Proyecto RENATA- Mecanismo para la interpretación de emociones en la evaluación de usabilidad de Entornos Virtuales de Aprendizaje

Proyecto  RENATA-­‐  Mecanismo  para  la   interpretación  de  emociones  en  la   evaluación  de  usabilidad  de  Entornos   Virtuales  de  Aprendiza...
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Proyecto  RENATA-­‐  Mecanismo  para  la   interpretación  de  emociones  en  la   evaluación  de  usabilidad  de  Entornos   Virtuales  de  Aprendizaje.  

Andrés Aguirre. Ángela Villareal.

Diseñar  un  mecanismo  para  evaluar  la  usabilidad  de   entor4os  vir56ales  de  aprendizaje,  que  per;ita   deter;inar  el  nivel  de  implicación  y  motivación  en  los   usuarios  a  t>avés  de  la  inter@retación  de  emociones   evocadas  en  ellos.

ü Identificar   técnicas   de   inter@retación   de   emociones     ü Plantear  un  método  de  evaluación  de  usabilidad     ü Realizar  una  ex@erimentación  preliminar   ü G enerar   una   serie   de   est>ategias   y/o   recomendaciones  de  usabilidad  

ü  Identificar   técnicas   de   inter@retación   de   emociones   que   per;itan   dar   sopor5e  a  la  evaluación  de  usabilidad  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje.  

Evaluación Emocional Implícita

Evaluación Emocional Explícita

Evaluación Emocional Implícita

•  Voz   •  Leng6aje  NO  Verbal   •  Ex@resiones  Faciales   •  Ex@resiones  Cor@orales   •  Sig4os  Biológicos  

Evaluación Emocional Implícita

•  Voz   •  Leng6aje  NO  Verbal   •  Ex@resiones  Faciales   •  Ex@resiones  Cor@orales.   •  Sig4os  Biológicos  

Sistema  de  codificación  de  Acción  Facial  

Heurísticas  Emocionales  

•  Respuestas  manifestadas   de  manera  ex@lícita  

Evaluación Emocional Explícita

•  Respuestas   manifestadas  de   manera  ex@lícita  

Evaluación Emocional Explícita

PREmo   Escala  de  afecto  positivo  y  negativo   Método  Kano   Emocards   SUMMI  

Actividades  del  Objetivo   Ex@loración  de  los  antecedentes  que  hacen  par5e  tanto  de  las   técnicas  de  inter@retación  de  emocional  como  de  los  métodos  de   evaluación  de  usabilidad,  y  los  EVA   Análisis  de  las  técnicas  de  inter@retación  de  emociones  y  la   computación  afectiva   Seleccionar  las  técnicas  de  inter@retación  de  emociones  que   per;itan  for5alecer  el  proceso  de  evaluación  de  usabilidad  de  EVA  

Estado   EEE MEU

EE I

„ Ex@loración  de  técnicas  de  Diseño  Emocional.   „ Métodos  que  per;itan  for5alecer  el  proceso  de  evaluación  de  

usabilidad  de  EVA  

ü  Plantear   un   método   de   evaluación   de   usabilidad   que   incor@ore   las   técnicas  de  inter@retación  de  emociones  establecidas.  

Actividades  del  Objetivo   Establecer  los  limitantes  que  existen  en  el  proceso  de  evaluación  de   usabilidad  en  los  EVA.     Establecer  los  elementos  que  se  deben  considerar  para  inter@retar   las  emociones  en  medio  de  la  interacción  de  los  EVA.   Proponer  un  método  de  evaluación  de  usabilidad  que  incor@ore  los   mecanismos  basados  en  técnicas  de  inter@retación  de  emociones.  

Estado   Actividad

Limitante

Act1

Lim1

Act2

Lim2

TEU

Elementos  que  se  deben  considerar  para  inter@retar  las  emociones  en  medio   de  la  interacción  de  los  EVA.  

ü  Realizar   una   ex@erimentación   preliminar   a   t>avés   de   la   evaluación   de   usabilidad  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje,  haciendo  uso  del  método   que   ha   sido   adaptado   mediante   las   técnicas   de   inter@retación   de   emociones  consideradas  en  el  est6dio.  

Actividades   Identificar  los  elementos  necesarios  que  per;itan  realizar  la   ex@erimentación  preliminar   Seleccionar  el  entor4o  vir56al  de  aprendizaje  con  el  que  se  llevará  a   cabo  el  proceso  de  la  ex@erimentación   Deter;inar  la  muest>a  con  la  cual  se  llevará  a  cabo  el  caso  de  est6dio   Realizar  el  caso  de  est6dio  con  el  entor4o  vir56al  de  aprendizaje   seleccionado  previamente   Analizar  de  los  resultados  que  ar>oje  dicha  ex@erimentación  

Seleccionar  el  entor4o  vir56al  de  aprendizaje  con  el  que  se  llevará  a  cabo  el   proceso  de  la  ex@erimentación  

ü  Generar  una  serie  de  est>ategias  y/o  recomendaciones  de  usabilidad  para   diseño  de  interfaces  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje.  

Actividades   Deter;inar  los  factores  que  se  deben  considerar  en  el  diseño  de   EVA   Generar  una  serie  de  est>ategias  y/o  recomendaciones  de   usabilidad  para  diseño  de  interfaces  de  EVA   Generación  de  resultado:  Recomendaciones  de  usabilidad  para  el   diseño  de  interfaces  de  entor4os  vir56ales  de  aprendizaje   Elaboración  de  ar5ículo  científico  para  ser  publicado  por  RENATA   Seminario  de  divulgación  del  t>abajo  realizado  

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