Temario Robotopia Primaria

ALFA to yec Pro

Título de la sesión

BETA Kit utilizado

Objetivo

to yec Pro

Título de la sesión

Kit utilizado

Objetivo

Catapulta

Comprender el comportamiento de la palanca cuando se modifican los puntos de apoyo, la fuerza y la resistencia, mediante la construcción de una catapulta.

Máquinas simples

1

Balanza

Identificar el concepto de palanca a través de la Máquinas simples construcción de una balanza

2

Circuito eléctrico

Comprender el concepto de materiales conductores a partir de la construcción de un circuito eléctrico.

Máquinas simples

2

Vehículo eólico

Identificar los diferentes usos del plano inclinado y cómo estos pueden generar propulsión

Máquinas simples

3

Vehículo

Reconocer la funcionalidad de la rueda y el eje como mecanismo de movimiento y reducción de esfuerzo, mediante la construcción de un vehículo.

Máquinas simples

3

Sistema de engranes

Identificar el uso de los engranes mediante la construcción de distintos sistemas de transmisIón.

Máquinas simples

4

Un recorrido por Robotopia

Identificar los comandos de control del robot que sirvan para programar rutas sencillas.

Beebot

4

Circuitos eléctricos en serie y paralelo

Identificar el funcionamiento de un circuito eléctrico y entender las diferencias entre un circuito en serie y paralelo.

Máquinas simples

5

Descubre la palabra

Programar un robot para que realice diferentes rutinas de movimientos que le permitan llegar a distintos lugares marcados en el tapete interactivo.

Beebot

5

Energía eléctrica

Identificar que la energía puede provenir de dfistintas fuentes y tener distintos voltajes, a través del encendido de un circuito eléctrico con bombillas, LED y un panel solar.

Kit de electrónica

6

El tesoro perdido

Programar un robot para que describa trayectorias con forma de números y figuras.

Beebot

6

Persecusión

Programar un robot para perseguir a otro al observar y repetir la ruta que éste siguió.

Beebot

7

Adivina adivinador

Elaborar una rutina de programación que permita descubrir la respuesta de algunas adivinanzas.

Beebot

7

Dibujando figuras

Programar una rutina de movimientos para que un robot describa la trayectoria de distintas figuras.

Beebot

8

Pares y nones

Elaborar una rutina de programación que le permita a un robot realizar un recorrido por una Beebot trayectoria dada.

8

Carrera de obstáculos

Programar los comandos necesarios para que un robot recorra el tapete interactivo y evada los obstáculos.

Beebot

1

Temario Robotopia Primaria

GAMMA to yec Pro

Título de la sesión

DELTA

Objetivo

Kit utilizado

1

Sirenas de emergencia

Identificar las ondas de sonido que se pueden generar con una variación de voltaje, haciendo uso de los distintos activadores de un circuito integrado

2

Conductividad en agua

Identificar las propiedades conductivas del agua mediante la construcción de un circuito abierto de baja potencia con LED y motor.

Robot articulado

Identificar la funcionalidad de las articulaciones de un mecanismo mediante la construcción de un robot con tenaza.

4

Robot zoomórfico

Conocer los diferentes sistemas que componen un robot, mediante el armado de un cocodrilo de cartón.

Máquinas simples

5

Rutas matemáticas

Elaborar una rutina de programación a partir de la resolución de operaciones matemáticas.

6

De reversa

7

3

8

to yec Pro

Título de la sesión

Objetivo

Kit utilizado

Barredora Giratoria

Identificar el funcionamiento de un servomotor y de vibradores, a través de la construcción de una barredora giratoria.

Hummingbird/ Máquinas simples

Helicoptero

Identificar los principios básicos de conducción, continuidad y principio de Bernoulli, mediante el armado de un circuito eléctrico con hélice.

Kit de electrónica

Mis primeros Pasos

Identificar los comandos básicos de programación Snap! necesarios para que el robot elabore distintos movimientos, reproduzca sonidos y cambie de color el pico.

Finch

4

Ambulancia

Identificar los comandos de programación Snap! necesarios para que un robot reporduzca un sonido de ambulancia y ejecute un patrón de movimiento.

Finch

Beebot

5

Figuras geometricas

Programar los comandos necesarios para que un robot forme la trayectoria de algunas figuras geométricas.

Finch

Programar un robot para que lleve a cabo diversos recorridos moviéndose únicamente en reversa.

Beebot

6

Timbre Musical

Conocer el funcionamiento de diferentes tipos de sensores a partir del armado de un timbre musical.

Kit de electrónica

Deletreo

Programar un robot para que, mediante sus movimientos, toque letras marcadas en el tapete de actividades y deletree palabras.

Beebot

7

Circuito de Carreras

Programar los comandos necesarios para que un robot avance a toda velocidad en el circuito del tapete interactivo.

Finch

Trinquete

Conocer la utilidad y aplicación del trinquete, mediante la construcción de un mecanismo compuesto de distintas ruedas dentadas y un garfio.

Semaforo con pluma de crucero

Determinar los comandos necesarios para programar una secuencia de luces y sincronizarlas con el giro de la hélice de un servomotor, mediante la construcción de un semáforo.

Hummingbird/ Máquinas simples

Kit de electrónica

Kit de electrónica

Máquinas simples

Máquinas simples

1

2

3

8

Temario Robotopia Primaria

ÉPSILON to yec Pro

Título de la sesión

ZETA

Objetivo

Kit utilizado

Obstáculos

Elaborar ciclos de programación para que, mediante el uso de un sensor de obstáculos, un robot avance o retroceda al detectar un objeto.

Luz Automatica

Comprender el funcionamiento de una lámpara automática mediante el uso de resistencias como divisores de voltaje y transistores como interruptores.

Kit de electrónica

Juego de Feria

Programar una tarjeta controladora para que mueva un motorreductor y encienda LEDs, mediante la elaboración de subrutinas de programación.

Hummingbird/ Máquinas simples

Barco a propulsión 1

Identificar cómo el giro de una hélice controla la dirección de propulsión de un objeto, mediante la construcción de un barco con materiales de reúso.

5

Barco a propulsión 2

Comprender el efecto que tienen la quilla y el timón sobre un objeto propulsado en el agua, mediante la experimentación con un barco construido a partir de materiales de reúso.

Máquinas simples

6

Vehículo seguidor de Luz

Comprender el funcionamiento de los transistores y las fotorresistencias mediante la construcción de un vehículo seguidor de luz.

7

Puente colgante

Manipular un sensor de rotación con ciclos de programación y variables numéricas de instrumentación, mediante la construcción de un puente levadizo.

8

Programar un robot para que pueda reconocer elementos de dos colores diferentes Encontrando objetos usando el sensor de obstáculos y prendiendo el pico

1

2

3

4

to yec Pro

Título de la sesión

Objetivo

Kit utilizado

Posicionamiento

Hacer uso del acelerómetro como dispositivo para reconocer la orientación actual del Finch robot Finch en la programación.

Telegrama inalámbrico

Comprender una señal inalámbrica y de comunicación con la construccion de un telegrafo que haga uso de una antena de transmisión, un radio receptor y el código morse.

Kit de electrónica

Base grúa

Identificar los comandos de programación necesarios para hacer girar un sistema de engranes con servomotor en distintos ángulos.

Hummingbird/ Máquinas simples

Estructura grúa

Identificar los comandos de programación necesarios para que, haciendo uso de operaciones matemáticas básicas, un motorreductor sea capaz de subir y bajar la canastilla de una grúa.

Hummingbird/ Máquinas simples

5

Control grúa

Controlar el giro de un servomotor mediante la programación de compuertas lógicas AND y OR para que sea capaz de trasladar la canastilla de una grúa de atrás hacia adelante.

Hummingbird/ Máquinas simples

Kit de electrónica

6

Manivela

Comprender el uso de una manivela para reducir el esfuerzo en un generador de corriente eléctrica.

Máquinas simples

Hummingbird/ Máquinas simples

7

Cuadrúpedo

Hacer uso del sistema biela-manivela como mecanismo para generar movilidad en un robot cuadrúpedo.

Máquinas simples

Finch

8

Encuentra y empuja

Programar un acelerómetro y un sensor de obstáculos para localizar a un oponente y sacarlo del área de competencia.

Finch

Finch

Máquinas simples

1

2

3

4

Temario Robotopia Secundaria/Bachillerato

KAPPA to yec Pro

Título de la sesión

LAMBDA

Objetivo

Kit utilizado

to yec Pro

Título de la sesión

Comprender el efecto que tienen los materiales en el proceso de fricción entre dos cuerpos, mediante la construcción de un sistema de ruedas con oruga.

Hummingbird / Máquinas simples

Objetivo

Kit utilizado

1

Magnetismo

Identificar los comandos de programación necesarios para que un robot avance detectando luz y recoja a su paso elementos metálicos mediante el uso de un imán.

2

Temperatura

Utilizar los ciclos anidados de programación para poder detectar las diferentes temperaturas.

Finch

2

Tanque 2: Sensor de obstáculos

Programar un sensor de distancia para que busque obstáculos y evalúe su trayectoria.

Hummingbird / Máquinas simples

3

Buscando el tesoroT

Integrar diferentes ciclos y subrutinas de programación para encontrar objetos perdidos.

Finch

3

Tanque 3: Control alámbrico

Comprender el fenomeno de una señal infrarroja mediante la construción de un dispositivo receptor de señal.

Hummingbird / Máquinas simples

4

Comprender la configuración y el Compuertas Lógicas funcionamiento lógico de las compuertas OR, AND y NOT.

4

Tanque 4: Seguidor de luz

Comprender el funcionamiento de un sensor de línea mediante el análisis de del fenómeno de la reflexión en distintos materiales.

Hummingbird / Máquinas simples

5

Amplificador de Audio

Comprender la forma de amplificación de sonido haciendo uso de distintas configuraciones de circuitos con transistores y condensadores.

Kit de electrónica

5

Reproducción y Grabación

Comprender el proceso de grabación y reproducción de ondas de sonido mediante el uso de circuitos integrados, diodos, transistores y transductores.

Kit de electrónica

6

Elevador de 2 pisos

Programar los comandos necesarios para que un elevador de dos pisos se desplace verticalmente de forma estable.

Hummingbird / Máquinas simples

6

Osciloscopio (Kit de electrónica)

Comprender el uso de un instrumento de medición de ondas eléctricas mediante la construcción de circuito eléctrico.

Kit de electrónica

7

Elevador de 3 pisos

Generar un control de subida y bajada de un elevador usando el teclado de una computadora y un sensor de distancia.

Hummingbird / Máquinas simples

7

Detector de luz

Ejecutar un ciclo junto con los sensores de luz y modificar la estructura.

Finch

8

Almacenar futuros movimientos de un Control del elevador elevador usando variables en el lenguaje de con memoria programación.

Hummingbird / Máquinas simples

8

Recordando rutas

Programar un robot almacenando las rutinas en una memoria virtual.

Finch

Finch

1

Tanque 1: Sistema de orugas

Kit de electrónica

Temario Robotopia Secundaria/Bachillerato

PI to yec Pro

Título de la sesión

Objetivo

Kit utilizado

1

Radio FM

Comprender el concepto de “frecuencia” a partir de la construcción y manipulación de un pulsador manual y de un radio para la captación de señales de radio-frecuencia FM.

2

Pantalla digital

Comprender el funcionamiento de la pantalla digital de 7 segmentos y el uso de un sensor de luz para hacer la función de interruptor.

Kit de electrónica

3

Disco

Identificar los comandos de programación necesarios que permitan controlar un robot para que simule una rutina de baile.

Finch

4

Vampiro

Identificar los comandos de programación necesarios para que un robot utilice los sensores de luz y temperatura.

Finch

5

Laberinto

Identificar los comandos de programación necesarios para que el robot salga de un laberinto

Finch

Boxbot Head

Identificar los intervalos de las variables numéricas de instrumentación que se requieren para controlar los sensores de distancia, luz y sonido; necesarios para hacer girar una cabeza con servomotor.

Hummingbird/ Máquinas simples

Boxbot Arms

Identificar los intervalos de las variables numéricas de instrumentación que se requieren para controlar los brazos de un robot en distintos puntos del plano cartesiano.

Hummingbird/ Máquinas simples

Boxbot Wheels

Identificar los comandos de programación necesarios para que el Boxbot se desplace y recoja un objeto, mediante el uso de números enteros, decimales y negativos.

Hummingbird/ Máquinas simples

6

7

8

Kit de electrónica