Anhang
S. Schiemann, R. Wöstenfeld, Die Mathe-Wichtel Band 1, DOI 10.1007/978-3-658-03073-5, © Springer Fachmedien Wiesbaden 2014
125
Nachwort Das Online-Spiel „Mathe im Advent“ Seit dem Jahr der Mathematik 2008 richtet die Deutsche Mathematiker-Vereinigung (DMV) jedes Jahr vom 1. bis zum 24. Dezember auf www.mathe-im-advent.de den Online-Adventskalender „Mathe im Advent“ aus. In zwei Niveaustufen (Klassen 4 bis 6 und 7 bis 9) werden je 24 Aufgaben bereitgestellt, die sich hinter virtuellen Türchen verbergen. Schülerinnen und Schüler ab der 2. Klasse können einzeln oder (mithilfe ihrer Lehrer_innen1) im Klassenverband in ihren jeweiligen Niveaustufen teilnehmen und am Ende interessante Preise gewinnen. Alle (speziell auch Erwachsene), die nicht den genannten Klassenstufen angehören, können im „Spaßaccount“ nach Belieben die Aufgaben beider Niveaus bearbeiten und ihre Lösungen abgeben. Lehrerinnen und Lehrer können sich einen speziellen Account erstellen, in dem sie ihre Klassen anmelden und verwalten, die dann am Klassenspiel teilnehmen können. Sie alle können sich ab dem 1. November auf unserer Webseite www.mathe-im-advent.de für den Kalender registrieren. Es gibt zwei Registrierungsstufen. Für die reine Beantwortung der Aufgaben (1. Stufe) und die Erstellung einer persönlichen Statistik mit Urkunde reichen die Angabe einer gültige E-Mail-Adresse und die Auswahl eines eindeutigen Benutzernamens. In einer zweiten Stufe haben die Schülerinnen und Schüler aus den teilnahmeberechtigten Klassenstufen die Möglichkeit, sich zum Gewinnspiel anzumelden. Dafür sind die Angabe des Namens sowie der Klassen- und Schuldaten erforderlich. Persönliche Adressdaten werden nicht erhoben. Lehrerinnen und Lehrer können, wenn sie möchten, auch Ihre Klassen zur Teilnahme bei Mathe im Advent anmelden und ihre Schüler_ innen einladen. Um am Klassen-Gewinnspiel teilnehmen zu können, müssen aus einer Klasse mindestens 10 Schüler_innen regelmäßig teilnehmen. Bei Förderschulen mit kleineren Klassen, können Ausnahmen gemacht werden. Ab dem 1. Dezember wird dann täglich ab 6:30 Uhr die tagesaktuelle Aufgabe auf unserer Webseite veröffentlicht. Bis 23:00 Uhr desselben Tages muss die Lösung abgegeben werden. Am Wochenende sind die Aufgaben bis Montagabend zur Bearbeitung geöffnet. Wie auch in diesem Buch stehen online jeweils vier Antwortmöglichkeiten zur Verfügung, aus denen genau eine ausgewählt werden muss. 1
Wir entscheiden uns in diesem Buch für die Variante der Gender_Gap, die alle sozialen Geschlechter und Identitäten gleichberechtigt einschließt.
126
Nach Abgabe der Lösung können alle Mitspieler_innen, auch die im Spaßaccount, bewerten, wie gut ihnen die Aufgabe gefallen hat. Diese Abstimmung wird zur Erstellung der Rangfolge aller eingereichten Aufgaben des Aufgabenwettbewerbes herangezogen. Am darauffolgenden Tag um 6:30 Uhr steht dann neben der neuen Aufgabe auch die Lösung online. Zusätzlich können alle Teilnehmer_innen drei Joker einsetzen anstatt eine Antwort abzugeben. Sie werden automatisch gesetzt, wenn nicht rechtzeitig geantwortet wurde. Sind am Ende noch zwei unbenutzte Joker vorhanden, wird damit eine falsche Antwort „richtig gestellt“, falls es diese gibt. Ab dem 28. Dezember, wenn alle Lösungen veröffentlicht sind, können sich alle Teilnehmerinnen und Teilnehmer ihre Urkunden herunterladen, die ihren Erfolg beim Lösen der Aufgaben belegen. Für alle, die sich zum Gewinnspiel anmelden, besteht neben der Hauptziehung der Gewinner Ende Dezember auch die Chance auf einen kleinen Preis bei unseren Sonderverlosungen. Im Januar laden wir alle Preisträger_innen zur großen Preisverleihung in die URANIA Berlin ein. Die Informationen dieses Textes können vereinfacht in folgender Formel ausgedrückt werden: „Im November registrieren – im Dezember mitspielen – im Januar gewinnen!“
127
Stichwortverzeichnis dreieckig
A
38, 103, 109, 112, 124
abzählen
60
Dreiecksflächen 112
Addition
119
gleichseitiges Dreieck 113
addieren
95, 96, 122
Algorithmus
Anfangszustand
eindeutig
40
Anfangspopulation Appel, Kenneth Aussage
E
121
39, 80, 106, 126
Elemente, antikes Lehrbuch von Euklid 106
90
Endzustand
79
57, 78, 105, 107, 115
40, 90
Entschlüsselung entschlüsseln 30, 42, 110 Entschlüsselungstabelle
B Beweis
Eratosthenes
79
beweisen
105, 107
Sieb des Eratosthenes
79, 106
92 105
Gegenbeweis
79
Escher, Maurits Cornelius 109
Bildungsgesetz
101
Euklid
106
Exponent 84, 111
C Caesar, Gaius Julius
F
92
Faktor 84, 88
Computer 79, 106 Computerprogramme Conway, John Horton
88, 91
82, 90
D De Morgan, Augustus 79 Dezimalsystem
111
Diagonale
105
Diagramm
46, 98
Differenz 57, 105, 106 Höhendifferenz 98 Distributivgesetz Dodekaeder
118
113
Drehung
22, 25, 103
drehen
58, 82, 113
dreidimensional Dreieck
128
89, 91
95, 96, 103, 112, 113
Fall
114, 117, 121, 122
Falten
103, 112
Färben
79, 89
einfärben
78, 79
Färbeproblem Fibonacci
79, 89
101, 102
Fibonacci-Folge
101
Fibonacci-Zahlen Figur
101
32, 52, 109
Fläche 23, 40, 41, 52, 113 Flächenformel 87 Flächeninhalt 87 Seitenfläche 112 Flechtwerk Folge
101
124
Folgenglied 101
I
n-tes Folgenglied 101
Ikosaeder
Zahlenfolge 101
Index
Formation Formel
22, 50
83, 87, 96, 101, 107, 127
Fünfeck regelmäßiges Fünfeck 113
Jugend forscht 91 K
Klammer
95
genau 40, 46, 56, 66, 81, 84, 87, 90,
Knoten
geometrischer Körper
20, 24 62
Kombination Körper
geschicktes Umsortieren 94 geschlossen 74, 123, 124 Gesetzmäßigkeit
100, 101
62, 63, 112, 113
regelmäßiger Körper Kreis
62, 113
121
L Lackas, Jessica 91
109
lückenlos 58, 59, 108, 109
gleichsetzen 118 Gleichung 30, 80, 117, 118 124
Ausgangsgraph 124 grafisch 18
M Maximum maximal Maya
110
Guthrie, Francis
37, 86, 87
platonischer Körper 26, 113
gerade 28, 64, 105, 107, 122
Grenze
123, 124
Knotenschnur 110
geometrische Form
Graph
60, 74, 110
Knotenmuster
86
Geometrie
Gitter
96, 118
Keltische Knoten 74
96, 103, 105 Geogebra
62, 113, 124
Kempe, Alfred 79
Game of Life 90, 91 Gauß, Carl Friedrich
101
J
Kante
G
63, 112, 113
79
Guy, Michael 82
Menge
36, 86, 88, 91
44, 97 60, 97
leere Menge mindestens
97
48, 65, 73, 105, 114, 122
H
Möglichkeit 80, 81, 82, 89, 91, 94
Haken, Wolfgang 79
Multiplikation
Heawood, Percy
79
Hexaeder 113 Höhenangabe 98
105
ausmultiplizieren multiplizieren
118
94
Muster 25, 72, 74, 75, 83, 84, 88, 103, 107
129
Rechteckmuster 109 Zahlenmuster
Primzahl
20, 56, 57, 105, 106, 107
Primfaktorzerlegung
19, 22
Primzahlpärchen
N
Primzahlzwilling
Nachbar 40, 89, 90 benachbart 28, 29, 38, 78, 79, 89 Nachbarfelder 91
Produkt
natürliche Zahl
Q
n-Eck 109, 113
Quader
Netzwerk
81
Herzberger Quader
62, 63, 112, 113
Körpernetz
Quadrat
112
82
113
quadratisch 36, 52, 86, 87, 103, 109
112
Quadratzahl
25
U-Bahn-Netz
98
geografischer Punkt 98
56, 101, 106, 107, 109, 111
Ikosaedernetz
106, 107
97, 124
Bezugspunkt
Navigationssystem 25, 121 Netz
57, 105, 106, 107
84, 106
Punkt
Nachbarfläche 40, 41, 90
106
Quatromino
70
57, 80, 105 32, 33, 81, 82
Querschnitt 46
Würfelnetz 113
Quipu
Null 80, 97, 111 Normalhöhennull 98
110
R räumliche Orientierung
O Oktaeder
räumliches Vorstellungsvermögen 22, 82
63, 112, 113
Rechnung 79, 83, 84, 87, 88, 99, 100,
Optimierung lineare Optimierung Ornament
18
24
119, 121 Rechenoperation 118
123
Rechenvorschrift 100, 121
P Palindrom
Rechteck 87, 96, 109
18
Parkettierung
rechteckig 88, 103
109
parkettieren
109
Pentomino 82 Pisa, Leonardo von Position
101
19, 56, 92, 101, 103
Potenz Potenzschreibweise 84, 106, 111 Zehnerpotenz
111
Zweierpotenz 83, 84
130
Regel
40, 91, 97, 102, 107, 109
Reihe
50, 100, 107
Dreierreihe
107
Zehnerreihe
107
Zweierreihe
107
Reihenfolge 30, 42, 67, 92, 97, 115 Relation Route
115, 116 24, 71, 120, 121
U
S Schulze, Gerhard
unendlich 106
82
ungerade
Sechseck 91 sechseckig 103 Skizze
V
123
Verdoppelung
Somawürfel 81, 82 Spalte
doppelt
95
Spiegelung
25
spiegeln
103 40, 90, 91
100
Statistik
18, 36
Stelle
86
verkleinern
86 79, 106
Vier-Farben-Vermutung
79
Verschlüsselung 42, 92 verschlüsseln 92
56, 60, 81, 82, 93, 97, 98, 111
Strecke 98, 121
Viereck
98, 118
Summe 83, 84, 87, 95, 96, 101, 111 Symbol
30, 80, 97
System
42
Stellenwertsystem
viereckig 109 Vier-Farben-Satz Vorgängerzahl
systematisches Probieren
79 100
W
97
systematisch 21, 80, 82, 83 Zehnersystem
Verschlüsselungssystem 92 Vielfache 107
Subtraktion subtrahieren
54, 55, 104
Verkleinerung Vermutung
101
Startwert
34, 68, 82, 83, 117
verdoppeln
Spiel des Lebens Spirale
72, 78, 105, 122
117
111
Würfel 32, 81, 82, 113 Z Zahlzeichen 96, 97
T
arabische Zahlzeichen 96
Tabelle 83, 84, 86, 92, 100, 113
römische Zahlzeichen 96
Taschenrechner 83, 95
Zahlzeichen der Maya 97
Teiler
56, 105
teilbar Tetraeder
56, 105
100
Zelle
90, 91
zellulärer Automat
63, 112, 113
durchdringende Tetraeder
Zeile
63, 112
Zhang, Yitang
transitiv
115
Ziffer 111
Triomino
32, 81, 82
Zuordnung zuordnen
90
106
80
zweidimensional
26, 90
131