ł

www.kosmikus.pl © 2011 Nowa Era © 2011 Young Digital Planet SA

Kosmikus.pl – Pomoc

1. Czym jest portal

.pl i czego mogę się tu nauczyć?

Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których i tak nauczyć się trzeba. Tutaj możesz również przypomnieć sobie to, co już umiesz. To miejsce kolorowe i pełne humoru. Świetnie, że jesteś z nami!

2. LICZBOLANDIA – kosmiczna przestrzeń i kosmiczne wyzwanie Liczbolandia to zakątek na Kosmikus.pl poświęcony matematyce. To kolorowa, pełna ciekawych zakamarków planeta. Możesz na niej odwiedzić kilka różnych miejsc: 1. Staw Płycizna-Łatwizna 2. Most Stulecia 3. Stadion Piłki (M)nożnej 4. Morze 10 000 Stworzeń 5. GeoPark 6. 100LICA 7. Osiedle 1000-lecia 8. Iglica Poziomica 9. Lotnisko Myślisko W podróży po planecie towarzyszyć ci będę ja – Ptaszek-Cyfraszek.

3

Kosmikus.pl – Pomoc

Nasze wspólne zadanie będzie polegało na tym, by odnaleźć zagubione przedmioty (prezenty dla mojej kosmicznej rodziny oraz jej sąsiadów). W tym celu należy zajrzeć do każdej krainy i upewnić się, że żadnego miejsca nie pominęliśmy. W poszukiwawczą podróż ruszamy oczywiście rakietą! Ty jesteś kapitanem załogi. Aby dostać się na planetę z poziomu kokpitu, należy ją kliknąć.

Aby dostać się do konkretnej krainy, trzeba jej poszukać na planecie (tam, gdzie zatrzyma się kursor, pokaże się nazwa najbliższego miejsca, które możesz odwiedzić). By wejść do wybranej krainy, należy kliknąć aktywny element.

4

Kosmikus.pl – Pomoc

W każdej krainie znajdują się trzy miejsca, gdzie mogą znajdować się zagubione przedmioty. Szukanie nie jest łatwe, czasem trzeba się nagłowić, rozwiązać jakieś zadanie. By nie pominąć żadnego miejsca, Ptaszek-Cyfraszek podpowiada, dokąd się udać (jaki element aktywny kliknąć). Powodzenia w poszukiwaniach!

5

Kosmikus.pl – Pomoc

3. Moje nowe matematyczne ja – AWATARIUM i AWATARY Jak już wspomniano, podczas poszukiwań czasem trzeba rozwiązać serię zadań, łamigłówek. Za poprawnie wykonane zestawy określonych ćwiczeń odnotujesz na swoim koncie możliwość „kupienia” czegoś w nagrodę dla awatara. Każdy gracz może posiadać takiego awatara. Im dalej zajdziesz w poszukiwaniach, tym więcej elementów (i bardziej wymyślnych) może mieć twój awatar. W zakładce MÓJ AWATAR wybierasz własnego awatara. Możesz nadać mu imię.

W zakładce SZAFA za zdobyte punkty możesz wybrać coś dla swego awatara. Im dalej jesteś w grze, tym więcej możliwości wyboru!

Możesz również porównywać swego awatara z innymi awatarami w tej grze.

6

Kosmikus.pl – Pomoc

4. Moje wyzwania matematyczne – gry i zadania interaktywne W poszukiwaniach trzeba będzie rozwiązać sporo łamigłówek i zadań. Na szczęście nie są one nudne. Na pewno zrobisz to szybko i z radością! Poniżej przykład krzyżówek matematycznych.

5. Pomocnicy w chwilach zwątpienia – postacie towarzyszące na ekranach z zadaniami Czasami podczas pracy przydaje się czyjeś wsparcie. Na ekranach, na których znajdują się zadania, możesz skorzystać z pomocy pięciu doradców. Wybierasz jednego z nich (wystarczy, że klikniesz postać na ekranie, a zobaczysz dodatkowe okno z całą drużyną). Postać, którą wybierzesz, będzie czasem podpowiadać lub towarzyszyć ci w myśleniu nad zadaniem. Jeśli udzielisz nieprawidłowej odpowiedzi, na pewno da ci o tym znać. Pogratuluje natomiast, gdy nie popełnisz błędu (np. włączy dla ciebie w nagrodę zabawną animację lub wręczy puchar).

7

Kosmikus.pl – Pomoc

Jeśli nie chcesz korzystać z pomocy tych postaci, możesz tę opcję wyłączyć.

8

Kosmikus.pl – Pomoc

6. Dodatkowo warto wiedzieć Zapamiętaj, co oznaczają te przyciski i funkcjonalności. a. Polecenie Po kliknięciu tego przycisku usłyszysz polecenie do zadania umieszczonego na ekranie. b. Przycisk SPRAWDŹ Klikając ten przycisk, można sprawdzić, których odpowiedzi udzieliło się poprawnie, a które trzeba poprawić. Poprawne zaznacza się zielonym znaczkiem, nieprawidłowe – czerwonym krzyżykiem.

c. Przycisk OD NOWA Klikając ten przycisk, wyczyścisz udzielone w bieżącym zadaniu odpowiedzi. Możesz zacząć je rozwiązywać od początku. d. Poprzedni ekran Gdy klikniesz ten przycisk, przeniesiesz się do zadania umieszczonego na poprzednim ekranie.

9

Kosmikus.pl – Pomoc

e. Następny ekran Kiedy klikniesz ten przycisk, przeniesiesz się do zadania umieszczonego na następnym ekranie.

f.

Jesteś

na ekranie tej części programu

Ten guzik z numerem pozwoli ci zorientować się, na którym ekranie jesteś, a także ile jeszcze zostało do zrobienia w bieżącym zestawie. g. Rozpoznawanie twojego pisma W niektórych zadaniach trzeba wpisać odpowiedź liczbową w określone pole. Możesz wpisać cyfrę odręcznie (myszką) – program rozpozna tę odpowiedź. Spróbuj!

10

Kosmikus.pl – Pomoc

h. Tabela wyników W każdym momencie możesz sprawdzić, jakie elementy podczas twoich poszukiwań zostały już znalezione, a jakie jeszcze trzeba odszukać. Te drugie łatwo rozpoznać – w tabeli wyników jeszcze nie zostały zakolorowane.

i.

Kosmiczna stacja diagnostyczna

W kokpicie, po prawej stronie sterów znajduje się przycisk Kosmiczna stacja diagnostyczna.

11

Kosmikus.pl – Pomoc

Po jego wciśnięciu możesz przenieść się do planszy, która zbiera dane z odwiedzonych przez ciebie działów i wykonanych zadań na ekranach. Tam możesz sprawdzić, gdzie jeszcze należy zajrzeć, co dokończyć, by dział został uznany za kompletny, a nagroda przyznana. Na tablicy tej są wypisane wszystkie działy z Liczbolandii oraz krainy w tych działach, a stopień wykonania zadań pokazuje liczba w chmurce (w %) oraz rakieta (im jest dalej na pasku, tym więcej zadań zostało wykonanych). Przykład fragmentu takiej planszy możesz zobaczyć poniżej.

12

Skontaktuj się z nami, jeśli chcesz wiedzieć więcej. Wybierz najwygodniejszy dla siebie sposób kontaktu, a chętnie udzielimy Ci niezbędnej pomocy oraz przekażemy wszelkie potrzebne informacje.

Zadzwoń: 801-88-10-10 (z telefonów stacjonarnych) 58- 721-48-00 (z telefonów komórkowych) Infolinia jest czynna od poniedziałku do piątku w godzinach 8.00 – 19.00

Napisz: e-mail: [email protected]

www.kosmikus.pl © 2011 Nowa Era © 2011 Young Digital Planet SA