DAS OFFIZIELLE TURNIER-REGELWERK

DAS OFFIZIELLE TURNIER-REGELWERK Willkommen Trainer, dieses Werk enthält die offiziellen Turnierregeln für den VI. Dungeon Bowl 2009. Nach dem Kauf ...
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DAS OFFIZIELLE TURNIER-REGELWERK

Willkommen Trainer,

dieses Werk enthält die offiziellen Turnierregeln für den VI. Dungeon Bowl 2009. Nach dem Kauf deiner Eintrittskarte über den Online-Shop oder die Mail Order bekommst du dein Ticket mit der Post zugesandt. Bitte achte gut auf deine Eintrittskarte, denn ohne sie kannst du nicht an diesem Turnier teilnehmen. Auf dem Ticket ist der untere Abschnitt als Namensschild vorgesehen. Auf dem Ticket selbst findest du deine Teilnehmernummer. Wenn du ohne deine Eintrittskarte anreist, können wir dir keinen Ersatz beschaffen. Deshalb: VERLIERE DEINE EINTRITTSKARTE NICHT! Die Teilnehmer werden im Folgenden als Trainer bezeichnet. Die Regel- und Seitenbezüge zum LRB 5.0 sind in [englisch] gehalten. Bei Fragen wendet euch bitte an [email protected] ONLINE REGISTRATION & “DEADLINE” Auch in diesem Jahr werden die Teambögen online an die oben genannte E-Mail Adresse geschickt und von uns kontrolliert, eventuell korrigiert und an euch zurückgesandt. Die Deadline für den Teambogen ist der 21.02.2009. Wie bereits im letzten Jahr ist es uns möglich später mit dem Einlass zu beginnen und die Anreise allen angenehmer zu machen. Zudem beugen wir Fehlern in den Teambögen vor. Wenn deine E-Mail bei uns eingegangen ist, erhältst du eine Bestätigungsmail. Solltest du nach einigen Tagen noch keine Bestätigung erhalten haben, ist deine E-Mail nicht bei uns angekommen - Versuche es also bitte erneut! Wichtig: Du kannst dich auch noch später anmelden – dieses System soll uns nur HELFEN, die Teambögen im Vorfeld zu kontrollieren und so den Ablauf zu verbessern!

Einen Vordruck für den Teambogen findet ihr auf www.games-workshop.com!

ZEITPLAN

SAMSTAG, DEN 14.03.2009 Aktivität EINLASS

Uhrzeit von 08:30

bis

Uhrzeit von

bis

EINLASS

08:30

08:45

RUNDE 4

09:00

11:30

12:15

14:45

RUNDE 6

15:15

17:45

AUSWERTUNG & SIEGEREHRUNG

17:45

18:30

08:45

09:00

RUNDE 1

09:00

11:30

PAUSE/ BEMAL-BEWERTUNG 12:30

15:00

15:30

18:00

PAUSE RUNDE 3

Aktivität

08:45

INFO

RUNDE 2

SONNTAG, DEN 15.03.2009

Gemeinsames Abendessen (im Ticketpreis inbegriffen, ohne Getränke!)

PAUSE RUNDE 5 PAUSE

TURNIERABLAUF Du nimmst an einer Serie von 6 Einzelspielen teil, d. h.: es gibt eine angepasste „Nachdem-Spiel“ Sequenz (Einkommen und Verletzungen* z. B. entfallen). Du wirst jedes Spiel gegen einen anderen Gegner austragen. In der ersten Runde werden die Paarungen zufällig ausgelost, in den folgenden Runden werden die Paarungen nach dem "Schweizer System" bestimmt, d. h. die Paarungen werden nach gleicher Spielstärke zugeteilt. Du bekommst einen Tisch zugewiesen, siehe bitte zu, dass du zeitlich erscheinst, damit die Spiele pünktlich starten können. Jemand der keinen Gegner hat, sollte sich bei den Offiziellen melden, die dann versuchen werden, den Trainer ausfindig zu machen. Wenn dies nicht möglich ist, wird das Spiel, kann ein Spieler gegen unseren Ersatzspieler antreten, ansonsten wird das Spiel als aufgegeben gewertet (2:0 Sieg für den Herausforderer). Wenn du zu spät erscheinst und dein Gegner einen neuen Partner zugewiesen bekommen hat, bist du nicht mehr berechtigt in dieser Runde zu spielen! Jeder Tisch erhält eine Ergebniskarte, auf der ihr das Ergebnis eurer Partie, die Tischnummer, den FAME Bonus UND die Fertigkeit für diese Runde eintragt. Wenn ihr das Spiel beendet habt, füllt ihr beide diese Karte aus und bringt sie dann zur Registration. Es ist besonders wichtig, dass ihr diese Karte korrekt ausfüllt, da sie über eure Platzierung und den Rang entscheidet! Nach der 6. Partie am zweiten Tag wird der Trainer mit den meisten Turnierpunkten zum „Gesamtsieger“ (Best Overall) gekürt und die Teams die in den folgenden Rubriken die meisten Punkte gesammelt haben: Das Team mit den „Meiste Touchdowns“, das „Brutalste Team“ (VSA), das beste „Stunty-Team“, der „Dungeon Bowl Champion“, sowie der „Vize-Champion“. Zusätzlich küren wir noch die „Schönste Reservebank“, „Best Dressed“ und das „Schönste Team“ (Bemalung).

„DER HERR DER RINGE“ MINIATUREN Aufgrund der Lizenzrechte, ist es leider nicht möglich Teams, die Teile aus unserem „Der Herr der Ringe“ Sortiment verwenden, in die Wertung für das „Schönstes Team“ aufzunehmen. Wir bitten daher um Euer Verständnis! DAS SOLLTEST DU MITBRINGEN • Dein bemaltes Team aus Citadel Miniaturen. • Alle benötigten Würfel und die speziellen Schablonen. • Die Mail Order wird dort am Samstag einen Stand unterhalten – Also bringt ein wenig Taschengeld mit. • Deine Eintrittskarte. • Dein Miniaturen-Reparatur-Kit. • Zwei Ausgaben deines Teambogens – einen für dich und einen für die Registration. • Deine Reservebank. • Dieses Booklet und dein LRB 5.0. DIE TURNIERREGELN Es gelten die Regeln des aktuellen LRB 5.0 (zum freien download auf www.games-workshop.com). ZUSÄTZLICH gilt es die Clarifications des Rules Review 2008 zu beachten – siehe dazu auch den APPENDIX! •

Alle Teams müssen Starterteams aus 1.050.000 GS (TR 105) sein.



Es sind alle offiziellen Teams des LRB UND die experimentellen Teams [Slann, Chaos Pact, Underworld] gestattet. Du findest sie am Ende dieses Booklets im APPENDIX.



Alle Modelle in deinem Team müssen durch komplett bemalte, passende oder umgebaute Citadel Miniaturen dargestellt sein. Bei Miniaturen, bei denen nicht auf Anhieb klar zu erkennen ist, welche Position sie spielen bitten wir dich, ihre Baseränder farbig zu markieren (Blitzer = rot; Fänger = gelb; Werfer = weiss; Blocker = grün ; Feldspieler = grau; Kicker = blau; alle anderen = lila).



Zusätzlich müssen alle Modelle gebased (mit z. Bsp.: Sand und/ oder Streu) sein.

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Wir behalten uns vor, nicht bemalte, oder Fremdminiaturen vom Spielbetrieb auszuschließen!!! [Igor] – [Undead, Vampire, Necromantic & Khemri] und [Nurgle] Teams dürfen einen [Igor] anheuern. Der [Igor] kostet wie auf Seite 49 des LRB 5.0 beschrieben 100.000 GS. [Halfling Master Chef] – NUR Halblingteams(!) können einen [Halfling Master Chef] - s. Seite 49 anheuern; für 100.000 GS und durch ein passendes bemaltes Citadel Modell dargestellt. [Starplayer] – Es ist jedem Team ein [Starplayer] gestattet, der den Beschränkungen und vollständigen Regeln entsprechend aus dem LRB 5.0 ausgewählt werden darf. Beachte bitte, dass dein Team mindestens 11 Spieler aus deiner Teamliste beinhalten (s. S. 16), der [Starplayer] für dein Team spielen können muss und dein Team auf nicht mehr als 16 Spieler kommen darf. Du kannst nur die offiziellen Star Spieler der aktuellen LRB Version benutzen. Die vollständigen Regeln findest du auf Seite 49! Für den seltenen, aber nicht unwahrscheinlichen Fall, dass in einer Runde zwei Teams mit demselben Starspieler aufeinander treffen, taucht der Spieler bei beiden Teams nicht auf und behält einfach beide Heuern ein – s. LRB 5.0 Seite 49! Es sind keine weiteren [Inducements] erlaubt! 12+ Mann auf dem Platz – Im Fall, dass ein Trainer mehr Spieler als eigentlich erlaubt, auf den Platz bringt (im Fall von Platzverweisen, 12 Mann, etc.), verliert er die Differenz an Spielern, die er noch haben dürfte und einen weiteren Zusätzlichen, die zufällig ermittelt werden UND sein Gegenüber erhält noch eine zusätzliche Trainingsmarke. Hatte der zu bestrafende Trainer den Spielzug, erleidet er automatisch einen Zugverlust. Die Spieler dürfen bis zum Ende dieses [Drives] nicht wieder auf das Spielfeld gebracht werden – s. S. 11 LRB 5.0. In anderen Worten: Stellst du einen zuviel auf, fliegen zwei raus! [Post-Game-Sequence] - Es wird nicht für Einnahmen, Fan Faktor oder [Casualties] am Ende der Partie gewürfelt (ausgenommen, du möchtest den [Apothecary] benutzen, oder für [Raise the Death] würfeln). Dies alles entfällt. Im Anhang findet ihr die bearbeitete Abfolge für die [Post-Match Sequence] aus dem LRB 5.0. [Apothecary] – Der [Apothecary] folgt den Regeln aus dem LRB 5.0. Der Trainer muss sofort nach der Verletzung seines Spielers entscheiden, ob er den [Apothecary] benutzen möchte –s. Seite 17 LRB 5.0. [Raise-the-Death] – Trainer von Untoten und Nekromanten Teams können ihre besondere Fähigkeit verstorbene Spieler wiederzuerwecken ganz normal, den Regeln entsprechend einsetzen; es wird daher SOFORT nach der [Casualty] für den Spieler mit einem W6 gewürfelt; bei einer „6“ gilt das Modell für dieses Spiel als verstorben und darf vom Trainer (dem Nekromanten) des Teams als Rookie-Zombie „wieder belebt“ werden. Dies stellt die einzigen beiden Situationen dar, bei auf der der [Casualty] Tabelle gewürfelt wird! Verlängerung - Es kommt in keinem Fall zur Verlängerung, das Spiel endet entweder nach je 8 (bzw. 16) Spielzügen für beide Seiten, oder bei offiziellem Ende der Runde! Teambögen – Die Teams müssen entweder auf den offiziellen Blood Bowl Teambögen oder dem passenden Excel Teambogen verfasst werden. Du musst zwei (2) Ausfertigungen deines Teambogens mitbringen; einen zum eigenen Gebrauch während des Spiels und einen für die Offiziellen zur Registration und nachträglichen Kontrolle. Jeder Teambogen muss gut lesbar und akribisch auf einem einzelnen Blatt festgehalten werden. Der Bogen muss natürlich auch deinen Namen (und etwaigen NAF Namen) beinhalten. Zusätzlich müssen zusätzliches Personal, der Teamname und wenn vorhanden deine NAF Nummer vermerkt werden. Bitte denkt daran, dass es DEIN Team sein könnte, dass den Dungeon Bowl gewinnt und so Blood Bowl Geschichte schreibt und Teil des Hintergrundes wird!

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Um es allen Teilnehmern so angenehm wie möglich zu machen, bitten wir dich, besonnen und ohne unnötige Verzögerungen zu spielen. Könnt ihr euer Spiel nicht bei offiziellem Ende der Runde beenden, wird das Spiel mit dem aktuellen Stand gewertet.

TURNIERPUNKTE Nach jedem Spiel füllt ihr zusammen die Ergebniskarten aus; auf ihnen werden folgende wichtigen Daten vermerkt: Das Endergebnis der Partie bei offiziellem Ende, die Anzahl an Verletzten [Casualties] die du und dein Gegner, sowie die Anzahl der Touchdowns die du und dein Gegner verursacht/ erzielt haben. Zudem müsst ihr die Fertigkeiten [Skills] die ihr euren Spielern gegeben habt vermerken. Die Teams werden dann nach dem Turnier, nach den folgenden Kriterien in der gegebenen Reihenfolge platziert: Turniergesamtpunkte, DANN die „net Touchdowns“ DANN „net Casualties“, DANN “Touchdowns for“ und DANN “Casualties for”. Dies wird mit dem als „Score!“ bekannten System ausgewertet. Sieg Unentschieden Verloren Aufgegeben

3 Turnier Punkte 1 Turnier Punkte 0 Turnierpunkt -1 Turnier Punkte

Ein aufgegebenes Spiel zählt als 2:0 für deinen Gegner! TEAMENTWICKLUNG VOR jedem Spiel darfst du einem deiner Spieler einen [normal] verfügbaren [Skill] geben. Beachte bitte, dass du den [Skill] unmittelbar vor dem Spiel vergibst – also wenn du bereits weißt, gegen wen du spielen wirst! Natürlich steigt auch dein Teamwert nicht dadurch! Kein Spieler darf dabei mehr als einen neuen [Skill] erhalten! VERLUSTE Alle Verluste die dein Team erleidet, inklusive Tod und Schwere Verletzungen, werden nach dem Spiel für die nächste Runde ignoriert. In anderen Worten: Dein Team setzt sich nach jeder Partie wieder zusammen. Erhaltene Fertigkeiten gehen natürlich auch nicht verloren. REGELFRAGEN Die meisten unangenehmen Situationen die während einer Partie Blood Bowl auftreten können, treten wegen der Regeln auf. Um Streitgesprächen und leidigen Diskussionen aus dem Wege zu gehen, setzen wir voraus, dass ihr als erstes das Regelbuch befragt. Sollte die Situation nicht eindeutig zu interpretieren sein, oder im Regelbuch nicht auffindbar, werft beide einen Würfel und lasst den höheren Wurf entscheiden, wer Recht behält. Wenn ihr einen Schiedsrichter befragen wollt, stehen sie euch gerne zur Verfügung. Zusätzlich wird ein Schiedsrichter jeglichen Streit zu Vermeiden versuchen, bevor dieser aufkommt. Am Rande der Bande: „I am the law“ - Alles was der Schiedsrichter sagt ist Gesetz!

Runner Up:

DUNGEON BOWL 2004

Vaporsquad of Pestilence – Felix Hafer

Champion: Cheeky Berlins – Dennis Müller

DUNGEON BOWL 2005 Runner Up:

Berlin Riats – Ralf Wilke

Champion: Cheeky Berlins – Dennis Müller

Runner Up:

DUNGEON BOWL 2006

Karak Zorn Crusher – Florian Schulz

Champion: BJB’ers – Geoff Porritt

DUNGEON BOWL 2007

Runner Up:

Los Gomeros – Bärbel Becker

Champion: Königlicher Starkbiervernichter Club – Daniel Metz

DUNGEON BOWL 2008 Runner Up: Waterbowl 08 Legacy Team – Geoff Porritt

Champion: Carnival of Carnage – Lars Walter SPORTLICHKEIT/ FAIRNESS Unsere Turniere sollten nicht als alles vernichtende, Sieg-um-jeden-Preis Wettbewerbe verstanden werden; aus diesem Grund erwarten wir von unseren Teilnehmern, dass sie sich auf einer freundlichen Basis an und neben dem Spielfeld begegnen. Bitte denkt daran,

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dass der Sinn dieser Veranstaltung ist, dass IHR Spaß an eurem Lieblingsspiel habt und ungebührendes Verhalten nicht geduldet wird. Sollten wir mitbekommen, dass sich jemand nicht dementsprechend verhält, werden wir eine Strafe verhängen; oder sogar den Teilnehmer ausschließen müssen! Denkt aber auch daran, dass es vollkommen OK ist, einen Gegner nach der entsprechenden Stelle im Regelwerk, oder Ergänzung zu fragen – so das ihr euch beide über die Situation sicher seid. Uns ist es nur wichtig, dass auch DU nett und freundlich fragst und antwortest, denn dies ist der beste Weg jeglichen Problemen die sich ergeben könnten, entgegen zu wirken. Jeder, der meint das Spiel mit unnötigen Regeldiskussionen, oder -auslegungen zu seinen Gunsten, in Unsportlichkeit, oder gar aggressiven Verhalten zu versauen, werden eine Chance bekommen, ihr Verhalten zu ändern, oder mit den Konsequenzen leben müssen. Schon im letzten Jahr hatten wir das alte Fairness-Punkte-System (Bestandteil in vier von sechs Jahren Dungeon Bowl) fallengelassen und das Turnier hat uns überzeugt, dass eure „Outstanding Performance“ an Sportlichkeit und Liebe zum Spiel weiter anhält; auch wenn es keine Bonuspunkte dafür gibt ;-) (Sascha, November 2008) KRITERIEN FÜR „DAS SCHÖNSTE TEAM“ WIR suchen aus allen teilnehmenden Teams die maximal 10 schönsten heraus – DU wählst aber den Gewinner! Um also zu verstehen, worauf wir achten, sind hier ein paar Tipps und Hinweise: Bei der Bemalung ist darauf zu achten, dass mehr als drei verschiedene Farben verwendet wurden; dazu zählt aber nicht die Grundierung! Dazu müssen alle Modelle gebased sein; dazu reicht Sand und/ oder Flock meist völlig aus. Achtet für euch selber darauf, dass die Modelle einheitlich gebased sind – es sieht einfach viel besser aus. Bei den Teams geht es uns um schön und ordentlich bemalte Miniaturen; natürlich angemessen an das Team, was sie repräsentieren. Es wird auf Farbabgrenzungen, -übergänge und vor allem den Gesamteindruck (einheitlicher Standard) geachtet. Ihr wählt aus den besten Teams, die von den Offiziellen gewählt werden, vor Runde 2 euren Favoriten aus und der Gewinner erhält dann am Ende der Veranstaltung den Preis „Best painted“. „Best dressed“ wird noch vor dem gemeinsamen Abendessen von allen Teilnehmern prämiert.

NICHT SELBST-BEMALTE TEAMS Auch Teams die nicht von den Trainern selbst bemalt wurden, können zum „Best painted“ Team gekürt werden – es geht hierbei um das schönst bemalte Team auf dem Turnier; egal von wem es bemalt wurde – es wird nicht der beste Maler unter den Teilnehmern gekürt Wenn es Trainer wünschen, können sie freiwillig ihr Team zurückziehen und aus der Wahl ausschließen lassen. „DIE SCHÖNSTE RESERVEBANK“ Sie ist ein echter Blickfang und vermittelt einfach das wunderbare Gefühl dieses Teams. Sie kann von einem kompletten Stadion bis hin zur detaillierten Reservebank samt Umkleide reichen… Neu: „DAS BESTE STUNTY TEAM Das höchstplatzierte Team aus den folgenden Auswahlen wird zudem als bestes „Stunty“Team prämiert. Folgende Teams sind dazu in der Auswahl: Halblinge mit dem Maximum an 3 Baummenschen (inklusive Starspieler). Goblins mit dem Maximum an 3 Trollen (inklusive Starspieler). Ogerteams mit 4 oder weniger Ogern (Starspieler zählen dazu!). [Underworld] Teams mit mindestens 12+ Goblins im Team. Echsenmenschen Teams mit maximal 0-1 Kroxigor und dem Rest aus Skinks. DAS BRUTALSTE TEAM Bei den VSA zählen nur die durch Blocks verursachten Verluste (s. Seite 26 des LRB 5.0). Sämtliche Zuschauereinwirkungen, Versteckte Waffen, oder gar Fouls zählen nicht dazu.

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BEST DRESSED Erfolgreich küren wir seit letztem Jahr, auch das originellste Blood Bowl Kostüm. MODIFIZIERTE GAME SEQUENCE (ersetzt die gleichnamige Prozedur von Seite 28 des LRB 5.0) I. Wähle einen Spieler aus deinem Team aus und vergib einen [normal] verfügbaren Skill an Diesen. Der Spieler darf während des Turniers keine weiteren neuen Skills erhalten. II. Roll on weather table. III. The Match: Work out the number of Fans and FAME (s. S. 18 LRB 5.0) Receiving Team’s Turn Kicking Team’s Turn Etc.

Der Dungeon Bowl Champion 2008 Der amtierende Dungeon Bowl Champion erhält eine Turniertrainingsmarke für sein Team, wenn er mit dem Gewinnerteam (Name, Volk – aber nicht notwendigerweise derselben Zusammenstellung) vom Vorjahr am nächsten Dungeon Bowl teilnimmt. Diese Trainingsmarke muss genau wie eine normale Trainingsmarke und auch nur einmal im gesamten Turnier eingesetzt werden. APPENDIX – 1 NEW TEAMS & SKILLS Hier findet ihr die Experimentellen Teams und betreffende Regelergänzungen. Animosity (Extraordinary): A player with this skill does not like players from his team that are from a different race (Skaven / Goblins /Marauders/ Troll/ Dark Elf/ …) than he is and will often refuse to play with them despite the coach's orders. If this player attempts to hand-off or pass the ball to a team-mate that is not the same race as the Animosity player, roll a D6. On a “2+”, the Pass/hand-off is carried out as normal. On a “1”, the player refuses to try to give the ball to any team-mate except one of his own race. The coach may choose to change the target of the Pass or Hand-off Action to another team-mate of the same race as the Animosity player. If that is not possible, the Action is lost to the team for the turn.

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Beachtet bitte: Einige der aufgeführten Starspieler sind experimentell und daher NICHT verfügbar! APPENDIX 2 - CLARIFICATIONS

(Clarifications are considered immediate official interpretations of existing unclear wordings in the rules.) The changes to the existing text to make the rule clearer are listed in red. 1) Ball & Chain (Extraordinary) - (LRB 5.0 page 43) Players armed with a Ball & Chain can only take Move Actions. To move or Go For It, place the throw-in template over the player facing up or down the pitch or towards either sideline. Then roll a D6 and move the player one square in the indicated direction; no Dodge roll is required if you leave a tackle zone. If this movement takes the player off the pitch, they are beaten up by the crowd in the same manner as a player who has been pushed off the pitch. Repeat this process until the player runs out of normal movement (you may GFI using the same process if you wish). If during his Move Action he would move into an occupied square then the player will throw a block following normal blocking rules against whoever is in that square, friend or foe (and it even ignores Foul Appearance!). Prone or Stunned players in an occupied square are pushed back and an Armour roll is made to see if they are injured, instead of the block being thrown at them. The player must follow up if they push back another player, and will then carry on with their move as described above. If the player is ever Knocked Down or Placed Prone roll immediately for injury (no Armour roll is required). Stunned results for any Injury rolls are always treated as KO’d. A Ball & Chain player may use the Grab skill (as if a Block Action was being used) with his blocks (if he has learned it!). A Ball & Chain player may never use the Diving Tackle, Frenzy, Kick-Off Return, Leap, Pass Block or Shadowing skills. 2) Bombardier (Extraordinary) - (LRB 5.0 page 43)

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A coach may choose to have a Bombardier who is not Prone or Stunned throw a bomb instead of taking any other Action with the player. This does not use the team's Pass Action for the turn. The bomb is thrown using the rules for throwing the ball (including weather effects), except that the player may not move or stand up before throwing it (he needs time to light the fuse!). Intercepted bomb passes are not turnovers. Fumbles, or indeed any explosions that lead to a player on the active team being knocked over are turnovers. All skills that may be used when a ball is thrown may be used when a bomb is thrown also. A bomb may be intercepted or caught using the same rules for catching the ball, in which case the player catching it must throw it again immediately. This is a special bonus Action that takes place out of the normal sequence of play. A player holding the ball can catch or intercept and throw a bomb. The bomb explodes when it lands in an empty square or an opportunity to catch the bomb fails or is declined (i.e., bombs don’t ‘bounce’). If the bomb is fumbled it explodes in the bomb thrower’s square. If a bomb lands in the crowd, it explodes with no effect. When the bomb finally does explode any player in the same square is Knocked Down, and players in adjacent squares are Knocked Down on a roll of 4+. Players can be hit by a bomb and treated as Knocked Down even if they are already Prone or Stunned. Make Armour and Injury rolls for any players Knocked Down by the bomb. Casualties caused by a bomb do not count for Star Player points. 3) Diving Tackle (Agility) - (LRB 5.0 page 44) The player may use this skill after an opposing player attempts to dodge out of any of his tackle zones. The opposing player must then subtract 2 from his Dodge roll for leaving the player's tackle zone. If a player is attempting to leave the tackle zone of several players that have the Diving Tackle skill, then only one of the opposing players may use Diving Tackle. Diving Tackle may be used on a re-rolled dodge if not declared for use on the first Dodge roll. Once the dodge is resolved but before any armour roll for the opponent (if needed), the Diving Tackle player is Placed Prone in the square vacated by the dodging player but do not make an Armour or Injury roll for the him. 4) Stab (Extraordinary) - (LRB 5.0 page 47) A player with this skill is armed with something very good at stabbing, slashing or hacking up an opponent, like sharp fangs or a trusty dagger. This player may attack an opponent with their stabbing attack instead of throwing a block at them. Make an unmodified Armour roll for the victim. If the score is less than or equal to the victim’s Armour value then the attack has no effect. If the score beats the victim’s Armour value then they have been wounded and an Injury roll must be made. This Injury roll should ignore all modifiers from any source - including Niggling injuries or Stunty. If Stab is used as part of a Blitz Action, the player cannot continue moving after using it. Casualties caused by a stabbing attack do not count for Star Player points. 5) Completions (COMP): Not used in this tourney! Änderungen durch die Veranstalter vorbehalten.

Mit besonderem Dank an Lucifer, Traveller und Glorian Underhill.

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