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4SESOR
PROF.
OSCAR R W i ; : irjUEZ CERDA
f
LECTOR
PROF.
OCTAVIO NP-TF
1
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E S T U D i A N T E S
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Z a m a s i.ir~ ~&qcl:na salida de las manos d e l hombre
estano
-3
mas
r e ' - c a del hombre.
L O L ~ ~ Leprice S
i A ? u & se d e h e esa
"mCgica"
reiativamsnte n u e v o o b j e t o
Ringuet.
iarcinacitn d e l hombre por este
-f'
c Gue t l e n e q u e vet- c o n l a psiroioqia ~jorial 7
¿ Que tiene que ver con ia psicc?logia social 3
Cuando,
en
el
presente
se empezb a investigar sobre
tt-aaajo.
estudios psicol&gicos relacions.do5
la
con
computadora
hubo la
sorpresa de que no hay escrito mucho, comparado con otros temas.
De 1970
a 1985' s e encontraron
JOURNAL O F SOCIAL F C Y C m - O G Y .
5610 dos
estudios en la revista
los cuales son muy
sencillos, pero
no p o r ella, menos interesantes. y repentina
La reciente
acelerado el inter&
en
invasit? d e ei e f e c t i ,
computadoras personales ha
psico-social que
surge de la
interaccibn con la computadora. Uno
de
ins
estudios
titulado
computaaora como "el o t r o " ) la
tendencia
de
las
THE
COMPUTER
donde intervino
cada sujeto
juego con
(La
cerca de
sujetos a reaccionar hacia la computadora
un grupo
mujeres y varones a quienes s e les llevb donde a
ALTER
buscaba reunir evidencia a
como si fuera otra persona. Este estudio se u n experimento
AS
realiza con
base en
d e 40 Cs compuesto por
a una
sala de computo,
se le asigna una computadora para correr un
diferentes grados
de dificultad,
o de "inteligencia"
para la computadora. 8
A l momento
d e estar
jugando frente a la computadora se grabaron
las verbalizaciones hechas en forma espontsnea por los sujetos.'.
Estas
grabaciones
personificacih que
revelaron
evidencia
substancial
de
la
hacen los individuos de la compufadora e n 39
d e 40 casos. 10
Parecerla poco robots
con lo5
aqui de peliculas que se relacionan
serio hablar con
o
las
computadoras,
pero
una fuente
es
+ormacidn de actitudes o espectativas acerca de la
importante de
A s 1 pues
computacidn o la robtrtica.
a mencionrr sbio
me atrevo
algunas peliculas que de alquna manera abordan a las comptadorar.
Ea rica
la cantidad
escrito
sobre
de ciencia ficcion que se han
d e historias
maquinas
pensaritea
criaturas
o
hechas
que después se vuelven en contra d e él, desde Frankstain,
hombre,
pasando por Metropolis, La Guerra d e las Galaxias, calle
por el
ocho,
Todavia no
Juegos tenemos
de
esos
Guerra,
Blade
"ciberc;",
Milagro en la
Runner, Terminator etc.
"mutantes"
"replicantes" o
robots tan sofisticados. Pero
parte
de
ese
futuro
computadora se ha convertido en compañero no boliche,
campales,
un
nuevo
quizas el
compañero,
humano mas satisfactorio para pensar y jugar, k s k
box,
persecuciones
un presente real y ahora la
ya
es
artes en
guerSas
marciales,
motocicleta,
competencias
carreras
ifiternacionaies,
de
guerras
olimpicar,
autos,
batallas
interpianetarias
etcétera. Gran
variedad
y
novedosos
Moonbugs, Cat, Centiped,
juegos
Fichas,
como
Invaders,
Astro, Tetris,
"Excabado",
etc. etc.
etc. hasta llegar al ajedrez.
12
Y no
sblo llega
como instrumento poder manejar
hasta ah:!
también es
de enseñanza
un auto,
la computadora
un avian,
piano u otro instrumento musical d e una
un infatigable maestro,
un taxi
simula desde como
espacial, o aprender
etcbtera, incluso la sirnulacion
sociedad, "Canta Paravia y Fumaccio" es el nombre de este
juego en donde el jugador o usuario del programa toma el papel de gcsoernante mientras
que la computadora hace las veces de pueblo,
de estado, de reinos vecinos y d e naturaleza.
Se explica al jugador el "estado reino y
se le
invita a
de
cosas"
tomar algunas
que
imperan
eh el
aecisiones politicas que
incluyen respeto y consideracian a ciertos compromisos.
La administracien d e alimentos, compra y venta de tierra, pago de los impuestos, sostenimiento del ejercito, guerra con los estados vecinos y algunos otros hechos son
todos aspectos
de dccicibn y
actos de gobierno. Con la
informacibn recibida, y haciendo uso de algunas variables
aleatorias que representan las iras y los favores de los Dioses o de
la
naturaleza,
segün
sea
el
caso, el sistema calcula los
efectos durante un año completo de las deciciones politicas. #
Los resultados de la sikulacibn se convierten e n el " n u w o e t a d o de
cosas",
otro
informe
para
decisiones; el proceso continua años hasta
que el
pais se
el
gobernante
y
surgen otras
ciclo t,ras ciclo durante varios
desmorone por
malas decisiones o el
jugador decida terminarlo. Estos programas -juegos-,
tienen un efecto en los usuarios. 13
p o F-
unas
pocas
norac-entonces
regresan
al
teclado
o a
real izar- a l g u n a impresibn"
La c o m p u t a d o r a e c u i E x t r a o t * d i n a t - i O y
F a s c i n a n t e pot-qc.!e personi+ica
si
a p a r e n t e m e n t e no
i i i-reiigencia.
fascinante objeto, es a h l o
e l mas
u n o b j e t o , s i n o que
'C If i
I:
T f:
c c c r c c f
c I:
c c
M i e n t r i s q u e a otros t 3 m b i p n se ;es p r e g u n t a la
o p i n i o n sobre la
c o m p u t a a o r a pee-o a estos se ies p r o p o r c i o n a o t r o programa t o n l a s
m i s m a s & u n c i o n e s per-o con mensaJec "no ñmigabies"
I
(Machine-Like)
.
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STE-:S.+.,ES
ZG
ut-an 1 ü z ~ i g ~ i i e n t e s : .
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1
Fecha
1
No entiendo estos nüineros
legs;
A 1 f e nime !-i 1 1
1
:eq a i
No entiendo estas letras
Desearia el nombre del mes
legal: . -
FGr? - - r el- 3 r?3>2I i - 3
-r-,.m&r 1 c o s
del et reado
Fecna i legs;:. e s . ~ e ? - a n onumer-icss o Fa;vete
Amiaabi.e
Desearia el numero del me5 Gracias, ' y que tenga buen dia
tr.-mi-:r.o
c
c c f f
c
r
L
is. n p i n i S ! - : -*witii
,ci?r~t - r s p c c t o
a la computadora f u e significativamente
e-tr-e ioi 00s progt-amas, pues tuvo una mayor aceptacibn
a un? o p i ? i ? . r * r a s positiva el programa con mensajes amigables.
I
1.5
Este
termino pueoe tomarse en varios sentidos en psicologia.
i i ¡Yodo. acenzuaribnl tono de Gireccihn u orientaribn, modo de
~:-ocederselectivo ;en ia realiza..=ibnd e una t a r e a por
.
~ 3 ~ 1 ~ t p i o EE . 3 u n a rendencia dster-,inante.
7 - . I ..
SegCtn i;iipur-t, ei '*unadisposicibn psiquica y nerviosa ur-.q?,niiadapur la eiperiencia,
~ c i eejerce
una influencia
orientadura o ainamica sobre l a s reacciones del individuo con t G d t i 5 ios
objetos y situaciones con los que estan
reiac ionados" . 4 ) J u r q destacb la actitud como forma tie r e a c c i h basica frente a
objetos y
situaciones
en los dos tipos de introvertido5 y
extrovert i dos.
5 ) Forman parte d e ia actitud lac contenidos d e conocimiento
participan en un detet-minadp estado d e conciencia. iFnhracher1. 17
6 ) Segun Mittenecker, no pueden distinguirse netamente actitud y
opinibn. Son tendencias o inclinaciones r e l a t i v u n t e dirigidas a
especif-icas poco estables e n el ti-,
determinadas cosas y situaciones (sobre todo, instituciones y clases sociales, la nacián, otros grupos).
7 ) En el a m b i t 0 anglosaj&n, el término attitude tiene un matiz significativo alga distinto:
indica una d i s p o s i c i h o u n
de ver las cosas y en+rentarse con ellos que es duradrrr y
esta enraizada en los estratos prof-undos de la persona que tiene tonalidad afectiva e inf-luye desicivamente en la relacion con determinadas cosas. La influencia sobre estar relaciones se manifiesta en convicciones, prejuicios y op i niones.
"Las actitudes nuestras
son lo
afinidades
y
que nos
gusta y lo quo no5 disgusta.
aversiones
hacia
objetos, situacionrr,
personas grupos y cualquier otro aspecto identificable de W t r o ambiente, incluso ideas ibstractas y politicas sociales." B p m (1970).
Las
actitudes
(malo) hacia Esta
cualidad
caracteristica
son, nuwtq-os
rantimientor
'.
determinados blancosi efectiva
mas
o
del
tbumip
son afectivar y crocionrlri..
evaluativa
importante
evaluadorrp
es I
concepto
actitudes se refieren primordialmente a lo sentimientos hacia u n blanco particular.
probablemente
la
de actitudes. L a d
faborable dc nuestros
t Las
.
C
c‘ c
. .
...
actitudes
rrFieren a
son
siempre
rei=erentes
w n t i m i e n t o s acerca
o hacia
siempre se
decir,
-es
algan objeto (actitudes
hwir la policia, actitudes hacia la energla nuclear y &mas). CuWMo el
rnte
psicólogo social
actitudes siempre tiene en
habla de
r c k r e n c i a en particular.
UN
Podmum tener sentimientos favorables o desfavorables (actitudes)
virtualaente
hacia
todo:
personas
problemas,
objetos,
.
u m n t u i m i e n t o r , situaciones politicas, grupos, ideas abstractas,
8: E
etc
.
Los
psicólogos
sociales
han
estado
actitudes que son importantes tipa
de
actitudes
investigaciones
han
judlor, mujeres),
akto,
pll+.
que sido
han
la
estimulado
hacia
grupos
violation etc.)
IC IC C
c IC
c
Si
lor
mayoria
personas
e id#logias
de
las
(negros,
corrmnimao,
muy +umrtes.
del concepto de actitud puede dirortrar
p s i c o l ~ s sociales
desarrollan,
de
ejemplo los
por
la
solo en
de Dios). Obviamente, los sentimientos de la gente
hacia ostos asuntos son, por lo general, La p m r a 1 i d . d
gente,
inas
problemas sociales (delincurncia, infidelidrd,
k auerte,
la existencia
para
interesados
cambian
e
pueden
in+luyen
llagar
en
la
ser ?¡til.
a entender cómo .c
gente
sus
actitudrir
”.
iqhrtantrr, principios irportantes.
rntofices
a
lor
De
ser
phdrian
sentimientos
esta
manera
capaces
iactitu&d
de (PH
extender e s t a
no
son
tan
hacer el concmpto de actitud algo
general (wntimientos evaluativos hacia
un objeto)
parece valer
19
I.
2. Objetivos
2.1 objetivo General
Conocer cull e5 la actitud de los aluRnor de lar difarenta divisiones hacia el uso de la computadora.
ñdemA5 captar inforracibn sobre la
imagen que tiene la
conputadora personal (micro P C ) .
2.2 Objetivo especifico
Conocer si
hay relacion
entre la5
positivas con la in+ormacibn
actitudes nrqrtivas y/o
que los
a l w n o s tengan
de la
computadora.
Detectar si las actitudes hacia el uso dr la computadora w n favorables o no.
Conocer si los alumnos de CBS (Ciencias Biolópicas y de la Salud), y de CBI (Ciencias Basicas e Iqwiicrla) y de la divisibn de C& dii+rencias
(CieXiai. Sociales y &iddes>,
tiemn
significativa8 en cuanto a .U. actitudes. I
Y averiguar qué i d g e n tiene la PC. . i
. .
3.- Problema de Invmitigaei&n.
¿ Existen diCerencias significativas entre los alumnos
de CBI, CBS y CSH con respecto a la actitud hacia el uso
d e la computadora personal (micro PC). ?
¿. Existen diCerencias significativas entre los q l u m m s de
las divisiones CCH, CBC, y CBI en r e l r c i h a la imagen
que tienen de la computadora ?
¿. Hay relacibn significativa antre la carencia técnica
y la imagen de la PC. ?
k
I
I
21
I I . .. - I - . . . .
~.
~
B IL.
4. Hipotesis
M T I TUD
NO existe di-encia
W-I,
rigni+icativa entre l w alum-
da las divisiones de CSH, CBS y #I
k
cuanto a
en
su actitud hacia el uso de la computadora personal (micro PC).
Ha I
1
SI existe d i 4 e r e m i a rigni+icativa entre.lo8 rluliM-I,
de las divisiones de CSH, CBS y CBI en
de
cuanto a
su actitud hacia e1 uso de la conputadorr pmrsonal
HoI
IJiW-1,
de las divisiones de CSH, CBg y CEI en
cuanto
8
h la coaputadora p r w n a l
la i n
(micro PC).
*
IC
IC IC it
,.,
\
r,,
Si exirte d i h r e n c i r ripniiicativr omtw.iw al-
UIVCI,
de las divicionrs c i e CW,
,
C B ~ ~ ' . C B IM I
la i d g e n de la computadora personal (micro PC>.
/2
,
j,
.
':>.
dr
cuanto a
5. Variables.
5.1 Tipos: Varü
I
Independien I: División iCCH. LHC Y CBI)
Variable Dependiente:
Actitud hacia el uso de la computadora personal (micro PC).
Variable Dependiente:
Imagen da la computadora personal (micro F'C).
NOTA.
La
variable
reactivos que que
la
dependiente
se contemplan
variable
Actitud
de
en el
dependiente
de
esta
compuesta
por
los
instrumento Likert. Mientras Imagen e5ta compuesta por los
reactivos que componen a la escala del diferencial semantico.
23
5.2 Definicibn.
Division.- Es la clasicicacion qw w hace
VI
en las areas k concrntr.ción qcn se localizan drntro de la unidad
I zt apa 1 apa
VD
Actitud.-
.
La disposicibn psiquicr organizada por la experiencia,
que ejerce una influencia orientadora o dinAmica sobre las reacciones del individuo con todos los objetos y situaciones con los que estan relacionados.
VD
1r~gen.-
Es el significada connotativo d.
diversos estimulos quen an nuestro caso s w a n los adjetivos. que nos interesan parr
-ribir
I
\
t.
a una PC.
5.3 op#ac i onal i zac i o n .
Divisi&:
VI
k capta a t r a v k del Item n(Lwo 2 &I
currtipnrrio.
VD
6r.Q
& . A c t i t u d : P a r a l a u d i c i ó n dm estas
v a r i a b l e s se elaboro
UM
w e l a Likert.
(Itcars de No. 6 al No. 40) NOTA.
Durante
e n t r e v i s t a se
a
p r e t e n d l a entender p o r ca&
alguna
c C IR
al Uijrto (S), l o que w
le explicaba
uno de
10s it-,
~ r r r al o q u e ee p r e g u n t ó .
1.-
CIpradrbir
Que
el.ururrio m se s i e n t a obligado a opPrar la Pc.
2.-
Prcr;tiqio
T e n e r el ruomcirimto o a b i r r c i ó n ' d . l a coqaKe1-0~.
inprrror wonóricw
3.-
Inprrrir 4.-
u -
F U i f i t i . 1-
Ckixilia
ai
dL. 3 vlarior r l n i v .
~
K , ...
'*"
p r q c r x n d. . p f ' r d i X a *
usuario
en
el
ccnociriemto dr I
deterninutb.
c
hmogenizrndo &
alpün
t&ico
5.- Desat-roiio cientifico
Ayuda al
descubrrmiento, per+eciomien.to y amplia la posibilidad
exper.imentar, sobre nuevos conocimientos. ~.
6.- Optimiia informacian Proporciona resultados mas veraces y oportunos. 7.- Agiliia significativamente el uso y manejo de datos
Proporciona
rapidez
y
comodidad
en
el
manejo
de
calculo5
matemat icos. 8.-
Posibilita una mejor presentacibn para nuestros trabajos
Proporciona
grA+icas,
tipografia
y dibujo e n impresiones sobre
papel. 9.- La PC desarrolla la creacihn en el usuario y estimula su imag i nac ion Da la opcidn a la creatividad (programacibn). 10.- El saber manejar una PC amplia las posibilidades de trabajo Los anuncios
que solicitan
personal tengan
preferencia por los
sujetos que conoscan alghn paquete de computo. 11.-
Las computadoras no provocan desempleo.
Hay un
usuario para
la P c ,
y este realiza el mismo.trabajo que
antes desempeoaban 5 personas. 12.- El uso de la PC enajena al hombre. 9
Que el usuario opere miis de 12 horas la Pc. 13.- El uso de la P C desvirtua nuestra lengua. Que el idioma castellano t o m e términos del ingles.
26
14.- El uso de ia PC ez. r m c i v u para la. vi5ta.
Que el usuario sienta malestar en io5 ojos por estar
frente a un
monitor.
15.- El u50 de la P C produce stress. El uso de la computadora. de alguna mmanera se esta generalizando y para ti c o m o usuario t e es aversivo. 16.- El u50 de la P C sustituye nuestras facultades intelectuales.
La comodidad obtaculiza
y
el
facilidad
que
aprendizaje
de
brinda cada
en uno
calculos m a t e d t i c o s de
los
pasos
para
comprender el como y el porqué de los resultados. 17.- La P C hace dependiente d e ella al usuario.
Por la comodidad y faciiidad que brinda en la5 diversas tareas. 18.- La P C provoca adiccidn al usuario. Que el usuario opere m a s de 12 horas l a Pc. 19.- La PC obstaculiza el tiesarrollo del pensamiento critico.
Que algün resultado X tenga un mayor impacto
de credibilidad por
el simple hecho de provenir de un proceso computarizado.
20.-
La
PC
despersonaliza
al
sujeto al convertirlo en simple
dato. La sistematizacidn de datos censales implica o propicia que a los individuos se no5 reifique. 21.- Es aburrido usar,una PC.
22.- He interesan mas otras materias que marusar una computadora. 23.-
En
la
universidad
el
usar
la
conputadora
no
es
tan
necesario. 24.- En mi carrera el usar la computadora cm u y necesario.
27
25.- La PC iT.e facilita e1 realizar- m i s pp-ilyectos y trabajos. 26.- La PC, en vez oe facilitarme la tarea me la hace mas d i f k i l
27.- El uso de la P C es u n requisito para ingresar al Bnbito laboral. 28.- Es p ~ s i b i eentrar a trabajar sin SaDer computaciOn.
Aunque los anuncios que solicitan personal tengan preferencia por ^ Totalmente de Acuerdo; (D) ===> en Desacuerdo; (TD)
(Ai
===:> de Acuerdo:
< I ) ===> Indiferente;
===í Totalmente en Desacuer-do.MARCA S O I Q UNA
OPCILq
NOTA: PC es Computadora Personal (micro P C ? . 1.-
Es agradable usar una PC. TA
V06 A
I
D
TD
I
D
TD
V07
2.- El usar la PC da prestigio.
o El uso de la PC enagena al hombre. T... A
a
vo8
I
D TU en cualquier actividad. V09 TA a I D TU v10 f5.Caber usar la PC significa tener buenos ingresos econbrnicos. TA G I D TD rv11 6.- El usa de la PC desvirtua nuestra lengua. a I D TD TA 7.- El uso de la FC es nocivo para la v i s t a v12 TA A i D lU 8.- Es importante el uso de la FC para el desarroiio cientifico. V13 TA a I D TD 9.- El uso de la PC produce o aumenta el stress. V14 TA A I D TD 10.- La PC optimiza al m a x i m 0 las operaciones de mane30 de informacidn.Vl5 TA A I D TD 11.- Es aburrido y tedioso usar una PC. Vl6 TA A I D TD 12.- El uso de la PC sustituye nuestras facultades intelectuales. V17 TA A I D TD V18 13.- La PC agiliza significativamente el USO y manejo de datos. f, TA A I D TD V19 14.- La PC posibilita una mejor presentacibn para nuestros trabajos. TA A I D TD V2Q 15.- La P C hace dependiente de ella al usuarip. TA A ' I D TD e.16.- La P C obstaculiza el desarrollo del pensamiento critico. v21 A I D TD TA 17.- El saber maneJar una P C amplia la5 posibilidades de trabajo. v22 TA
-
~a PC facilita 106 procesos de apred1za.e
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Tfl 18.-
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TD V23
La PC provoca adiccibn y obsesion al usuario.
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TD
V24 La PC despersonaliza al sujeto al convertirlo en 51tnple dato. TA CI I D TD 20.- La PC desarrolla la creacidn en el usuario y,estimula su imaginacibn. A I D TD v25 TA 21.- En la universidad el usar la computadora no es tannecesario. V26 TCI n I D TD . . 22.- La P C me facilita el realizar m i s proyectos y trabajos. V27 TA A I D TD 19.-
~
-
-
-
. .
~~
23.- E? m i carrera el u c z r i?. T&
r 3 m p ~ f ~ . 3 a n -E~ + d
6
24.- La PC, en vez de iaciiilatv~r=li TA
25.- En ocasiones trato
a ia
-
m
1 t a r - ~ ñme
,-~
computadcra
ia hace m.-e ~ i - i . : ; ~ . -.
i
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C V ~ P
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Es
28.-
El
29.- En 30.-
La
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A
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usar la F Z =
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cconbmicas.
A
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2 -
8 : t n .-i.::s:-a-~ fi I -D TA posible entrar a trabajar sin saber comptitacibn. A I D TD TA sabcr manejar la PC me hace competitivo. TCI A I D TD ocaciones bautizo a la computadora con aigctn nomcrt-e p e r s o n a l . TA A I D TD eficiencia no esta determinada por el LLSO de la PC. TA
26.- El
~
~
una :X
SOBRE L 3 S SIJ:~GNES
hacia qué calificativo se inclina mas la propanicion segctn su juic::?. 36.- Una computadora PC
Adorna Kfii ienr
ir c
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status
I
Socializa
,,*,
Exita
v42
Rechaza
va7 _ _
Mea
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Libera
v45
No da estatus
V46
Y'.>
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-
L
Cuantas horas a la semana dedicas a la computadora ?
fLt.-
¿ Tienes computadora pprsonal (micro) PC ? ¿ 40.- . Tienes Computadora personal\ (micro) PC ?
'í
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Si
No
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7.
Estadistica.
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P R D G R C I M A
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18-19
23 27 31
75 39 43 47 51 55 59 63 67 7í/
1
5 9 13 17
21 25
29
33 37 41 v30 45 V 3 1 49 V 3 2 53 v33 57 u34 61 u35 &J V3& &9/ u37 1 V38 5 v39 9 U40 13 U41 1ó-17
v42 29-21 V 4 3 24-25 VJI 2m-29 #?5 32-33
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