babybedarf 3.2.1 Demografische Strukturen • •
•
Die kinderartikelaffinen Usergruppen im Internet zeichnen sich durch einen leichten Frauenüberhang und eine starke Präsenz in den Altersgruppen der 30-‐49-‐Jährigen aus. Über zwei Drittel der kinderartikelaffinen User sind berufstätig. Ferner verfügt über ein Drittel über ein gehobenes Haushaltseinkommen von monatlich mehr als 3.000 Euro und über die Hälfte ist Haushaltsführer. Werbungtreibende der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche treffen damit auf affine und kaufkräftige Zielgruppenpotenziale im Netz.
3.2.2 Typische Online-‐Nutzung •
•
•
Die kinderartikelaffinen User sind fast durchgehend langjährige Internetnutzer und zeigen eine selbstverständliche Online-‐Nutzung an den unterschiedlichsten Zugriffsorten. Sie setzen das Internet als alltägliches Informations-‐, Kommunikations-‐ und Transaktionsmedium ein. Sie üben mehrheitlich die typischen Online-‐Aktivitäten – wie das Versenden und Empfangen von privaten E-‐Mails, Recherche in Suchmaschinen, die Lektüre von internationalen und regionalen Nachrichten oder Wetter sowie Online-‐Banking oder -‐Shopping – aus. Deutlich überdurchschnittlich werden Online-‐Angebote rund um Familie und Kinder, Stars und Prominente, Fitness und Wellness, Kinofilme/-‐programm , Essen, Trinken und Genießen aber auch kommunikative Anwendungen wie Weblogs/Blogs und Chats oder Messenger genutzt. Diese thematischen Schwerpunkte unterstreichen die feste Verankerung des Internets im Lebensalltag der kinderartikelaffinen Nutzer.
3.2.3 Psychografische Statements • • • •
Die kinderartikelaffinen User sind aufgeschlossen für Werbung, durch die fast die Hälfte von ihnen schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden ist. Die markenbewussten User haben zudem einen Faible für Statusprodukte. Damit sind sie auch empfänglich für teurere Spielsachen oder Babyartikel. Außerdem gehören sie in ihrem Freundes-‐ und Bekanntenkreis häufig zu den ersten, die neue Technologien ausprobieren, d.h. sie agieren auch gerne als Trendsetter. Verbunden mit dem Umstand, dass weit über ein Drittel der kinderartikelaffinen Nutzer in Gesprächsrunden meist der Wortführer ist, können sie als wertvolle Meinungsbilder und Multiplikatoren für Werbungtreibende aus der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche angesehen werden.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 13
Tabellen zu 3.2.1 / Demografische Strukturen Onliner WNK (Internetnutzung in den letzten 3 Monaten) Anteil %
51,45
100,0
100
100,0
14,00
27,2
100
100,0
20,73
40,3
100
100,0
14,13
27,5
100
100,0
13,86
26,9
100
52,6 47,4
27,05 24,40
100,0 100,0
100 100
45,2 54,8
6,33 7,67
23,4 31,4
86 116
49,1 50,9
10,17 10,56
37,6 43,3
93 107
48,4 51,6
6,83 7,29
25,3 29,9
92 109
48,5 51,5
6,72 7,14
24,9 29,3
92 109
9,5 18,7 17,8 22,5 16,8 9,3 5,4
4,88 9,60 9,16 11,60 8,66 4,78 2,77
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100 100 100
8,8 19,3 29,7 23,1 10,5 5,7 2,9
1,23 2,70 4,16 3,23 1,47 0,80 0,41
25,1 28,2 45,5 27,9 16,9 16,8 14,6
92 103 167 102 62 62 54
9,8 20,6 26,3 24,9 10,9 5,1 2,4
2,03 4,27 5,46 5,16 2,26 1,06 0,49
41,6 44,5 59,6 44,4 26,1 22,1 17,7
103 111 148 110 65 55 44
7,3 20,1 28,8 26,2 10,6 5,0 2,1
1,04 2,83 4,07 3,69 1,50 0,70 0,29
21,3 29,5 44,4 31,8 17,3 14,7 10,5
77 108 162 116 63 54 38
7,3 19,9 29,1 25,9 10,8 5,0 2,1
1,01 2,76 4,03 3,59 1,49 0,69 0,29
20,7 28,7 44,0 30,9 17,2 14,4 10,4
77 107 163 115 64 54 39
28,1
14,48
100,0
100
28,1
3,93
27,1
100
30,4
6,30
43,5
108
27,4
3,87
26,7
97
27,2
3,77
26,0
97
40,4
20,76
100,0
100
52,8
7,39
35,6
131
51,2
10,61
51,1
127
55,0
7,76
37,4
136
55,0
7,62
36,7
136
31,5
16,21
100,0
100
19,1
2,68
16,5
61
18,4
3,81
23,5
58
17,6
2,49
15,4
56
17,8
2,47
15,2
57
33,9 32,1
17,43 16,53
100,0 100,0
100 100
31,1 33,3
4,36 4,66
25,0 28,2
92 104
29,7 33,1
6,16 6,85
35,3 41,4
88 103
28,6 32,9
4,04 4,65
23,2 28,1
84 102
28,6 32,9
3,96 4,57
22,7 27,6
84 103
34,0
17,49
100,0
100
35,6
4,98
28,5
105
37,2
7,71
44,1
109
38,5
5,43
31,1
113
38,5
5,34
30,5
113
14,2 65,5 9,6 10,7
7,32 33,68 4,92 5,52
100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100
13,2 68,2 5,4 13,2
1,84 9,55 0,76 1,85
25,2 28,4 15,4 33,4
93 104 57 123
14,9 68,3 4,9 11,8
3,09 14,16 1,02 2,44
42,3 42,0 20,8 44,2
105 104 52 110
12,4 70,5 4,5 12,6
1,75 9,96 0,63 1,78
24,0 29,6 12,9 32,2
87 108 47 117
12,4 70,6 4,5 12,5
1,71 9,79 0,62 1,74
23,4 29,1 12,7 31,5
87 108 47 117
50,6 53,3
26,05 27,42
100,0 100,0
100 100
55,8 50,0
7,81 6,99
30,0 25,5
110 94
52,9 51,4
10,97 10,65
42,1 38,8
105 96
55,1 52,4
7,78 7,40
29,9 27,0
109 98
55,0 52,4
7,63 7,26
29,3 26,5
109 98
15,2 27,7 24,5 32,5
7,82 14,27 12,62 16,73
100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100
14,1 27,1 25,1 33,7
1,98 3,79 3,51 4,72
25,3 26,6 27,8 28,2
93 98 102 104
14,1 26,3 24,4 35,2
2,92 5,46 5,06 7,30
37,3 38,2 40,0 43,6
93 95 99 108
13,6 26,1 24,8 35,5
1,92 3,69 3,50 5,02
24,5 25,8 27,7 30,0
89 94 101 109
13,5 26,1 24,8 35,7
1,87 3,61 3,44 4,94
23,9 25,3 27,2 29,5
89 94 101 110
%
Mio
Index
%
Mio
Anteil %
Im Internet gekauft: Babybedarf Informationen im Internet ODER Spielwaren gesucht UND Im Internet gekauft: Babybedarf ODER Spielwaren
Mio
Index
Anteil %
Informationen im Internet gesucht: Babybedarf ODER Spielwaren
100,0
%
Basis Geschlecht Männer Frauen Alter 14 - 19 Jahre 20 - 29 Jahre 30 - 39 Jahre 40 - 49 Jahre 50 - 59 Jahre 60 - 69 Jahre 70 Jahre und älter Alter 14 - 19 Jahre ODER 20 - 29 Jahre
Bin (sehr) interessiert: Babybedarf ODER Spielwaren
Index
%
Mio
Anteil %
Index
%
Mio
Anteil %
Index
30 - 39 Jahre ODER 40 - 49 Jahre 50 - 59 Jahre ODER 60 - 69 Jahre ODER 70 Jahre und älter Ausbildung Kein allgemeiner Schulabschluss ODER Haupt- bzw. Volksschulabschluss Weiterführende Schule Abitur, Fachabitur ODER Fach/Hochschulabschluss Berufstätigkeit In Ausbildung - Lehrling, Schüler, Student Berufstätig Rentner, Pensionär Nicht berufstätig HEB/HHF Haushaltsführer Haupteinkommensbezieher Haushaltsnettoeinkommen Bis unter 1.000 EUR 1.000 - unter 2.000 EUR 2.000 - unter 3.000 EUR 3.000 EUR und mehr
Lesebeispiele: 14,00 Millionen = 27,2 Prozent der 51,45 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Spielwaren & Babybedarf interessiert. 2,9 Prozent der 14,00 Millionen an Spielwaren & Babybedarf interessierten Nutzerpotenziale sind 70 Jähre und älter, das entspricht 0,41 Millionen. 40,4 Prozent der Internetnutzer (WNK) sind zwischen 30 und 49 Jahren alt; bei den Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf sind es 51,2 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf ein Index von 127. (Berechnung: 100/40,4 * 51,2 = 127).
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 14
Tabellen zu 3.2.2 / Typische Online-Nutzung Onliner WNK (Internetnutzung in den letzten 3 Monaten) Anteil %
51,45
100,0
100
100,0
14,00
27,2
100
100,0
20,73
40,3
100
100,0
14,13
27,5
100
100,0
13,86
26,9
100
2,0 3,2 5,8 15,1 33,8
1,05 1,65 2,99 7,79 17,38
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100
1,5 3,0 4,9 13,8 34,5
0,21 0,43 0,68 1,94 4,83
19,7 25,8 22,7 24,8 27,8
72 95 84 91 102
1,4 2,7 4,8 13,9 34,2
0,29 0,56 1,00 2,87 7,09
28,0 34,2 33,4 36,8 40,8
69 85 83 91 101
1,3 2,5 4,5 12,7 34,1
0,19 0,36 0,63 1,80 4,82
18,0 21,6 21,1 23,1 27,7
66 79 77 84 101
1,3 2,5 4,4 12,7 34,1
0,18 0,34 0,61 1,76 4,72
17,4 20,7 20,4 22,6 27,2
65 77 76 84 101
40,0
20,58
100,0
100
42,3
5,92
28,8
106
43,0
8,91
43,3
107
44,8
6,33
30,8
112
45,0
6,24
30,3
113
96,7 38,8 9,1 14,6 45,6
49,77 19,97 4,69 7,49 23,48
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100
97,2 41,1 8,2 16,9 53,6
13,60 5,76 1,15 2,37 7,51
27,3 28,8 24,6 31,7 32,0
100 106 90 116 118
97,2 43,4 9,7 17,8 55,0
20,14 8,99 2,02 3,68 11,39
40,5 45,0 43,0 49,2 48,5
100 112 107 122 120
97,1 44,5 8,1 17,9 56,1
13,72 6,29 1,14 2,53 7,93
27,6 31,5 24,4 33,8 33,8
100 115 89 123 123
97,2 44,6 8,1 17,9 56,2
13,47 6,18 1,12 2,48 7,79
27,1 31,0 23,8 33,1 33,2
100 115 88 123 123
34,8
17,92
100,0
100
39,2
5,49
30,6
113
40,6
8,42
47,0
117
40,7
5,75
32,1
117
40,7
5,65
31,5
117
34,7 36,3 42,3 40,4 29,5 21,7 15,3 8,1 19,4 23,3 38,0
17,86 18,70 21,78 20,78 15,19 11,15 7,87 4,19 9,96 11,99 19,58
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
39,9 42,7 48,3 48,3 40,6 25,9 17,1 10,1 23,1 28,2 44,7
5,59 5,98 6,76 6,76 5,68 3,62 2,40 1,41 3,23 3,95 6,26
31,3 32,0 31,0 32,5 37,4 32,5 30,5 33,7 32,4 32,9 32,0
115 118 114 120 138 119 112 124 119 121 117
40,7 44,1 50,1 47,7 39,2 26,4 17,7 9,8 22,6 27,8 46,4
8,44 9,15 10,39 9,89 8,13 5,47 3,67 2,03 4,69 5,76 9,62
47,2 48,9 47,7 47,6 53,5 49,0 46,7 48,4 47,1 48,1 49,1
117 121 118 118 133 122 116 120 117 119 122
41,8 44,8 50,3 50,2 43,0 27,7 17,8 10,2 23,8 29,0 47,4
5,91 6,32 7,11 7,09 6,07 3,92 2,51 1,44 3,36 4,09 6,69
33,1 33,8 32,6 34,1 40,0 35,1 31,9 34,4 33,8 34,1 34,2
120 123 119 124 146 128 116 125 123 124 125
41,9 44,8 50,4 50,3 42,9 27,7 17,7 10,2 23,8 28,9 47,3
5,81 6,21 6,98 6,97 5,95 3,84 2,45 1,41 3,30 4,00 6,56
32,5 33,2 32,1 33,5 39,2 34,5 31,1 33,7 33,1 33,4 33,5
121 123 119 125 145 128 116 125 123 124 124
71,0 56,7
36,50 29,18
100,0 100,0
100 100
75,7 63,4
10,60 8,88
29,0 30,4
107 112
77,5 64,1
16,06 13,29
44,0 45,5
109 113
79,1 67,6
11,17 9,55
30,6 32,7
111 119
79,2 67,6
10,98 9,38
30,1 32,1
112 119
71,6
36,84
100,0
100
79,8
11,17
30,3
111
81,0
16,78
45,5
113
82,8
11,69
31,7
116
82,8
11,48
31,2
116
86,8
44,67
100,0
100
89,9
12,58
28,2
103
90,5
18,76
42,0
104
91,6
12,94
29,0
106
91,7
12,71
28,5
106
63,2 38,6 20,9 85,9 43,7 19,1 66,9
32,49 19,86 10,73 44,19 22,51 9,82 34,44
100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0 100,0
100 100 100 100 100 100 100
68,7 39,1 26,3 89,5 48,3 22,0 72,1
9,62 5,48 3,68 12,52 6,77 3,08 10,09
29,6 27,6 34,3 28,3 30,1 31,4 29,3
109 101 126 104 110 115 108
69,7 41,4 26,1 90,7 50,2 23,4 73,1
14,44 8,57 5,41 18,81 10,41 4,84 15,16
44,4 43,2 50,4 42,6 46,2 49,3 44,0
110 107 125 106 115 122 109
71,7 41,9 27,3 91,6 52,4 24,4 74,8
10,12 5,91 3,86 12,94 7,40 3,44 10,57
31,2 29,8 36,0 29,3 32,9 35,1 30,7
113 108 131 107 120 128 112
71,8 41,9 27,3 91,6 52,5 24,4 74,8
9,95 5,81 3,79 12,70 7,28 3,38 10,37
30,6 29,3 35,3 28,7 32,3 34,5 30,1
114 109 131 107 120 128 112
Ja, zumindest gelegentliche Internetnutzung Zu Hause Am Arbeits-/Ausbildungsort In der Schule/an der Universität An öffentlichen Orten Unterwegs Woanders, bei Freunden/Verwandten Nutze dafür mind. gelegentlich das Internet Aktuelles Fernsehprogramm Chats oder Messenger Communities und Foren Essen, Trinken und Genießen Familie und Kinder Fitness und Wellness Flirten und Kontakte Horoskope Immobilienbörsen Jobbörsen Kinofilme, Kinoprogramm Nachrichten zum Weltgeschehen Online-Banking Online-Einkaufen bzw. -Shoppen Private E-Mails versenden und empfangen Regionale oder lokale Nachrichten Sportergebnisse, Sportberichte Stars und Prominente Suchmaschinen Testergebnisse Weblogs/Blogs Wetter
%
Mio
Index
%
Mio
Anteil %
Im Internet gekauft: Babybedarf Informationen im Internet ODER Spielwaren gesucht UND Im Internet gekauft: Babybedarf ODER Spielwaren
Mio
Index
Anteil %
Informationen im Internet gesucht: Babybedarf ODER Spielwaren
100,0
%
Basis Internet wird genutzt seit... Weniger als einem Jahr Einem bis zwei Jahren Zwei bis drei Jahren Drei bis fünf Jahren Fünf bis zehn Jahren Mehr als zehn Jahren, keine Angabe
Bin (sehr) interessiert: Babybedarf ODER Spielwaren
Index
%
Mio
Anteil %
Index
%
Mio
Anteil %
Index
Lesebeispiele: 14,00 Millionen = 27,2 Prozent der 51,45 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Spielwaren & Babybedarf interessiert. 97,2 Prozent der 14,00 Millionen an Spielwaren & Babybedarf interessierten Nutzerpotenziale greifen zumindest gelegentlich zu Hause auf das Internet zu, das entspricht 13,60 Millionen. 34,7 Prozent der Internetnutzer (WNK) nutzen mindestens gelegentlich Online-Angebote zum aktuellen Fernsehprogramm; bei den Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf sind es 40,7 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf ein Index von 117. (Berechnung: 100/34,7 * 40,7 = 117).
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 15
Tabellen zu 3.2.3 / Psychografische Statements
Onliner WNK (Internetnutzung in den letzten 3 Monaten) Anteil %
51,45
100,0
100
100,0
14,00
27,2
100
100,0
20,73
40,3
100
100,0
14,13
27,5
100
100,0
13,86
26,9
100
88,1
45,32
100,0
100
86,9
12,16
26,8
99
87,1
18,05
39,8
99
86,8
12,27
27,1
99
86,9
12,04
26,6
99
44,4
22,85
100,0
100
49,0
6,85
30,0
110
48,9
10,14
44,4
110
49,6
7,01
30,7
112
49,6
6,88
30,1
112
76,8
39,50
100,0
100
76,9
10,77
27,3
100
77,8
16,13
40,8
101
78,3
11,07
28,0
102
78,4
10,87
27,5
102
62,2 34,3
32,01 17,66
100,0 100,0
100 100
61,4 35,6
8,60 4,99
26,9 28,3
99 104
62,9 35,9
13,03 7,43
40,7 42,1
101 105
62,2 36,5
8,79 5,16
27,5 29,2
100 106
62,4 36,5
8,64 5,06
27,0 28,6
100 106
13,2 55,2
6,80 28,39
100,0 100,0
100 100
15,4 55,1
2,16 7,72
31,8 27,2
117 100
15,4 56,8
3,19 11,77
46,9 41,4
116 103
15,2 57,6
2,15 8,13
31,7 28,6
115 104
15,3 57,6
2,12 7,98
31,2 28,1
116 104
32,5
16,71
100,0
100
35,1
4,92
29,4
108
36,9
7,65
45,8
114
37,5
5,30
31,7
116
37,6
5,22
31,2
116
41,5
21,36
100,0
100
43,0
6,03
28,2
104
43,7
9,05
42,4
105
44,0
6,22
29,1
106
44,1
6,11
28,6
106
58,2
29,94
100,0
100
58,5
8,19
27,4
101
58,9
12,20
40,8
101
58,8
8,31
27,8
101
58,9
8,16
27,3
101
23,1
11,90
100,0
100
25,7
3,60
30,3
111
27,4
5,68
47,7
118
28,1
3,97
33,4
122
28,2
3,91
32,9
122
73,1
37,61
100,0
100
74,0
10,36
27,5
101
74,9
15,53
41,3
102
75,0
10,60
28,2
103
75,1
10,41
27,7
103
%
Mio
Index
%
Mio
Anteil %
Im Internet gekauft: Babybedarf Informationen im Internet ODER Spielwaren gesucht UND Im Internet gekauft: Babybedarf ODER Spielwaren
Mio
Index
Anteil %
Informationen im Internet gesucht: Babybedarf ODER Spielwaren
100,0
%
Basis Statements Trifft voll und ganz bzw. überwiegend zu Beim Einkauf achte ich insbesondere auf das PreisLeistungsverhältnis Durch Werbung bin ich schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden Ich bin bereit für Qualität mehr Geld zu bezahlen Ich halte mich durch regelmäßige sportliche Betätigung fit Ich lege Wert auf Markenartikel Ich mag Produkte, die als Statussymbole dienen Ich sehe mich als Individualisten In einer Gesprächsrunde bin ich meistens der Wortführer Marken bieten mir beim Kauf Sicherheit Markenartikel sind in der Regel qualitativ hochwertiger Unter meinen Bekannten bin ich oft einer der ersten, der neue Technologien ausprobiert Ich bin sehr mobil und viel unterwegs
Bin (sehr) interessiert: Babybedarf ODER Spielwaren
Index
%
Mio
Anteil %
Index
%
Mio
Anteil %
Index
Lesebeispiele: 14,00 Millionen = 27,2 Prozent der 51,45 Millionen Internetnutzer (WNK) sind an Spielwaren & Babybedarf interessiert. 86,9 Prozent der 14,00 Millionen an Spielwaren & Babybedarf interessierten Nutzerpotenziale achten beim Einkauf insbesondere auf das Preis-Leistungsverhältnis, das entspricht 12,16 Millionen. 44,4 Prozent der Internetnutzer (WNK) sind durch Werbung schon häufiger auf interessante Produkte oder neue Ideen aufmerksam geworden; bei den OnlineInformationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf sind es 48,9 Prozent. Ins Verhältnis gesetzt zu den Internetnutzern, die als Basis einen Index von 100 Prozent haben, ergibt sich für die Online-Informationssuchenden zu Spielwaren & Babybedarf ein Index von 110. (Berechnung: 100/44,4 * 48,9 = 110).
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Basis: 101.290 Fälle (Internetnutzer letzte 3 Monate) // Quelle: AGOF e. V. / internet facts 2013-05
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 16
4. Werbespendings Spielwaren- und Babybedarf 4.1 Mediamix Nach der Analyse der im Internet anzutreffenden Kundenpotenziale für die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche geht es im Folgenden um das Werbeverhalten der Unternehmen aus diesem Wirtschaftsbereich. Um zunächst einen generellen Eindruck über deren werbliche Aktivitäten zu bekommen, erfolgt im ersten Schritte eine Betrachtung der gesamten Werbespendings im ersten Halbjahr 2013 sowie deren anteilsmäßige Verteilung auf den Mediamix. Insgesamt hat die Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche in den ersten sechs Monaten dieses Jahres 48.775 TEUR für Werbung ausgegeben. Mit 85 Prozent flossen die Spendings dabei fast ausschließlich in TV-‐Werbung. Auf Publikumszeitschriften entfallen 9 Prozent der Spendings und Online-‐Werbung kann 4 Prozent auf sich vereinigen.
Mediamix Spielwaren-‐ und Babybedarf im ersten Halbjahr 2013
0%#
9%#
1%#
4%#
0%# 0%#
Internet# Mobile#
1.796#TEUR# 0#TEUR#
Fernsehen#
41.589#TEUR#
Zeitungen#
134#TEUR#
Publikumszeitschri>en# Fachzeitschri>en# Radio#
4.535#TEUR# 638#TEUR# 84#TEUR#
85%#
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Quelle: Nielsen (Datenstand Juli 2013) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Babywaren, Spielzeug / Werbespendings Above-the-lineGattungen (Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften, Radio) sowie Internet und Mobile / Angaben für das erste Halbjahr 2013
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 17
4.2 Offline-‐Spendings Die nachfolgende Grafik zeigt die Top 20 Werbungtreibenden der Spielwaren-‐ und Babybedarfsbranche in den Above-‐the-‐line-‐Gattungen. Diese beinhalten Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften und Radio.
Die Top 20 Werbungtreibenden Spielwaren & Babybedarf im 1. HJ 2013 / Above-‐the-‐ Line-‐Gattungen In#Tsd.#Euro# 0
2.000
4.000
6.000
8.000
PROCTER+GAMBLE, SCHWALBACH
10.000 8.844
LEGO, GRASBRUNN
8.674
MATTEL, DREIEICH
8.666
HASBRO DT., DREIEICH
6.622
SIMBA TOYS, FUERTH
1.983
GEOBRA BRANDSTAETTER, ZIRNDORF
1.663
GOLIATH TOYS, DREIEICH
1.062
GIOCHI PREZIOSI GERMANY, NUERNBERG
1.045
VTECH ELECTRONICS EUROPE, FILDERSTADT
739
TOYS'R'US, KOELN
575
BRUNO PRODUCTIONS, DEVENTER
522
ZAPF CREATION, ROEDENTAL
520
UNIVERSAL TRENDS, AACHEN
500
VIVID DT., NAUHEIM
478
STADLBAUER SPIEL+FREIZEIT, NUERNBERG
466
BANDAI, NUERNBERG
385
DICKIE SPIELZEUG, FUERTH
380
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT, FRANKFURT
292
SPIN MASTER, TORONTO
288
REVELL, BUENDE
281
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Quelle: Nielsen (Datenstand Juli 2013) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Babywaren, Spielzeug / Werbespendings Above-the-lineGattungen (Fernsehen, Zeitungen, Publikumszeitschriften, Fachzeitschriften und Radio) / Angaben für das erste Halbjahr 2013
Unter den Top 20 Offline-‐Werbungtreibenden findet sich eine große Bandbreite an Spielzeugerstellern. Der größter Spender kommt allerdings aus der Sparte Babybedarf: Procter+Gamble rangiert mit 8.844 TEUR auf Platz eins. Es folgen Lego mit 8.674 TEUR und Mattel mit 8.666 TEUR auf Platz zwei und drei. Auch Hasbro, Simba Toys, Geobra Bandstaetter, Goliath Toys und Giochi Preziosi Germany haben im letzten halben Jahr einen einstelligen Millionenbetrag für Offline-‐ Werbung ausgegeben, allerdings auf niedrigerem Level als die drei Top-‐Unternehmen.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 18
4.3 Online-‐Spendings Bislang sind nur sechs der Top 20 Offline-‐Werbungtreibenden auch unter den nachfolgend dargestellten Top 20 Online-‐Werbungtreibenden zu finden. Dies zeigt den noch etwas zurückhalten Einsatz der digitalen Kommunikationskanäle in der Spielzeug-‐ und Babybedarfsbranche, wobei es das Internet immerhin schon neben den Publikumszeitschriften als Komplementärmedium in den Mix geschafft hat – wie aus der eingangs beschriebenen Aufteilung der Spendings ersichtlich wird.
Die Top 17 Werbungtreibenden Spielwaren & Babybedarf im 1. HJ 2013 / Online In#Tsd.#Euro# 0
5.000
PROCTER+GAMBLE, SCHWALBACH HASBRO DT., DREIEICH HAKLE-KIMBERLY DT.,MAINZ
10.000
1.265 154 126
TOYS'R'US, KOELN
65
BIG-SPIELWARENFABRIK, FUERTH
43
SIMBA TOYS, FUERTH
38
LEGO, GRASBRUNN
36
ONTEX MAYEN, MAYEN
17
STADLBAUER SPIEL+FREIZEIT, NUERNBERG
16
LRP ELECTRONIC, REMSHALDEN
14
SEBAPHARMA, BOPPARD
10
KIMBERLY-CLARK , KOBLENZ
9
JOHNSON+JOHNSON, NEUSS
1
BRIO, SCHWABACH
1
PUZZLE+PLAY, ALTENSTADT
1
GEOBRA BRANDSTAETTER, ZIRNDORF
1
COBI, WARSCHAU
0
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ Q3/2013 // Quelle: Nielsen (Datenstand Juli 2013) / Spendings folgender Unternehmensgruppen: Babywaren, Spielzeug / Werbespendings Online (Internet und Mobile) / Angaben für das erste Halbjahr 2013
Procter+Gamble erweist sich mit 1.265 TEUR auch bei den Online-‐Werbeinvestitionen als Top-‐ Spender, während sich der Einsatz von Online-‐Werbung bei den anderen Unternehmen noch in einem sehr überschaubaren Rahmen bewegt. Entsprechend gibt es im Vergleich zu den klassischen Spendings noch erhebliche Wachstumspotenziale bei den Online-‐Werbeinvestitionen dieser Unternehmen.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 19
5. Kontakt / Weitere Informationen
Bei Rückfragen wenden Sie sich bitte an die AGOF: AGOF e.V. Niddastraße 52 60329 Frankfurt am Main Claudia Dubrau Geschäftsführerin Tel.: 069 / 264 888 – 311 E-‐Mail:
[email protected] Katharina Böhm Pressesprecherin Tel.: 069 / 264 888 – 318 E-‐Mail:
[email protected]
Weitere Informationen unter www.agof.de Ergänzend zu dieser AGOF facts & figures Publikation finden Sie auf der AGOF-‐Webseite unter www.agof.de/branchenberichte sämtliche Grafiken in Form einer PPT-‐Präsentation sowie die zentralen Zahlen in Form von Excel-‐Tabellen als Dateien zum Download.
AGOF facts & figures „Spielwaren & Babybedarf“ © AGOF e. V. August 2013
Seite 20