REGLAS DE JUEGO

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TERRENO DE JUEGO BALÓN NUMERO DE JUGADORES EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES ARBITRO ARBITROS ASISTENTES DURACION DEL PARTIDO INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO BALON EN JUEGO Ó FUERA DEL JUEGO TANTO MARCADO Ó GOL FUERA DE JUEGO FALTAS O INCORRECCIONES TIROS LIBRES PENALTI SAQUE DE BANDA SAQUE DE META SAQUE DE ESQUINA

ACUDE

DELEGACION DE FUTBOL

REGLAS DE JUEGO REGLA 1 TERRENO DE JUEGO Cada equipo participante tiene la obligación de presentar un terreno de juego como propio, aunque éste sea de alquiler, donde jugará los partidos designados por el calendario oficial como equipo local. REGLA 2 EL BALON El balón será el catalogado como Nº 5 en perfectas condiciones de uso. El equipo que juega como local, deberá tener dos balones dispuestos para el juego y uno el equipo visitante. REGLA 3 NUMERO DE JUGADORES Un equipo podrá disponer de cuantos jugadores estime oportunos que deberán estar acreditados mediante su Ficha Deportiva correspondiente. El número mínimo de jugadores de un equipo para que pueda iniciarse el partido, será de siete. Si al comienzo de un partido el número de jugadores presentados fuera inferior a siete, al equipo que así proceda, se le dará el encuentro por no jugado por incomparecencia, obrando en consecuencia el Comité de Competición. Si una vez comenzado el juego, uno de los contendientes quedase con un número de jugadores inferior a siete por causa de lesiones o expulsiones, ello no será obstáculo para que el partido prosiga hasta su terminación, siempre que la inferioridad de jugadores no sea obstáculo para que el equipo presente combatividad. Únicamente el árbitro tendrá la potestad para suspender el partido. Si un equipo comienza un partido con un número de jugadores inferior a once, sólo podrán incorporarse al juego, previa autorización arbitral, los jugadores que faltasen para completar el número de once, siendo amonestados en el momento de su incorporación al juego. En el descanso del partido serán presentadas las Fichas Deportivas de los incorporados. Una vez dado comienzo el segundo periodo del partido, no podrá efectuarse la incorporación de ningún jugador, aunque el equipo no complete el número de once jugadores. Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido, siempre que los equipos se atengan a las condiciones siguientes: • la presentación al árbitro del encuentro de las Fichas Deportivas de los jugadores suplentes, antes del comienzo del partido. • a un equipo no se le permitirá utilizar más de CINCO sustitutos en cualquier partido. • el árbitro debe ser informado de la sustitución propuesta, antes de que ésta sea efectuada. • un jugador que ha sido reemplazado no puede participar más en el partido. • un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdicción del árbitro, sea llamado o no a participar en el juego. • el jugador suplente que, en el momento de ser requerida su presencia en el terreno de juego, no está equipado para ello, podrá incorporarse al juego más tarde, siendo amonestado con tarjeta amarilla al incorporarse al juego. REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES Equipación.- Camisa y pantalón corto, todos de acuerdo con el uniforme del equipo a excepción del guardameta que empleará colores que lo distingan del resto de jugadores. Será el único autorizado a utilizar pantalón largo. Al dorso, las camisetas llevarán impreso un número distinto entre ellos (denominado dorsal) que permitirá la identificación de los jugadores participantes. Al jugador que no se presente debidamente equipado no se le permitirá participar. No será permitido el uso de ningún objeto (incluso cualquier tipo de joyas) considerado a juicio del árbitro peligroso para la práctica del deporte, con riesgo para la integridad física del contrario ó del propio usuario.

Cuando se enfrenten dos equipos cuyos uniformes sean iguales ó tan parecidos que induzcan a confusión, cambiará el suyo el equipo visitante. REGLA 5 EL ARBITRO Todos los partidos organizados por ésta Delegación, serán dirigidos por miembros del Colegio de Árbitros de ACUDE. El Colegio de Árbitros se regirá por el Reglamento de Orden Interno que a tal fin aprobó la Junta Directiva. La jurisdicción del árbitro se ciñe exclusivamente al terreno de juego donde es juez absoluto de cuanto allí acontece. Fuera de las líneas que delimitan el terreno de juego no tomará ninguna decisión. Debe limitarse, cuando sucedan situaciones anómalas, antes, durante o después del partido, a reflejar en el Acta las situaciones acaecidas, dejando la decisión a tomar al Comité de Competición. Las Actas serán entregadas en el Colegio de Árbitros de acuerdo con las instrucciones que para tal fin establezca el Colegio cada temporada. El Acta es documento necesario para el enjuiciamiento, calificación y sanción en su caso, de los hechos e incidentes habidos en el partido. Es su obligación redactar el Acta del partido, en forma fiel, concisa, clara y objetiva, así como, hacer constar en Incidencias los informes complementarios que estime oportunos. Tienen la obligación de presentarse en el campo donde tengan que dirigir el partido asignado, como mínimo TREINTA MINUTOS antes de la hora fijada para el comienzo del encuentro. Si accediese al campo faltando menos de 20 minutos para el comienzo del partido, este hecho será motivo de sanción. El árbitro deberá, en presencia de ambos Delegados ó Capitanes, mediante la revisión de las Fichas Deportivas a él entregadas antes de cada partido, comprobar la personalidad de todos y cada uno de los jugadores de los equipos participantes en el encuentro. Si observase alguna irregularidad, deberá hacerla constar en Acta para que el Comité de Competición actúe en consecuencia. En la hora fijada para el comienzo del partido, el árbitro se situara en el centro del terreno de juego y dará la señal para empezar el partido; cuantos jugadores entren a participar del juego después de señalado el comienzo del mismo, serán sancionados con tarjeta amarilla. El árbitro podrá formular, separadamente del Acta, mediante Anexo, los informes ampliatorios o complementarios que juzgue oportunos. Tiene la potestad de, a juicio propio, retener la totalidad de las Fichas deportivas de uno y otro equipo, cumplimentar el Acta en recinto distinto a su vestuario y junto con un informe aclaratorio (Anexo) del porqué, dentro de las veinticuatro horas siguientes a la finalización del partido, hará llegar al Colegio de Árbitros toda la documentación correspondiente, que éste entregará al Comité de Competición para su deliberación. La Delegación hará fotocopia del Anexo para cada uno de los equipos participantes. No autorizará a permanecer en los banquillos a persona alguna que no figure reflejada en el Acta. Exigirá que los Delegados ostenten debidamente colocado en el brazo el Brazalete que les identifica. El árbitro tiene la obligación de recurrir a todos los medios a su alcance para llevar a buen término el encuentro a disputar. Si durante el partido, uno de los contendientes quedase con un número de jugadores inferior a siete, por causa de lesiones ó expulsiones, ello no será obstáculo para que el partido prosiga hasta su terminación, siempre que el equipo presente combatividad. Sólo la apreciación del árbitro decide la suspensión. Reflejará en Acta el motivo de la suspensión del partido. Las Fichas Deportivas de los jugadores castigados con tarjetas, antes, durante o después del partido, deberá retenerlas y remitirlas adjuntas al Acta del encuentro celebrado, al Colegio de Árbitros que a su vez las hará llegar al Comité de Competición. REGLA 6 ARBITROS ASISTENTES Se designarán dos árbitros asistentes (jueces de línea) que tendrán la misión de ayudar al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. Será potestad de la Delegación de Fútbol determinar la actuación de los árbitros asistentes, en la competición que se juegue por el sistema de eliminatorias. En caso de intervención indebida o de conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de sus servicios, dando cuenta del hecho al organismo competente. Los árbitros asistentes irán provistos a los partidos asignados, con los banderines correspondientes.

REGLA 7 DURACION DEL PARTIDO En las competiciones de clasificación por puntos, el partido comprenderá dos tiempos iguales : a) de CUARENTA MINUTOS cada uno en los partidos correspondientes a las categorías de División de Honor. b) de TREINTA Y CINCO MINUTOS cada uno, para el resto de las categorías. En las competiciones por eliminatorias, el partido comprenderá dos tiempos iguales de CUARENTA MINUTOS cada uno, fuera cual fuere la categoría de los equipos participantes. Para los apartados anteriores a) y b), queda entendido: 1º que el árbitro deberá añadir a cada periodo el tiempo que estime se ha perdido a consecuencia de accidente o por cualquier otro motivo. 2º que la duración de cada periodo deberá ser prolongada a fin de permitir la ejecución de un penalti. Los jugadores tienen derecho en el medio tiempo, a un descanso que no debe exceder a DIEZ MINUTOS. REGLA 8 INICIO Y REANUDACION DEL JUEGO El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: • al inicio del partido. • tras haber marcado un gol. • al inicio del segundo tiempo. • al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida. Antes del saque de salida al inicio del partido ó en la prórroga: • el árbitro lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en que atacará en el primer tiempo del partido ó iniciar con el saque de salida el partido. • según la decisión del equipo favorecido, el otro equipo atacará en la dirección opuesta ó efectuará el saque de salida. • en el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo, efectuando el saque de inicio del segundo tiempo el equipo que no lo hubiera hecho en el primer tiempo. Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de salida y: • todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad de campo. • los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 9’15 m. del balón hasta que sea jugado. • el balón se hallará inmóvil en el punto central. • el árbitro dará la señal • el balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante. • el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que éste sea tocado por otro jugador. En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador, se concederá un tiro libre indirecto al adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción. (Regla 13, posición en tiros libres). Para cualquier otra infracción, se repetirá el saque de salida. La reanudación del juego por medio de balón a tierra ó saque neutral, es un método para reiniciar el juego en el caso de que, con el balón en juego, el árbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego. El saque neutral lo ejecutará el árbitro, dejando caer el balón en el lugar donde el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido. El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo. Se repetirá el saque neutral: • si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo. • si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado por algún jugador.

REGLA 9 BALON EN JUEGO Ó FUERA DE JUEGO El balón estará fuera de juego: • cuando haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire. • cuando el juego haya sido interrumpido por el árbitro. El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso: • cuando rebote en los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el terreno de juego. • cuando rebote en el árbitro. REGLA 10 TANTO MARCADO ó GOL Salvo las excepciones previstas en éstas Reglas, se ganará un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente golpeado con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto en el caso de que lo haga el guardameta que se halle en su propia área de penalti. El equipo que haya marcado mayor número de goles ganará el partido. Si no se hubiese marcado ningún gol ó si ambos equipos han logrado igual número de ellos, el partido se considerará empatado. REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO La regla del fuera de juego no constituye infracción en sí y por lo tanto ningún jugador podrá recibir una tarjeta del árbitro al infringir esta regla. El fuera de juego siempre nos lo debe marcar la posición en que se encuentre el balón en juego. Un jugador estará en posición de fuera de juego si: • se encuentra más cerca de la línea de meta contraría que el balón y el penúltimo adversario. Un jugador no estará en posición de fuera de juego si: • se encuentra en su propia mitad de campo ó • está a la misma altura que el penúltimo adversario ó • está a la misma altura que los dos últimos adversarios. Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo: • interfiriendo en el juego. • interfiriendo a un adversario. • ganando ventaja de dicha posición. No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de: • un saque de meta. • un saque de banda. • un saque de esquina. Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13, posición en tiros libres). REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES Las faltas e incorrecciones se sancionarán con: • tiro libre directo. • tiro de penalti. • tiro libre indirecto El tiro libre directo lo concederá el árbitro al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el árbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva: • dar o intentar dar una patada a un adversario. • poner o intentar poner una zancadilla a un adversario. • saltar sobre un adversario. • cargar contra un adversario. • realizar una entrada contra un adversario

• golpear o intentar golpear a un adversario. • empujar a un adversario • sujetar a un adversario. • escupir a un adversario. • tocar el balón con las manos ó el balón le toca en ellas, considerando “manos” desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad, exceptuando al guardameta dentro de su propia área de castigo. Si un jugador comete una de las infracciones anteriormente mencionadas dentro de su propia área, independientemente de la posición del balón y siempre que esté en juego, será castigado con tiro de penalti. El tiro libre indirecto lo concederá el árbitro al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones: • juega de forma peligrosa. • obstaculiza el avance de un adversario. • impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos. • comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle. Se señalará un tiro libre indirecto a favor del rival cuando el guardameta comete una de las siguientes infracciones: • retrasar en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos. • vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo soltado (puesto en juego) y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. • tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutará desde el lugar donde ocurrió la infracción (ver Regla 13, posición en tiros libres). Las sanciones disciplinarias a las faltas e infracciones contempladas en la presente Regla 12, serán: • la tarjeta AMARILLA para comunicar al jugador que ha sido amonestado. • la tarjeta VERDE para comunicar al jugador, tras mostrarle la segunda tarjeta Amarilla, que debe abandonar de inmediato el terreno de juego. Su lugar podrá ser ocupado por uno de los jugadores a sustituir inscritos en Acta. • la tarjeta ROJA para comunicar al jugador que ha sido expulsado. REGLA 13 TIROS LIBRES Tiro libre directo. Si el balón entra: • directamente en la meta contraria, se concederá un gol • directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario. Tiro libre indirecto. El árbitro indicará el tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de la cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego. El gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta. • si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta • si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario. Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este haya tocado a otro jugador. Posición en tiros libres. Tiro libre directo o indirecto dentro del área de penalti a favor del equipo defensor: • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9’15 m. del balón • todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego • el balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal • un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área Tiro libre indirecto dentro del área de penalti a favor del equipo atacante: • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9’15 m. del balón hasta que esté en juego, salvo si se hallan sobre su propia línea de meta entre los postes de meta • el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento • un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción

Tiro libre fuera del área de penal. • todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9’15 m. del balón hasta que esté en juego • el balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento. • el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el lugar donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de ésta. Se repetirá el tiro libre: • Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia reglamentaría. • Si el equipo defensor ejecuta un tiro desde su propia área de penalti sin que el balón salga del área de penal. Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción. Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción. • se concederá un tiro de penalti si la infracción se cometió dentro del área de penalti del ejecutor. Tiro libre lanzado por el guardameta. Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos) antes de que el balón haya tocado a otro jugador: • se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la infracción. Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el balón haya tocado a otro jugador: • si la infracción ocurrió fuera del área de penalti del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. • si la infracción ocurrió dentro del área de penalti del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción. REGLA 14 EL PENALTI Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que cometa una de las infracciones que entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área de penal. Lo ejecutará un jugador del equipo rival al que cometió la infracción. El balón debe ser colocado en el punto de penalti señalado a tal fin y el ejecutante deberá ser debidamente identificado. El guardameta del equipo rival deberá estar situado sobre la línea de su meta. Todos los demás jugadores deberán estar dentro del terreno pero fuera del área de penalti por detrás del punto de penalti y a 9,15m. mínimo del punto de penal. Dadas las condiciones anteriores, el árbitro podrá dar la señal para que se ejecute el penalti. Cuando se dé la señal, el ejecutor deberá mover el balón con su pie hacia adelante. El juego se reanudará cuando el jugador toque y mueva el balón. Si luego de la señal, pero antes de la ejecución, el ejecutor infringe alguna regla, el árbitro continuará el juego. Si es gol, se repetirá el penalti, si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo más común suele ser adelantarse antes de que el juego esté restablecido), se concederá gol si el balón entró en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si un compañero del ejecutor infringe alguna regla (la infracción más común suele ser ingresar al área penal antes de que el juego esté restablecido), el árbitro continuará el juego. Si es gol, se repetirá el tiro, pero si no lo es, se marcará un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Si sucede lo mismo con un compañero del guardameta, se concederá el gol si el balón entró en la meta, pero se repetirá si no lo hizo. Si los infractores de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetirá el tiro independientemente del resultado del mismo.

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se concede a los adversarios del último jugador que toco el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire. No se podrá anotar un gol de un saque de banda. En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá: • estar de frente al terreno de juego • tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma • servirse de ambas manos • lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza • lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego. La ejecución no correcta del saque de banda, hace que la ejecución del mismo la realice el equipo rival. Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda. El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego. El guardameta podrá recibir y blocar el balón lanzado directamente a él por un jugador de su propio equipo. El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste haya tocado a otro jugador. REGLA 16 EL SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo atacante y si el balón no cruza por dentro de la meta. Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el balón desde cualquier parte del área de meta. Todos los rivales deben estar fuera del área penal hasta que el balón esté en juego, o sea, cuando haya salido del área. Si el balón no sale del área, se repetirá el saque. Si el jugador que ejecuta el saque toca el balón con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que ningún jugador lo haya tocado, se concederá un tiro libre indirecto al equipo rival. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se concederá un saque de esquina para el equipo contrario. REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el balón cruza por completo cualquiera de las líneas de meta después de ser tocado por un jugador del equipo defensor y si el balón no cruza por dentro de la meta (o sea, si no es gol). Para ejecutarlo, se coloca el balón sobre la semicircunferencia más cercana al lugar donde salió el balón, junto al banderín. Todos los rivales deben estar por lo menos a 10,15 m. del banderín. Si un rival no cumple con esto último, pero no incide en el juego, el árbitro dejará jugar. El ejecutor debe tocar el balón con su pie no pudiendo volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el ejecutor del saque toca el balón (excepto con las manos) luego del saque, sin que ningún otro jugador lo haya tocado, se marcará un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario. Si esto último se da con un toque de la mano, se concederá un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurrió la infracción. Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina.

Valencia, Septiembre de dos mil quince

ACUDE COMITÉ DE COMPETICIÓN