Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D

Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D Realidad Au...
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Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D

Titulación certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D

Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D

Duración: 340 horas Precio: 260 € * Modalidad:

Online

* Materiales didácticos, titulación y gastos de envío incluidos.

www.euroinnova.edu.es

Información y matrículas: 958 050 200

Fax: 958 050 244

Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D

Descripción Si trabaja en el entorno del diseño gráfico y desea especializarse en los proyectos de modelado y animación 3D este es su momento, con el Curso de Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D podrá adquirir los conocimientos necesarios para desarrollar esta labor con éxito. Gracias a este Curso podrá especializarse en Augmented Reality.

Euroinnova Business School Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y múltiples instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los Además Euroinnova cuenta con más de 10.000

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A quién va dirigido Este Curso de Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D está dirigido a todos aquellos profesionales del sector que quieran ampliar su formación, así como a cualquier persona que sin conocimientos previos quiera introducirse en el sector de la animación 3D a través de Cinema 4D ya sea para su desarrollo personal o profesional.

Objetivos - Conocer la estructura teórica de un sistema de realidad aumentada. - Realizar procesos de ejecución de realidad aumentada. - Crear proyectos de realidad aumentada con Metaio Creator - Modelar formas inorgánicas y orgánicas - Generar imágenes renderizadas - Generar animaciones

Para que te prepara El Curso de Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D le prepara para tener una visión amplia y precisa del entorno del diseño 3D, especializándose en herramientas como Cinema 4D y familiarizarse con los procesos relacionados a la realidad aumentada.

Salidas laborales Diseño 3D / Animación 3D.

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Titulación Doble Titulación Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones Profesionales

Una vez finalizado el curso, el alumno recibirá por parte de Euroinnova Formación vía correo postal, la titulación que acredita el haber superado con éxito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo. Esta titulación incluirá el nombre del curso/master, la duración del mismo, el nombre y DNI del alumno, el nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno superó las pruebas propuestas, las firmas del profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formación recibida (Euroinnova Formación, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisión Internacional para la Formación a Distancia de la UNESCO).

Forma de financiación - Contrarrembolso. - Transferencia. - Tarjeta de crédito.

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Metodología Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. Además recibirá los materiales didácticos que incluye el curso para poder consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodología a seguir es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá completar todos los ejercicios propuestos en el curso. La titulación será remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didácticos

- Maletín porta documentos - Manual teórico 'Cinema 4D' - CDROM 'Curso Multimedia Cinema 4D. CDROM 1' - CDROM 'Curso Multimedia Cinema 4D. CDROM 2' - Subcarpeta portafolios - Dossier completo Oferta Formativa - Carta de presentación - Guía del alumno - Sobre a franquear en destino - Bolígrafos

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Profesorado y servicio de tutorías Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyección de Andalucía Oriental . Contamos con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas áreas formativas, con una amplia experiencia en el ámbito docente. El alumno podrá contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, así como solicitar información complementaria, fuentes bibliográficas y asesoramiento profesional. Podrá hacerlo de las siguientes formas: - Por e-mail: El alumno podrá enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendrá respuesta en un plazo máximo de 48 horas. - Por teléfono: Existe un horario para las tutorías telefónicas, dentro del cual el alumno podrá hablar directamente con su tutor.

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Plazo de finalización El alumno cuenta con un período máximo de 6 meses para la finalización del curso, a contar desde la fecha de recepción de las materiales del mismo. Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mínimos exigidos (entrega de ejercicios y evaluaciones correspondientes), el alumno podrá solicitar una prórroga con causa justificada de 3 meses.

Bolsa de empleo El alumno tendrá la posibilidad de incluir su currículum en nuestra bolsa de empleo y prácticas, participando así en los distintos procesos de selección y empleo gestionados por más de 2000 empresas y organismos públicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos Servicio gratuito que permitirá al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta de múltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formación, viajes al extranjero para aprender idiomas...

Revista digital El alumno podrá descargar artículos sobre e-learning, publicaciones sobre formación a distancia, artículos de opinión, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos públicos de la administración, ferias sobre formación, etc.

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Programa formativo PARTE 1. REALIDAD AUMENTADA UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A REALIDAD AUMENTADA Qué es la Augmented Reality Cuál es la estructura teórica de un sistema de realidad aumentada Realidad aumentada y realidad virtual UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO DE EJECUCIÓN DE REALIDAD AUMENTADA Esquema básico: captación, identificación, mezcla y renderizado Video through See through Sistemas de identificación. Mejoras de rendimiento Mejoras de calidad: filtros de imagen, control de luz Trackers de imagen Sistemas trackerless Mapeado 3D Sistemas SixthSense Reconocimiento de CAD Imágenes, vídeos y 3D. Interacción entre usuario y realidad aumentada. Animación de contenidos Sistemas independientes de la capa real OpenGL y aceleradores gráficos UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTRUCTURA BÁSICA DE HARDWARE Y SOFTWARE PARA REALIDAD AUMENTADA Componentes básicos para realidad aumentada Sistemas de entrada para realidad aumentada Sistemas de renderizado: pantalla, gafas, proyector y cascos Interacción: ratón y táctil, GPS y brújula, acelerómetro y otros Consolas en realidad aumentada Arquitectura autónoma Arquitectura remota Aplicaciones de creación de contenidos en 2D: GIMP, Illustrator, Photoshop Aplicaciones para la creación de contenidos en 3D: 3D Studio Max 3D: Google Sketchup, Cinema 4D Blender para la creación de 3D Repositorios de modelos 3D: 3dwarehouse, turbosquid ... Sobre la creación de contenidos 3D para realidad aumentada Aplicaciones de realidad aumentada: ARmedia ARToolkit, la aplicación Realidad aumentada con Layar Total Immersion Metaio. Metalenguaje AREL Canales de visualización: layar, junaio.

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Unity: física, juegos, kinect y metaio UNIDAD DIDÁCTICA 4. APLICACIONES DE LA REALIDAD AUMENTADA EN EL MUNDO REAL Realidad aumentada en publicidad Prototipado y realidad aumentada Empleo de realidad aumentada en juegos Navegación, redes sociales y turismo con realidad aumentada Usos para mantenimiento avanzado, formación o medicina UNIDAD DIDÁCTICA 5. EJEMPLO DE CREACIÓN DE CONTENIDO DE REALIDAD AUMENTADA Metaio creator Creación del proyecto de realidad aumentada con Metaio Creator Resultado final de mi proyecto de realidad aumentada

PARTE 2. CINEMA 4D

MÓDULO 1. MODELADO UNIDAD DIDÁCTICA 1. LA INTERFAZ DE CINEMA 4D Introducción Elementos de la interfaz UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS Trabajar con escenas Importar y Exportar Manipulación de visores Vistas Explorar escenas Niveles de representación UNIDAD DIDÁCTICA 3. PRIMITIVAS EN CINEMA 4D Creación de primitivas Propiedades de primitivas UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES Seleccionar y ocultar objetos Mover, Rotar y Escalar Grupos y Protección Conectar objetos Hacer editable UNIDAD DIDÁCTICA 5. SPLINES Splines primitivas Propiedades de las splines Splines a mano alzada Edición de Splines NURBS UNIDAD DIDÁCTICA 6. COPIAR Y ALINEAR OBJETOS EN CINEMA 4D Copiar objetos Duplicar objetos Matriz Alinear objetos

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Realidad Aumentada: Experto en Cinema 4D UNIDAD DIDÁCTICA 7. CAPAS Creación y eliminación Incluir objetos Gestor de capas UNIDAD DIDÁCTICA 8. DEFORMADORES EN CINEMA 4D Aplicación de deformadores Deformadores I Deformadores II

MÓDULO 2. MATERIALES, ILUMINACIÓN Y CÁMARAS TEMA 9. MATERIALES EN CINEMA 4D Materiales predefinidos Editar materiales Creación de materiales UNIDAD DIDÁCTICA 10. ILUMINACIÓN Tipos de luces Parámetros de luces UNIDAD DIDÁCTICA 11. CÁMARAS Y ELEMENTOS DE ESCENA Cámaras Elementos de escena

MÓDULO 3. ANIMACIÓN Y RENDERIZADO UNIDAD DIDÁCTICA 12. ANIMACIÓN EN CINEMA 4D Paleta de tiempo Animaciones automáticas Animaciones manuales Editar animaciones Alinear trayectorias a formas Splines UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS Emisor de partículas Deformadores de partículas UNIDAD DIDÁCTICA 14. RENDERIZADO EN CINEMA 4D Renderizar escenas Renderizar animaciones UNIDAD DIDÁCTICA 15. SUPUESTOS PRÁCTICOS Supuesto Práctico 1. La interfaz de Cinema 4D Supuesto Práctico 2. Escenas Supuesto Práctico 3. Primitivas Supuesto Práctico 4. Transformaciones Supuesto Práctico 5. Splines Supuesto Práctico 6. Copiar y Alinear Supuesto Práctico 7. Capas Supuesto Práctico 8. Deformadores Supuesto Práctico 9. Materiales Supuesto Práctico 10. Iluminación

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Supuesto Práctico 11. Cámaras y elementos de escena Supuesto Práctico 12. Animación Supuesto Práctico 13. Partículas Supuesto Práctico 14. Renderizado

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