TV GAME

Bedienungsanleitung

Installation 1. Öffnen Sie das Batteriefach an der Unterseite der Spielkonsole mit Hilfe eines Kreuzschlitzschraubenziehers (Abb. 1). 2. Legen Sie 4 Batterien vom Typ AA UM-3/LR6 (1,5 V) ein (nicht im Lieferumfang enthalten). Achten Sie dabei auf die richtige Polarität. Setzen Sie den Batteriefachdeckel wieder ein und schrauben Sie das Fach wieder zu (Abb. 2).

Abb. 1

Abb. 2

Anschluss 1. Vergewissern Sie sich, dass Ihr Fernsehgerät ausgeschaltet ist. 2. Verbinden Sie die AV-Stecker der Konsole mit dem AV-Anschluss Ihres Fernsehgerät: Gelb = Video, Rot/Weiß = Stereoton L/R (Abb. 3). Für TV-Geräte mit Scart-Anschluss verwenden Sie den beiliegenden Scart-Adapter (Abb. 4). 3. Schalten Sie Ihren Fernseher ein und auf AV-Kanal (Video). 4. Schalten Sie die Spielkonsole ein, indem Sie den Schalter auf ON stellen.

Abb. 3

Abb. 4

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Bedienelemente

Spielvorbereitungen Halten Sie die Spielkonsole mit beiden Händen, so dass Sie mit den Zeigefingern die Flipper steuern.

1. Schalten Sie die Spielkonsole ein, indem Sie den Schalter auf ON stellen (Abb. 5). 2. Warten Sie einen Moment. Nun wird das Hauptmenü angezeigt (Abb. 6). 3. 5 Spiele stehen Ihnen hier zur Wahl. Drücken Sie SELECT (Auswahl), um zum nächsten Spieltitel zu gelangen. Drücken Sie START, um das gewünschte Spiel auszuwählen (Abb. 7). Hinweis: Wenn Sie das Spiel Challenge wählen, wird Ihnen ein Untermenü mit 3 weiteren Spielen angezeigt. Mit SELECT steuern Sie das entsprechende Spiel an, mit START bestätigen Sie Ihre Auswahl. Wenn Sie keinen Button betätigen, startet das Demo-Programm. Es zeigt Ihnen die Grundfunktionen. Falls Sie diese Vorführung abbrechen möchten, drücken Sie gleich auf START. Achtung:

Abb. 5

Währen der Demo kann die Spielkonsole ggf. vibrieren. Lassen Sie sie daher nicht auf der Kante eines Tisches, einer Arbeitsplatte oder Ähnlichem liegen. Andernfalls könnte Sie herunterfallen und beschädigt werden.

Abb. 6

Abb. 7

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Spielauswahl Zur Wahl stehen Ihnen folgende Spiele: 1. GO-KART (Spiel 1) 2. CHALLENGE ¾ BOMBER (Spiel 2) ¾ THUNDER (Spiel 3) ¾ ATTACK (Spiel 4) 3. FUN LAND (Spiel 5) 4. SOCCER (Spiel 6) 5. HOCKEY (Spiel 7)

Spiel 1

Spiel 4

Spiel 2

Spiel 3

Spiel 5

Spiel 6

4

Spiel 7

Spielanleitung: Spiel 1 – Go-Kart Ein klassisches Flipperspiel: Ihre Aufgabe ist es, die Kugel so lange wie möglich im Spiel zu halten. Jedes Mal wenn die Kugel irgendwo gegen stößt, wird sie abprallen. Wenn sie auf das Rad trifft, erhöhen sich ihre Geschwindigkeit sowie Ihr Punktestand. Es gibt viele Wege, die die Kugel nehmen kann. Jeder Weg beinhaltet sein eigenes Geheimnis. Einige sorgen für Punkte auf Ihrem Konto, andere halten die Kugel davon ab, verloren zu gehen. Zum Starten ziehen Sie vorsichtig am Abzug und lassen Sie dann los. Dies wird die virtuelle Kugel auf dem Bildschirm ins Feld befördern. Je weiter Sie den Abzug zurückziehen, desto weiter der Weg, den die Kugel anschließend zurücklegen wird. Rad

Steuerung

Linker Flipper / Rechter Flipper: Drücken Sie einmal, um den Flipper einmal zu bewegen. Wenn Sie ihn gedrückt halten, verharrt der Flipper in der äußersten Position. Abzug: siehe oben Rütteln an der Konsole: Heftiges Bewegen der Konsole erschüttert die Kugel im TV ähnlich einem Schlag gegen einen "echten" Flipperautomaten. Hinweis: Beim Schütteln der Konsole ist ggf. ein Geräusch hörbar. Dies ist völlig normal und so beabsichtigt. Start: Drücken Sie einmal während des Spiels auf START, um das Spiel zu unterbrechen (Pause). Durch erneutes Drücken können Sie das Spiel fortsetzen.

Spielanleitung: Spiel 2 – Thunder Hier spielen Sie (pinkfarbene Flipper) gegen den Computer (blaue Flipper). Versuchen Sie, die Kugel ins "Ziel" des Computers zu befördern. Das Spiel verfügt über eine Sonderfunktion. Wenn Sie SELECT drücken, können Sie Ihre Flipper verschieben. Diese befinden sich danach in der oberen Hälfte des Spielfelds und somit nahe an denen des Computers. Seien Sie vorsichtig, wenn die Kugel in die untere Hälfte des Spielfeldes rollt. Dann müssen Sie blitzschnell Ihre Flipper wieder vor Ihrem "Ziel" positionieren. Sonst verlieren Sie leicht … Hinweis: Wenn die Kugel auf bestimmte Teile trifft, vibriert die Spielkonsole.

Steuerung Linker Flipper / Rechter Flipper: Drücken Sie einmal, um den Flipper einmal zu bewegen. Wenn Sie ihn gedrückt halten, verharrt der Flipper in der äußersten Position. Select: Drücken Sie einmal, um die Flipper zu verlagern. Drücken Sie erneut, um sie in die Ausgangsposition zurückzubringen. Abzug: siehe oben Rütteln an der Konsole: Heftiges Bewegen der Konsole erschüttert die Kugel im TV ähnlich einem Schlag gegen einen "echten" Flipperautomaten. Start: Drücken Sie einmal während des Spiels auf START, um das Spiel zu unterbrechen (Pause). Durch erneutes Drücken können Sie das Spiel fortsetzen. 5

Spielanleitung: Spiel 3 – Bomber Dieses Spiel ähnelt Spiel 2. Auch hier gilt es, gegen den Computer zu gewinnen. Während Sie Ihr "Tor" (pinkfarben) verteidigen, müssen Sie versuchen, die Kugel im Tor des Gegners (blau) unterzubringen. Wer zuerst 3 Treffer erzielt hat, gewinnt. Am rechten Spielfeldrand sind 4 Bilder sichtbar. Wenn 2 identische Bilder zu sehen sind, wird Folgendes passieren: Zwei Blitze: Die Flipper des Computers funktionieren 10 Sekunden lang nicht. Zwei Totenschädel: Ihre Flipper funktionieren 10 Sekunden lang nicht. Zwei Bomben: Die Kugel explodiert in 10 Sekunden. Je nachdem, wo die Kugel explodiert, gewinnen Sie bzw. der Computer. Explodiert die Kugel in der oberen Hälfte des Spielfeldes, erhalten Sie 1 Punkt. Explodiert die Kugel in der oberen Hälfte des Spielfeldes, bekommt der Computer 1 Punkt. Zweimal EXIT: Zeigen die beiden oberen Bilder zweimal EXIT, so erscheint neben dem oberen Flipperpaar eine Tür mit der Aufschrift EXIT. Rollt die Kugel durch diese Tür, erhalten Sie 1 Punkt. Zeigen die beiden unteren Bilder zweimal EXIT, so erscheint neben dem unteren Flipperpaar eine Tür mit der Aufschrift EXIT. Rollt die Kugel durch diese Tür, erhält der Computer 1 Punkt.

Steuerung Linker Flipper / Rechter Flipper: Drücken Sie einmal, um den Flipper einmal zu bewegen. Wenn Sie ihn gedrückt halten, verharrt der Flipper in der äußersten Position. Select: Drücken Sie einmal, um den linken Flipper zu verlagern. Drücken Sie erneut, um ihn in die Ausgangsposition zurückzubringen. Abzug: siehe oben Rütteln an der Konsole: Heftiges Bewegen der Konsole erschüttert die Kugel im TV ähnlich einem Schlag gegen einen "echten" Flipperautomaten. Start: Drücken Sie einmal während des Spiels auf START, um das Spiel zu unterbrechen (Pause). Durch erneutes Drücken können Sie das Spiel fortsetzen.

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Spielanleitung: Spiel 4 – Attack Sie spielen gegen den Computer. Wer zuerst 3 Punkte erreicht, gewinnt. Wenn die Kugel einen der Schlüssel berührt, wird etwas passieren. Was? Finden Sie es heraus! Dies macht den Reiz des Spiels aus.

Steuerung wie bei Spiel 2 – Thunder

Spielanleitung: Spiel 5 – Fun Land Bewegen Sie die Kugel so, dass Sie in die einzelnen Löcher hineinrollt, um so möglichst viele Punkte zu erzielen. Ihnen stehen insgesamt neun Kugeln zur Verfügung. Alle werden einzeln gestartet. Rollt die Kugel zwischen den Flippern hindurch, so ist sie verloren. Wenn eine Kugel erfolgreich im Loch versenkt wurde, erhalten Sie 500 Punkte. Lochen Sie dreimal hintereinander in einer Linie (waagerecht oder senkrecht) ein, so bekommen Sie 10.000 Punkte!

Steuerung Linker Flipper / Rechter Flipper: Drücken Sie einmal, um den Flipper einmal zu bewegen. Wenn Sie ihn gedrückt halten, verharrt der Flipper in der äußersten Position. Abzug: siehe oben Rütteln an der Konsole: Heftiges Bewegen der Konsole erschüttert die Kugel im TV ähnlich einem Schlag gegen einen "echten" Flipperautomaten. Start: Drücken Sie einmal während des Spiels auf START, um das Spiel zu unterbrechen (Pause). Durch erneutes Drücken können Sie das Spiel fortsetzen.

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Spielanleitung: Spiel 6 – Soccer Verwenden Sie die Flipper, um die Kugel ins gegnerische Netz zu versenken. Wer zuerst drei Tore erzielt, gewinnt.

Steuerung Linker Flipper: Drücken Sie den linken Flipper oder halten Sie ihn gedrückt, um den Torwart nach links zu bewegen. Gleichzeitig dreht sich Ihr pinkfarbener Angriffs-Flipper im Uhrzeigersinn um seine Achse. Rechter Flipper: Drücken Sie den rechten Flipper oder halten Sie ihn gedrückt, um den Torwart nach rechts zu bewegen. Gleichzeitig dreht sich Ihr pinkfarbener Angriffs-Flipper gegen den Uhrzeigersinn um seine Achse. Abzug: siehe oben Select: Damit können Sie die Eckbälle schießen. Rütteln an der Konsole: Heftiges Bewegen der Konsole erschüttert die Kugel im TV ähnlich einem Schlag gegen einen "echten" Flipperautomaten. Start: Drücken Sie einmal während des Spiels auf START, um das Spiel zu unterbrechen (Pause). Durch erneutes Drücken können Sie das Spiel fortsetzen.

Spielanleitung: Spiel 7 – Hockey Sie spielen Hockey gegen den Computer. Genau wie beim Soccer-Spiel: mit Torwart und Angreifer. Verwenden Sie die Flipper, um die Kugel ins gegnerische Netz zu versenken. Wer zuerst drei Tore erzielt, gewinnt.

Steuerung wie bei Spiel 6 – Soccer

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Wichtige Hinweise zu Batterien Batterien gehören NICHT in den Hausmüll. Als Verbraucher sind Sie gesetzlich verpflichtet, gebrauchte Batterien zur fachgerechten Entsorgung zurückzugeben. Sie können Ihre Batterien bei den öffentlichen Sammelstellen in Ihrer Gemeinde abgeben oder überall dort, wo Batterien der betreffenden Art verkauft werden. • • • • • •

Batterien gehören nicht in die Hände von Kindern. Batterien, aus denen Flüssigkeit austritt, sind gefährlich. Berühren Sie diese nur mit geeigneten Handschuhen. Versuchen Sie nicht, Batterien zu öffnen und werfen Sie Batterien nicht in Feuer. Normale Batterien dürfen nicht wieder aufgeladen werden. Achtung Explosionsgefahr! Verwenden Sie immer Batterien desselben Typs zusammen und ersetzen Sie immer alle Batterien im Gerät zur selben Zeit! Nehmen Sie die Batterien aus dem Gerät, wenn Sie es für längere Zeit nicht benutzen.

Dieses Zeichen finden Sie auf schadstoffhaltigen Batterien: Abkürzungen für schadstoffhaltige Batterien: Pb: Batterie enthält Blei Cd: Batterie enthält Cadmium Hg: Batterie enthält Quecksilber

Sicherheitshinweise & Gewährleistung • • • • • • • •

Die Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit den Funktionen dieses Gerätes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können. Sie erhalten bei Kauf dieses Gerätes zwei Jahre Gewährleistung auf Defekt bei sachgemäßem Gebrauch. Bitte beachten Sie auch die allgemeinen Geschäftsbedingungen! Bitte verwenden Sie das Gerät nur für die in dieser Anleitung beschriebenen Funktionen. Eine anderweitige Verwendung führt eventuell zu Beschädigungen am Produkt oder in der Umgebung des Produktes. Ein Umbauen oder Verändern des Produktes beeinträchtigt die Produktsicherheit. Achtung Verletzungsgefahr! Öffnen Sie das Produkt niemals eigenmächtig. Führen Sie Reparaturen nie selber aus! Behandeln Sie das Produkt sorgfältig. Es kann durch Stöße, Schläge oder den Fall aus bereits geringer Höhe beschädigt werden. Halten Sie das Produkt fern von Feuchtigkeit und extremer Hitze.

ACHTUNG Bei Schäden, die durch unsachgemäße Bedienung entstehen, erlischt gegebenenfalls der Garantieanspruch gegen den Hersteller. Es wird keine Haftung für Folgeschäden übernommen. Technische Änderungen und Irrtümer vorbehalten! AO / HJS

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