REGLAS DEL JUEGO DE HOCKEY SALA

Tamaño del campo: El campo de juego es un rectángulo en el que la longitud debe ser doble de la anchura y cuyas dimensiones deben estar entre los límites que se indica a continuación: DIMENSIONES DEL CAMPO

Longitud (m)

Anchura (m)

Máximo

44

22

Mínimo

36

18

Es recomendable que la anchura de la pista sea la máxima (22 m) de modo que las líneas del área se unan a las líneas de fondo y no a las líneas de banda.

Bandas exteriores.

Alrededor del campo de juego debe existir un espacio libre de obstáculos a modo de corredor de 1 m de anchura como mínimo al exterior de las líneas de banda y de 1 m como mínimo y recomendado de 3 m al exterior de las líneas de fondo. Los muros o paredes próximos a las líneas de fondo deben estar acolchados o protegidos para evitar rebotes peligrosos de la pelota en los tiros a puerta, especialmente en instalaciones deportivas pequeñas.

Trazado del campo: Todas las líneas forman parte de la pista o de la superficie que delimitan. Las líneas laterales estarán delimitadas por una banda o bordillo de 10 cm por 10 cm de sección transversal. Todas las líneas forman parte de la superficie que delimitan.

Equipos y duración del juego Cada equipo se compone de no más de doce (12). En ningún momento podrá haber en la pista de juego más de seis (6) jugadores por equipo. Cada equipo tendrá un guardameta en la pista. Cada equipo debe incluir un capitán, que llevará un brazalete distintivo, y que sorteará la elección del campo o tener la posesión de la pelota al iniciar el partido. La duración del juego será de dos periodos de 20 minutos cada uno, con un intervalo de 5 minutos, durante el cual los equipos cambiarán campos y banquillos. El pase para empezar o reanudar el juego desde el centro de la pista puede jugarse en cualquier dirección. La pelota el stick y la ropa de juego El hockey sala se juega con una pelota esférica, de una superficie lisa, el color tradicional es el blanco o amarillo. El stick debe tener una cara plana en su lado izquierdo. La cabeza del stick o pala deberá ser de madera. Los equipos se asegurarán que los colores de su vestimenta no son los mismos que los del equipo contrincante, los porteros llevarán una camiseta de diferente color a del resto de los jugadores. Obligatoriamente los jugadores deberán jugar con espinilleras, medias y deben llevar la camiseta por dentro de los pantalones o faldas. Árbitros y cronometradores Habrá dos árbitros para controlar el juego y administrar las Reglas. Sustituciones No existe límite en el número de jugadores que pueden sustituirse al mismo tiempo ni el número de veces. Obtención de un gol Cuando la pelota ha traspasado completamente la línea de portería, habiendo sido empujada, o desviada por el stick de un atacante dentro del área. La conducta en el juego Un jugador no puede : Jugar con la parte redondeada del stick. Participar en el juego si no tiene su propio stick en su mano, ni cambiar el palo temporalmente.

Elevar el palo de forma peligrosa, intimidando o amenazando, tampoco podrá jugar una pelota por encima de la cadera con su palo. Parar o jugar la pelota con parte alguna del cuerpo (tampoco los pies)(excepto el portero en su área). Enganchar, golpear, sostener o interferir el stick de un contrario. Cargar, pegar golpear, empujar o detener a un contrario. Golpear la bola con el stick (sólo empujarla) Obstaculizar a un contrincante. Jugar mientras yace en el suelo ni mientras deliberadamente tenga una mano, brazo, rodilla en el suelo, excepto el portero dentro de su área. Mantenerse a una distancia menor de (3) m. en un golpe franco del equipo contrario. Faltas antideportivas y de respeto hacia el árbitro o jugadores Un jugador puede (si hace lo contrario sería falta): Jugar la pelota solamente con la cara plana de su stick. Empujar la bola por la pista sin levantarla; solamente, en el área contraria ,podrá elevarla, con la intención de tirar a portería. Al portero le está permitido patear, parar con cualquier parte de su cuerpo, los rebotes nunca le serán castigados, todo esto, siempre dentro de su propia área. Obstrucción Cuando un defensor se interpone entre el jugador que lleva la bola y la bola. SANCIONES A FAVOR DEL EQUIPO ATACANTE: Penalty-corner -

Castigo por una infracción de cualquier defensor en su propia mitad de campo y fuera del área, cuando la infracción haya sido voluntaria. Castigo por una infracción involuntaria dentro del área cometida por un defensor, siempre que ésta no impida un gol.

Realización del penalty-corner: un jugador atacante sacará la pelota desde un punto sobre la línea de fondo a 6 m. del poste más cercano de la portería, con un pie fuera del campo. El resto del equipo atacante (5) estará en la pista fuera del área. El equipo defensor: solamente el portero del equipo defensor estará en la portería, detrás de la línea de meta, el resto de los defensores estará al otro lado de la portería, de donde se esté sacando el penalty-corner, fuera de línea de fondo. Ni atacantes ni defensores cruzarán las líneas hasta que la pelota haya sido empujada. Ningún tiro a puerta se hará directamente desde el saque, antes de chutar a portería, la pelota se deberá parar bien con el palo, o por si sola, y fuera del área. En la parada del P.C. la bola tiene que quedar semi- inmóvil .

Penalty-stroke: -

Castigo por una infracción voluntaria de un defensor dentro de su área; o Castigo en claras ocasiones de gol, si un jugador defensor no hubiera cometido una falta involuntaria (claras ocasiones de gol por faltas cometidas dentro del área).

Realización del P- stroke: Un jugador atacante desde un punto a 7 m. enfrente del centro de la portería empujará la pelota a cualquier altura. Ha de ser defendido por el portero del equipo defensor que se encontraba en la pista en el momento de la infracción. No se lanzará el penalty hasta que el árbitro, lo haya indicado, usando su silbato. El lanzador sólo podrá dar un paso antes de tirar, tocará la pelota sólo una vez, no podrá hacer amagos. El portero se colocará en la portería pisando la línea de portería. No hay opción a un posible rechace.

Golpe franco: - La falta del equipo defensor se produce fuera del área y es involuntaria. Se saca desde donde se ha cometido. Los jugadores de ambos equipos han de estar a 3m. de la bola , excepto el que va a realizar el saque.

Suspensiones o expulsiones temporales Amonestar al jugador, mostrándole tarjeta verde. Dos tarjetas verdes, expulsión temporal. Expulsión temporal, mostrándole tarjeta amarilla, tiempo de expulsión, no menos de 2 minutos. Tarjeta roja expulsión definitiva. SAQUES: 1. De centro : al inicio del encuentro ( igualmente en la 2ª parte del mismo ). Se realiza un sorteo. 2. De banda : por la línea, por donde ha salido la bola. 3. De portería (cuando un atacante manda la pelota por la línea de fondo) : Se saca desde dentro del área y la sitúas donde quieras. Puede hacerlo el portero o uno de los jugadores