FIREWORKS 8. fireworks como se ha mencionado antes es una herramienta muy versátil que nos permite realizar tareas de distintas índoles como:

FIREWORKS 8 Fireworks es una herramienta enfocada a la creación y edición de imágenes y gráficos, su flexibilidad lo hace apto para diseñadores gráfi...
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FIREWORKS 8

Fireworks es una herramienta enfocada a la creación y edición de imágenes y gráficos, su flexibilidad lo hace apto para diseñadores gráficos como para los desarrolladores de páginas web, ya que permite la creación de gráficos vectoriales y de mapa de bits. fireworks como se ha mencionado antes es una herramienta muy versátil que nos permite realizar tareas de distintas índoles como:     

creación de elementos gráficos creación de objetos web edición de gráficos optimización exportación de archivos

fireworks se compone fundamentalmente del panel de herramientas, el inspector de propiedades, los menús y los paneles.

El panel de herramientas se sitúa en el lado izquierdo y el inspector de propiedades (en la parte baja de la ventana) pueden trabajar simultáneamente. La ventana de documento se encuentra en la parte central de la ventana mientras

que los paneles están inicialmente acoplados en grupos a lo largo de la parte derecha de la pantalla. El panel de herramientas contiene las herramientas para seleccionar, crear y modificar diversos elementos gráficos y objetos web. El inspector de propiedades presenta las propiedades del objeto o la herramienta seleccionada; de no haber selección activa muestra las propiedades generales del documento. fireworks permite la creación de imágenes, afectos web como rollovers y menús emergentes en dos modalidades : vectoriales o de mapa de bits. En cualquiera de los dos es posible reducir el tamaño del archivo además de automatizar las tareas más frecuentes para evitar trabajos repetitivos. Aquí también se pueden crear nuevas imágenes vectoriales y de mapa de bits, mediante la selección de herramientas apropiadas en el panel de herramientas y su aplicación en el lienzo. Los gráficos vectoriales representan imágenes mediante líneas llamadas vectores, que también tienen propiedades de color y de posición. También cuenta con diversas herramientas que permiten dibujar o editar mediante distintas técnicas. Las herramientas de formas, permiten realizar de una forma rápida y sencilla líneas rectas, círculos, elipses, cuadrados, rectángulos, estrellas, etc… Así mismo es posible crear trazos de vectores de manera libre con las herramientas: Lápiz, Pincel y Pluma, esta ultima permite crear formas complejas con curvas suaves y líneas punto a punto.

SELECCION Y TRANSFORMACION DE OBJETOS VECTORIALES Fireworks posee varias herramientas que permiten seleccionar varios objetos vectoriales. Estas herramientas, que se sitúan el en grupo seleccionar del panel de herramientas también pueden utilizarse para seleccionar bloques de texto, símbolos, objetos web, y gráficos en mapa de bits en MOD VECTORIA (para poder trabajar con los objetos primero hay que seleccionarlos). La herramienta puntero permite seleccionar objetos al hacer clic en ellos o arrastrar un área de selección alrededor del conjunto de objetos en el lienzo o de la totalidad de ellos.

al igual que la herramienta puntero, la herramienta sabelección permite seleccionar objetos al hacer clic en ellos o arrastrar el cursor sobre el área especifica. Cuando trabaje con gráficos que contengan varios objetos utilice la herramienta seleccionar detrás para seleccionar un objeto oculto por otros objetos. El panel capas contiene una miniatura y el nombre de todos los objetos que conforman cada una de las capas del documento. La miniatura de cada objeto se incluye en la capa en la cual está situado.

OBJETOS DE MAPA DE BITS Las imágenes de mapa de bits son representaciones de video almacenadas en la computadora como un conjunto de bits. Cada pixel está controlado por un código de encendido y apagado que conforma filas y columnas, cuando se presentan en la resolución adecuada los pixeles se juntan como partes de un mosaico y forman la imagen. Además de las herramientas de dibujo y de edición vectorial, fireworks dispone de una gran cantidad de opciones para el tratamiento de imágenes de mapa de bits. Algunos métodos para crear imágenes de mapa de bits son:    

utilizando herramientas de dibujo y pintura de la selección de mapa de bits del panel de herramientas mediante las fusiones de cortar, pegar y pegar selecciones de pixeles atreves de la conversión de imágenes vectoriales en objetos de mapa de bits a partir de la inserción de una imagen de mapa de bits vacía para después rellenarla

Cuando se pinta o se dibuja en el modo mapa de bits, en lugar de vectores se pintan los pixeles que en conjunto darán lugar a una imagen

TRABAJO CON TEXTO Es posible crear texto en una gran variedad de fuentes y tamaños ajustando el espacio entre los caracteres, el color, el interlineado, la línea de base y otras características. Estas funciones junto con la amplia variedad de trazos rellenos efectos y estilos disponibles en la aplicación harán que los textos sean un elemento vivo de sus diseños gráficos. En los documentos de fireworks el texto se incluye en un rectángulo con controladores de tamaño denominado bloque de texto, puede aplicar trazos, rellenos, efectos y estilos al texto seleccionado de la misma manera que se aplican a los demás objetos y se puede aplicar uno o más elementos al mismo bloque de texto. Para evitar que el texto quede circunscrito a los limites de los bloques rectangulares puede dibujar un trazado y unir el texto a él. De esta manera el texto fluirá a lo largo de la forma del trazado y sin embargo seguirá siendo editable. Puede transformar los bloques del texto como si se tratara de cualquier objeto, así como escalarlos, rotarlos, inclinarlos y reflejarlos para crear afectos originales. Las transformaciones pueden realizarse mediante el inspector de propiedades, el editor de texto, las opciones del menú texto o haciendo clic con el botón derecho sobre el bloque que se desea editar. El comando ortografía del menú texto permite revisar y corregir la ortografía de los bloques de texto específicos o de todo el texto de un documento, para activar la opción ortografía abra el menú texto y haga clic en el comando ortografía.

CAPAS Las capas dividen los documentos de fireworks en planos discrecionales como si los componentes de una ilustración se dibujaran en distintas hojas transparentes superpuestas. un documento puede estar compuesto por muchas capas y cada capa puede contener muchos objetos. En fireworks el panel capas contiene una lista de las capas y los objetos contenidos en cada una de ellas.

Cada uno de los objetos que conforman un documento de fireworks reside en una capa. Es posible crear todas las capas antes de empezar a dibujar o añadirlas a medida que se vayan necesitando. La capa de web es una capa especial que aparece como capa superior de cada documento y su nombre se debe a que contiene objetos web como divisiones y zonas interactivas que se utilizan para dar interactividad a los documentos que se exportan. Las mascaras se agregan a ciertos objetos para crear un efecto de corte en los mismos .Para enmascarar un objeto existente puede utilizarse una máscara vacía u otro objeto sin importar que este sea vectorial o de mapa de bits, las mascaras son totalmente modificables. La composición es el proceso de utilizar modos de mezcla para variar la transparencia o la interacción de colores de dos o más objetos superpuestos y amplían el efecto de opacidad, además fireworks permite volver a utilizar los símbolos, estilos, y URLs tantas veces se desee. Los símbolos se almacenan en el panel biblioteca los estilos en el panel de estilos y los URLs en el panel URL.

Fireworks permite crear botones para toda diversidad de funciones sin necesidad de conocer complejas técnicas de programación en java script. El editor de botones guía a el usuario por el proceso de creación de botones y permite automatizar muchas de las tareas, el resultado es un practico símbolo de botón que se puede utilizar en cualquier lado del documento además de permanecer editable como un objeto único. Una barra de navegación en fireworks es un conjunto de botones que se mantienen o parecen mantenerse en un sitio web aunque otras de sus partes cambien. Utilice las barras de navegación para facilitar el recorrido del usuario por el sitio web. Las zonas interactivas y las divisiones constituyen las principales herramientas para crear objetos interactivos como rollovers y mapas de imagen denominados objetos web y no solo se componen de ellos sino también de código HTML gracias al cual se dota de interactividad al documento. Dependiendo del objetivo que se persiga fireworks permite crear divisiones con dos métodos básicos ya sea insertando de manera automática una división rectangular sobre un objeto o trazando directamente la división si desea que todo un objeto sea interactivo solo tiene que seleccionarlo e insertar la división y al hacerlo todo el objeto quedara acotado por una división rectangular, sin importar su forma

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