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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
1/21 Estudio de la Wii U: CPU y GPU http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wii_U_and_GamePad.jpg Michael Harry O'Gay García - Microprocesadores para la ...
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José Ramón Suárez Velázquez
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PACK MANDOS MOTIONSENSE+ PARA Wii y Wii U. PACK MANETTES AVEC MOTIONSENSE+ POUR LA Wii et Wii U. CONTROLLERS PACK MOTIONSENSE+ FOR Wii & Wii U
Estudio de rendimiento en GPU
Heterogeneous (CPU+GPU) Performance Libraries
Selective GPU Caches to Eliminate CPU GPU HW Cache Coherence
Performance models for CPU-GPU data transfers
A Hybrid (CPU+GPU) Working-set Dictionary
Online Scheduling on a CPU-GPU Cluster
Dogwild! Distributed Hogwild for CPU & GPU
Dynamically Managed Data for CPU-GPU Architectures
Enhancing Computational Performance using CPU-GPU Integration
Power Management for GPU-CPU Heterogeneous Systems
Modeling GPU-CPU Workloads and Systems
Cache optimization for CPU-GPU heterogeneous processors
Reemplazo Nintendo Wii U Fan
BASES LEGALES SORTEO PROBANDO WII U
Super Smash Bros. for Wii U
Sparse Matrix Matrix Multiplication on Hybrid CPU+GPU Platforms
Parallel Branch and Bound on a CPU-GPU System
TRENDS OF CPU, GPU AND FPGA FOR HIGH-PERFORMANCE COMPUTING
Importance of Explicit Vectorization for CPU and GPU Software Performance
HyperFlow: An Efficient Dataflow Architecture for Multi CPU-GPU Systems
Optimization of the HEFT algorithm for a CPU-GPU environment
Component Allocation Optimization for Heterogeneous CPU-GPU Embedded Systems
CPU+GPU Load Balance Guided by Execution Time Prediction
1/21
Estudio de la Wii U: CPU y GPU
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wii_U_and_GamePad.jpg
Michael Harry O'Gay García - Microprocesadores para la Comunicación - Curso 2013/2014
Estudio de la Wii U: CPU y GPU
2/21
Introducción La consola ●
Creada por Nintendo
●
Sucesor de la Wii
●
Lanzada en 2012
http://en.wikipedia.org/wiki/File:WiiU.svg
Hardware ●
Gráficos HD hasta 1080p
●
Gamepad
●
Hasta 4 mandos más
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wii_U_controller_illustration.svg
Michael Harry O'Gay García - Microprocesadores para la Comunicación - Curso 2013/2014
Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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CPU y GPU ●
MCM ●
●
●
Multi-chip Module
Bajo consumo energético Ahorrar es una alta prioridad ●
Ahorro energético
●
Ahorro económico
http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/console/0/0
Michael Harry O'Gay García - Microprocesadores para la Comunicación - Curso 2013/2014
Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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Project Café Contiene Latte
EEPROM
●
Espresso
●
Latte
●
EEPROM
Espresso http://en.wikipedia.org/wiki/File:Nintendo-Wii-U-MCM.jpg
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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El CPU: Espresso ●
Tecnología SOI 45nm ●
Evita capacidad parásita
●
Ahorro energético
●
Base: Power Architecture
●
3 núcleos OoO
●
Memoria eDRAM
Super Mario 3D World (Para no aburrirse) http://www.vg247.com/2013/10/01/super-mario-3d-world-screenshots-and-video-show-platforming-fun/
Michael Harry O'Gay García - Microprocesadores para la Comunicación - Curso 2013/2014
Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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Ingeniería inversa del CPU ●
Basado en Broadway ●
●
●
3 núcleos superescalares OoO Datos de 32 bits ● ●
●
CPU de la Wii
Para cada núcleo ● ●
●
Enteros 32 bits Coma flotante 64 bits tipo SIMD
~ 1.2431 GHz
●
Pipeline de 4 etapas 5 unidades funcionales etapa EX Hasta 3 instrucciones por ciclo Aproximadamente 11 GFLOPS en el mejor caso
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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Memoria de la CPU ●
●
●
Cache L2 de 3 MB ●
512KB para núcleo 0
●
2MB para núcleo 1
●
512KB para núcleo 2
Tambíen hace uso de 32MB de memoria situadas en la GPU Se presume que es Cache L3 Super Smash Bros for Wii U http://www.smashbros.com/
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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El GPU: Latte ● ●
●
gpGPU Basado en Radeon HD
DSP de Audio
●
eDRAM
Aspectos nuevos ●
●
●
Teselación, shaders programables, transmisión de vídeo...
Componentes para compatibilidad Wii Sonic Lost World http://www.edge-online.com/news/sonic-lost-world-coming-to-wii-u-and-3ds-this-year/
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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Ingeniería inversa del GPU ●
Algunos SDK basados en Radeon HD 5000/6000 Procesamiento
●
4 a 16 unidades ROP
●
8 a 24 TMU (textura)
●
160 SPU (general)
Memoria ●
●
●
3 unidades de memoria Una de ellas usada por la CPU 2 Memorias SRAM ●
Probablemente cache de texturas y Frame Buffer
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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Comparando con la Wii ●
●
Nintendo guarda bien los secretos del hardware No se pueden hacer comparaciones precisas
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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Wii: CPU Wii: Broadway ● ●
CMOS SOI 90nm Algunas fuentes indican 729MHz
●
No hay más detalles
●
Suponiendo 1 IPC
●
729 MFLOPS
Wii U: Espresso ●
SOI 45 nm
●
~1.2431 GHz
●
●
3 núcleos de hasta 3 IPC 11 GFLOPS ~ 15 veces mejor
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wii.svg
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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Wii: GPU Hollywood ●
CMOS SOI 90nm
●
243MHz
●
●
●
MCM: ●
●
Napa: E/S, Memoria, gráficos Vegas: Audio, Memoria 24MB ITSRAM
El MCM también contiene un núcleo ARM926
●
Conexión inalámbrica, USB, discos ópticos
No hay suficiente información para comparar
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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Críticas ●
●
Wii U criticada por sus bajas prestaciones. Es técnicamente muy inferior a las consolas de los competidores ●
Playstation 4
●
Xbox One
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
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La generación anterior ●
●
●
La Wii U casi se queda atrás, incluso para consolas de la generación anterior
Ejemplo: Xbox360 ●
3 núcleos
●
3.2 GHz
Puede parecer que la Xbox360 sea mejor Las IPC de la Wii U compensan su baja frecuencia
●
Aún así, es indudablemente peor que las consolas de hoy.
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
15/21
¿Realmente importa? ●
Aviso: Sección de opinión
●
No hay duda de la diferencia técnica
●
Pero, ¿y la diferencia percibida?
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
16/21
X. Wii U.
http://www.youtube.com/watch?v=6GxUMMGyZcM
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
17/21
Ryse: Son of Rome. Xbox One.
http://www.nowgamer.com/news/2151059/crytek_nextgen_isnt_about_resolution.html
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
19/21
Ley del rendimiento decreciente ●
¿Se ve la diferencia?
●
Se podría decir que sí
●
●
Pero ya no es todo el mundo quien lo nota Las dos imágenes parecen casi reales
●
●
Los gráficos tienden a parecer reales Cada nueva mejora necesita un aumento mayor de recursos
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Estudio de la Wii U: CPU y GPU
20/21
Ley del rendimieto decreciente
Michael Harry O'Gay García - Microprocesadores para la Comunicación - Curso 2013/2014
Estudio de la Wii U: CPU y GPU
21/21
Conclusión Parece que estamos llegando al punto donde es el artista, y no la GPU, quien determina cuál de los juegos tiene mejores gráficos
¿Preguntas?
Michael Harry O'Gay García - Microprocesadores para la Comunicación - Curso 2013/2014
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