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Author: Eduard Schulz
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Gesundheitsschutz: Legen Sie zum Schutz Ihrer Gesundheit eine Pause von 15 Minuten pro Spielstunde ein. Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind oder nicht genug Schlaf hatten. Spielen Sie immer in einem gut beleuchteten Raum und setzen Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie es das Kabel zulässt. Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern in ihrer täglichen Umgebung ausgesetzt sind. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen. Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden. Falls Sie an Epilepsie leiden, suchen Sie Ihren Arzt auf, bevor Sie Videospiele nutzen. Sollte bei Ihnen eines der folgenden Symptome auftreten (Schwindelgefühl, veränderte Sehkraft, Muskelzuckungen, jegliche Art von unkontrollierten Bewegungen, Bewusstseinsverlust, Desorientierung und/oder Krämpfe), so brechen Sie das Spiel sofort ab und suchen Sie einen Arzt auf.

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Inhalt ERSTE SCHRITTE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Systemanforderungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

HAUPTMENÜ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Solo-Menü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Koop-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gegen-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Profile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

3 3 3 3

SOLO-MODUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Spielsteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Aktionen und Bewegungen von Sam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Spiel-Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Briefing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Ausrüstung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 OPSAT (Operational Satellite Uplink) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Waffen, Geräte und Objekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Hacking . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Missionsende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

MULTIPLAYER-MODUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Verbindungsoptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Koop-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Briefing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Missionsende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gegen-Modus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Die Objekte im Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12 12 12 16 16 30

UBISOFT KUNDENDIENST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

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ERSTE SCHRITTE SYSTEMANFORDERUNGEN • Unterstützte Betriebssysteme: Windows® 2000/XP (ausschließlich) • Prozessor: AMD Athlon™ oder Intel® Pentium® III 1,4 GHz (Athlon oder Pentium IV 2,2 GHz empfohlen) • RAM: 256 MB (512 MB empfohlen) • Grafikkarte: “DirectX® 9.0c”-kompatible Grafikkarte mit 64 MB Video-RAM (128 MB empfohlen) (siehe „Unterstützte Grafikkarten“*) • Soundkarte: “DirectX® 9.0c”-kompatible Soundkarte (EAX 2.0 oder höher empfohlen) • DirectX: DirectX® 9.0c (auf Spieldisk enthalten) • DVD-ROM: 4X oder besser • Festplatte: 4 GB freier Speicher auf der Festplatte • Eingabegeräte: Windows-kompatible Maus und Tastatur • Multiplayer: 64 Kbps Breitband-Verbindung (128 Kbps empfohlen) *Unterstützte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung ATI® RADEON® 8500/9000/X Familie NVIDIA® GeForce™ 3/4/FX/6 Familie (GeForce 4 MX wird nicht unterstützt) Das Spiel funktioniert nur mit den genannten Chipsätzen. Weitere Chipsätze werden möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt ebenfalls unterstützt. Eine stets aktuelle Liste unterstützter Chipsätze finden Sie im Spiel-FAQ auf unserer Support-Website: http://support.ubi.com. Hinweis: Dieses Spiel verwendet Kopierschutz-Technologien, die mit bestimmten physischen und virtuellen Laufwerken nicht kompatibel sind.

INSTALLATION • Splinter Cell Chaos Theory installieren 1. Mit den folgenden Schritten können Sie Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ installieren: Legen Sie " Splinter Cell Chaos Theory "-DVD in Ihr DVD-Laufwerk. Daraufhin sollte das AutostartMenü erscheinen. Hinweis: Sollte das Autostart-Menü nicht erscheinen, doppelklicken Sie bitte auf das Symbol 'Arbeitsplatz' auf Ihrem Desktop und dann auf das Symbol Ihres DVD-Laufwerks. Daraufhin sollte das Autostart-Menü erscheinen. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche 'Installieren' und folgen Sie den Anweisungen des Installationsassistenten auf dem Bildschirm. Nachdem ein Verzeichnis für das Spiel erstellt wurde, wird Splinter Cell Chaos Theory auf Ihrer Festplatte installiert. Das Installationsprogramm fragt immer, ob Sie DirectX® 9.0c installieren möchten. Wenn Sie DirectX 9 nicht installieren, kann es bei der Ausführung des Programms zu Problemen kommen. Wenn Sie bereits DirectX® 9.0c oder höher installiert haben, können Sie 'Nein' wählen, um DirectX nicht zu installieren. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wählen Sie 'Ja', um das Installationsprogramm von DirectX feststellen zu lassen, ob DirectX 9.0c installiert werden muss. Nach der Installation können Sie das Spiel über die entsprechende Verknüpfung auf dem Desktop oder im Startmenü starten. Hinweis: Die ' Splinter Cell Chaos Theory '-DVD muss sich dabei in Ihrem DVD-Laufwerk befinden.

• Splinter Cell Chaos Theory deinstallieren

HAUPTMENÜ Auf dem Startbildschirm des Spiels können Sie zwischen drei Modi wählen oder sich die Liste mit den Credits ansehen: • Solo • Kooperativ • Gegen • Credits

SOLO-MENÜ Wählen Sie dieses Menü, wenn Sie im Solo-Modus spielen möchten. Dort können Sie aus folgenden Optionen wählen: • Fortsetzen: Lädt automatisch den letzten Spielstand und setzt das Spiel fort. Diese Option steht nicht zur Verfügung, wenn keine Spielstände vorhanden sind. • Spiel laden: Damit laden Sie einen gespeicherten Spielstand. In diesem Menü werden nur die Spielstände für das aktuelle Profil angezeigt. Diese Option steht nicht zur Verfügung, wenn keine Spielstände vorhanden sind. • Neues Spiel: Mit dieser Option starten Sie ein neues Spiel mit dem aktuellen Profil. Starten Sie ein neues Spiel, haben Sie folgende Optionen für den Schwierigkeitsgrad: „Normal“, „Schwer“ oder „Experte“. • Ausbildungsvideos: Enthält eine Liste mit Trainingsvideos. Sie sollten sich diese Videos genau ansehen, um die Grundlagen des Spiels kennen zu lernen und zu erfahren, über welche erweiterten Fähigkeiten Sie verfügen müssen, um zum ultimativen Agenten zu werden. • Einstellungen: Hier ändern Sie die Einstellungen für Sound, Grafik und Steuerung. • Profilverwaltung In diesem Menü können Sie ein Profil erstellen, löschen oder auswählen. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, wird automatisch ein Standardprofil für Sie angelegt. Das aktuelle Profil, wird in den Hauptmenüs von Solo- und Koop-Modus oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt. • Extras: Hier können Sie die Amon Tobins Musik beendeter Level abspielen, seine Biographie lesen oder sich den Splinter Cell-Trailer ansehen.

KOOP-MODUS Über dieses Menü können Sie den Koop-Modus von Splinter Cell Chaos Theory spielen. Details finden Sie auf Seite 12.

GEGEN-MODUS Über dieses Menü können Sie via Internet oder LAN im Gegen-Modus spielen. Details finden Sie auf Seite 16.

PROFILE Profile ermöglichen es Ihnen, das Spiel mit anderen zu teilen, z. B. Ihrer Familie oder Freunden. In den unterschiedlichen Profilen werden die Steuerungskonfiguration und die Spielstände abgelegt. Das ausgewählte Profil bei Spielstart ist immer das, bei beim letzten Verlassen des Spiels verwendet wurde. Es wird in den Hauptmenüs von Solo- und Koop-Modus oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt. Das Standardprofil ist für das Spiel erforderlich und kann nicht gelöscht werden.

Mit den folgenden Schritten können Sie Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory™ deinstallieren: Wählen Sie aus dem Windows-Startmenü Ubisoft/ Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory / Splinter Cell deinstallieren. Wenn Sie Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory deinstallieren, werden Konfigurationsdateien und Spielstände nur dann gelöscht, wenn Sie während der Deinstallation die Frage "Konfigurationsdateien und Spielstände löschen?" mit Ja beantwortet haben. Sie können Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory auch über die Option 'Software' in der Systemsteuerung deinstallieren.

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SOLO-MODUS SPIELSTEUERUNG Im Menü „Einstellungen“ können Sie unter „Steuerung“ die verschiedenen Steuerungsbefehle Ihnen Wünschen anpassen.

Standardsteuerung Vorwärts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . W Zurück. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . S Links. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A Rechts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D Hocken/Aufstehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C Schneller/langsamer gehen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mausrad Feuer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Linke Maustaste Sekundärfunktion der Waffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rechte Maustaste Springen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Umschalttaste Aktionstaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Leertaste Benutzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . E Nachladen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . R Pfeifen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V Schnellinventar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . STRG Modul wechseln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ALT EEV/Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Nachtsichtgerät . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Wärmebildgerät. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 EMF-Sicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Haftkamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Koop-Aktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Y OPSAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F1 Schnellspeichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F5 Schnellladen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F8

AKTIONEN UND BEWEGUNGEN VON SAM Weiter unten finden Sie Erläuterungen zu einigen Aktionen in Sams Arsenal. Je nach Ihrem Vorgehen im Spiel sind diese mal mehr und mal weniger nützlich. Wundern Sie sich nicht, wenn Sam noch einige Tricks aus dem Ärmel zieht!

• Grundlegende Bewegungen Hocke In dieser Position bewegen Sie sich langsamer und leiser voran. Außerdem können Sie nicht so leicht entdeckt werden.

Kriechen Drücken Sie die Springen-Taste und bewegen Sie sich in die Richtung von Objekten in Bodennähe wie Kisten oder Tischen, um auf diese „heraufzukriechen“.

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Klettern Um ein Rohr, eine Leiter, ein vertikal hängendes Kabel oder einen Zaun hochzuklettern, gehen Sie einfach darauf zu. Mit der Springen-Taste springen Sie wieder ab. Nahkampfattacke Bei Splinter Cell Chaos Theory können Sie im Nahkampf mit Ihren Gegnern zwischen tödlichen (Feuer-Taste) und nicht-tödlichen (Sekundärfunktion-Taste) Angriffen wählen. Rücken zur Wand Drücken Sie die Taste ‚Rücken an die Wand’, wenn Sie stehen oder hocken, um sich gegen die Wand zu drücken. In dieser Position kann Sam nicht so einfach entdeckt werden. Hangeln Springen Sie einfach hoch, um sich an Kanten und Simse zu hängen. In dieser Position kann Sam sich nach links oder rechts bewegen und nach oben ziehen, sofern dort Platz ist. Drücken Sie die Dücken-Taste, um den Vorsprung loszulassen. Hände übereinander Drücken Sie die Springen-Taste, um sich an ein horizontal verlaufendes Rohr zu hängen. Wenn Sie die Springen-Taste erneut betätigen, hebt Sam seine Beine an und kann sich an Hindernissen vorbeihangeln. Überkopf-Würgegriff Diese Aktion können Sie ausführen, wenn Sie mit hochgezogenen Beinen an einem horizontal verlaufenden Rohr hängen. Wenn Sie aus dieser Position einen KI-Gegner attackieren möchten, drücken Sie die Feuertaste für einen tödlichen Angriff oder die Sekundärfunktion-Taste, um ihn nur zu betäuben. Durch zweimaliges Betätigen der Springen-Taste springt Sam wieder vom Rohr ab. Seile entlang rutschen Drücken Sie die Springen-Taste, um nach einem schräg verlaufenden Seil zu greifen. Sam rutscht automatisch bis zum Ende des Seils. Mit der Springen-Taste ziehen Sie seine Beine an. Mit der Ducken-Taste springen Sie wieder ab. Werfen Halten Sie einen Gegenstand in der Hand, können Sie mit der Benutzen-Taste den Wurfmodus aktivieren. In der Mitte des Bildschirms ist dann ein Zielfadenkreuz zu sehen. Richten Sie das Fadenkreuz auf die gewünschte Position aus. Drücken Sie die Feuer-Taste, um das Objekt zu werfen. Sam kann Granaten oder bestimmte Gegenstände, die er in der Umgebung findet werfen.

• Fortgeschrittene Bewegungen Fortgeschrittene Bewegungen sind genau so wichtig wie die bereits beschriebenen grundlegenden Aktionen. Sie müssen sie beherrschen, um Sam sicher und präzise durch seine Umgebung zu steuern. Viele dieser fortgeschrittenen Aktionen zielen auf das Angreifen von Gegnern ab. Informationen über das Ausrüsten mit und Verwenden von Waffen finden Sie im Abschnitt „Waffen, Geräte und Spielelemente“.

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Rolle vorwärts Halten Sie die Ducken-Taste beim Laufen gedrückt, um nach vorne abzurollen.

Spagat Befinden Sie sich in einem nicht allzu breiten und ausreichend hohen Korridor, können Sie in einen Spagat springen, indem Sie sich vor eine Wand stellen und die Springen-Taste drücken. Halber Spagat In kleineren Korridoren können Sie auch einen halben Spagatsprung ausführen. Drücken Sie dazu die Springen-Taste: Sam geht jetzt in einen halben Spagat.

Sprungangriff Wenn Sie sich auf einen Gegner fallen lassen, schlagen Sie ihn K.O.

Tür leise öffnen Wenn Sie eine Tür unbemerkt öffnen möchten, wählen Sie diese Option. Mit den Tasten für Vorwärts/Rückwärts können Sie die Geschwindigkeit einstellen, mit der Sam Türen öffnet oder schließt. Schloss knacken Bei einigen Türen muss Sam seinen Dietrich bemühen. Das dauert zwar eine Weile, verursacht aber keinen Lärm und sorgt dafür, dass er unentdeckt bleibt. Zum Knacken eines Schlosses benutzen Sie die Pfeiltasten, bis Sie hören und vor allen Dingen sehen, wie sich der erste Bolzen bewegt. Wenn dieses Ruckeln seinen Höhepunkt erreicht hat, halten Sie die entsprechende Pfeiltaste ein paar Sekunden lang fest. Jetzt haben Sie einen Bolzen des Schlosses angehoben. Sobald Sie alle Bolzen ausgehebelt haben, ist der Vorgang abgeschlossen, und Sie verlassen die Benutzeroberfläche. Wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie alle Bolzen bearbeitet haben. Schloss aufbrechen Wenn Sam es eilig hat, kann er Schlösser einfach mit seinem Messer aufbrechen. Dazu wählen Sie einfach die gleichnamige Interaktion. Aber seien Sie vorsichtig ... Dieser Vorgang ist nicht gerade leise und macht die Wachen neugierig.

• Bewegungen in Kombination mit KI-Gegnern Abseilen Zum Abseilen stellen Sie sich neben dem auf dem Interaktionspunkt angezeigten Einhakpunkt und wählen die gleichnamige Interaktion. Sam kann sich nach oben oder unten am Seil entlang hangeln. Mit der Springen-Taste stoßen Sie sich von der Wand ab. Abseilen und Schießen Sam kann seine Waffe beim Abseilen einsetzen. Drücken Sie zuerst die BenutzenTaste, um sich mit der gewählten Waffe auszurüsten. Beim Abseilen können Sie nur zwischen der Pistole und dem SC-20K wählen. Hängen und Schießen Sam kann seine Waffe auch einsetzen, wenn er an einem Rohr hängt. Zeigen seine Beine nach unten, schießt er nach vorne, zeigen sie nach oben, hängt er kopfüber und schießt nach hinten. Drücken Sie die Benutzen-Taste, um sich mit der Pistole auszurüsten, während Sie an einem Rohr hängen. Schießen aus dem Spagat Sam kann sich in der Spagatposition mit seiner Waffe ausrüsten und diese abfeuern. Drücken Sie zuerst die Benutzen-Taste, um sich mit der gewählten Waffe auszurüsten. Schulter wechseln Im Zielmodus drücken Sie die Taste ‚Rücken an die Wand’, um Ihre Waffe auf der anderen Schulter anzulegen. So können Sie Ihr Ziel aus jedem Winkel ins Visier nehmen. Tür aufbrechen Wählen Sie „Tür aufbrechen“ im Aktionsmenü, tritt Sam gegen Türen, um sich Einlass zu dem dahinter gelegenen Raum zu verschaffen. Hinweis: Diese Aktion macht zwar Lärm, aber Sie können damit auch einen Gegner auf der anderen Seite ausschalten. Vor dem Eintreten einer Tür sollten Sie vorsichtshalber Ihre Waffe ziehen.

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Sam kann mehrere Spezialbewegungen ausführen, die allerdings nur zusammen mit KI-Gegnern funktionieren. Dazu muss er sich dem jeweiligen Gegner unentdeckt nähern. Körper bewegen Damit Leichen oder bewusstlose Feinde nicht bemerkt werden, muss Sam diese verstecken. Wählen Sie die Interaktion „Körper“, um einen Körper zu tragen. Mit der Aktionstaste legen Sie diesen geräuschlos auf den Boden. Haben Sie es eilig, können Sie ihn auch einfach mit der Springen-Taste abwerfen. Überwältigen Schleichen Sie sich unbemerkt an einen Gegner heran und wählen Sie die Interaktion „Charakter überwältig“, um ihn kampfunfähig zu machen. Menschlicher Schild Wenn Sie einen Gegner festhalten, können Sie die Benutzen-Taste drücken, um sich mit Ihrer Zweitwaffe auszurüsten und auf andere Feinde zu feuern, während Sie Ihr Opfer als menschlichen Schild verwenden. Hinweis: In diesem Modus kann Sam sich nicht bewegen. Verhören Einige KI-Spielfiguren lassen sich verhören. So kann man wertvolle Informationen gewinnen. Wählen Sie dazu die gleichnamige Interaktion, um sie zum Reden zu bringen. Durch Befragungen können Sie jede Menge nützliche Informationen für Ihre Aufgabe gewinnen. Achten Sie darauf, so viele Gegner wie möglich zu verhören! Zusammenarbeit erzwingen Sam kann im Gegensatz zu bestimmten KI-Gegnern manche Objekte im Spiel nicht verwenden. Sie zwingen eine Figur zur Zusammenarbeit, indem Sie sie packen, zu dem Objekt schleifen, das Sie benutzen möchten, und abschließend die Interaktion „Zusammenarbeit erzwingen“ wählen.

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SPIEL-INTERFACE

WAFFEN, GERÄTE UND OBJEKTE

1) Kommunikationsfenster: Wird oben auf dem Bildschirm eingeblendet, wenn Sie eine Nachricht erhalten. 2) Interaktionssystem: Dieses System erscheint, wenn Sie mit einem Gegenstand oder einer Person in Ihrer Umgebung interagieren können. 3) Lebensenergie: Sams Gesundheit. 4) Einsatzzielanzeige: Zeigt das nächste Einsatzziel an. 5) Einsatzzielsymbol: Ist zu sehen, wenn Hinweise hinzugefügt und die Einsatzziele aktualisiert werden. 6) Tarnanzeige: Gibt an, wie gut Sams unmittelbare Umgebung ausgeleuchtet ist. 7) Geräuschanzeige: Zeigt an, wie viel Lärm Sam macht, und wie laut der Bereich um ihn herum ist. 8) Waffe, Gerät, Objekt und Munition: Die Bezeichnung des momentan ausgewählten Geräts ist hier eingeblendet. Sie sehen außerdem, wie viel Munition Sie noch in Ihrem Magazin und insgesamt haben. 9) Countdown: Wird angezeigt, wenn Sie einen Countdown auslösen. Läuft dieser ab, ist das ein Grund, sich Sorgen zu machen. 10) Alarmanzeige: Die Alarmanzeige befindet sich auf dem HUD über der Tarnanzeige und gibt an, wie oft Sie auf Ihrem Einsatz bereits Alarm ausgelöst haben. Jeder ausgelöste Alarm hat weit reichende Folgen. Seien Sie also vorsichtig.

BRIEFING Auf diesem Bildschirm werden Sie über Ihre nächsten Einsatzziele informiert. Hören Sie genau zu, um wertvolle Hinweise zu erhalten. Von diesem Bildschirm aus gelangen Sie über das Register „Load Out“ zum Menü für die Wahl Ihrer Ausrüstung.

AUSRÜSTUNG Auf dieser Menüseite entscheiden Sie, mit welcher Ausrüstung Sam in seinen nächsten Einsatz gehen soll.

OPSAT (OPERATIONAL SATELLITE UPLINK) Der OPSAT ist eine kompakte, an einem Armband getragene Version eines herkömmlichen PDAs für militärische Verwendungszwecke. Damit kann Sam neue Informationen und Einsatzziele aus dem Hauptquartier von Third Echelon empfangen. Auf dem OPSAT lassen sich auch Echtzeit-Bilder von Haftkameras darstellen. Im laufenden Spiel drücken Sie die F1-Taste, um den OPSAT zu aktivieren. Hinweis: Das Spiel schaltet dabei nicht in den Pausenmodus. Sie sollten den OPSAT also nur dann öffnen, wenn Sie in Sicherheit sind. • Ziele: Zeigt alle aktuellen Ziele für Ihren Einsatz an. Mit den Tasten A und D rufen Sie die verschiedenen Zieltypen auf. • Notizen: Alle Hinweise aus E-Mails, Befragungen und anderen Quellen werden in diesem Abschnitt gespeichert. • Daten: Die von Ihnen im laufenden Spiel gesammelten Daten sind hier in verschiedenen Menüs zu sehen: - Bild - E-Mail - Sound • Karte: Ruft eine Karte des aktuellen Einsatzgebietes auf. • Ausrüstung: Damit werden Sie einen Blick auf Sams Ausrüstung.

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SC-20K-Gewehr Das SC-20K ist Sams Hauptwaffe. Die Waffe kann um eins der vier folgenden Module erweitert werden.

Munition für das SC-20K Das SC-20K verschießt die NATO-Standardpatrone vom Kaliber 5,56 x 45 mm. Sein Magazin enthält 30 Schuss. Drücken Sie die Feuer-Taste, um die Standardmunition des SC-20K zu verwenden. Module für das SC-20K Das Gewehr kann mit vier unterschiedlichen Modulen für Spezialzwecke ausgerüstet werden. Diese Module werden im Verlauf des Spiels freigeschaltet. Tippen Sie die Alt-Taste an, um zwischen den Modulen des SC-20K zu wechseln. 1. Griff: Mit dem Vordergriff kann Sam das Gewehr viel präziser bedienen. 2. Werfer: Der Werfer ermöglicht den Abschuss von verschiedenen Projektilen, die alle unterschiedliche Eigenschaften aufweisen. Es stehen vier Typen zur Verfügung: > Haft-Schocker - Der Haft-Schocker verpasst seinem Ziel einen elektrischen Schlag. - Feuern Sie ihn auf eine Wasseroberfläche ab, werden das Wasser und alle damit in Berührung stehenden Gegenstände unter Strom gesetzt. > Haftkamera - Die Haftkamera nutzen Sie in den meisten Fällen für Überwachungsaufgaben. - Nach dem Anbringen aktiviert sich das Gerät, und die Spielperspektive wird automatisch umgeschaltet. - Sobald die Kamera ihr Ziel erreicht hat, können Sie den Beobachtungswinkel ändern, damit Sam seine Umgebung besser im Auge hat. - Die Kamera verfügt über Zoom-, Wärmebild- und Nachtsichtfunktionen. - Per Fernsteuerung lassen sich mit ihr Geräusche erzeugen, um die Aufmerksamkeit von KISpielfiguren zu erregen. - Sie können auch Giftgas über die Kamera freisetzen. Das Gas macht alle KI-Spielfiguren in der unmittelbaren Umgebung bewusstlos. Die Kamera wird nach dem Gaseinsatz zerstört. > Gasgranate Die Gasgranate setzt giftige Salzsäuredämpfe frei. Personen, die sich ohne entsprechende Schutzkleidung in der Gaswolke befinden, werden bewusstlos.

> Ringflächengeschoss Wird zum Ausschalten von KI-Gegnern aus der Entfernung verwendet. Hinweis: Erhöht stehende Gegner können durch den Sturz umkommen.

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3. Scharfschützen-Modul: Sie können das Gewehr auch mit einem Scharfschützen-Modul ausstatten und panzerbrechende 20-mm-APDS-Geschosse durch einen Speziallauf auf gehärtete Ziele wie Fahrzeuge oder Stellungen verfeuern. Das Modul ermöglicht ein sehr präzises Erfassen von Zielen auf große Entfernungen. Es ist zwar sehr leistungsfähig, aber auch sehr laut und sollte immer überlegt eingesetzt werden. 4. Schrot-Modul: Das Schrot-Modul wurde für den Nahkampf konzipiert. Es verfügt über einen halbautomatischen Verschluss. Das Modul ist ebenfalls sehr laut. Sie verraten damit sofort Ihren Standort.

• 5-7 Pistole – OCP (Optically Channelled Potentiator) Die 5-7 SC-Pistole verfügt über einen Einfachabzug und ein Magazin mit 20 Schuss. Sie ist außerdem mit einem Schall- und Mündungsfeuerdämpfer ausgestattet. OCP: Ein Zusatzmodul für die 5-7. Sie können damit elektronische Geräte vorübergehend ausschalten. Dazu zählen u. a. Lampen, Kameras oder Computer. Probieren Sie den OCP mal aus – Sam ist davon begeistert. Wenn ein Lämpchen an der Seite der 5-7 aufleuchtet, wissen Sie, ob der OCP ein passendes Ziel getroffen hat. Ist es grün, haben Sie ein Gerät erwischt und ausgeschaltet, ist es rot, wird das Ziel vom OCP nicht beeinflusst. Drücken Sie die Taste für die sekundäre Waffenfunktion, um das OCP zu verwenden.

• EEV (Electronically Enhanced Vision, elektronisch verstärkte Sicht) Dieses Gerät befindet sich noch im Versuchsstadium und ermöglicht es Sam, einen Bereich abzutasten und die verschiedenen Eigenschaften der darin befindlichen Objekte zu identifizieren. Interaktive Objekte heben sich in der EEV von anderen Gegenständen ab. In der EEV werden die folgenden objektbezogenen Informationen dargestellt: • Wird durch OCP beeinflusst. • Kann gehackt werden.

Nebelgranate Diese Granate verbreitet bei ihrer Explosion eine Rauchwolke. So können Sie sich bewegen, ohne von Ihren Gegnern entdeckt zu werden. Blendgranate Diese Granate blendet die Söldner vorübergehend, wenn sie in ihrem Sichtbereich detoniert.

HACKING Objekte werden entweder direkt oder aus der Entfernung per EEV gehackt. Auf diese Weise erhalten Sie Zugang zu versteckten Informationen. • Zum Hacken von Computern wählen Sie auf der Benutzeroberfläche den Befehl „Sicherer Zugriff“. • Ist das Hack-Modul geöffnet, sehen Sie links mehrere Schnittstellenadressen. Wenn Sie wissen, welche davon die richtige ist, markieren Sie sie mit dem Ministick links und drücken die Aktionstaste. • Beim Hacken werden Fragmente der Schnittstellenadressen zufällig abgefragt. Die richtigen Fragmente sind markiert. • Sie können diese Fragmente festhalten, indem Sie sie mit den Richtungstasten auswählen und dann die Benutzen-Taste drücken. Die Auswahl eines richtigen Fragments löscht automatisch die IPAdressen, die nicht diese Fragmente benutzen. • Sie schließen den Hack-Vorgang entweder durch die Auswahl der richtigen Schnittstellenadresse auf der linken Seite oder das Festhalten aller korrekten Adressfragmente ab. • Wenn Sie es nicht schaffen oder die Zeit abläuft, wird ein Alarm ausgelöst. • Der Schwierigkeitsgrad hängt immer vom jeweiligen Gerät ab. • Sie können das Hacken jederzeit mit der ESC- oder Ducken-Taste unterbrechen. • Bei einem Fehlschlag wird ein Alarm ausgelöst. Dasselbe gilt, wenn die Zeitanzeige den roten Bereich berührt. • Das Hacken von Geräten per EEV ist komplizierter als der direkte Zugriff darauf.

MISSIONSENDE

• Explosionsgefahr

• Nachbesprechung der Einsatzziele

• Lasermarkierung

Am Ende der jeweiligen Mission erhalten Sie ein Feedback zu den Einsatzzielen. Das Ergebnis Ihrer Bemühungen kann wie folgt lauten: „Abgebrochen“, „Nicht beendet“ oder „Abgeschlossen“.

• Fernzugriff möglich

• Missionsstatistik

Andere Eigenschaften: • Die EEV lässt sich mit ihrer Zoomfunktionen auch zu Aufklärungszwecken einsetzen. • Bei aktiver EEV können Sie sich nur ganz langsam bewegen. • In der EEV können Sie zwischen Wärmebild, Nachtsicht und EMF umschalten.

Hier können Sie sich einige Daten zu Ihrem Einsatz wie die Anzahl der getöteten Gegner, der umgekommenen Zivilisten, der ausgelösten Alarmanlagen etc. ansehen. Außerdem erhalten Sie für den abgeschlossenen Level eine Erfolgspunktzahl, die von den genannten Werten abhängt. Beispiel: Wenn Sie einen Zivilisten töten, verlieren Sie jede Menge Punkte, ist er nach Ihrer Aktion nur bewusstlos, wird Ihnen nichts abgezogen. Denken Sie daran: Bleiben Sie möglichst unentdeckt.

• Andere Geräte Haftminen Haftminen sind berührungsempfindliche Sprengsätze, die sich auf fast allen Oberflächen anbringen lassen. Wenn Sie eine Mine deaktivieren und mitnehmen wollen, müssen Sie zuerst auf das grüne Licht warten. Splittergranate Die knapp 400 Gramm schwere Splittergranate M67 besteht aus einer ca. 6,3 cm langen Stahlkugel, die 184 Gramm Sprengstoff enthält. Bei der Detonation zerplatzt die Stahlkugel in viele kleine Splitter, die den Nahbereich mit sehr hoher Geschwindigkeit abstreuen.

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MULTIPLAYER-MODUS VERBINDUNGSOPTIONEN • Im LAN spielen Hier können Sie mit Ihren Freunden im LAN spielen.

• Auf Ubi.com spielen Hier können Sie online auf dem ubi.com-Netzwerk spielen. Erstellen Sie ein Spielerkonto und treffen Sie online Tausende von Spielern.

KOOP-MODUS

5) Waffe, Gerät oder Objekt: Hier steht die Bezeichnung für Ihre aktuelle Auswahl. 6) Kommunikationsfenster: Wird oben auf dem Bildschirm eingeblendet, wenn Sie eine Nachricht erhalten. 7) Einsatzzielsymbol: Informiert den Spieler über eine Aktualisierung seiner Einsatzziele. 8) Munition: Gibt an, wie viel Munition Sie noch in Ihrem Magazin und insgesamt für Ihre Waffe haben. 9) Status des Partners: Zeigt die verbleibende Lebensenergie Ihres Partners dar. 10) Koop-Aktionssymbol: Sobald Ihr Partner für eine Koop-Aktion bereit ist, wird hier ein Symbol angezeigt. 11) Alarmanzeige: Die Alarmanzeige befindet sich auf dem HUD über der Tarnanzeige und gibt an, wie oft Sie auf Ihrem Einsatz bereits Alarm ausgelöst haben. Jeder ausgelöste Alarm hat weit reichende Folgen. Seien Sie also vorsichtig. 12) Chat-Fenster: Hier können Sie mit Ihrem Partner Textnachrichten austauschen.

• Spielmodi

• Koop-Aktionen

Missionsmodus Hier spielen Sie alle Einsätze aus dem Story-Modus in beliebiger Reihenfolge.

Im Koop-Modus von Splinter Cell: Chaos Theory stehen Ihnen zahlreiche zusätzliche Bewegungen zur Verfügung. Es wird dabei zwischen so genannten allgemeinen Koop-Aktionen und situationsbedingten Koop-Aktionen unterschieden Die allgemeinen Aktionen lassen sich überall im Level ausführen. Die situationsbedingten Aktionen funktionieren nur an bestimmten Stellen. Koop-Bewegungen sind auf der ganzen Karte möglich, sofern genügend Platz dafür vorhanden ist. Ist das nicht der Fall, schüttelt Ihr Agent den Kopf.

Elite-Modus Der Elite-Modus ist mit dem Einsatzmodus identisch. Einziger Unterschied: Beide Agenten sind mit nicht-tödlichen Waffen ausgerüstet.

• Hauptmenü Koop-Modus - LAN: Spiel im LAN spielen. - Online: Hier können Sie online auf dem ubi.com-Netzwerk spielen. - Einstellungen: Hier können Sie, genau wie im Solo-Modus, Einstellungen für Steuerung, Grafik und Sound vornehmen.

• ubi.com-Menü - Jetzt spielen: Damit suchen Sie nach Spielen, die bestimmte Kriterien erfüllen. - Match erstellen: Mit dieser Optionen können Sie ein eigenes Koop-Spiel erstellen. - Spieleliste: In der Lobby können Sie sich einem Spiel anschließen oder mit Freunden und anderen Spielern chatten. - Freunde: Ruft die Liste mit Ihren Freunden auf. - Patch: Starten den Update-Prozess. Diese Option können Sie verwenden, wenn Sie sich einem Spiel anschließen wollen, das mit einer aktuelleren Version erstellt wurde.

BRIEFING Auf diesem Bildschirm werden Sie über Ihre nächsten Einsatzziele informiert. Passen Sie genau auf, um die wertvolle Hinweise nicht zu verpassen.

• Spielbildschirm 1) Lebensenergie: Gesundheit des Agenten. 2) Tarnanzeige: Gibt an, wie gut der Bereich um Sie herum ausgeleuchtet ist. 3) Geräuschanzeige: Zeigt an, wie viel Lärm der Spion macht, und wie laut der Bereich um ihn herum ist. 4) Interaktionssystem: Dieses System erscheint, wenn Sie mit einem Gegenstand oder einer Person in Ihrer Umgebung interagieren können.

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Schnell-Aufstieg/Hebel Der einleitende Spieler geht dabei in die Hocke und klickt die Koop-Aktionstaste (F-Taste). Die auszuführende Bewegung ist situationsabhängig. Ihr Partner wird anschließend auf einen Vorsprung oder ein Rohr gehoben. In manchen Fällen können Sie mit dieser Methode ein Objekt überwinden. Um die Aktion abzuschließen, muss sich der andere Spieler neben seinen Partner stellen und ebenfalls die Koop-Aktionstaste (F-Taste) drücken. Die Bewegung wird dann ausgeführt. Tome Nage/Weitsprung Der Spieler, der die Bewegung einleitet, stellt sich mit dem Rücken in die Richtung, in die er seinen Partner werfen möchte. Wenn der Spieler seine Position eingenommen hat, drücken Sie die Koop-Aktionstaste (F-Taste), um mit der Aktion zu beginnen. Jetzt können Sie das Ziel bestimmen, auf Sie Ihren Partner werfen möchte. Ist das Ziel rot, kann die Aktion nicht durchgeführt werden. Um die Aktion abzuschließen, muss sich der andere Spieler neben seinen Partner stellen und ebenfalls die Koop-Aktionstaste (F-Taste) drücken. Die Bewegung wird dann ausgeführt. Befindet sich ein Gegner in der Nähe der Zielposition, wird dieser getroffen und bewusstlos geschlagen. Menschliche Leiter Um eine menschliche Leiter zu bilden, muss der an einem Vorsprung oder Rohr hängende Spieler zunächst die Koop-Aktionstaste (F-Taste) drücken. Zum Abschließen der Aktion stellt sich sein Partner unter ihn und drückt ebenfalls die Koop-Aktionstaste (F-Taste). Die Bewegung wird dann ausgeführt.

• Situationsbedingte koop-bewegungen Situationsbedingte Koop-Aktionen lassen sich nur an bestimmten Stellen eines Levels durchführen. Sie sind möglich, wenn entsprechende Symbole im HUD-Interaktionsmenü angezeigt werden. Danach leitet ein Spieler die Aktion ein (Leertaste), die sein Partner abschließen muss.

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Koop-Doppel-Abseilen Der Spieler, der das Seil steuert, bewegt sich mit den Tasten A und D. Der am Seil hängende Spieler kann seine Waffen einsetzen. Kopfüber-Abstieg mit Partner Der Spieler, der das Seil steuert, bewegt sich mit den Tasten W und S am Seil nach oben bzw. unten. Sein Partner kann seine Sekundärwaffe einsetzen, indem er sie auswählt oder den Überkopf-Würgegriff mit der Aktionstaste (Leertaste) ausführt. Er kann auch mit der rechten Maustaste Deckung suchen und in die umgekehrte Hocke gehen. Auf der Schulter des Partner stehen Der die Bewegung einleitende Spieler geht in Position. Sobald sich sein Partner nähert, wird die Aktion ausgeführt. Der zweite Spieler kann auch seine Waffen einsetzen, während er auf der Schulter seines Partners steht.

• Kamera gemeinsam nutzen Setzt einer der Spieler seine Kamera ein, kann der andere Agent GETEILTE SICHT AKZEPTIEREN im Interaktionsmenü wählen und die Aktionstaste (Leertaste) drücken, um sich die Bilder von der Kamera seines Partners anzusehen.

• Partner wiederbeleben Im Koop-Modus kann es passieren, dass Ihr Partner oder Sie selbst bewusstlos werden. Mit der Aktion „Spieler wieder beleben“ können Sie sich gegenseitig heilen. Hinweis: Die Aktion ist nur zweimal pro Spiel verfügbar. Außerdem haben Sie lediglich 30 Sekunden Zeit, um Ihren Partner zu erreichen, sonst ist Ihr Einsatz gescheitert.

• Geräte teilen Wenn Sie neben Ihrem Partner stehen, können Sie ihm Objekte übergeben. Denken Sie daran, sich mit dem gewünschten Objekt auszurüsten, damit die Aktion auch angezeigt wird. Dann wählen Sie die Aktion aus und drücken zur Bestätigung erneut die Aktionstaste. Geeignete Objekte sind im Inventar mit einem Punkt markiert.

• Spezielle Ausrüstung für den Koop-Modus Störsender Mit dem Störsender deaktivieren Sie vorübergehend bestimmte Teile von elektronischen Geräten. Wählen Sie dazu den Sender als Sekundärwaffe aus und richten Sie ihn dann auf ein Objekt. Halten Sie dann die rechte Maustaste gedrückt. Sie dürfen sich dabei nicht bewegen, sonst funktioniert der Störsender nicht. Die Wirkung hält ein paar Sekunden an. Danach müssen Sie warten, bis sich das Gerät wieder aufgeladen hat, bevor Sie es erneut einsetzen. Sobald Sie den Störsender aktivieren, leuchtet ein rotes Lämpchen auf. Nehmen Sie ein Ziel ins Visier, das anfällig für Störsignale ist, wird es grün. Das Lämpchen bleibt so lange aktiviert, bis der Akku des Senders erschöpft ist, oder Sie den Abzug loslassen.

• Kommunikation Chat Sie können im Spiel die T-Taste drücken, um mit mit Ihrem Partner Textnachrichten auszutauschen. Drücken Sie die Enter-Taste, um die Nachricht abzusenden. Das Chat-Fenster wird daraufhin geschlossen.

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Sprach-chat Wenn Sie im Koop-Modus im LAN oder online mit anderen Spielern spielen, können Sie den DirectPlay(c) Sprachchat von Splinter Cell Chaos Theory verwenden, um Strategien und andere Dinge mit Ihrem Partner zu besprechen. Dazu müssen Sie zuerst die Funktion für den Sprach-Chat konfigurieren und kalibrieren. Wählen Sie dazu die Option "Sprach-Konfiguration" des Konfigurationsprogramms von Splinter Cell: Chaos Theory. Danach können Sie den Sprach-Chat in den Soundoptionen der Einstellungen aktivieren. Optional können Sie unter den Soundoptionen auch die Umgebungsempfindlichkeit für die Sprache festlegen. Diese Option bestimmt wie leicht Sie KI-Gegner hören, wenn Sie den Sprach-Chat benutzen. Bei 0 können Sie von den anderen Spielcharakteren nicht gehört werden. Je höher Sie den Wert setzen, desto wahrscheinlicher ist es, dass Sie von Ihrem Gegner gehört werden. *WICHIGER HINWEIS*: Die Umgebungsempfindlichkeit für die Sprache hat keinerlei Einfluss auf die Lautstärke der Kommunikation zwischen Ihnen und Ihrem Partner. Automatische sprachkommunikation Koop-Aktion Sobald ein Agent eine Koop-Aktion einleitet, wird automatisch eine Sprachnachricht an seinen Partner abgesetzt, um diesen darüber zu informieren, dass er darauf reagieren soll. Nach Abschluss der Aktion bzw. Interaktion wird ebenfalls eine entsprechende Sprachnachricht abgesetzt. Synchronisierte Aktionen Der erste Spieler wählt einfach die entsprechende Aktion aus und drückt die Aktionstaste. Sein Partner muss den Vorgang abschließen, indem er ebenfalls die entsprechende Aktion wählt und die Aktionstaste (Leertaste) drückt. Die Ablaufsynchronisierung findet automatisch statt. Koop-Aktion (Kopfüber-/Doppel-Abseilen) Kann sich einer der Spieler nicht so bewegen, wie er möchte, muss er die Taste drücken, die ihn in die gewünschte Richtung bewegen würde. Sobald die Taste losgelassen wird, erhält der andere Spieler die Aufforderung, den Vorgang anzuhalten. Kopfüber-Abseilen (Spieler am Seil) - W-Taste (hoch): “Hoch.” - S-Taste (runter): “Runter.” - Taste loslassen: “Stopp.” Doppel-Abseilen (Spieler am Seil) - A-Taste (links): “Links” - D-Taste (runter): “Rechts” - Taste loslassen: “Stopp.” Synchronisierte Aktionen Der erste Spieler wählt dazu die entsprechende Aktion aus und drückt die Aktionstaste (Leertaste). Danach führt sein Partner dieselben Schritte durch. Die Aktionen werden automatisch synchronisiert; der betreffende Teil der Aufgabe ist anschließend gelöst. Doppelter Retina-Scanner Um den Retina-Scanner zu benutzen, befolgen Sie die oben genannten Schritte. Der Kran Wenn Sie Ihrem Partner Anweisungen geben möchten, während dieser den Kran bedient, wählen Sie im oberen Teil des HUDs die entsprechende Aktion. Danach müssen Sie die entsprechende Richtung wählen, um die Sprachnachrichten zu senden: - W-Taste (hoch) gedrückt halten: “Zurück” - S-Taste (runter) gedrückt halten: “Vorwärts” - A-Taste (links) gedrückt halten: “Links” - D-Taste (rechts) gedrückt halten: “Rechts”

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- Linke Maustaste gedrückt halten: “Runter” - Rechte Maustaste gedrückt halten: “Höher.” - Taste loslassen: “Stopp.”

Es gibt drei Arten von Einsatzzielen:

• Spiel speichern Diese Funktion ermöglicht das Speichern von Spielständen in einer Mission. Die Speicherfunktion ist in verschiedenen Modi verfügbar, gilt aber nur für das laufende Spiel.

EXFILTRATION

NEUTRALISIERUNG

SPRENGEN

REGELN FÜR SPIONE

Um dieses Einsatzziel zu neutralisieren, müssen Sie eine Festplatte aus dem Server holen (vor dem Gerät die Benutzen-Taste drücken) und in einer Aktentasche verstauen (Benutzen-Taste davor drücken, um die Daten zu sichern). Wenn Sie mit der Festplatte rennen, werden Sei auf dem Radar der Söldner angezeigt.

Um dieses Einsatzziel zu neutralisieren, müssen Sie sich davor postieren und die Benutzen-Taste drücken. Der Vorgang dauert seine Zeit, er lässt sich allerdings jederzeit unterbrechen und später an derselben Stelle fortsetzen.

Um dieses Einsatzziel zu neutralisieren, platzieren Sie mit der Benutzen-Taste eine Bombe auf einem der Zünder. Am Ende des Countdowns haben Sie Ihr Ziel erreicht. Der Vorgang wird unterbrochen, wenn die Bombe zerstört wird.

REGELN FÜR SÖLDNER

Schützen Sie die Festplatten in den Servern. Gestohlene Datenträger können Sie wiederbeschaffen, indem Sie den Dieb eliminieren, bevor er den Aktenkoffer erreicht und seine Beute übergibt.

Schützen Sie die Terminals vor Eindringlingen.

Schützen Sie die Einsatzziele vor Bomben. Wird ein Countdown angezeigt, suchen Sie nach der betreffenden Bombe und neutralisieren Sie diese, indem Sie sie entfernen oder darauf schießen.

SYMBOL FÜR VERSTÄRKTE REALITÄT EINSATZZIELE

MISSIONSENDE • Nachbesprechung der Einsatzziele Am Ende der jeweiligen Mission erhalten Sie ein Feedback zu den Einsatzzielen. Das Ergebnis Ihrer Bemühungen kann wie folgt lauten: „Nicht beendet“ oder „Abgeschlossen“.

• Missionsstatistik Hier können Sie sich einige Daten zu Ihrem Einsatz wie die Anzahl der getöteten Gegner, der umgekommenen Zivilisten, der ausgelösten Alarmanlagen etc. ansehen. Außerdem erhalten Sie für den abgeschlossenen Level eine Erfolgspunktzahl, die von den genannten Werten abhängt. Beispiel: Wenn Sie einen Zivilisten töten, verlieren Sie jede Menge Punkte, ist er nach Ihrer Aktion nur bewusstlos, wird Ihnen nichts abgezogen. Denken Sie daran: Bleiben Sie möglichst unentdeckt.

• Erforderliche Ports für den Koop-Modus TCP: 6668, 40000-42999 UDP: 9102[ein-/ausgehend], 9103[ein-/ausgehend], 41006[ausgehend], 44000[ausgehend], 4500045001[ein-/ausgehend]

GEGEN-MODUS • Spielgrundlagen In diesem Modus treten zwei Teams aus je zwei menschlichen Spielern gegeneinander an. Die Shadownet-Spione müssen sich dabei unentdeckt fortbewegen, ihre Umgebung analysieren und die Siegbedingungen erfüllen. Das Söldnerteam (ARGUS PMC) hat die Aufgabe, die Spione von Shadownet zu behindern, aufzuspüren und zu eliminieren.

Disk-Modus Bei diesem Modus müssen Sie in den verschiedenen Leveln des Spiels Jagd auf Festplatten machen.

• Spielmodi Story-modus In diesem Modus nehmen Sie in jedem Level des Spiels an einem individuellen Abenteuer teil. SHADOWNET-SPIONE

ARGUS PMC

ZIEL

Finden und erfüllen Sie die Einsatzziele. Sie die Bedrohung durch die Eindringlinge.

Schützen Sie die Einsatzziele und eliminieren

SIEG

Erfüllen Sie die Einsatzziele innerhalb der Zeitvorgabe oder eliminieren Sie alle Söldner.

Schalten Sie alle Eindringlinge aus oder beschützen Sie die Einsatzziele innerhalb der Zeitvorgabe.

Festplatte VR-Symbol ARGUS PMC

SHADOWNET-SPIONE ZIEL

Bringen Sie die Festplatten in Ihren Besitz.

Schützen Sie die Festplatten und eliminieren Sie die Bedrohung durch die Eindringlinge.

SIEG

Holen Sie sich die erforderlichen Festplatten und geben Sie sie nicht wieder her. Wenn Sie getötet werden, verlieren Sie die Datenträger und müssen von vorn beginnen.

Hindern Sie die Eindringlinge am Diebstahl der Festplatten. Eliminieren Sie die Eindringlinge, um sie aufzuhalten.

Deathmatch-Modus Der andere Spielmodus basiert auf dem Ausschalten des gegnerischen Teams. SHADOWNET-SPIONE

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ARGUS PMC

ZIEL

Schalten Sie die Mitglieder von ARGUS PMC aus.

Eliminieren Sie die Bedrohung durch die Eindringlinge.

SIEG

Eliminieren Sie alle Söldner.

Eliminieren Sie alle Spione.

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SPRINGEN

Charakter springen lassen.

DUCKEN

Charakter ducken oder aufstehen lassen.

C

KOOP

Koop-Aktion starten oder beenden (nur Spione).

T

BELAUSCHEN

Bei aktivem Spiongeschoss oder aktiver Spionfalle gegnerische Kommunikation.

H

SICHT UMSCHALTEN

Zwischen den verschiedenen Sichtmodi umschalten

TAB

AUSRÜSTUNGS-GEGENSTAND 1

Ausrüstungs-Gegenstand 1 aus Inventar wählen.

1

AUSRÜSTUNGS-GEGENSTAND 2

Ausrüstungs-Gegenstand 2 aus Inventar wählen.

2

• Spielsteuerung

AUSRÜSTUNGS-GEGENSTAND 3

Ausrüstungs-Gegenstand 3 aus Inventar wählen.

3

Die Steuerung ist in vier Gruppen aufgeteilt: Einstellungen (alle bezüglich der Konfiguration), allgemeine Steuerung, Spion-Steuerung und Söldner-Steuerung.

AUSRÜSTUNGS-GEGENSTAND 4

Ausrüstungs-Gegenstand 4 aus Inventar wählen.

VERSTÄRKTE REALITÄT

Schaltet die Anzeige der Verstärkten Realität ein/aus.

F9

SICHT 1

Ersten Sichtmodus aktivieren: • Spion: Nachtsicht

F1

Hinweis: Ihre Fähigkeiten sind in diesem Spielmodus eingeschränkt: EINSCHRÄNKUNGEN FÜR SHADOWNET-SPIONE

EINSCHRÄNKUNGEN FÜR ARGUS PMC

• Nur ein Gerät: Blendgranate

• Nur ein Gerät: Leuchtfackel • Keine EMF-Sicht, keine Bewegungssicht • Kein Laser-Visier • Berserker-Bewegung ist nicht gestattet.

Einstellungen AKTION

ERLÄUTERUNG

STANDARDZUWEISUNG

STANDARD-STEUERUNG ANZEIGEN

Zeigt die Steuerung und die Taste für jede Aktion.

F3

HUD-ERLÄUTERUNG

Zeigt die HUD-Erläuterung an

F4

CHAT

Ermöglicht es eine Text-Nachricht zu schreiben

F5

TEAM-CHAT

Ermöglicht es eine Text-Nachricht für das eigene Team zu schreiben

F6

STRATEGISCHE KARTE

Ruft eine strategische Karte des aktuellen Einsatzgebietes auf.

F7

SITZUNGSSTATUS

Zeigt den Status der aktuellen Sitzung an.

F8

VERBUNDENE SPIELER

Zeigt den Status der Spieler in der aktuellen Sitzung an.

F10

Allgemeine steuerung AKTION

ERLÄUTERUNG Charakter nach vorne bewegen

W

RÜCKWÄRTS

Charakter nach hinten bewegen

S

NACH LINKS

Charakter nach links bewegen

A

NACH RECHTS

Charakter nach rechts bewegen

D

Mit der Umgebung interagieren und: • Spion: Mit Missionsziel interagieren; In HaftkameraSicht Gaswolke auslösen.

Erste Spezialaktion Ihres Teams ausführen: • Spion: Rolle

Umschalttaste

Zweite Spezialaktion Ihres Teams ausführen: • Spion: Waffe ziehen/einstecken

SICHT 2

Zweiten Sichtmodus aktivieren: • Spion: Wärmebild

NÄCHSTER AUSRÜSTUNGSGEGENSTAND

Nächsten Ausrüstungs-Gegenstand aus Inventar wählen.

5

VORHERIGER AUSRÜSTUNGSGEGENSTAND

Vorherigen Ausrüstungs-Gegenstand aus Inventar wählen.

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FERNGLAS / SCHRFSCHÜTZENMODUS

• Spion: Fernglas verwenden • Söldner: Waffe im Scharfschützen-Modus verwenden

ZOOM +

Heranzoomen

ZOOM -

Herauszoomen

Q

SEKUNDÄRFEUER

E

Spion-steuerung AKTION

• Söldner: Konzentration im Scharfschützenmodus

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ERLÄUTERUNG

STANDARDZUWEISUNG

Wenn man mit dem Gesicht zur Wand steht, Rücken an die Wand drücken

Y

GESCHWINDKGKEITSMODUS Änderung der Geschwindigkeit

Mittlere Maustaste

LASER

Schaltet das Laser-Visier der Waffe ein/aus.

L

KAMERA

Aktiviert die Ansicht einer vorher abgeshossenen Haftkamera.

V

Söldner-steuerung AKTION

Linke Maustaste

ERLÄUTERUNG

STANDARDZUWEISUNG

FEUERRATE

Feuergeschwindigkeit der Waffe ändern

F

NACHLADEN

Waffe nachladen

R

• Schnellstart

• Gegenstand verwenden (Spion im Waffen-Modus) • Der Spion kann außerdem den Gegenstand in Feld 2 vor seine Füße werfen, wenn er sich in der externen Ansicht befindet.

Bild Hoch Bild Runter

Die folgende Tabelle zeigt zusätzlichen Steuerungsfunktionen für ARGUS-Söldner:

• Waffe verwenden (Spion im Waffen-Modus) • Der Spion kann außerdem den Gegenstand in Feld 1 vor seine Füße werfen, wenn er sich in der externen Ansicht befindet.

B

Die folgende Tabelle zeigt zusätzlichen Steuerungsfunktionen für Shadownet-Spione:

• Söldner: Taschenlampe ein/aus. PRIMÄRFEUER

F2

• Söldner: EMF-Sicht

AUSRÜSTUNG

• Söldner: Laser-Visier ein/aus. SPEZIALAKTION 2

• Söldner: Bewegungssicht

RÜCKEN ZUR WAND

• Söldner: Bei gedrückter Pfeiltaste – Sturmangriff; Im Stand: Berserkerangriff. SPEZIALAKTION 1

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STANDARDZUWEISUNG

VORWÄRTS

BENUTZEN

Leertaste

Rechte Maustaste

Wählen Sie im Hauptmenü von Splinter Cell: Chaos Theory die Option GEGEN, um das Menü für den gleichnamigen Modus aufzurufen. Markieren Sie ein Profil und drücken Sie die Taste „Auswählen“. Wählen Sie „Löschen“, um ein Profil zu löschen und „Neues Profil“, um ein neues Profil anzulegen. Hinweis: Die Profile, die Sie im Solo-, Koop- und Gegen-Modus anlegen, sind voneinander verschieden.

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Wenn Sie den Gegen-Modus zum ersten Mal aufrufen, werden Sie gebeten, einen Namen für Ihr Profil einzugeben. Nach dem Erstellen Ihres Profils stehen Ihnen zwei Optionen offen: Einführung oder Examen. Sie müssen die Examenskarte abschließen, um mit dem Rest des Spiels fortfahren zu können. Die Einführung ist zwar nicht zwingend für Sie vorgeschrieben, doch wir empfehlen Ihnen trotzdem, diese zuerst durchzuspielen, da Sie dort die wichtigsten Spielregeln kennen lernen. Jede Einführung kann einzeln absolviert werden. Sie rufen sie über den Abschnitt Einführung im Hauptmenü auf. Sie können die Lernprogramm jederzeit über die ESC-Taste und die Option „Verlassen“ beenden. Wenn Sie die Examenskarte hinter sich gebracht haben, können Sie Ihre Ausbildung noch mit der Einführung für Söldner perfektionieren. Nach Abschluss des Examens wird das folgende Menü angezeigt: • Spielen bei ubi.com: Sie spielen über den Ubi.com-Dienst im Internet. • Spielen im LAN: Sie erstellen Spiele in einem lokalen Netzwerk oder nehmen daran teil. • Einführung: Hier finden Sie Tipps und Hinweise, mit denen Sie das Spiel meistern. Hier gibt es auch spezielle Karten. • Optionen: Dort ändern Sie die Einstellungen für Ihr momentanes Profil.

• Menüs Menüdetails Über die Profiloptionen im Hauptmenü können Sie Einstellungen Ihres Profils ändern: Ausrüstung: Damit bearbeiten Sie die Geräte, die Ihre Figuren im Spiel einsetzen dürfen. Jedes Profil enthält Daten zur Ausrüstung von Spionen und Söldnern. Drücken Sie die „Spieler wechseln“-Taste, um zu sehen, welche Geräte Ihr anderer Charakter besitzt. Jeder Teilnehmer verfügt über vier Speicherplätze für je ein Gerät. Wenn Sie ein neues Gerät auswählen möchten, klicken Sie darauf. Es stehen acht Ausrüstungsgegenstände zur Auswahl. Suchen Sie sich ein Gerät aus und klicken Sie darauf. Das neue Gerät wird jetzt in Ihrem Inventar angezeigt. Hinweis: Beim Ausrüsten von Spionen sollten granatähnliche Geräte auf die Speicherplätze 1 und 2 legen, da diese im Notfall mit den Tasten Primär- und Sekundärfeuer aktiviert werden können. Spiel: Hier legen Sie die Steuerungseinstellungen fest: - Y-Achse umkehren: Dreht die vertikale Zielachse um. - X-Achse für Spione umkehren: Dreht die horizontale Rotationsrichtung der Kameras um. - Maus-Sensibilität: Hier legen Sie die Empfindlichkeit der Maus fest. - Einheitensystem: Zeigt Entfernungen in Metern oder Fuß an. Audio: Hier legen Sie die Audioeinstellungen für das Spiel fest. - Effektlautstärke: Bestimmt die Lautstärke der Soundeffekte im Spiel. - Musiklautstärke: Bestimmt die Lautstärke der Musik im Spiel. - Sprachlautstärke: Bestimmt die Lautstärke der Sprache im Spiel. - Sprach-Chat: Aktivieren Sie hier den Sprach-Chat und legen Sie die Qualität fest. Die EAX-Option stellt fest, ob diese Option auf Ihrem System aktiviert, bzw., deaktiviert ist. Anzeige: Hier legen Sie die Grafikeinstellungen für das Spiel fest. - Auflösung: Ändern Sie die Bildschirmauflösung. - Schattenqualität: Wählen Sie zwischen Normal und Hoch, um die Schattenqualität anzupassen. - Post-Render-Qualität: Wählen Sie zwischen Normal und Hoch, um die post-Render-Qualität anzupassen. - Sie können außerdem Einstellungen an der Helligkeit vornehmen. Tastaturbelegung: Weisen Sie Aktionen einzelnen Tasten zu. Um eine Aktion einer anderen Taste zuzuweisen, klicken Sie auf die Taste neben der Aktion und drücken Sie anschließend die Taste, die Sie dieser Aktion zuordnen möchten.

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Auf ubi.com spielen Wichtiger Hinweis: Wenn Sie eine Firewall verwenden, könnte es bei der Anmeldung bei Ubi.com zu Problemen kommen. Die folgenden Ports müssen freigeschaltet werden, um auf Ubi.com spielen zu können: [TCP] 40000 - 43000 einschließlich [UDP] 44000 (Eingehend/Ausgehend) [UDP] 45000 (Eingehend/Ausgehend) [UDP] 45001 (Eingehend/Ausgehend) [UDP] 7776 (Eingehend/Ausgehend) [UDP] 8888 (Eingehend/Ausgehend) [UDP] 8878 (Eingehend/Ausgehend)

Die letzten zwei Ports können mit Hilfe der Datei default.ini konfiguriert werden. Bitte beachten Sie, dass die nächsten 10 Ports automatisch getestet werden, wenn Port 8878 nicht zur Verfügung steht. Geben Sie, nachdem Sie die Lizenzvereinbarung gelesen und akzeptiert haben, Ihr Ubi.com-Kontonamen und ein Passwort ein. Klicken Sie auf die Option “Passwort speichern”, wenn das Spiel Ihr Passwort speichern soll. Wählen Sie “Auto-Anmeldung”, um sich automatisch mit diesen Zugangsdaten bei ubi.com anzumelden. Über die Optionen „Neues Konto“ und „Konto-Management" können Sie ein neues Konto anlegen bzw. die Konto-Einstellungen ändern. Sobald Sie angemeldet sind, gelangen Sie zu folgendem Menü: Schnell: Suchen Sie nach einem Spiel mit freien Plätzen, in das Sie sofort einsteigen können. Server-Liste: Hier können Sie nach vorhandenen Spielesitzungen suchen und sich ihnen anschließen. Zuerst müssen Sie eine Lobby wählen. Die in dieser Lobby zur Verfügung stehenden Spiele werden links angezeigt. Am unteren Bildschirmrand können Sie Filter setzen, nach denen die Sitzungen sortiert werden können. Um sich einer Sitzung anzuschließen, wählen Sie sie aus und doppleklicke Sie auf sie. Anschließend gelangen Sie in dne Warteraum. Sobald alle Spieler bereit sind, starten Sie das Spiel, indem Sie sich auf „Spiel starten“ klicken. Spiel anlegen: Richten Sie eine Spielsitzung ein und legen Sie die Parameter dafür fest. Hier wählen Sie das gewünschten Level, den Spielmodus, die Art des Spiels (frei oder Ranglistenspiel) und den so genannten Level-Unterschied, also das maximal akzeptierte Können der Teilnehmer. Sie können außerdem festlegen, ob Ihre Sitzung eine Tutoren-Sitzung sein soll (in der Sie mit jedem reden und ihnen Sachen erläutern können) und ob Sie eine Alternativmodus-Sitzung anlegen möchten. Nach Auswahl der Einstellungen gelangen Sie über die Option „Spiel starten“ in den Warteraum. Sobald alle Spieler bereit sind (weiße Anzeige), starten Sie das Spiel, indem Sie sich auf „Spiel starten“ klicken. Freunde: Hier können Sie Freunde, Ihre Sperrliste und die Einladungen anderer Spieler verwalten. Rangliste: Hier sehen Sie, wie Sie platziert sind. Spielen Im LAN Sitzung suchen: Ermöglicht den Einstieg in ein vorhandenes Spiel. Wählen Sie das gewünschte Spiel mit der Schaltfläche „Auswählen“. Danach betreten Sie die Spiel-Lobby. Sobald alle Spieler bereit sind (weiße Anzeige), starten Sie das Spiel, indem Sie die Option „Starten“ wählen. Sitzung anlegen: Damit richten Sie eine Spielsitzung ein. Anschließend wählen Sie eine Karte und den Modus für die Sitzung aus. Sie können außerdem festlegen, ob Sie den Alternativmodus spielen möchten. Wenn Sie eine Sitzung im Alternativmodus anlegen, können Sie die Einstellungen festlegen. Sie entscheiden die Regeln des Spiels. Nach Auswahl der Einstellungen gelangen Sie über die Option „Spiel starten“ in den Warteraum. Sobald alle Spieler bereit sind (weiße Anzeige), starten Sie das Spiel, indem Sie sich auf „Starten“ klicken. • Menü „Einführung“ In diesem Menü haben Sie die folgenden Optionen: - Steuerung anzeigen: Hier sehen Sie, welche Steuerungselemente den Aktionen der einzelnen Teams zugewiesen wurden. - HUD anzeigen: Erläutert die Objekte auf dem Spielbildschirm.

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- Tipps: Anmerkungen und Hinweise zu den Fähigkeiten der Teammitglieder. - Gerätedetails: Hier erfahren Sie mehr über Ihre Geräte. - Einführungskarten: Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten auf speziellen Übungskarten. - Eine Karte aufsuchen: Begeben Sie sich mit einem Team auf eine Karte Ihrer Wahl. Sie können sich Level, Team und Spielmodus aussuchen.

Bildschirm für ARGUS PMC-Söldner 15 8

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• Spielbildschirme

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Bildschirm für Shadownet-Spione

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1. Taktisches Radar: Stellt die Position Ihres Partners und der erfassten Gegner dar. Sie können darauf auch erkennen, ob Ihr Partner markiert ist. 2. Einsatzzielzähler: Gibt an, wie viele Einsatzziele bis zum Sieg fehlen. 3. Einsatzziel-Countdown: Zeigt die verbleibende Zeit für die Neutralisierung eines Einsatzziels an. 4. Hacking-Countdown: Zeigt die verbleibende Zeit bis zum erfolgreichen Abschluss des HackingAngriffs an. 5. Alarm-Countdown: Zeigt die verbleibende Zeit bis zum Abschalten des ausgelösten Alarms an. 6. Verbleibende Spielzeit: Zeigt die verbleibende Zeit bis zum Einsatzende an. 7. Energieleiste: Zeigt die verfügbare Energie für die Elektropistole oder den Tarnanzug an. Voraussetzung dafür ist, dass der Spieler sich im Waffenmodus befindet oder die Energieleiste aufgeladen wird. 8. Statusmeldungen: Informieren Sie darüber, wenn Sie geortet worden sind, oder ob spezielle Gerätezustände eingetreten sind (Spionkugel oder Lautemitter). 9. Interaktionsmenü: Zeigt die möglichen Interaktionen mit einem Objekt an. 10. Spielinfobildschirm: Hier werden alle Meldungen eingeblendet, die das laufende Spiel betreffen (Einsatzziel erfüllt, Alarm ausgelöst, Spieler durch anderen Spieler ausgeschaltet etc.). 11. Lebensenergieleiste: Stellt die verbleibende Lebensenergie des Spielers dar. 12. Aktuelles Gerät: Zeigt das aktuelle Gerät, dessen Bezeichnung und die verfügbaren Einheiten vom selben Typ dar. 13. Kooperationsanzeige: Stellt die Positionen dar, an denen kooperative Bewegungen eingeleitet oder abgeschlossen werden können. 14. Verstärkte Realität: Zeigt Informationen über die Position des Einsatzziels, die Entfernung zwischen dem Spieler und diesem Ziel sowie dessen aktuellen Status an. Es folgen die unterschiedlichen Symbole:

Neutralisierung

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Sprengen

Exfiltration Einsatzziel

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Abwurfzone

Ausgelöster Alarm

1. Statusmeldungen: Zeigt Meldungen zu Eindringversuchen und Alarmen an. Dazu gehören der Name und die Position der ausgelösten Melder. 2. Spielinfobildschirm: Hier werden alle Meldungen eingeblendet, die das laufende Spiel betreffen (z. B. Spieler wurde durch anderen Spieler ausgeschaltet etc.). Sie können die Meldungen horizontal durchschalten. 3. Lebensenergieleiste: Stellt die verbleibende Lebensenergie des Spielers dar. 4. Munitionsanzeige: Gibt an, wie viel Munition Sie haben. Die Zahl auf der linken Seite ist die Anzahl der Patronen in Ihrem Magazin. Die Zahl auf der rechten Seite spiegelt wider, wie viele Patronen Sie insgesamt für diese Waffe haben. 5. Aktuelles Gerät: Zeigt das aktuelle Gerät, dessen Bezeichnung und die verfügbaren Einheiten vom selben Typ dar. 6. Taktisches Radar: Stellt die Position des Partners, die ausgelösten Alarmmelder, die erfassten Gegner etc. dar. 7. Verbleibende Spielzeit: Zeigt an, wie viel Zeit den Spionen bleibt, um den Einsatz zu beenden. 8. Einsatzzielzähler: Zeigt die Zahl der verbleibenden Einsatzziele an. Fällt sie auf null, haben Sie verloren. 9. Einsatzziel-Countdown: Zeigt die verbleibende Zeit für die Neutralisierung eines Einsatzziels an. 10. Hacking-Countdown: Zeigt die verbleibende Zeit bis zum erfolgreichen Abschluss des HackingAngriffs an. 11. Alarm-Countdown: Zeigt die verbleibende Zeit bis zum Abschalten des ausgelösten Alarms an. 12. Interaktionsmenü: Zeigt die möglichen Interaktionen mit einem Objekt an. 13. Verstärkte Realität: Zeigt Informationen über die Position der Einsatzziele, der ausgelösten Alarmmelder sowie die Entfernung zwischen dem Spieler und dem Einsatzziel/Alarmmelder an. 14. Zielfadenkreuz: Ihr Zielgerät. Die kleinen Symbole auf der Innenseite stellen die Position der Umgebungsgeräusche im Verhältnis zu Ihrem Standort dar. Die kleinen nach oben oder unten zeigenden Pfeile außerhalb des Zielfadenkreuzes geben Ihnen darüber hinaus Auskunft darüber, auf welcher Höhe sich die Geräuschquelle befindet. 15. Systeminformationen: Hier werden Meldungen angezeigt, die sich auf den Status Ihrer Geräte beziehen.

• Fähigkeiten der Spielfiguren > Fähigkeiten der Shadownet-Spione Die meisten Bewegungen der Spione sind mit den Aktionen von Sam Fisher identisch. Nachfolgend sind einige Spezialeigenschaften der Shadownet-Spione beschrieben, die nur im Spielmodus Gegen verfügbar sind):

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Schleichen, Gehen und Rennen Die Geschwindigkeit Ihres Charakters ändern Sie mit der Schnelligkeit-Taste. Mauersprung Nach einem Sprung kann man sich auch gegen eine Wand drücken. Dazu bewegen Sie sich einfach auf die Mauer zu und betätigen die Springen-Taste. Die Aktion wird dabei von dem verfügbaren Raum bestimmt: • Wenn Ihre Figur die Mauer noch ein bisschen weiter hochklettern kann, drückt sie sich dagegen, um an Höhe zu gewinnen und sich festzuhalten. • Sollte das nicht möglich sein, wird daraus ein Salto. Geräte verwenden Um eins Ihrer Geräte zu verwenden, müssen Sie Ihre Waffe in der Hand halten. Danach drücken Sie die Sekundärfeuer-Taste. Granatenähnliche Geräte können ganz schnell durch Betätigen der Primärfeuer- sowie der Sekundärfeuer- eingesetzt werden. Dazu müssen Sie sich in der externen Spielansicht befinden. Die Geräte, die den jeweiligen Tasten zugeordnet sind (Sekundärfeuer für das mit Feld 1 verknüpfte Gerät sowie Primärfeuer-Taste für das mit Feld 2 verknüpfte Gerät), werden vor Ihnen auf den Boden geworfen. Rücken zur Wand Um sich eng an eine Wand zu drücken, drehen Sie sich mit dem Gesicht zur Mauer und betätigen die „Rücken zur Wand"-Taste. Mit der Hocken-Taste gehen Sie in die Hocke. Sie können diese Position auf verschiedene Weisen verlassen: Entweder drücken Sie erneut die „Rücken zur Wand“-Taste oder Sie nehmen Ihre Waffe in die Hand. Wenn Sie sich auf den Eckpunkt einer Wand zu bewegen sich und weiter auf die Ecke zubewegen, wechselt Ihre Figur automatisch in den Schleichmodus. Aus dieser Position heraus drücken Sie die „Spezialaktion 2“-Taste, um Ihre Waffe in die Hand zu nehmen und ein Ziel anzuvisieren. Sie schießen dann mit der Primärfeuer-Taste und setzen Ihre Geräte mit der Sekundärfeuer-Taste ein. Drücken Sie die „Spezialaktion 2“-Taste, um Ihre Waffe wieder zu verstauen. Ellbogenschlag Wenn Sie einen Ellbogenschlag ausführen möchten, müssen Sie zunächst Ihren Gegner berühren und dann die Benutzen-Taste drücken. Sollten Sie vor ihm oder seitlich von ihm stehen, fällt er nach hinten weg. Überwältigen Als Spion können Sie Ihren Gegner überwältigen, wenn Sie direkt hinter ihm stehen und die Benutzen-Taste drücken. Eine Unterhaltung mit ihm ist ebenfalls möglich (Hacken-Taste). Drücken Sie erneut die Benutzen-Taste, um ihm das Genick zu brechen oder die Primärfeuer-Taste, um ihn bewusstlos zu schlagen. Unternehmen Sie nichts, verliert der Söldner langsam das Bewusstsein. Zugriff vom Vorsprung aus Wenn Sie als Spion an einem Vorsprung hängen, können Sie sich einen Söldner schnappen und zu Boden werfen. Drücken Sie die Benutzen-Taste, um den Vorgang einzuleiten, sobald Sie sich in der Nähe eines Söldners befinden. Mit der Hacken-Taste können Sie sich auch mit Ihrem Opfer unterhalten. Falltechnik Sie können auf einen Söldner springen, um ihn auszuschalten. > Fähigkeiten der ARGUS PMC-Söldner Hocke Mit der Hocke-Taste schalten Sie zwischen Stehen und Hocken um.

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Springen Drücken Sie die Springen-Taste, springt Ihre Figur gerade nach oben. Drücken Sie die Springen-Taste, während Ihre Figur läuft, springt sie vorwärts. Schießen und Laden Sie zielen, indem Sie das Fadenkreuz auf dem Bildschirm mit der Maus bewegen. Danach drücken Sie die Primärfeuer-Taste, um zu schießen. Sie können Ihre Waffe manuell mit der Nachladen-Taste nachladen. Das Nachladen verschossener Magazine läuft automatisch ab. Geräte verwenden Um ein Gerät zu benutzen, drücken Sie die Sekundärfeuer-Taste. Interagieren Mit der Benutzen-Taste können Sie mit bestimmten Objekten in Ihrer Umgebung interagieren. Dazu zählen Aktionen wie das Licht ein- oder ausschalten, einen Aufzug benutzen oder einen Gegenstände aufheben. Pupillenanpassung Diese Fähigkeit ist eine Ableitung eines natürlichen Phänomens: Wenn man einen sehr dunklen Raum betritt, kann man erst einmal so gut wie keine Konturen erkennen. Nach ein paar Sekunden haben sich die Pupillen erweitert. Es fällt mehr Licht in die Augen, und man kann besser in der Dunkelheit sehen. Bleibt ein Söldner also regungslos stehen oder bewegt er sich ganz langsam durch einen finsteren Raum, wird seine Umgebung langsam heller. So kann er nach einer Weile Umrisse der Objekte in diesem Raum und natürlich auch Spione ausmachen. Nahkampfangriff/Schlag mit der Waffe (Berserker-Modus) Sie können die Benutzen-Taste drücken, um Ihre Waffe zu schwingen und Ihren Gegner damit bewusstlos zu schlagen. Bewegen Sie sich dabei, macht Ihre Figur einen Ausfallschritt in die angegebene Richtung. Hinweis: Nach einem solchen Sturmangriff dauert es ein paar Sekunden, bis Sie wieder Ihre volle Geschwindigkeit erreicht haben. Gegner ausschalten Liegt ein Spion am Boden, können Sie ihn ein für alle Mal ausschalten: Stellen Sie sich neben seinen Kopf und drücken Sie die Benutzen-Taste. Ihre Figur springt jetzt auf ihn. Drücken Sie erneut die Benutzen-Taste, um ihn zu eliminieren. Vergessen Sie nicht, dass Sie sich mit ihm in dieser Position unterhalten können (Hacken-Taste drücken). • Arsenal Der Spion ist verpflichtet, niemanden zu töten und keine Spuren zu hinterlassen. Damit er diese Verpflichtung erfüllen kann, besitzt er eine nicht tödliche Waffe: den Sticky Shocker/Taser. Diese Waffe gibt elektrische Entladungen ab, welche die getroffene Person vorübergehend in einen Schockzustand versetzen. Der Spieler kann eine begrenzte Anzahl aufeinander folgender Ladungen abfeuern, bis die Waffe vollständig entladen ist. Im Verlauf der Zeit lädt sie sich automatisch wieder auf. Um sie zu benutzen, muss die Waffe in der Hand gehalten werden. Drücken Sie die Feuer-Taste, um die Waffe abzufeuern. Die Waffe besitzt eine Sekundärfunktion, die unter anderem das Abfeuern von Rauchgranaten oder Haftkameras ermöglicht (eine Liste der verfügbaren Zusatzfunktionen finden Sie im Abschnitt Ausrüstung der Shadownet-Spione.) ARGUS PMC Söldner können aus drei verschiedenen Waffen eine auswählen. Jede dieser Waffen wird mittels der Primärfeuer-Taste abgefeuert und mit der Nachladen-Taste nachgeladen. Wenn Ihnen die Munition ausgeht können, Sie die Waffe mittels der Munitionsschachtel nachladen, die in jeder Karte zu finden ist. Ihre Waffe besitzt außerdem einen Sekundärmodus, mit dem unter anderem Splittergranaten und Magnesiumfackeln verschossen werden können. Im Folgenden einige Details zu den einzelnen Waffen:

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Schrotgewehr Die perfekte Waffe für den Einsatz aus kurzer Entfernung, jedoch nutzlos bei weiten Distanzen. Ihnen stehen 50 Schuss zu Verfügung. Maschinenpistole Diese in nahezu jeder Situation einsetzbare Waffe besitzt eine hohe Feuerrate, mit der Sie einen wahren Kugelhagel entfesseln können. Sie verfügen über sechs Magazine mit jeweils 60 Kugeln. Sie besitzt zwei Schuss-Modi: drei Kugeln pro Betätigung der Primärfeuer-Taste (Feuerstoß); oder Dauerfeuer (vollautomatisch). Drücken Sie die Feuerrate-Taste, um die entsprechende Einstellung vorzunehmen. Sturmgewehr Diese Waffe feuert Hochgeschwindigkeits-Projektile ab. Sie besitzt zwei Schuss-Modi: drei Kugeln pro Betätigung der Primärfeuer-Taste (Feuerstoß); oder Dauerfeuer (vollautomatisch). Drücken Sie die Feuerrate-Taste, um die entsprechende Einstellung vorzunehmen. Sie verfügen über vier Magazine mit jeweils 25 Kugeln. Das Sturmgewehr ist die einzige Waffe mit Scharfschützenmodus. Drücken Sie auf die Fernglas-Taste, um in diesen Sichtmodus zu schalten. Sie können den Zoom-Modus (es gibt drei verschiedene Zoom-Stufen: 2x, 4x oder 6x) mittels der Heran- und Herauszoomen-Taste bestimmen. Halten Sie die Sekundärfeuer-Taste gedrückt, um beim Zielen Ihre Aufmerksamkeit zu fokussieren. Sie können sich dabei nur so lange konzentrieren, wie entsprechende Anzeige nicht leer ist (diese Anzeige befindet sich im Zoom-Modus links vom Fadenkreuz). Hinweis: Wenn Sie jemanden mit dem Fernglas im Scharfschützen-Modus anvisieren, können Sie seine Kommunikation abhören.

• Ausrüstung > Ausrüstung der Shadownet-Spione Verstärkte Realität Diese Funktion gleicht militärischen Zielssystemen. Sie erhalten eine 2D-Projektion der Position eines Zielobjekts, seinen Status und die Entfernung zu Ihnen. Nachtsichtgerät Das Nachtsichtgerät verstärkt das vorhandene Umgebungslicht, insbesondere Licht-Emissionen aus dem unteren Bereich des Infrarotspektrums. Drücken Sie die Taste für den Sichtmodus 1/Nachtsicht, um das Gerät zu benutzen. Wärmebildgerät Das Wärmebild verstärkt Licht-Emissionen aus dem oberen Bereich des Infrarotspektrums, die durch Hitze entstehen. In diesem Sichtmodus werden Wärmequellen auf dem Bildschirm in rot angezeigt. Drücken Sie die Taste für den Sichtmodus 2/Wärmebild, um das Gerät zu benutzen. Fernglas Drücken Sie auf die Fernglas-Taste, um in diesen Sichtmodus zu schalten. Ändern Sie den Zoom-Modus mittels der Heran- und Herauszoomen-Taste. Sie können dabei auch das Wärme- oder Nachtsichtgerät benutzen, oder ein Zielobjekt anvisieren, um es leichter zu finden. Wenn Sie jemanden mit dem Fernglas beobachten, können Sie seine Kommunikation abhören. Die folgenden Geräte werden alle auf die gleiche Weise bedient: Wählen Sie den Gegenstand aus dem Inventar, nehmen Sie dann die Waffe in die Hand, zielen und schießen Sie mit der SekundärfeuerTaste.

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Peilsender Diese Geschosse besitzen zwei Verwendungszwecke: Ein getroffener Gegner wird markiert (er erscheint auf dem Radar). Wird der Peilsender dagegen auf eine Wand geschossen, haftet er dort an und fungiert als Radar (lokalisiert jeden Gegner im Wirkungsbereich des Senders). Wenn ein Gegner markiert ist, können Sie außerdem seine Kommunikation abhören (drücken Sie die Hacken-Taste). Haftkamera Diese Miniaturkamera besitzt viele Funktionen (Zoom, Nachtsicht, Wärmebild, Gasabsonderung). Drücken Sie die Kamera-Taste, um die zuletzt verwendete Haftkamera zu benutzen. Drücken Sie Im Kamera-Modus die Benutzen-Taste, um Giftgas freizusetzen. EMP-Granate Diese Granate verbreitet bei ihrer Explosion elektromagnetische Partikel. Diese Partikel stören und neutralisieren vorübergehend elektronische Geräte (Überwachungskameras, Bewegungsmelder, Laserminen sowie die Sichtgeräte der Söldner). Lautemitter Wenn man den Lautemitter in die Nähe eines Überwachungssystems schießt (Kamera, Bewegungsmelder, Laser), löst es dieses aus und täuscht die Söldner so. Das Gerät kann außerdem eine Reihe von Geräuschen absondern, die denen eines Spions ähneln (realistische Geräuschsequenzen) und die Söldner wiederum in die Irre führen. Blendgranate Diese Granate blendet die Söldner vorübergehend, wenn sie in ihrem Sichtbereich detoniert. Rauchgranate Diese Granate verbreitet bei ihrer Explosion eine Rauchwolke. Die Wolke ermöglicht es den Shadownet-Spionen sich unentdeckt fortzubewegen. Der Rauch verlangsamt, behindert und neutralisiert außerdem alle ARGUS PMC-Söldner, die sich innerhalb der Wolke befinden. Thermo-optischer Tarnanzug Dieser Anzug verwendet die RPT-Technologie (Retro-reflektive Projektionstechnologie). Er macht den Spion für einige Zeit unsichtbar. Beachten Sie, dass dieser Anzug in bestimmten Situationen nicht einsetzbar ist, beispielsweise im Regen, bei schneller Bewegung oder bei Benutzung Ihrer Waffe. Da der Anzug Energie verbraucht, ist er nur für eine begrenzte Zeit einsetzbar. Herzschlag-Sensor Der Herzschlag-Sensor ermöglicht Ihnen, Herzschläge im Zielbereich Ihrer Waffe zu lokalisieren. Wenn Sie jemanden entdeckt haben, erscheint ein Symbol auf dem Radar. > Ausrüstung der ARGUS PMC-Söldner Verstärkte Realität Diese Funktion gleicht militärischen Zielssystemen. Mit dieser Funktion können Sie Zielobjekte und gerade ausgelöste Alarme lokalisieren. Ein 2D-Symbol zeigt die Position des Zielobjekts, außerdem werden Status sowie die Entfernung zwischen Ihnen und dem Zielobjekt angezeigt.

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Lampe Diese Lampe kann verwendet werden um in dunklen Bereichen nach Eindringlingen zu suchen. Drücken Sie die Taschenlampen-Taste, um die Taschenlampe zu benutzen. Laser-Zielsystem Das Laser-Zielsystem ist ein Laserstrahl mittels dessen Hilfe Sie eine Person selbst dann identifizieren können, wenn sie sich im Dunkeln aufhält. Drücken Sie die Laser-Visier-Taste, um das LaserVisier zu aktivieren. Die Position eines entdeckten Gegners erscheint auch auf dem Radar Ihres Teamkameraden. EMF (Elektromagnetisches Feld)-Sensor Mit dem EMF-Sensor können Sie Interferenzen elektronischer Geräte aufspüren. Wenn ein funktionierendes, elektronisches Gerät (beispielsweise ein Spion, der sein Sichtgerät oder seine Waffe benutzt) im Sichtbereit des EMF-Sensors erscheint, wird es weiß dargestellt. Bewegungs-Sensor Mit dem Bewegungssensor können Sie Luftturbulenzen auffangen, die von Spionen oder anderen beweglichen Objekten erzeugt werden. Wenn ein sich bewegendes Objekt entdeckt wird, erscheint es in einem Rahmen eingefasst, wodurch es leichter zu erkennen ist. Wenn das Objekt den direkten Sichtbereich verlässt (ohne Hindernisse zwischen dem Objekt und dem Spieler), verschwindet der Rahmen allmählich. Die folgenden Geräte werden alle auf die gleiche Weise bedient: Wählen Sie eines aus dem Inventar, zielen, schießen oder platzieren Sie es mit der Sekundärfeuer-Taste. Magnesiumfackel Magnesiumfackeln erzeugen ein ziemlich kurzlebiges, helles Licht.

Splittergranate Die Splittergranate ist eine tödliche Granate, die bei Detonation jedem Schaden zufügt, der sich innerhalb ihres Explosionsradius befindet. Um eine Splittergranate zu werfen, müssen Sie sie zunächst in Ihrem Inventar auswählen. Zielen und werfen Sie die Granate mit der Sekundärfeuer-Taste.

Spion-Sensor Dieses Gerät besitzt ein zweifaches Auslösesystem. Sie können den Aktivierungsmodus bestimmen. Wenn Sie Laserfalle wählen, wird es ausgelöst, wenn ein Spion den von der Falle ausgesendeten Laserstrahl unterbricht, wobei der Spion markiert und auf dem Radar beider Söldner sichtbar gemacht wird. Wenn Sie den Näherungs-Sensor auswählen, wird jeder sich in der Nähe des Gerätes bewegende Spion entdeckt. Das Gerät wird in beiden Aktivierungsmodi, genau wie eine Mine, an einer Wand angebracht (die Auswahl des Auslösesystems gleicht ebenfalls der bei Minen). Wenn ein Gegner markiert ist, können Sie seine Kommunikation abhören (drücken Sie die Hacken-Taste). Tazer Dieses Verteidigungssystem feuert eine starke elektrische Ladung auf jede in der Nähe befindliche Person ab. Die getroffene Person wird für einige Sekunden bewegungsunfähig. Um den Tazer zu benutzen, müssen Sie ihn zunächst aus dem Inventar auswählen. Drücken Sie die Sekundärfeuer-Taste, um ihn zu aktivieren. Wenn sich jemand in Ihrer Nähe befindet, wird ihm ein elektrischer Schock versetzt. Kamera-Netzwerk-Zugriffssystem (KNZS) Dieses Gerät erlaubt einem Söldner sich in das Überwachungskamera-System seiner Einsatzumgebung einzuloggen. Jede dieser Kameras besitzt Vorrichtungen zum Aufspüren von Söldnern (Sichtmodi, Fackel, Laser). Sehen Sie sich vor: Während Sie eine Kamera benutzen, geben Sie ein perfektes Ziel ab. Gasmaske Die Gasmaske schützt den Söldner vor giftigen Gasen. Allerdings besitzen die Filter dieser Maske nur eine begrenzte Lebensdauer, sie sollte also mit Bedacht eingesetzt werden. Rucksack Der Rucksack ist eine tragbare Quelle nützlicher Gegenstände für Sie und Ihren Partner. Um ihn zu benutzen, müssen Sie ihn auswählen und die Sekundärfeuer-Taste betätigen. Um auf dem Rucksack Ihres Teamkameraden zuzugreifen, stellen Sie sich ihm gegenüber und wählen NACHLADEN aus dem Interaktionsmenü.

• Spielumgebungen Es gibt zahlreiche verschiedene Spielumgebungen, die alle hochgradig interaktiv sind. Sie stellen für beide Teams einen integralen Bestandteil des Spiels dar. Jede Aktion kann Einfluss auf die Spielumgebung nehmen. Wenn beispielsweise eine Granate in der Nähe einer Falle am Zugang eines Ventilationsschachtes explodiert, entsteht dadurch ein neuer Durchgang für die Spione.

Minen (Laser, Näherung, Gift) Sie besitzen eine tödliche Mine mit der Fähigkeit Freund von Feind zu unterscheiden (sie reagiert nur auf Spione). Sie hat ein dreifaches Auslösesystem. Sie können den Auslösemodus bestimmen, wenn Sie die Mine platzieren. Wenn Sie den Modus Lasermine wählen, handelt es ich um eine Mine, die von einem Laserstrahl, den die Mine selbst aussendet, aktiviert wird. Jeder Spion, der den Laserstrahl durchbricht, löst die Mine aus. Die Näherungsmine wird dagegen durch einen Bewegungssensor aktiviert. Jeder Spion, der sich zu schnell durch den Erfassungsbereich des Sensors bewegt, bringt die Mine zur Detonation. Der Auslösemechanismus der Giftmine gleicht dem der Lasermine. Die Mine explodiert nicht, sondern setzt ein Gas frei, das den Spion, der sie ausgelöst hat, vergiftet. Diese Vergiftung kann bekämpft werden, indem ein Medi-Pack benutzt oder die medizinische Hilfe des Partners in Anspruch genommen wird. Um eine Mine zu legen, stellen Sie sich vor eine Wand und drücken die Sekundärfeuer-Taste. Ein kurzer Druck wird eine Näherungsmine legen. Wenn Sie die Sekundärfeuer-Taste gedrückt halten, erscheint ein Menü, aus dem Sie die gewünschte Mine auswählen können. Lassen Sie die Sekundärfeuer-Taste los, um die Mine zu platzieren. Sie können eine bereits platzierte Mine entfernen, indem Sie sich ihr nähern und die Benutzen-Taste drücken.

Auslösemechanismen in der Spielumgebung (Bewegungsmelder, Überwachungskameras, Laser usw.). Wenn ein Eindringling einen dieser Mechanismen auslöst, aktiviert er einen Alarm, der seine Position verrät. Der Alarm kann außerdem den Bereich, indem sich der Spion befindet und den Zugang zu einem Großteil der Missionsziele abriegeln. In beiden Fällen wird außerdem das ungesehene weitere Vordringen des Eindringlings stark erschwert. Mechanismen dieser Art können mittels des Wärmebildgeräts entdeckt werden. Sie sind unzerstörbar, können aber mit dem Haft-Schocker oder der EMP-Granate vorübergehend außer Betrieb gesetzt werden. Jeder Gegenstand, der auf diese Weise neutralisiert wurde, sondert Funken und Rauch ab. Hinweis: Das Deaktivieren von Verteidigungsanlagen mit Ihrer Waffe oder eine EMP-Granate verhindert, dass der genaue Ort Ihres Eindringens preisgegeben wird, die Söldner erhalten allerdings eine allgemeine Warnmeldung ("Sicherheitsproblem").

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• Passive Verteidigung

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Überwachungskameras Die Überwachungskameras geben ein charakteristisches Geräusch ab und verfügen über eine Lichtanzeige (grün, wenn sie nichts entdecken; rot, wenn der Alarm ausgelöst wurde). Ein Charakter wird geortet, wenn er in de Erfassungsbereich einer Kamera eintritt. Bewegungsmelder Bewegungsmelder entdecken jeden Spion, der in ihren Sensorbereich eindringt. Die Anzeige am Gehäuse des Geräts ist grün, wenn der Detektor nichts entdeckt hat und rot, wenn irgendetwas bemerkt wurde. Laser Wann immer ein Spion einen Laserstrahl durchbricht, löst er einen Alarm aus. Ein Alarm stoppt automatisch nach einigen Sekunden, wenn nichts passiert, was den Alarm erneut auslöst. Hinweis: Ein ausgelöstes Laser-Alarmsystem kann bestimmte Bereiche vorübergehend isolieren.

DIE OBJEKTE IM SPIEL Einige Gegenstände in der Spielumgebung sind ebenfalls Spielelemente. • Zerstörbare Lichter: Um bestimmte Lichtquellen auszuschalten, ziehen Sie Ihre Waffe, zielen und feuern Sie. • Feuerlöscher: Wenn Sie auf einen Feuerlöscher schießen, entweicht an der Einschussstelle eine Wolke mit Löschsubstanz, die davon getroffene Söldner vorrübergehend erblinden lässt. • Munitionsschachteln: Hiermit können Sie Ihre Waffe nachladen oder Ihren Granatenvorrat auffüllen. Drücken Sie vor der Schachtel die Benutzen-Taste, um nachzuladen. • Medi-Packs: Hiermit können Sie Ihren Gesundheitszustand wiederherstellen. Drücken Sie vor einem Medi-Pack die Benutzen-Taste, um Ihre Gesundheit vollständig wiederherzustellen.

UBISOFT KUNDENDIENST Service rund um die Uhr. Wir haben für Sie 24 Stunden täglich an sieben Tagen der Woche geöffnet. Besuchen Sie uns im Internet unter: http://support.ubisoft.de In unserer FAQ-Datenbank können Sie 24 Stunden am Tag Antworten auf die meistgestellten Fragen finden. So finden Sie häufig die Antwort, die Ihnen unsere Support-Mitarbeiter via Telefon oder E-Mail gegeben hätten! Wenn Sie die „Fragen Sie uns“-Schaltfläche in den FAQs benutzen, um uns eine Mail zu senden, stellen Sie sicher, dass wir alle wichtigen Informationen zu Ihrem System und dem Problem erhalten, die wir benötigen, um Ihnen schnellstmöglich eine hilfreiche Antwort zu geben. Wenn Sie über kein E-Mail-Konto verfügen, können unsere Kundendienst-Mitarbeiter Ihnen von Mo-Fr 09:00 – 19:00 Uhr, unter der Telefonnummer 01805 - 554938 (0,12 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz) hilfreich zur Seite stehen. Für die schnellstmögliche Bearbeitung Ihrer Anfrage ist Ihre Mithilfe von entscheidender Bedeutung. Wir benötigen von Ihnen folgende Informationen: • Den kompletten Namen des Produkts. • Falls vorhanden, eine genaue Fehlermeldung und eine kurze Beschreibung des Problems. Natürlich sollte bei Ihrem Anruf der Computer eingeschaltet sein. Rufen Sie bitte das Programm DxDiag auf, diese Informationen helfen uns bei der Fehlersuche. So rufen Sie das Programm DxDiag auf: Klicken Sie bitte auf "START"--> "AUSFÜHREN"--> Tippen Sie hier "dxdiag" ein und klicken Sie auf „OK“. Bevor Sie sich an den Technischen Kundendienst wenden: Die aktuellsten Informationen zum Produkt finden Sie in der Datei "Readme.txt" auf Ihrer SpielCD-ROM Sollten Sie auf technische Probleme mit dem Produkt stoßen, überprüfen Sie bitte zuerst, ob Ihr Computer die angegebenen Systemanforderungen des Produkts erfüllt. Alle hierzu erforderlichen Informationen entnehmen Sie bitte den SYSTEMVORAUSSETZUNGEN auf der Originalverpackung. Achten Sie insbesondere darauf, dass Sie ein Betriebssystem verwenden, das mit dem Produkt kompatibel ist. Tipps und Tricks - Sie kommen an einer bestimmten Stelle im Spiel nicht weiter? Sie suchen nach Cheats, um in den nächsten Level zu gelangen? Unsere Tipps-und-Tricks-Spiele-Hotline steht Ihnen täglich von 8:00 - 24:00 Uhr unter folgender Telefonnummer zur Verfügung: 0190 - 88241210 (1,86 Euro/Minute aus dem deutschen Festnetz) Bitte schicken Sie nie unaufgefordert Produkte und/oder Programme ein. Nehmen Sie bitte immer erst Kontakt zu uns auf, um eine schnellstmögliche Bearbeitung zu gewährleisten.

Ihr Ubisoft Team

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GARANTIE Ubisoft bietet Ihnen die Leistungen seines Technischen Kundendienstes, Details finden Sie im Handbuch unter der Rubrik Ubisoft Kundendienst. Ubisoft garantiert dem Käufer eines Original-Produkts, dass das darauf enthaltene Multimediaprodukt bei sachgemäßem Gebrauch keinerlei Mängel innerhalb von 6 (Sechs) Monaten seit Kauf/Lieferung (oder längere Garantiezeit je nach Rechtslage) aufweisen sollte. Falls ein Produkt ohne Kaufnachweis oder nach Überschreiten der Garantiezeit zurückgesandt wird, behält sich Ubisoft das Recht vor, es auf Kosten des Kunden nachzubessern oder zu ersetzen. Diese Garantie verliert ihre Gültigkeit, falls das Produkt zufällig, fahrlässig oder missbräuchlich beschädigt oder nach dem Erwerb modifiziert wurde. Der Benutzer erkennt ausdrücklich an, dass die Nutzung des Multimediaprodukts auf eigenes Risiko erfolgt. Das Multimediaprodukt wird in dem Zustand "wie besehen" gekauft. Der Benutzer trägt sämtliche Kosten für Reparatur und/oder Korrektur des Multimediaprodukts. Im Rahmen der gesetzlichen Gewährleistung lehnt Ubisoft jegliche Gewährleistung bezüglich des Handelswerts des Multimediaprodukts, der Zufriedenheit des Benutzers oder der Eignung für einen bestimmten Zweck ab. Der Benutzer trägt sämtliche Risiken in Bezug auf entgangenen Gewinn, Datenverlust, Fehler, Verlust von gewerblichen Informationen oder sonstige Risiken, die durch den Besitz des Multimediaprodukts oder seiner Nutzung entstehen. Da einige Rechtsordnungen die vorstehende Haftungsbeschränkung nicht anerkennen, gilt diese möglicherweise nicht für den Benutzer.

EIGENTUMSRECHT Der Benutzer erkennt an, dass alle mit diesem Multimediaprodukt und seinen Bestandteilen, seinem Handbuch und der Verpackung verbundenen Rechte, sowie die Rechte betreffend Warenzeichen, Lizenzgebühren und Urheberrecht im Eigentum Ubisofts und seiner Lizenzgeber stehen und durch französische Bestimmungen sowie andere Gesetze, Staatsverträge und internationale Abkommen betreffend des geistigen Eigentums geschützt werden. Der Quelltext dieses Multimediaprodukts darf ohne vorherige, ausdrückliche, schriftliche Ermächtigung seitens Ubisofts weder kopiert und reproduziert noch übersetzt oder transferiert werden, sei es im Ganzen, in Teilen oder in irgendeiner anderen Form.

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