GUIA ACADÉMICA MÁSTER EN DISEÑO UI/UX

Escola Superior de Disseny ESDi

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1 ORGANIZACIÓN

5 6 6 7



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2 VALORACIÓN, CALENDARIO Y PERIODOS LECTIVOS

9

3 INFORMACIÓN GENERAL

9 9 9 10 12 12



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4 PLAN DE ESTUDIOS

13 13 14 16 16 17 18



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5 CALENDARIO DE CLASES

1.1 BIENVENIDA 1.2 ESTRUCTURA ORGANIZATIVA 1.3 ADMINISTRACIÓN 1.4 TÍTULO DEL MÁSTER

3.1 DIRECCIONES Y HORARIOS 3.2 BIBLIOTECA 3.1.2 HORARIOS DE CONSULTA 3.2.1 NORMATIVA BIBLIOTECA ESDI 3.3 E-MAIL Y REPOSITORIO ONLINE 3.4 DESCUENTO EN EL BAR DE ESDI

4.1 AULAS INFORMÁTICAS 4.2 TUTORÍAS 4.3 PROYECTO FINAL 4.4 ESTRUCTURA DE ESTUDIOS / COMPETENCIAS 4.5 CUADRO DE ASIGNATURAS Y PROFESORES 4.6 BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS ASIGNATURAS 4.7 PROFESORADO

0. ÍNDICE

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1.1 BIENVENIDA

Bienvenidos al Máster en Diseño de Interfaces y de Experiencia de usuario 2015/2016 de la Escola Superior de Disseny ESDi. El documento que tienen en sus manos es una guía introductoria que les ayudará a situarse tanto en el contexto general de nuestra institución, como en el de este curso. En ella encontrarán información acerca de la organización general del máster, así como de diversos aspectos prácticos de interés. Por supuesto, la organización del máster está a su disposición para cualquier duda, sugerencia o planteamiento que quieran hacernos. Muchas gracias por la confianza que nos han depositado. Les deseamos una feliz y provechosa estancia entre nosotros.

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1. ORGANIZACIÓN

1.2 ESTRUCTURA ORGANIZATIVA Dirección académica — Dr. Eduardo Huerta [email protected]

Instituciones y empresas colaboradoras — Everis www.everis.com — Please www.please.to — Communify www.communify.com — ByHours www.byhours.com — Amyc www.amyc-ux.com

1.3 ADMINISTRACIÓN Secretaría Académica de ESDi Sra. Mireia Nilo Coordinación técnica de ESDi Sr. Antonio González La secretaría del máster está situada en: Marquès de Comillas, 81-83 08202 Sabadell T. (+34) 93 727 48 19 Horario de atención a los alumnos: Lunes a viernes, de 11:00 a 14:00h y de 16:00 a 18:00h

La secretaría del máster se encarga de recibir la documentación de los estudiantes, los procesos administrativos y la atención general al estudiante. La organización de las actividades académicas es responsabilidad de la Dirección del máster. Desde la secretaría se irá ofreciendo información a los alumnos sobre el desarrollo del curso. Dicha información se enviará por correo electrónico a los e-mails facilitados a los alumnos y estarán disponibles en el cuadro de anuncios o en la recepción.

Los emails de contacto: — Sra. Mireia Nilo [email protected] — Sr. Antonio González: [email protected] 1. ORGANIZACIÓN

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1.4 TÍTULO DEL MÁSTER Para aquellos que hayan aprobado el curso obtendrán un Certificado de Máster expedido por ESDi. Plazo de entrega del título de ESDi: — Un mes a partir de la publicación de las notas y firma del acta, una vez solicitado el título. Tanto la solicitud del título como la recogida del mismo la puede efectuar el propio alumno o una persona debidamente autorizada por el interesado.

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1. ORGANIZACIÓN

El curso tiene 60 créditos (240 Calificación alumnos horas), de los cuales 46 corresponden a horas Los profesores entregarán a la lectivas y tutorías, 2 créditos a seminarios y dirección del máster, al final del periodo workshops, y 12 créditos al proyecto final. lectivo, una valoración del alumnado, que estará basada en la participación en clase y la Las clases empiezan el 09 de entrega de ejercicios o prácticas (si lo propooctubre de 2015 y finalizan el 22 de julio de nen). Estas valoraciones, las de la asistencia 2016 (fecha sujeta a ajustes mínimos según y aprovechamiento, así como las del proyecto desarrollo del curso). final determinarán la nota final del alumno, según la siguiente calificación: El proceso de evaluación se realiSuspenso (S) 0 - 4,5 za mediante el procedimiento de valoración continuada, el seguimiento de la particiAprobado (A) 4,6 - 6,9 pación, la asistencia a clase, la realización Notable (N) 7,0 - 8,0 de ejercicios y del proyecto final. Cualquier Sobresaliente (SS) 8,1 - 9,4 ausencia prolongada, excepto en caso de Matrícula de honor (MH) 9,5 - 10 enfermedad, deberá ser prevista y acordada con antelación con la Dirección del máster. Las ausencias por enfermedad de más de una El criterio de valoración final semana se justifican con certificado médico. consistirá en la media de las notas de: Aprovechamiento académico Es obligatoria la entrega del (asistencia, participación, etc.); dedicación proyecto de final de curso en las fechas indi- al máster (ejercicios, prácticas en clase, tutocadas. rías, etc.); y proyecto final (concepto, diseño e integración de contenidos, resultado final y memoria). Las notas finales se facilitarán a los alumnos en enero de 2017. Una vez publicadas las notas, los alumnos disponen de 10 días para realizar posibles comentarios, que deberán ser enviados por e-mail a la dirección del máster. Una vez finalizado el plazo y firmada el acta final, los alumnos podrán solicitar el título.

2. VALORACIÓN Y PERIODOS LECTIVOS

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3.1 DIRECCIONES Y HORARIOS Sede del máster Marquès de Comillas, 81-83 08202 Sabadell. Tel.: (+34) 93 727 48 19 Horario de apertura: de lunes a viernes, de 08:15 h. a 20:00 h.

3.1.2 HORARIOS DE CONSULTA Para cualquier consulta en relación a aspectos administrativos o académicos del máster, los alumnos podrán dirigirse a la Secretaría o a la Dirección del máster en el horario indicado (pág. 6).

3.2_ BIBLIOTECAS Los alumnos podrán utilizar la biblioteca de ESDi, previa formalización de la matrícula. Responsable: Sra. Núria Verdiell Horario: de lunes a viernes, de 08:30 a 19:30 h

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3. INFORMACIÓN GENERAL

3.2.1 NORMATIVA DE LA BIBLIOTECA DE ESDI Usuarios del servicio de préstamo: Son usuarios del servicio de préstamo todos los miembros de la ESDi (estudiantes, profesores, investigadores, PAS).

tienen un préstamo restringido) B/ Préstamo audiovisual y hemeroteca: se refiere a cd’s, dvd’s y revistas. C/ Depósito: se refiere al préstamo de largo plazo exclusivamente de monografías Es necesario presentar el carnet de a los departamentos docentes bajo la responla ESDi o el DNI en el caso de no disponer de sabilidad del jefe del departamento y bajo la dicho carnet, para formalizar el préstamo. condición de estar localizable en las dependencias de la propia escuela. Los documentos Si un usuario quiere hacer un en depósito se deberán entregar al personal préstamo con el carnet de otro usuario, tiene bibliotecaria, si éste lo requiere, para tareas que venir acompañado del propietario del de control o para que pueden ser consultados carnet. Solo se realizará intercambio de libros o prestados a otro usuario. Estos documentos en préstamo entre dos usuarios cuando estén serán devueltos al departamento una vez el presentes los dos. personal bibliotecario o el usuario haya finalizado su uso. Qué se puede sacar en préstamo Todos los documentos de la biblio- Tipologías de usuarios y duración del présteca de la ESDi en cualquier soporte con las tamo excepciones siguientes: A/ Estudiantes de ESDi, ESDinoc— Enciclopedias turno (incluidos Erasmus y Free-moving): — Cd’s de PFG’s y tesis Estos usuarios se pueden llevar un total de 12 — Cuadernos de tendencias documentos a razón de: — Mostrateca de tejidos Préstamo bibliográfico: 4 libros/15 días — Catálogo de muestras Préstamo audiovisual: 4 ítems/7 días — Todos aquellos libros que estén Préstamo hemeroteca: 4 ítems/7 días excluidos de préstamo B/ Estudiantes de máster Estos usuarios se pueden llevar un total de 24 Desde dónde se puede utilizar el servicio documentos a razón de: Se puede reservar, sacar en présta- Préstamo bibliográfico: 8 libros/30 días mo y devolver documentos en el mostrador de Préstamo audiovisual: 8 ítems/15 días la biblioteca; en ausencia del personal bibliote- Préstamo hemeroteca: 8 ítems/15 días cario, en la recepción del centro. C/ Profesores e investigadores Estos usuarios se pueden llevar un total de 40 Tipologías de préstamos documentos a razón de: A/ Préstamo bibliográfico: se re- Préstamo bibliográfico: 20 libros/60 días fiere al préstamo de monografías (exceptuando Préstamo audiovisual: 10 ítems/30 días las que se encuentran fuera de préstamo o Préstamo hemeroteca: 10 ítems/30 días 3. INFORMACIÓN GENERAL

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3.2.1 NORMATIVA DE LA BIBLIOTECA DE ESDI Renovaciones de préstamo Se puede prorrogar el plazo de préstamo, presencialmente en la biblioteca, por teléfono y por correo electrónico, si dicho documento no está reservado y no se ha excedido el plazo de devolución. Se puede renovar el préstamo de documentos a partir de 2 días antes que termine el plazo de préstamo. Se puede renovar un préstamo 2 veces durante un período exactamente igual que el primer período de préstamo.

sistente en 3 días sin préstamo por cada día de retraso. Los días de suspensión del servicio de préstamo se aplican en días naturales. Largo retraso: se considera largo retraso la no devolución de los documentos pasados 3 meses de la fecha de finalización del plazo. A partir de ese momento la persona responsable de la biblioteca puede suspender al usuario del servicio de préstamo.

Código ético En ningún caso, y siguiendo la ley de protección de datos, se comunicará el Reservas nombre de un usuario que tenga un documento Se puede reservar cualquier docu- en préstamo. mento que este prestado. Los documentos reNo se puede utilizar el nombre ni servados se guardaran en la biblioteca durante el carnet de un usuario que no se encuentre 5 días hábiles una vez se reciba la notificación presente, si así fuera la biblioteca puede sande la disponibilidad del ítem reservado. Pasacionar sin préstamo durante todo el año acadédos éstos 5 días la reserva se anula. mico al usuario que ha cometido la infracción. En caso de intento de robo de Devoluciones de préstamos algún documento se aplicará la suspensión Se debe devolver un préstamo de 1 año de préstamo al usuario determinado. dentro del plazo establecido. La exclusión de préstamo se comunicará al En caso de no devolución, pérdida interesado a través de una carta firmada por la o documento malogrado el usuario deberá dirección de la biblioteca. sustituirlo por uno de igual o, en caso de estar Se podrá restringir el paso a la agotado, por otro similar. En caso de ser un do- biblioteca a aquel usuario que haya estado cumento similar la decisión de aceptar el título avisado más de tres veces por mala conducta o recae en la comisión de la biblioteca. Hasta que no cumplimiento de la normativa. no se cumpla éste hecho el usuario quedará Una suspensión del servicio de excluido de los servicio de préstamo. préstamo no se puede eliminar bajo ningún concepto. Sanciones En caso de no devolver los documentos dentro del plazo establecido se efectuara automáticamente una sanción con- 11 -

3. INFORMACIÓN GENERAL

3.3 E-MAIL Y REPOSITORIO ONLINE Los alumnos y profesores del máster disponen de una dirección propia de correo electrónico, que utiliza la tecnología Gmail. La comunicación entre los distintos integrantes del máster se efectuará a través de esta dirección. Se facilitarán los password al inicio del curso. El alumno podrá modificar el password si lo desea. Para acceder a su correo, el alumno tiene que entrar en la web del servidor de Gmail (http://mail.google.com), introducir el nombre de usuario y contraseña, e iniciar la sesión.

información académica del máster, además de servir como un repositorio de contenidos de todas las asignaturas del máster. El profesor podrá subir a la carpeta correspondiente el material de su asignatura, así como solicitar que los alumnos entreguen los ejercicios por esa vía. Para entrar al repositorio, el alumno debe entrar en la siguiente dirección: http://www.esdi-online.com/repositori/

Una vez dentro, deberá acceder a la carpeta de “Màster UI/UX Design” y A su vez, profesores y alumnos encontrar la carpeta correspondiente a cada tendrán acceso a la intranet de ESDi, el espacio asignatura. virtual desde donde se podrá consultar la

3.4 DESCUENTO EN EL BAR ESDI

Los alumnos y profesores del máster podrán disfrutar de un descuento en el menú del bar de ESDi, cada día viernes del curso académico a la hora de comida (entre 13:30 y 15 horas). Al momento de pedir la comida, el alumno deberá anunciar que es parte del máster UX, con lo cual podrá tener un menú al precio de 6 euros :)

3. INFORMACIÓN GENERAL

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4.1 AULAS INFORMÁTICAS Los alumnos del máster podrán disponer de los equipos de las aulas abiertas de informática de ESDi para las prácticas libres fuera del horario de clases.

4.2 TUTORÍAS Las tutorías para el Proyecto Final de Máster serán llevadas a cabo por los siguientes profesores: — Jorge Márquez — David Serras — Gaby Prado — Ignasi Boza — Nic Olivé Los horarios de las tutorías serán acordados entre profesores y alumnos, con un máximo de 12 horas en total durante todo el curso.

- 13 -

4. PLAN DE ESTUDIOS

4.3 PROYECTO FINAL Para obtener el título es indispensable, además de la asistencia a las clases y de la realización de los proyectos, ejercicios o prácticas de las asignaturas del plan de estudios, la presentación de un proyecto de fin de curso, que será evaluado por un comité académico designado por la Dirección del máster. El desarrollo del Proyecto Final debe ser llevado a cabo bajo los siguientes puntos de normativa:

— El alumno podrá tener asesoramiento técnico de cualquier profesor del staff del máster, siempre y cuando el profesor esté de acuerdo y se concierte tutoría de común — El proyecto podrá ser desarro- acuerdo. llado de forma individual o grupal. El número — El máximo de horas dedicadas de integrantes máximo por cada grupo es de a tutorías es de 12, a no ser que el tutor estime 3 alumnos. Los proyectos grupales deberán conveniente extender ese número. tener una envergadura que justifique el hecho — Las entregas tienen que ser de que varias personas participen en él. Los efectuadas necesariamente en el día y horas parámetros de evaluación, por razones lógiseñaladas, sin excepción. cas, serán distintos en cada caso. — La entrega del Proyecto Final — El Proyecto Final de Máster de Máster incluye el envío de un documento podrá ser una ampliación del presentado en de memoria y del material que el alumno o la asignatura de “Proyectos y UX”, siempre y alumnos acuerden con el tutor. Dicho material cuando presente avances importantes y ady memoria deben permitir conocer, entender quiera una magnitud que lo justifique. Desde y evaluar el proyecto llevado a cabo por parte la Dirección Académica se sugiere el desarro- del Tribunal. llo de un proyecto distinto. — La defensa del proyecto se — El alumno deberá escoger hará de forma oral y pública frente al Tribunal un tutor de entre el listado de profesores de Evaluación el día señalado en los puntos mencionado en el punto anterior de la Guía siguientes de este documento. La hora de la Académica. presentación, al igual que sus condiciones — El tutor de proyecto apoyará específicas, será comunicada con suficiente a los alumnos en la realización del proyecto tiempo de antelación. a través de las tutorías concertadas entre — Todos los documentos de ambos, siendo TOTAL responsabilidad del entrega del Proyecto Final deberán ser enviaalumno el cumplimiento de las fechas, de la dos a la Dirección del máster, a nombre del normativa y, en general, de TODO el desarro- Dr. Eduardo Huerta, a la dirección de correo llo del proyecto. [email protected]

4. PLAN DE ESTUDIOS

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4.3 PROYECTO FINAL Calendario de entregas: — Entrega del anteproyecto: Viernes 18 de diciembre de 2015, entre las 12 y las 17 horas. — Entrega de primeros avances del proyecto: — Viernes 26 de febrero de 2016, entre las 12 y las 17 horas. — Segunda entrega de avances del proyecto: Jueves 23 de junio de 2016, entre las 12 y las 17 horas. — Entrega del proyecto final: Lunes 10 de octubre de 2016 — Convocatoria extraordinaria: Lunes 12 de diciembre de 2016

la obra en sus ediciones, en material divulgativo impreso o en soportes digitales. FUNDIT se compromete, por su parte, a indicar debidamente la autoría y el título de la obra en tales presentaciones o ediciones. Los alumnos confirman estar en posesión de todos los derechos de divulgación y reproducción de todas las partes integrantes del proyecto que será resultado de su trabajo en el máster, y que obtendrán la autorización de terceras personas (si fuera necesario) a fin de tener plenos derechos sobre su proyecto. En el caso de desacuerdo con esta normativa, el alumno deberá notificar por escrito a la organización del máster, indicando las razones y los puntos de divergencia.

Calendario de presentación oral: — 1ª convocatoria: Viernes 21 de octubre de 2016 — 2ª convocatoria: Jueves 22 de diciembre de 2016 Derechos de propiedad El proyecto que resulte del trabajo de los alumnos en el contexto del máster será propiedad de éstos. FUNDIT, a través de sus instituciones (ESDi, MECAD, EATM) se reserva el derecho a guardar una copia en su biblioteca, así como a presentarla o emplearla, sin ningún cargo económico y sin necesidad de solicitar previamente la autorización del autor, en el marco de las actividades organizadas por los centros, sean actos de presentación, divulgación, etc. En el caso de tratarse de una obra online, FUNDIT tendrá derecho a establecer un link desde su web a la página del autor. FUNDIT tendrá derecho a utilizar imágenes de

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4. PLAN DE ESTUDIOS

4.4 ESTRUCTURA DE LOS ESTUDIOS / COMPETENCIAS La estructura curricular del Máster UI/UX propone ocho asignaturas de carácter conceptual, técnico y proyectual, articuladas en torno a las competencias consideradas esenciales para las salidas profesionales de su ámbito. Las competencias específicas asociadas al diseño de interfaces y de experiencia de usuario se concretan en 5 áreas:

C/ Diseño de interfaces Ejercicio de diseño una vez los requerimientos, prototipos y estructura están validados. Es imprescindible el uso de herramientas como Adobe Photoshop, así como el concepto estético.

A/ Requerimientos de diseño y prototipado Permite entender los requerimientos de un proyecto y la definición de la estructura de información mediante contenido D/ Diseño adaptado al dispositivo y experiencia (primeros prototipos). Las interfaces pueden ser pantallas de relojes, teléfonos, tablets, PC’s o B/ Estructura de la información Televisores. Entender los fundamentos de la Capacidad de interpretar la jerar- interacción y el campo de visión del usuario es quía de la información y elementos de UX en fundamental para un buen resultado. función del entorno que diseña, para luego gestionar recursos gráficos para su presentaE/ Análisis y auditoría ción. Capacidad de analizar y auditar un proyecto existente para valorar sus debilidades y áreas de mejora en base a analíticas de uso y flujos de navegación. 4.5 CUADRO DE ASIGNATURAS Y PROFESORES Profesores

Asignaturas

Prado, Gaby

Diseño centrado en el usuario

6

Domínguez, Luis

Investigación en HCI

4

Cardet, Xavier

Diseño de interacción e interfaces

6

Sampieri, Mónica

Desarrollo Front-end

6

Fernández, Adrián

Usabilidad

6

Sabadí, Josep Maria

Gestión de proyectos y metodologías ágiles

6

Pérez, Jaume

Estrategias de evaluación y analítica digital

4

Márquez, Jorge / Serras, David Proyectos y UX

4. PLAN DE ESTUDIOS

- 16 -

Créditos

8

4.6 BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS ASIGNATURAS Diseño centrado en el usuario (6 créditos) Repaso a los conceptos asociados al diseño desde su origen hasta llegar al paradigma del diseño centrado en los diversos perfiles de usuario y su relación interactiva con los objetos y artefactos. Diseño de interacción e interfaces gráficas de usuario (6 créditos) Se estudiarán diferentes métodos para el diseño de interacción y se ejercitará con diversos tipos de interfaces que varíen desde su tamaño hasta sus características técnicas y modos de uso, y de esta manera entender el diálogo que el usuario establece con ellas.

exactamente qué evaluar y cómo evaluarlo. Diseño e implementación de test de usuarios. Gestión de proyectos y metodologías ágiles (6 créditos) Conocimiento empírico de los métodos de ingeniería de software basados en el desarrollo incremental de prototipos y la colaboración de equipos multidisciplinares. Desde la práctica de dichos métodos se aprenderá cómo gestionar determinadas tipologías de proyectos.

Estrategias de evaluación y analíticas digitales (4 créditos) Una vez que se pone en marcha el proyecto una de las fases más importantes Investigación en Human-Computer Interac- para incrementar iterativamente la experiention (HCI) (4 créditos) cia de usuario es la evaluación de los datos que Se conocerán las bases metodonos ofrecen los sistemas de información, para lógicas para hacer investigación en el área de saber cómo implementar las mejoras. la Interacción humano-ordenador, que busca Proyectos y UX (8 créditos) diseñar, construir y probar sistemas interactivos de diversa índole y escala, explorando Mediante clases con espíritu de áreas y artefactos que impacten positivamente taller se plantean diversas estrategias de geneen los usuarios. ración de ideas para que el alumno pueda dar forma y salida a su creatividad con la concreDesarrollo Front-End (6 créditos) ción de proyectos factibles de realizar, basados HTML, CSS y Javascript constien casos prácticos ya realizados por empresas. tuyen la base técnica en la maquetación de las interfaces y conocer estos recursos es una Seminarios, workshops y clases magistrales competencia cada vez más valorada por parte (2 créditos) de las empresas. Durante el curso académico los alumnos recibirán clases magistrales y seminaUsabilidad (6 créditos) rios que completen su formación, ofrecidos Se dan a conocer los diferentes por profesionales reconocidos en el mundo instrumentos y estrategias para la medición de profesional ligado al diseño de experiencia de la usabilidad, con el fin de que el alumno sepa usuario, usabilidad e interacción. - 17 -

4. PLAN DE ESTUDIOS

4.7 PROFESORADO Gaby Prado — Consultora estratégica en UX para Wayra [Telefónica] y Google @gabyprado_ux Jorge Márquez — Jefe del equipo de diseño de servicio y de experiencia de usuario en Everis @jorgemarquez David Serras — Investigador en Experiencia de Usuario en Everis) @David_Serras

Profesores invitados Evangelos Haviaris (Líder del equipo de Diseño de interacción y Apps Móviles en Nickelodeon, New York) Ignasi Boza (Consultor y reclutador en UX, Amyc) @ignasiboza Silvana Churruca (Diseñadora e investigadora en Experiencia de Usuario en Softonic) / @UXLady

Adrián Fernández — Investigador en Experiencia de usuario en Softonic

Nic Olivé (CEO en Please.to) / @nic_olive

Josep Maria Sabadí — CTO en Communify @pitusabadi Mónica Sampieri — Programadora analista en ByHours.com @sampierimonic Xavier Cardet — Diseñador de experiencia de usuario en Doctoralia Jaume Pérez — Consultor de Analítica Digital en Havas Media @jaume_perez Luis Domínguez — Investigador del consumidor para la estrategia de Producto, en Telefónica I+D @luchodominguez

4. PLAN DE ESTUDIOS

- 18 -

MES

DIA

CLASE

HORARIO

Proyectos y UX 9

16 Octubre 2015 23

30

6

13 Noviembre 2015 20

37

4 Diciembre 2015 11 18

09:00 – 11:00

Investigación HCI

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Investigación HCI

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Investigación HCI

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Investigación HCI

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Investigación HCI

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Investigación HCI

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Investigación HCI

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Investigación HCI

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

ENTREGA ANTEPROYECTO

12:00 – 17:00

RECESO NAVIDAD

- 19 -

5 CALENDARIO DE CLASES

MES

DIA

CLASE

HORARIO

User Centered Design 8

15 Enero 2016 22

29 5

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Usabilidad

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

Febrero 2016

12

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

User Centered Design

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

19

Workshop HP

09:00 – 17:00

26

Workshop HP

09:00 – 17:00

26

ENTREGA AVANCES PFM

12:00 A 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

4

Marzo 2016

09:00 – 11:00

11

18

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

RECESO SEMANA SANTA

5 CALENDARIO DE CLASES

- 20 -

MES

DIA

CLASE

HORARIO

Proyectos y UX 1

08

Abril 2016

15

22

29

6

13 Mayo 2016 20

27

Junio 2016

3

09:00 – 11:00

Diseño de Interacción e Interfaces

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Gestión y metodologías ágiles

15:00 – 17:00

Workshop Nickelodeon

09:00 – 11:00

Workshop Nickelodeon

11:30 – 13:30

Analítica digital

15:00 – 17:00

Workshop Nickelodeon

09:00 – 11:00

Workshop Nickelodeon

11:30 – 13:30

Analítica digital

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Analítica digital

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Analítica digital

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Analítica digital

15:00 – 17:00

- 21 -

5 CALENDARIO DE CLASES

MES

DIA

CLASE

HORARIO

Proyectos y UX 10 Junio 2016 17 Jue 23

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Analítica digital

15:00 – 17:00

Libre

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Analítica digital

15:00 – 17:00

ENTREGA AVANCES PFM

12:00 a 17:00

Proyectos y UX 1

Julio 2016

8

15 22

5 CALENDARIO DE CLASES

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

09:00 – 11:00 11:30 – 13:30

Analítica digital

15:00 – 17:00

Proyectos y UX

09:00 – 11:00

Desarrollo Front-End

11:30 – 13:30

Desarrollo Front-End

15:00 – 17:00

Seminario

09:00 – 11:00

Seminario

11:30 – 13:30

Seminario

15:00 – 17:00

Día de recuperación de clases

09:00 – 17:00

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