Katedra Informatyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej

PODSTAWY GRAFIKI RASTROWEJ COREL PHOTO-PAINT 12 Wykład 4. Efekty

1

EFEKTY Opracowano na podstawie Pomocy programu

2

Rodzaje efektów • • • • • • • • • • • •

Efekty 3D Pociągnięcia ozdobne Rozmywanie Kamera Transformacja kolorów Obrys Twórcze Niestandardowe Zniekształcanie Szum Wyostrzanie Tekstura 3

Efekty trójwymiarowe Trójwymiarowe efekty specjalne można stosować do obrazka, aby utworzyć wrażenie głębi. Trójwymiarowe efekty specjalne to •

Obrót w przestrzeni - umożliwia obracanie obrazka przez dostosowywanie interakcyjnego modelu trójwymiarowego



Efekt fazy - umożliwia utworzenie wyglądu podniesionej powierzchni przez stosowanie pochylonych krawędzi wzdłuż obszaru do edycji.



Cylinder - umożliwia nadanie obrazkowi kształtu cylindra



Płaskorzeźba - umożliwia przekształcenie obrazka w płaskorzeźbę, której elementy wyglądają jak grzbiety i szczeliny na płaskiej powierzchni. Możliwe jest wybranie koloru lub głębokości płaskorzeźby, a także kierunku, z którego pada światło. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu „Ulotka reklamowa” 4



Szkło - umożliwia umieszczenie w obszarze do edycji trójwymiarowej podobnej do szkła powierzchni. Możliwe jest określenie szerokości fazy, czyli obszaru, który ma zostać pochylony w celu uzyskania trójwymiarowego wyglądu, ostrości krawędzi fazy oraz kąta załamania światła na krawędziach. Można również określić jaskrawość, kierunek i kąt padania światła na fazę. Efekt Szkło umożliwia stosowanie gotowych stylów i tworzenie niestandardowych gotowych stylów. Filtr ten zostanie wykorzystany w ćwiczeniu „Ulotka reklamowa”



Zawijanie strony - powoduje, że jeden z rogów obrazka zostaje zawinięty do środka. Można wybrać narożnik oraz określić orientację, przezroczystość i rozmiar zawijanego rogu. Możliwe jest także wybranie koloru dla zawijanego rogu oraz tła, które pojawi się po zastosowaniu efektu.



Perspektywa - umożliwia nadanie obrazkowi trójwymiarowej głębi, jakby obrazek umieszczony był na oddalającej się w głąb płaszczyźnie. Obrazek można również pochylać, aby tworzyć różne kształty.



Wypukłość/Wklęsłość - umożliwia uzyskanie efektu naciągnięcia obrazka w kierunku oglądającego lub w kierunku przeciwnym. Można ustalić położenie efektu, określając punkt środkowy.

5



Kula - umożliwia nałożenie obrazka na zewnętrzną lub wewnętrzną powierzchnię kuli. Można określić punkt środkowy, względem którego zawijany jest obrazek i kontrolować zawijanie. Wartości dodatnie powodują przesunięcie pikseli ze środka obrazka w kierunku jego krawędzi, co daje w wyniku wypukły kształt. Wartości ujemne kompresują piksele w kierunku środka obrazka, nadając obrazkowi efekt wklęsłości.



Płytka - umożliwia podniesienie obszaru obrazka i obniżenie go wzdłuż krawędzi maski. Można określić szerokość, wysokość i gładkość podniesionej krawędzi, jak również jaskrawość, ostrość, kierunek i kąt źródeł światła. Efekt Płytka pozwala stosować gotowe style i tworzyć niestandardowe style gotowe. Filtr ten zostanie wykorzystany w ćwiczeniu „Ulotka reklamowa”



Zygzak - umożliwia nałożenie na obrazek fal rozchodzących się na zewnątrz od określonego punktu środkowego. Można wybrać typ fal i określić ich liczbę oraz siłę. 6

Pociągnięcia ozdobne Efekty specjalne pociągnięć ozdobnych nadają obrazkowi wygląd, jakby był ręcznie malowany. Tych efektów można użyć, aby nadać obrazkom wygląd kompozycji wykonanych za pomocą pasteli, gąbki, akwareli albo aby tworzyć teksturowe tła. Efekty specjalne pociągnięć ozdobnych to: •

Węgiel - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu czarno-białego obrazka rysowanego węglem



Kredka Conté - umożliwia symulację tekstur uzyskiwanych za pomocą kredki conté. Można wybrać wiele kolorów kredki conté i określić nacisk kredki oraz ziarnistość tekstury.



Kredka - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu rysunku wykonanego kredką świecową. Można określić siłę nacisku kredki oraz utworzyć ciemne kontury wokół elementów na obrazku. 7



Kubizm - umożliwia grupowanie pikseli o podobnych kolorach w kwadraty w celu uzyskania obrazka przypominającego obrazy kubistyczne. Można określić rozmiar tych kwadratów, ilość światła oraz kolor papieru.



Tepowanie - umożliwia nadanie pikselom obrazka wyglądu plamek farby. Można wybrać różne rodzaje pociągnięć pędzla i określić ich rozmiar.



Impresjonizm - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu charakterystyczny dla obrazów impresjonistów. Można dostosować plamki farby lub pociągnięcia pędzla i określić ilość światła na obrazku.



Szpachelka - umożliwia wytworzenie wrażenia, jakby obrazek był utworzony przez nakładanie farby na płótno szpachelką. Można określić ilość smug oraz rozmiar i kierunek pociągnięć pędzla.



Pastele - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu rysunku wykonanego pastelami. Można określić rozmiar i wariację koloru pociągnięć pędzla.



Pióro i tusz - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu rysunku wykonanego piórem i tuszem przy użyciu techniki punktowania lub kreskowania krzyżykowego 8



Puentylizm - powoduje analizę głównych kolorów obrazka i przekształcenie ich w małe kropki. Można określić rozmiar kropek i ilość światła na obrazku.



Wydrapywanka - umożliwia nadanie obrazkowi charakteru szkicu utworzonego przez zdrapanie czarnej powierzchni



i odsłonięcie bieli lub koloru. Można określić gęstość farby i rozmiar pociągnięć pędzla.



Szkicownik - umożliwia nadanie obrazkowi wygląd szkicu wykonanego ołówkiem.



Mazak wodny - umożliwia nadanie rysunkowi wyglądu szkicu wykonanego kolorowymi mazakami. Można zmieniać pociągnięcia pędzlem, wybierając różne tryby. Można również określić rozmiar i wariację koloru pociągnięć pędzla.



Akwarela - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu obrazu namalowanego akwarelą. Można określić rozmiar pędzla, poziom ziarnistości i jaskrawość obrazka. Można również określić intensywność oraz stopień mieszania kolorów.



Papier marszczony - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu obrazu namalowanego na pomarszczonym papierze z fakturą. Można tworzyć obrazy czarno-białe lub zachować pierwotne kolory obrazka.

9

Rozmywanie Efekty specjalne rozmywania zmieniają piksele na obrazku w celu ich zmiękczenia, mieszania, wygładzenia krawędzi lub uzyskania efektów ruchu. Efekty specjalne rozmazywania to: •

Strojenie rozmywania - umożliwia stosowanie do obrazka czterech efektów rozmywania, które są reprezentowane przez miniatury. Można dostosować efekt rozmywania i podczas edycji wyświetlić podgląd obrazka z zmniejszoną lub zwiększoną ostrością. Filtr Strojenie rozmywania umożliwia poprawianie jakości obrazka i tworzenie ciekawych efektów wizualnych.



Wygładzanie kierunkowe - umożliwia wygładzenie obszarów stopniowej zmiany na obrazku z jednoczesnym zachowaniem szczegółów krawędzi i tekstury. Filtr ten można zastosować w celu delikatnego rozmycia krawędzi i powierzchni na obrazku bez utraty ostrości. 10



Rozmywanie gaussowskie- umożliwia utworzenie efektu zamglenia poprzez rozmycie ostrości obrazka zgodnie z rozkładem Gaussa. W tym efekcie rozmywanie pikseli odbywa się w oparciu o krzywe w kształcie dzwonu.



Usuwanie plamek - umożliwia rozproszenie kolorów na obrazku, tworząc delikatny efekt rozmycia przy minimalnym zniekształceniu. Jest on najbardziej przydatny do usuwania postrzępionych krawędzi, które mogą pojawiać się na rysunkach kreskowych lub obrazkach o dużym kontraście. Efekt Usuwanie plamek jest dostępny także jako typ gotowej soczewki.



Filtr dolnoprzepustowy - umożliwia usunięcie ostrych krawędzi i szczegółów z obrazka, pozostawiając gładkie wypełnienia gradientowe oraz obszary o niskiej częstotliwości. Im wyższe ustawienia, tym więcej szczegółów obrazka zostanie wymazanych.



Poruszenie - umożliwia utworzenie wrażenia ruchu na obrazku. Można określić kierunek ruchu.



Rozmywanie promieniste - umożliwia uzyskanie wrażenia rozmycia okrężnego lub promieniowego względem wybranego punktu obrazka. 11



Wygładzanie - umożliwia zmniejszenie różnic między sąsiednimi pikselami, aby wygładzić obrazek bez utraty szczegółów. Filtr ten jest szczególnie przydatny do usuwania szumów będących efektem symulacji kolorów, które powstają podczas konwersji obrazka z trybu z paletą do trybu RGB. Efekt Wygładzanie daje wyraźniejsze wyniki niż efekt Zmiękczanie. Efekt Wygładzanie jest dostępny również jako typ gotowej soczewki.



Zmiękczanie - umożliwia wygładzanie i tonowanie ostrych krawędzi obrazka bez utraty ważnych szczegółów. Różnica między efektami Wygładzanie i Zmiękczanie jest niewielka, lecz często wyraźnie widoczna przy wyświetlaniu obrazków w wysokiej rozdzielczości. Efekt Zmiękczanie jest dostępny również jako typ gotowej soczewki.



Powiększenie - umożliwia rozmycie pikseli obrazka od środka na zewnątrz. Piksele znajdujące się najbliżej środka będą najmniej rozmyte. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu „Plakat”



Inteligentne rozmycie - umożliwia rozmycie obrazka przy zachowaniu szczegółów krawędzi. Efekt ten jest przydatny, jeżeli podczas eksportowania obrazka do formatu plików, który zmniejsza liczbę szczegółów, mają zostać zachowane ostre linie i krawędzie, takie jak te tworzące litery tekstu. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu „Plakat” 12

Kamera Efekty specjalne Kamera pozwalają symulować efekty uzyskiwane przez stosowanie filtrów fotograficznych, takich jak filtry miejscowe i filtry dyfuzyjne. Można również dodawać efekty świetlne, takie jak odbłysk soczewki oraz światła reflektorowe. Efekty specjalne kamery to:



Dyfuzja - umożliwia zmiękczenie obrazka poprzez rozkład pikseli obrazka w celu wypełnienia pustych miejsc i usunięcia szumu. Uzyskany wynik symuluje niską ostrość dyfuzyjnych filtrów fotograficznych. Efekt ten pozwala uzyskać gładkie lub rozmyte wyniki.



Odbłysk soczewki - tworzy na obrazku RGB pierścienie światła symulujące odbłyski pojawiające się na fotografii, gdy aparat skieruje się w kierunku jasnego źródła światła. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu 39 oraz „Ulotka reklamowa” 13



Efekty świetlne - umożliwia dodanie źródeł światła do obrazka w trybie RGB lub w skali szarości, aby stworzyć wrażenie świateł reflektorów, świateł scenicznych lub światła słonecznego. Można również stosować teksturę, aby utworzyć wypukłą płaskorzeźbę. Można użyć gotowego stylu światła lub tekstury, albo dostosować gotowy styl i zapisać go na liście wzorców.



Filtr miejscowy - umożliwia kontrolowanie obszaru ostrości na obrazku i zmniejszenie wyrazistości obszaru otaczającego przez zastosowanie rozmycia gaussowskiego w celu imitowania głębi ostrości wykorzystywanej w fotografii. Można ustawić miejsce i promień ostrego obszaru, kontrolować krawędzie i stopień rozmycia oraz zmniejszać poziom światła na otaczających obszarach. Można użyć gotowego stylu lub dostosować gotowy styl i zapisać go na liście wzorców.

14

Transformacje kolorów Efekty specjalne transformacji kolorów pozwalają tworzyć spektakularne efekty przez zmianę kolorów obrazka. Efekty specjalne transformacji kolorów to: •

Składowe kolorów - umożliwia redukcję kolorów na obrazku do podstawowych składowych modelu RGB i przedstawia zmiany odcieni w postaci jednolitych kolorów. Można dostosować wartości tonalne poszczególnych składników koloru lub całej grupy.



Rysunek rastrowy - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu kolorowego obrazka rastrowanego. Obraz rastrowany powstaje po przekształceniu obrazka o tonach ciągłych do postaci ciągów kropek o różnych rozmiarach, odpowiadającym różnym tonom. Można określić rozmiar największego punktu i zmieniać deseń kolorów. 15



Psychodeliczne - umożliwia zmianę kolorów na obrazku na jaskrawe, szokujące kolory, takie jak pomarańczowy, jaskraworóżowy, niebieskozielony i jaskrawozielony. Efekt Psychodeliczne jest dostępny również jako typ gotowej soczewki.



Solaryzacja - umożliwia przekształcenie kolorów na obrazku przez odwrócenie tonów kolorów. Efekt Solaryzacja jest dostępny również jako typ gotowej soczewki.

16

Obrys Efekty specjalne obrysu pozwalają wykryć i podkreślić krawędzie obiektów, elementów i obszarów do edycji na obrazku. Można dostosować poziom wykrywania krawędzi oraz typ i kolor wykrywanych krawędzi. Efekty specjalne obrysu to: •

Wykrywanie krawędzi - umożliwia wykrywanie krawędzi na obrazku i przekształcenie ich w linie na jednokolorowym tle. Efekt można dostosować, określając intensywność obrysu oraz kolor tła.



Wyszukaj krawędzie - wyszukuje krawędzie na obrazku i umożliwia ich przekształcenie w miękkie lub wyraźnie zaakcentowane linie. Przekształcenie krawędzi w miękkie linie polega na utworzeniu gładkiego, rozmytego konturu. Przekształcenie krawędzi w ostre linie powoduje utworzenie ostrych konturów. Filtr Wyszukaj krawędzie nadaje się najlepiej do obrazków o dużym kontraście, na przykład obrazków z tekstem.



Trasuj obrysy - umożliwia wyróżnienie elementów obrazka przy użyciu 16-kolorowej palety. Efekt Trasuj obrysy pozwala określić piksele krawędzi, które mają zostać wyróżnione. 17

Twórcze Twórcze efekty specjalne wykorzystują różnorodne kształty i tekstury w celu dokonywania transformacji obrazków w kompozycje sztuki abstrakcyjnej. Elementy rękodzieła, kryształy, tkanina, szkło, zabawki, ramki, wiry lub krople deszczu mogą służyć za podstawę do utworzenia z obrazka czegoś nowego. Twórcze efekty specjalne to: •

Rękodzieło - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z przedmiotów takich jak puzzle, tryby, kulki, cukierki, kafelki lub żetony. Można określić rozmiar i kąt kształtów oraz jaskrawość efektu.



Krystalizacja - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z kryształów. Można kontrolować efekt, określając wymiary kryształów. Niższe wartości powodują powstanie mniejszych kryształów i mniejszego zniekształcenia. Wyższe wartości dają w rezultacie większe kryształy i bardziej abstrakcyjny efekt.

18



Tkanina - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu charakterystycznego dla obrazów na materiałach tekstylnych, takich jak haft, szydełkowanie, stebnowanie, tkaniny artystyczne ze sznurków i wstążek oraz kolaż tkaninowy. Można określić rozmiar i kąt wyrobów tekstylnych oraz jaskrawość.



Ramka - umożliwia umieszczenie obrazka w gotowej ramce, innym obrazku lub obszarze zdefiniowanym przez maskę. Można wybrać kolor, krycie oraz wyrównanie ramki. Możliwe jest również zapisywanie dostosowanych ustawień jako gotowych stylów.



Szklany blok - powoduje, że obrazek wygląda, jakby znajdował się pod grubą szklaną płytą. Można kontrolować efekt, określając wymiary szklanych bloków.



Dziecięce zabawy - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z kołeczków, klocków, malowanek lub jakby był namalowany palcami. Można określić rozmiar i kąt tych elementów oraz jaskrawość efektu.



Mozaika - umożliwia podział obrazka na nierówne eliptyczne części, dzięki czemu uzyskuje się wrażenie mozaiki. Można określić rozmiar części oraz kolor tła. Mozaikę można również umieścić w ramce. 19



Cząsteczki - umożliwia uzyskanie efektu migotania przez dodanie do obrazka białych lub kolorowych bąbelków albo gwiazdek. Można określić rozmiar, liczbę oraz przezroczystość cząsteczek, a także liczbę kolorów jakie mają zawierać.



Rozpraszanie - umożliwia zniekształcenie obrazka przez rozproszenie pikseli. Można określić kierunek rozpraszania. Efekt Rozpraszanie jest dostępny również jako typ gotowej soczewki.



Przydymione szkło - powoduje zastosowanie do obrazków przezroczystych kolorowych tonów. Można określić kolor przydymionego szkła, krycie tonu oraz poziom rozmycia.



Witraż - umożliwia przekształcenie obrazka w witraż. Można dostosować rozmiar elementów szklanych i tworzyć między nimi lut.



Winieta - pozwala otoczyć obrazek ramką o kształcie eliptycznym, kołowym, prostokątnym lub kwadratowym. Można określić kolor i stopień zanikania efektu.



Wir - umożliwia utworzenie wiru wokół punktu środkowego określonego na obrazku. Można określić kierunek pikseli znajdujących się wewnątrz i na zewnątrz wiru.



Pogoda - umożliwia dodanie do obrazka efektów śniegu, deszczu oraz mgły. Można określić intensywność efektu oraz rozmiar elementów.

20

Niestandardowe Niestandardowe efekty specjalne obejmują cały zakres efektów umożliwiających transformowanie obrazka. Można tworzyć obrazy uzyskane środkami artystycznymi, nakładać na obrazek inny dostosowany obrazek lub wykorzystywać różnorodne efekty rozmycia, wyostrzenia i wykrywania krawędzi. Niestandardowe efekty specjalne to: • Alchemia - umożliwia przekształcanie obrazków w obrazy uzyskane środkami artystycznymi przez stosowanie do nich pociągnięć pędzla. Można utworzyć pędzel i określić kolor, rozmiar, kąt oraz ustawienia przezroczystości. Można również wybrać różnorodne gotowe pędzle i zapisywać dostosowane pędzle.



Filtr pasmowoprzepustowy - umożliwia dostosowanie ostrych i gładkich krawędzi na obrazku. Ostre obszary obrazka to takie, w których występują nagłe zmiany (np. kolory, krawędzie, szum). Gładkie obszary charakteryzują się stopniowymi zmianami. 21



Mapa wypukłości - dodaje do obrazka tekstury i desenie, osadzając je na powierzchni płaskorzeźby powstałej w oparciu o wartości pikseli obrazu mapy wypukłości. Wartości pikseli mapy wypukłości reprezentują ich wysokość nad powierzchnią. Można użyć gotowej mapy wypukłości lub załadować obrazek niestandardowej mapy wypukłości. Można określić właściwości powierzchni i światła efektu.

22



Efekt użytkownika - umożliwia utworzenie efektów specjalnych, takich jak rozmywanie, wyostrzanie lub wykrywanie krawędzi poprzez zdefiniowanie nowej wartości koloru dla każdego piksela w oparciu o wartości kolorów sąsiednich pikseli. Można zdefiniować wartość wybranych pikseli numerycznie lub przez wpisanie wartości w siatce. Środkowe pole w siatce przedstawia wybrany piksel, a pola wokół – sąsiednie piksele. Liczba wpisana w środkowym polu siatki jest mnożona przez wartość koloru pierwotnego wybranego piksela. Liczba wynikowa (nowa wartość koloru wybranego piksela) może być dalej modyfikowana przez określenie zakresu wpływu wartości sąsiadujących pikseli, które mogą być dodane do wartości wybranego piksela lub odjęte od niej. Na przykład jeżeli we wszystkich polach otaczających środkowy piksel wpisano 0, wartość piksela nie zależy od sąsiadujących pikseli tylko od wartości wpisanej w środkowym polu. Wszystkie wartości wpisywane w siatce muszą być mnożone przez odpowiadające wartości pikseli i sumowane w celu utworzenia nowej wartości dla piksela. Nowa wartość piksela jest następnie dzielona przez wybrany dzielnik. Jeżeli dzielnik równa się wartości wpisanej w środkowym polu, to te dwie wartości nawzajem się wyeliminują, a nowa wartość dla piksela będzie zależeć jedynie od wartości sąsiadujących pikseli. Wynik wszystkich numerycznych operacji w siatce przedstawia finalna wartość koloru piksela (od 1 do 255). 23

Zniekształcanie Efekty specjalne zniekształcania dokonują transformacji wyglądu obrazków bez dodawania głębi. Efekty specjalne zniekształcania to • Bloki - umożliwia rozbicie obrazka na porozrzucane fragmenty bloków. Można •



określić rozmiar bloków, odległość między nimi oraz kolor tła (które pojawia się po zastosowaniu filtru). Przemieszczenie - powoduje przesunięcie wartości pikseli aktywnego obrazka zgodnie z wartościami pikseli innego obrazka, nazywanego mapą przemieszczeń. Wartości z mapy przemieszczeń pojawiają się na obrazku jako kształty, kolory i zniekształcenia. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu „Ulotka reklamowa” Deformacja siatki - umożliwia zniekształcenie obrazka poprzez zmianę położenia węzłów nałożonej na obrazek siatki. Liczbę węzłów siatki można zwiększyć, dodając więcej (maksymalnie 10) linii siatki. Większa liczba węzłów siatki umożliwia dokładniejszą kontrolę nad szczegółami obrazka. Można użyć dowolnego z gotowych stylów deformacji siatki oraz tworzyć i zapisywać style niestandardowe. Filtr ten został wykorzystany w ćwiczeniu 18 24



Przesunięcie - umożliwia zmianę położenia obrazka poprzez przesunięcie go zgodnie z określonymi parametrami. Po przesunięciu w miejscu gdzie wcześniej znajdował się obrazek pozostaje pusty obszar. Puste obszary można wypełnić, kafelkując lub rozciągając obrazek bądź stosując kolor.



Ziarnistość - powoduje podział obrazka na komórki kwadratowe, prostokątne lub okrągłe. Efekt Ziarnistość jest dostępny również jako typ gotowej soczewki.



Marszczenie - umożliwia zniekształcenie obrazka poprzez nałożenie na niego co najmniej jednej fali. Można dostosować siłę fali podstawowej, aby ustawić stopień zagięcia obrazka, a także zastosować dodatkowe fale prostopadłe, aby zwiększyć zniekształcenie.



Ścinanie - umożliwia odwzorowanie kształtu obrazka za pomocą kształtu złożonego z segmentów linii.



Zawirowanie - umożliwia utworzenie spiralnego wiru na obrazku zgodnie z podanymi wartościami kierunku, liczby obrotów i kąta. 25



Kafelkowanie - umożliwia zmniejszenie wymiarów obrazka i powielenie go w postaci serii identycznych kafelków na siatce. Tego efektu można użyć w połączeniu z wypełnieniami w celu tworzenia teł obrazków lub tapet dla stron WWW.



Świeża farba - umożliwia utworzenie wrażenia mokrej farby na obrazkach. Można określić rozmiar kropel farby oraz zakres kolorów objętych działaniem efektu.



Wir wodny - umożliwia utworzenie na obrazku wzoru płynnego zawirowania. Można wykorzystać gotowe style efektu wiru wodnego lub utworzyć własne, ustawiając długość smugi, odstępy, skręt i widoczność bruzd. Można również zapisywać niestandardowe style wirów wodnych.



Wiatr - umożliwia rozmycie obrazka w określonym kierunku i utworzenie efektu wiejącego przez obrazek wiatru. Można określić siłę i kierunek rozmycia oraz przezroczystość efektu. 26

Szum Wyostrzanie Tekstura Efekty specjalne tekstury pozwalają dodawać do obrazka tekstury o różnych kształtach i powierzchniach. Można wykorzystać takie rodzaje powierzchni jak cegły, bąbelki, płótno, skóra słonia, plastik czy kamień lub nadać obrazkowi wygląd podmalówki bądź wytrawionej płytki. Za pomocą tych efektów można też zmienić obrazek tak, aby wyglądał jak namalowany na tynku lub oglądany przez materiał moskitiery. Efekty specjalne tekstury to: •

Mur z cegieł - umożliwia grupowanie pikseli w serie powiązanych komórek, dzięki czemu obrazek wygląda jak namalowany na murze z cegły. Można określić rozmiar cegieł i gęstość deseniu. 27



Banieczki - umożliwia utworzenie na obrazku efektu piany z bąbelków. Można określić rozmiar bąbelków oraz zakres pokrycia obrazka.



Płótno - powoduje zastosowanie do obrazka fakturowej powierzchni poprzez umożliwienie wykorzystania innego obrazka jako płótna. Można wybrać gotową mapę płótna lub załadować dowolny obrazek jako mapę płótna. Najlepsze rezultaty osiąga się, używając obrazków o wysokim i średnim kontraście.



Bruk - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z kostki brukowej. Można określić rozmiar, odstępy oraz ziarnistość kostek bruku.



Skóra słonia - umożliwia utworzenie na obrazku efektu zmarszczek poprzez nałożenie falistych linii. Można określić wiek skóry słonia (do 100 lat), a także jej kolor.



Wytrawianie - umożliwia nadanie obrazkowi wyglądu wytrawionej płytki metalowej. Opcje filtru pozwalają dostosować głębokość wytrawienia, stopień szczegółowości, kierunek padania światła oraz kolor metalowej powierzchni.



Tynk - powoduje takie rozmieszczenie pikseli, że obrazek wygląda jakby był namalowany na otynkowanym murze 28



Plastik - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był utworzony z plastiku Można określić głębokość obrazka oraz kolor i kąt odblasków świetlnych na plastiku.



Relief wypukły - powoduje przekształcenie obrazka w relief wypukły. Można ustawić gładkość reliefu, stopień szczegółowości, kierunek padania światła oraz kolor powierzchni.



Moskitiera - powoduje, że obrazek wygląda, jakby był oglądany przez moskitierę. Można określić szczegóły i jaskrawość siatki, miękkość obrazka oraz czy obrazek jest czarno-biały, czy kolorowy.



Kamień - powoduje nadanie obrazkowi faktury kamienia. Można określić liczbę szczegółów, gęstość deseniu i kąt padania światła na obrazek. Można stosować gotowe style efektu kamienia oraz tworzyć i zapisywać niestandardowe style jako wzorce.



Podmalówka - powoduje nadanie obrazkowi wyglądu charakterystycznego dla obrazów utworzonych na płótnie pokrywanym kolejnymi warstwami farby. Można określić, w jakim stopniu został zamalowany oryginalny obrazek oraz dostosować jaskrawość obrazka. 29

30