Gra dla 2–6 graczy w wieku 10–110 lat

autor gry: Nikolay Pegasov ilustracje: Sergey Dulin, Ilya Komarov, Uildrim

ELEMENTY – PODSTAWOWA GRA

3 nagrody Film Roku z podstawkami

plansza gųówna

6 Ǐetonów 100 milionów

126 kart podstawowych (niebieski tyų)

42 Ǐetony licytacji (po 7 w kaǏdym kolorze)

16 bezwartoƑciowych scenariuszy (czerwony tyų)

36 kart gwiazdorskich (gwiazda w tle, szary tyų)

6 plansz graczy

30 kart licytacji (po 5 w kaǏdym kolorze)

6 znaczników graczy (po 1 w kaǏdym kolorze)

1

ELEMENTY – DODATKI Polska edycja „Hollywood” zawiera 3 dodatki (uatrakcyjniajČce rozgrywkħ i zwiħkszajČce moǏliwoƑci taktyczne graczy), jednak sugerujemy pierwsze rozgrywki bez nich. Ich dziaųanie opisane jest na koŷcu instrukcji. DODATEK 1: FESTIWALE (maųe karty z róǏowym tųem)

6 kart fesƟwali

DODATEK 2: BOWCY NAGRÓD (karty oznaczone literkČ w prawym dolnym rogu)

8 kart podstawowych

12 kart gwiazdorskich

6 reǏyserów drugiej ekipy

DODATEK 3: ZA KULISAMI (karty oznaczone literkČ w prawym dolnym rogu oraz z 10-ramiennČ gwiazdČ w tle)

16 kart podstawowych

CEL GRY JesteƑ szefem studia Įlmowego. Twoim zadaniem jest tworzenie kasowych Įlmów. Kluczem do sukcesu bħdzie zebranie odpowiedniej ekipy Įlmowej oraz gwiazd ekranu.

Najlepsze Įlmy pozwolČ ci zarobiđ miliony i zdobyđ presƟǏowe nagrody. Wygrasz, jeǏeli na koniec gry bħdziesz mieđ na koncie wiħcej milionów dolarów niǏ przeciwnicy!

PRZYGOTOWANIE GRY 1

OdųóǏ do pudeųka karty opisane w rozdziale „Elementy – dodatki”.

5

Ustaw znaczniki na torze zysku, na polu z wartoƑciČ 12. Jest to poczČtkowy kapitaų graczy.

2

KaǏdy gracz wybiera kolor i otrzymuje: planszħ gracza, 5 kart licytacji, 7 Ǐetonów licytacji.

6

3

RozųóǏ planszħ gųównČ na Ƒrodku stoųu.

Potasuj karty gwiazdorskie (szary tyų) i uųóǏ w stos (obrazkami do doųu). Ze stosu dobierz tyle kart, ilu jest graczy i uųóǏ je na stole pod dolnČ krawħdziČ planszy (obrazkami do góry). Pierwsza karta jest ukųadana pod „1”, nastħpna pod „2” i tak dalej. Gdy w grze bierze udziaų mniej niǏ 6 osób, niektóre pola pozostanČ puste. Nastħpnie poųóǏ stos kart gwiazdorskich (obrazkami do doųu) na pierwszym wolnym polu (na przykųad w grze 4-osobowej stos kart gwiazdorskich bħdzie leǏaų na polu „5”).

4

UųóǏ na górnej czħƑci planszy: 4.1 3 Įgurki nagród; 4.2 Ǐetony 100 milionów (w stosie); 4.3 potasowane karty podstawowe (niebieski tyų) – obrazkami do doųu; 4.4 karty bezwartoƑciowego scenariusza (czerwony tyų) – obrazkami do góry; 4.5 pole na reǏysera drugiej ekipy w podstawowej wersji gry pozostaje puste.

Gdy w grze bierze udziaų mniej niǏ 6 graczy, nieuǏywane elementy odųóǏ do pudeųka. JesteƑcie gotowi do krħcenia Įlmów!

2

Przygotowanie gry w rozgrywce 4-osobowej

2

komplet elementów niebieskiego gracza

4.1

4.3 4.4

4.5

4.2 3

5

6

3

OPIS KART Typy kart

Gatunki Įlmów

Filmy bħdČ skųadađ siħ z kart podstawowych oraz kart gwiazdorskich. Karty gwiazdorskie majČ takie same typy oraz funkcje jak karty podstawowe, ale przynoszČ wiħcej korzyƑci. Jest 5 typów kart, rozróǏnianych kolorem tųa:

Ludzie angaǏowani do Įlmów najczħƑciej specjalizujČ siħ w konkretnych gatunkach. Na przykųad reǏyser, który krħci dobre horrory, albo aktorka, która najlepiej czuje siħ w komediach. JeǏeli na karcie jest kilka symboli gatunku, oznacza to, Ǐe dana osoba jest dobra we wszystkich tych gatunkach. W grze wystħpujČ 4 róǏne gatunki Įlmów:

ƐĐĞŶĂƌŝƵƐnjĞ ƌĞǏLJƐĞƌnjLJ   

ĂŬƚŽƌnjLJ 

ĂŬƚŽƌŬŝ 

ĞŬŝƉĂ ĮůŵŽǁĂ



ƌŽŵĂŶƐ

ŬŽŵĞĚŝĂ

ĮůŵĂŬĐũŝ

ŚŽƌƌŽƌ

ƐƚĂƚƵĞƚŬĂ;ŵĂnjŶĂĐnjĞŶŝĞƉŽĚĐnjĂƐ ƉƌnjLJnjŶĂǁĂŶŝĂŶĂŐƌŽĚLJ&ŝůŵZŽŬƵͿ Ɖ ƵͿ ŵ LJͿ ŵŽŶĞƚĂ;njǁŝħŬƐnjĂǁĂƌƚŽƑđŬĂƌƚLJͿ ŬŽůŽƌƚųĂ;ŽŬƌĞƑůĂƚLJƉŬĂƌƚLJͿ ƚLJƚƵųŬĂƌƚLJ ŽŽƉŝƐĚnjŝĂųĂŶŝĂĂ ŝŬŽŶLJŐĂƚƵŶŬƵ

PRZEBIEG GRY Gra trwa 3 lata. KaǏdy rok skųada siħ z 7 faz, które rozpatrywane sČ w poniǏszej kolejnoƑci: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Wylosowanie 1 karty gwiazdorskiej; Dobranie 7 podstawowych kart; Licytacja 1 karty gwiazdorskiej; Produkcja Įlmów; Obliczenie zysku; Przyznanie nagrody Film Roku; Czyszczenie.

FAZA 1:ഩWYLOSOWANIE 1 KARTY GWIAZDORSKIEJ Rozdaj kaǏdemu graczowi po 1 karcie gwiazdorskiej (szary tyų). KaǏdy gracz oglČda jČ i kųadzie na swojej planszy na polu Kontrakty obrazkiem do doųu.

4

FAZA 2:ഩDOBRANIE 7 PODSTAWOWYCH KART Rozdaj kaǏdemu graczowi 7 podstawowych kart (niebieski tyų). KaǏdy gracz wybiera 1 z nich i odkųada jČ na swojČ planszħ na pole Kontrakty. Nastħpnie przekazuje pozostaųe karty graczowi z lewej strony. KaǏdy gracz z otrzymanych 6 kart wybiera 1 kartħ, po czym pozostaųe 5 przekazuje graczowi po lewej i tak dalej. Gdy gracz otrzyma juǏ tylko 1 kartħ od sČsiada, to odkųada jČ na swojČ planszħ (i nic nie przekazuje). Gdy kaǏdy odųoǏy juǏ 7 kart, nastħpuje koniec fazy 2. Gracz w dowolnym momencie moǏe sprawdziđ, jakie karty juǏ odųoǏyų na swojej planszy. Co roku zmienia siħ kierunek przekazywania kart. W 1. roku gracze przekazujČ karty w lewČ stronħ, w 2. w prawČ, a w 3. znowu w lewČ.

FAZA 3:ഩLICYTACJA 1 KARTY GWIAZDORSKIEJ

Kolejne rundy licytacji

Gracze przyglČdajČ siħ odkrytym kartom gwiazdorskim, które znajdujČ siħ pod dolnČ krawħdziČ planszy. Za pomocČ Ǐetonów i kart licytacji okreƑlajČ, którČ kartħ chcČ zdobyđ i ile sČ gotowi za niČ zapųaciđ. Gracze wybierajČ kartħ oraz Ǐeton licytacji jednoczeƑnie i tajnie, kųadČc je przed sobČ liczbami do doųu.

Wszyscy zabierajČ z powrotem swoje karty i Ǐetony licytacji. Gracze, którzy nie zdobyli karty gwiazdorskiej, biorČ udziaų w kolejnej licytacji. Pozostali (którzy zdobyli juǏ tħ kartħ) nie biorČ udziaųu w kolejnych licytacjach (w tym roku).

Przykųad: Gracz chciaųby pozyskađ scenariusz (z pola 6) i jest gotów zapųaciđ za niego 3 miliony. Wybiera kartħ z 3 milionami oraz Ǐeton z 6 i kųadzie je przed sobČ liczbami do doųu.

Kolejne licytacje przebiegajČ tak jak poprzednie. Gracze mogČ licytowađ tylko pozostaųe karty gwiazdorskie (nie dokųada siħ kart na miejsce tych zdobytych). Gdy w licytacji pozostanie juǏ tylko 1 gracz, pųaci on 1 milion i bierze dowolnČ z dostħpnych kart gwiazdorskich. Faza „Licytacja” trwa do momentu, w którym kaǏdy zdobħdzie kartħ albo gracze nie bħdČ juǏ mieli pieniħdzy (moǏe byđ kilka licytacji – nie ma ograniczenia).

• KaǏdy gracz musi uczestniczyđ w licytacji. WyjČtkiem jest sytuacja, w której gracz nie ma juǏ pieniħdzy (na torze zysku) – wtedy pomija licytacjħ. • Gracze nie mogČ licytowađ wiħcej pieniħdzy, niǏ posiadajČ na torze zysku. • MoǏna wybrađ tylko 1 kartħ licytacji i tylko 1 Ǐeton! Gdy wszyscy gracze wybiorČ Ǐetony i karty licytacji, naleǏy je odwróciđ. KaǏdy gracz przesuwa swój znacznik do tyųu na torze zysku o tyle, ile zalicytowaų. Nastħpnie sprawdza siħ, kto i jakČ kartħ zdobywa (dla uųatwienia moǏna poųoǏyđ Ǐetony na licytowanych kartach gwiazdorskich).

Uwaga! Gdy graczowi nie pasuje Ǐadna z odkrytych kart, moǏe licytowađ w ciemno (kartħ z wierzchu zakrytego stosu). Tylko 1 karta w ciemno moǏe byđ zdobyta podczas licytacji w danym roku. Gdy któryƑ gracz jČ zdobħdzie, w kolejnych licytacjach stos kart zakrytych jest niedostħpny. Przykųad licytacji w grze 4-osobowej: Gracze odkrywajČ jednoczeƑnie swoje Ǐetony i karty licytacji. Nastħpnie przesuwajČ swoje znaczniki na torze zysku do tyųu o tyle, ile wylicytowali (czerwony – 9, niebieski – 1, Ǐóųty i zielony po 6 milionów). Czerwony i niebieski gracz zalicytowali klapserkħ. Czerwony gracz zdobywa kartħ, bo zalicytowaų wiħcej. ‚óųty i zielony remisujČ w licytacji o aktorkħ, Ǐaden z nich nie zdobywa karty. Niebieski, Ǐóųty i zielony gracz biorČ udziaų w kolejnej licytacji (bo nie zdobyli karty).

• Gdy tylko 1 gracz licytowaų danČ kartħ gwiazdorskČ, bierze jČ i odkųada na swojČ planszħ. • Gdy kilku graczy licytowaųo tħ samČ kartħ, zdobywa jČ gracz, który zalicytowaų najwiħcej. Pozostali gracze przechodzČ do kolejnej rundy licytacji. • W razie remisu Ǐaden gracz nie zdobywa karty (remisujČcy gracze takǏe przechodzČ do kolejnej rundy licytacji). Gracze, którzy przechodzČ do kolejnej rundy licytacji, nie odzyskujČ wylicytowanych pieniħdzy!

kontynuacja przykųadu na nastħpnej stronie

5

Kolejna licytacja. Gracze odkrywajČ swoje Ǐetony i karty licytacji. Nastħpnie odpowiednio cofajČ swoje znaczniki na torze zysku. ‚óųty gracz zalicytowaų aktorkħ. Zdobywa kartħ, bo nikt inny jej nie licytowaų. Niebieski i zielony gracz zalicytowali kartħ w ciemno. Zielony zalicytowaų wiħcej, wiħc to on zdobywa kartħ. Niebieski gracz przechodzi do kolejnej licytacji. PoniewaǏ zostaų sam, pųaci 1 milion i wybiera 1 spoƑród 2 dostħpnych kart (na polach 2 i 4). Gracz wybiera reǏysera i faza „Licytacja” dobiega koŷca (kaǏdy graczy zdobyų kartħ).

Film moǏe zawierađ dowolnČ liczbħ zielonych kart   (mogČ siħ powtarzađ). Gracze nie mogČ podglČdađ, jakie Įlmy robiČ ich przeciwnicy (ma to znaczenie podczas rozpatrywania nagrody Film Roku). Nie wszystkie karty trzeba wykorzystađ w Įlmach (jednak te niewykorzystane nie dajČ zysku).

   

BEZWARTO_CIOWY SCENARIUSZ W fazie „Produkcja Įlmów” kaǏdy gracz moǏe odrzuciđ dowolnČ liczbħ kart do pudeųka oraz wziČđ takČ samČ liczbħ bezwartoƑciowych scenariuszy. Gracze mogČ siħ na to zdecydowađ, gdy brakuje im scenariusza do Įlmu albo gdy scenariusze, które posiadajČ, nie pasujČ gatunkiem do pozostaųych kart. BezwartoƑciowy scenariusz pozwala dowolnie okreƑliđ gatunek wyprodukowanego Įlmu.

Przykųady Įlmów Film skųadajČcy siħ z 3 kart:

FAZA 4:ഩPRODUKCJA FILMÓW KaǏdy gracz powinien mieđ odųoǏonych 9 kart (2 gwiazdorskie i 7 podstawowych), z których bħdzie mógų stworzyđ od 1 do 3 Įlmów. Minimalnie Įlm moǏe skųadađ siħ z 3 kart, maksymalnie z 9.

Film musi zawierađ:  • scenariusz; 

• reǏysera; • aktora albo aktorkħ. MoǏe siħ zdarzyđ, Ǐe gracz nie ma moǏliwoƑci stworzenia Ǐadnego Įlmu na koniec roku, np. gdy wƑród jego 9 kart nie ma reǏysera. Film moǏe zawierađ tylko 1 reǏysera i tylko 1 scenariusz. Obsada Įlmu moǏe skųadađ siħ maksymalnie z 2 osób: aktora i aktorki, 2 aktorów albo 2 aktorek.

Film z 2 aktorkami:

     

6

Film skųadajČcy siħ z 9 kart:

Nie moǏna wyprodukowađ poniǏszego Įlmu (w Įlmie moǏe byđ tylko 1 scenariusz i maks. 2 aktorów/aktorki):

Przykųad 2: Film oparty jest na bezwartoƑciowym scenariuszu. Gracz sam okreƑla wiħc gatunek Įlmu. Wybiera horror, bo w Įlmie sČ 2 karty pasujČce do tego gatunku . KaǏda z nich dodaje 2 miliony do wartoƑci Įlmu, w sumie 4 miliony.

FAZA 5:ഩOBLICZENIE ZYSKU Gdy wszyscy wyprodukowali juǏ swoje Įlmy, nastħpuje faza „Obliczenie zysku”. KaǏdy gracz po kolei podlicza swoje Įlmy i przesuwa swój znacznik do przodu na torze zysków. KaǏdy Įlm podliczany jest oddzielnie. NaleǏy zsumowađ zysk za nastħpujČce rzeczy: • • • • •

PARA: AKTOR I AKTORKA JeǏeli w Įlmie wystħpuje para (aktor i aktorka), to kaǏda karta z pary warta jest dodatkowo 2 miliony. Czyli caųa para jest warta 4 miliony. 2 aktorów albo 2 aktorki nie dajČ dodatkowego zysku.

liczbħ kart; gatunek Įlmu; parħ: aktor i aktorka; zųote monety; ekipħ ĮlmowČ.

LICZBA KART KaǏda karta w Įlmie warta jest 1 milion. Przykųad: Film skųadajČcy siħ z 6 kart warty jest 6 milionów.

GATUNEK FILMU Gatunek Įlmu jest okreƑlany przez ikonħ na karcie scenariusza. Na przykųad Įlm, którego scenariusz ma ikonħ noǏa, to horror. NaleǏy policzyđ, ile kart w danym Įlmie pasuje do gatunku (uwzglħdniajČc kartħ scenariusza). KaǏda karta z tym symbolem warta jest dodatkowo wųaƑnie tyle milionów dolarów. JeǏeli w Įlmie jest bezwartoƑciowy scenariusz, to gracz sam okreƑla gatunek Įlmu. BezwartoƑciowy scenariusz nie daje jednak zysku za gatunek. Przykųad 1: Ten Įlm akcji zawiera 3 karty z symbolem akcji:: . KaǏda karta dodaje wiħc 3 miliony do wartoƑci Įlmu, czyli w sumie 9 milionów.

ZBOTE MONETY NaleǏy dodađ wszystkie wartoƑci monet na kartach Įlmu. Na przykųad monety na poniǏszych kartach zwiħkszajČ wartoƑđ Įlmu o 4 miliony (3 + 1).

EKIPA FILMOWA (zielone karty) Karty te zwiħkszajČ wartoƑđ Įlmu na róǏne sposoby. Szczegóųowy opis kart ekipy Įlmowej znajduje siħ na str. 9.

7

Przykųad podliczenia Įlmu: • 7 milionów za liczbħ kart; • 16 milionów za gatunek. BezwartoƑciowy scenariusz pozwala wybrađ gatunek, np. horror (ale sam siħ nie wlicza). SČ 4 karty z symbolem horroru, 4 + 4 + 4 + 4 = 16; • 4 miliony za parħ: aktor i aktorka; • 5 milionów za monety na kartach; • 2 miliony za kierowniczkħ obsady (bonus z tej karty: po 1 milionie za kaǏdego aktora/aktorkħ).

W sumie 34 miliony! _wietny wynik!

i kųadzie jČ przed sobČ. Gdy 2 lub wiħcej Įlmów remisuje pod wzglħdem najwiħkszej liczby statuetek na kartach, pozostali gracze (nienominowani) gųosujČ, który z remisujČcych Įlmów ma dostađ nagrodħ. Gdy nadal nie da siħ wyųoniđ zwyciħzcy (gųosy równo siħ podzieliųy), nagrodħ otrzymuje ten gracz, który jeszcze nie zdobyų nagrody w tej grze. JeǏeli to takǏe nie rozstrzyga, to nagrodħ otrzymuje ten z remisujČcych graczy, który ma mniej pieniħdzy. Gdy nadal jest remis, nikt nie zdobywa nagrody.

FAZA 7: CZYSZCZENIE KaǏdy gracz odkųada wszystkie 9 kart (nawet te niewykorzystane do Įlmów) na swojČ planszħ, na pole archiwum (obrazkami do góry). Gracze mogČ w dowolnym momencie przeglČdađ karty w swoim archiwum.

Faza 6:ഩPRZYZNANIE NAGRODY FILM ROKU Gracze zliczajČ symbole statuetek na kartach dla kaǏdego Įlmu oddzielnie. Film z najwiħkszČ liczbČ statuetek zdobywa nagrodħ Film Roku. Gracz, który wyprodukowaų najlepszy Įlm, bierze nagrodħ (kartonowČ statuetkħ)

JeǏeli pod dolnČ krawħdziČ planszy zostaųa karta gwiazdorska, naleǏy wsunČđ jČ pod spód stosu kart gwiazdorskich. Nastħpnie naleǏy wyųoǏyđ odpowiedniČ liczbħ nowych kart gwiazdorskich (tak jak w przygotowaniu gry). Kolejny rok zaczyna siħ od fazy 1: „Dobranie 1 karty gwiazdorskiej”.

KONIEC GRY I DODATKOWY ZYSK ZA STATUETKI W ARCHIWALNYCH FILMACH Gra koŷczy siħ po 3 latach. KaǏdy gracz, który zdobyų co najmniej 1 nagrodħ Film Roku, otrzymuje dodatkowy zysk. Liczbħ posiadanych nagród Film Roku naleǏy pomnoǏyđ przez caųkowitČ liczbħ statuetek na wszystkich kartach z wųasnego archiwum.

Przykųad: Gracz zdobyų 2 nagrody Film Roku. W swoim archiwum ma 27 kart, na których jest w sumie 17 statuetek. Zdobywa wiħc dodatkowo 34 miliony (2 x 17).

Wygrywa gracz, którego znacznik jest najdalej na torze zysku. W razie remisu wygrywa gracz z wiħkszČ liczbČ nagród Film Roku. Gdy nadal jest remis, gracze dzielČ siħ zwyciħstwem.

8

EKIPA FILMOWA – OPIS KART CHARAKTERYZATORKA Charakteryzatorka pozwala traktowađ 1 aktora jako aktorkħ albo na odwrót. Dziħki czemu moǏna zdobyđ 4 miliony za parħ aktorów lub aktorek.

DUBLER Podwaja wartoƑđ 1 wybranej karty w Įlmie. Przykųad 1: Aktorka w Įlmie jest warta 7 milionów (1 za liczbħ kart, 4 za gatunek, 2 za parħ). JeǏeli zostanie poųČczona z dublerem, bħdzie warta 14 milionów. Przykųad 2: Producent w Įlmie skųadajČcym siħ z 9 kart jest warty 10 milionów (1 za liczbħ kart i 9 ze swojej zdolnoƑci). JeǏeli zostanie poųČczony z dublerem, bħdzie warty 20 milionów.

D€WI%KOWIEC Zwiħksza wartoƑđ Įlmu o 1 milion za kaǏdy rodzaj ikony gatunku wystħpujČcy w Įlmie – maksymalnie 4 miliony.

MONTA‚YSTA MontaǏysta w Įlmie moǏe byđ reǏyserem, aktorem albo aktorkČ. ObowiČzujČ go przy tym normalne zasady, czyli nie moǏe byđ 2. reǏyserem w Įlmie, daje dodatkowy zysk za parħ z aktorem/aktorkČ, itp. MoǏe teǏ pozostađ zielonČ kartČ ekipy Įlmowej bez Ǐadnej specjalnej funkcji. MontaǏysta nie przynaleǏy do Ǐadnego gatunku. Nawet gdy w Įlmie peųni funkcjħ np. aktora, liczy siħ do bonusu za zielone karty (np. za staǏystów).

PRODUCENT Zwiħksza wartoƑđ Įlmu o 1 milion za kaǏdČ kartħ w Įlmie (ze sobČ wųČcznie). Maksymalnie 9 milionów.

SCENARZYSTA Pozwala zmieniđ ikonħ scenariusza na dowolnČ, a tym samym zmieniđ gatunek caųego Įlmu, np. z horroru na komediħ. BezwartoƑciowy scenariusz, dziħki scenarzyƑcie, staje siħ wartoƑciowy (traktowany jest tak, jakby miaų ikonħ gatunku).

KIEROWNICZKA OBSADY Sprawia, Ǐe kaǏdy aktor i aktorka sČ warci dodatkowo 1 milion.

SCENOGRAF Zwiħksza wartoƑđ Įlmu o 1 milion za kaǏdČ statuetkħ na kartach w Įlmie (statuetki na tej karcie teǏ siħ liczČ).

KLAPSERKA W talii kart gwiazdorskich sČ 4 klapserki, po 1 z kaǏdym symbolem gatunku. Dziħki niej moǏna zdobyđ nawet 25 milionów za gatunek Įlmu (moǏe byđ 5. kartČ z ikonČ gatunku w Įlmie, obok reǏysera, scenariusza, aktora i aktorki).

STA‚Y_CI ZwiħkszajČ wartoƑđ Įlmu o 1 milion za kaǏdČ kartħ ekipy Įlmowej (zielone tųo) w Įlmie (ze sobČ wųČcznie).

9

DODATKI Dodatki wprowadzajČ nowe karty i zasady. Polecamy je graczom zaawansowanym, którzy opanowali juǏ dobrze

zasady podstawowej gry. Dodatki moǏna wprowadzađ pojedynczo lub dowolnie ųČczyđ ze sobČ.

DODATEK 1: FESTIWALE Dodatek wprowadza 6 unikatowych kart fesƟwali. Co roku losowany jest 1 fesƟwal, który zmienia zasady rozgrywki. Karty z tego dodatku majČ róǏowe tųo.

Przygotowanie gry Potasuj 6 kart fesƟwali i uųóǏ je w stos obrazkami do doųu. Nastħpnie odųóǏ do pudeųka 3 wierzchnie karty (bez ich oglČdania).

Przebieg gry Po fazie 1.: „Wylosowanie 1 karty gwiazdorskiej”, odkryj

1 wierzchniČ kartħ ze stosu fesƟwali. Karta wprowadza nowe zasady, które obowiČzujČ przez caųy rok. W fazie „Czyszczenie” odųóǏ odkrytČ kartħ fesƟwalu do pudeųka. MOSKWA – uzupeųnienie opisu z karty. Nie ma faz 1 i 3. KaǏdy moǏe korzystađ podczas fazy „Produkcja Įlmów” z kart gwiazdorskich, które znajdujČ siħ pod planszČ na polach 1 i 2. OdųóǏ karty znajdujČce siħ na pozostaųych polach na spód stosu kart gwiazdorskich, nie bħdČ uǏywane w tym roku.

DODATEK 2: BOWCY NAGRÓD Rywalizacja o nagrodħ Film Roku zrobiųa siħ jeszcze bardziej zaciħta. Gracze mogČ teraz angaǏowađ specjalistów, których najwaǏniejszym zadaniem jest zdobywanie nagród. Karty z dodatku „Bowcy nagród” majČ literkħ wym dolnym rogu.

w pra-

Przygotowanie gry PoųóǏ 6 kart reǏysera drugiej ekipy na planszy obok bezwartoƑciowych scenariuszy. Dodaj karty ųowców nagród do odpowiednich talii (podstawowe do podstawowych, gwiazdorskie do gwiazdorskich) i potasuj obie talie oddzielnie. Karty z tego dodatku wykųada siħ w fazie „Produkcja Įlmów”, na takich samych zasadach jak w podstawowej grze.

10

Opis kart RE‚YSER DRUGIEJ EKIPY Podobnie jak bezwartoƑciowy scenariusz nie ma ikony gatunku. W fazie „Produkcja Įlmów” kaǏdy gracz moǏe odrzuciđ do pudeųka 1 kartħ i wziČđ na jej miejsce reǏysera drugiej ekipy. Gracz moǏe w ten sposób pozyskađ tylko 1 reǏysera drugiej ekipy na rok. Po fazie „Obliczenie zysku” odkųadany jest z powrotem na planszħ gųównČ.

PODWÓJNE KARTY Aktor/aktorka, aktorka/reǏyser, aktor/reǏyser mogČ peųniđ w Įlmie jednČ albo drugČ funkcjħ. Na przykųad karta aktorka/reǏyser moǏe byđ aktorem albo reǏyserem, w zaleǏnoƑci od wyboru gracza. Nie moǏe jednak byđ jednym i drugim.

KIEROWNIK ZDJ%

KRYTYK FILMOWY

W Įlmie, w którym jest kierownik zdjħđ, moǏe byđ do 3 aktorów/aktorek w dowolnej kombinacji.

Zwiħksza wartoƑđ Įlmu o 1 milion za kaǏdy bezwartoƑciowy scenariusz oraz kaǏdego reǏysera drugiej ekipy we wszystkich Įlmach gracza.

SPECJALISTKA DS. PR

SKAUT Ma tyle statuetek, ile jest kart ekipy (zielonych) w Įlmie (minimalnie 1, bo skaut teǏ jest zielonČ kartČ). Statuetki skauta liczČ siħ tylko podczas rozpatrywania nagrody Film Roku – nie dajČ dodatkowego zysku za statuetki na koniec gry.

TRENER GWIAZD Dodaje 1 wybranČ ikonħ gatunku do 1 karty w Įlmie: aktora, aktorki, reǏysera albo klapserki.

Statuetki na tej karcie liczČ siħ tylko przy rozpatrywaniu nagrody Film Roku – nie dajČ dodatkowego zysku za statuetki na koniec gry.

PIOSENKARKA Ma tyle statuetek, ile monet na kartach w Įlmie (liczy siħ liczba monet, a nie ich wartoƑđ!). Statuetki na tej karcie liczČ siħ tylko przy rozpatrywaniu nagrody Film Roku – nie dajČ dodatkowego zysku za statuetki na koniec gry.

DODATEK 3: ZA KULISAMI „Za kulisami” to dodatek wprowadzajČcy wiħcej negatywnej interakcji miħdzy graczami. Karty z tego dodatku majČ literkħ w prawym dolnym rogu oraz 10-ramiennČ gwiazdħ w tle.

Przygotowanie gry Potasuj 16 kart dodatku razem z podstawowymi kartami.

Przebieg gry Po fazie „Licytacja 1 karty gwiazdorskiej” nastħpuje dodatkowa faza 3a: „Zakulisowe zagrywki”.

Faza 3a: Zakulisowe zagrywki W tej fazie moǏna zagrywađ na przeciwników karty „Zakulisowe zagrywki”. Wszyscy wybierajČ karty z dodatku „Za kulisami” i jednoczeƑnie (w ustalonym momencie) wykųadajČ je przed wybranymi przeciwnikami – obrazkami do doųu. Nastħpnie karty sČ odkrywane. Gracze, na których zostaųy zagrane karty, muszČ je odųoǏyđ na swojČ planszħ, na pole

Kontrakty. W fazie „Produkcja Įlmów” bħdČ mieli 10 kart. W przypadku agenta oraz prawnika wykonywane jest specjalne dziaųanie, a karta odrzucana jest do pudeųka (patrz opis kart na koŷcu rozdziaųu). • MoǏna zagrađ dowolnČ liczbħ „zakulisowych kart” na jednego albo kilku przeciwników. • JeǏeli gracz nie chce, to nie musi zagrywađ kart w tej fazie (bo chce zachowađ je dla siebie). WyjČtkami sČ agent i prawnik, których zagranie jest obowiČzkowe. • „Zakulisowych kart” nie moǏna odrzucađ w celu zdobycia bezwartoƑciowego scenariusza czy reǏysera drugiej ekipy. • „Zakulisowe karty” muszČ byđ uǏyte w Įlmie (gdy tylko jest taka moǏliwoƑđ). Przykųad: Gracz ma 2 reǏyserów, w tym 1 kontrowersyjnego (z dodatku „Za kulisami”). W produkowanym Įlmie moǏe uǏyđ tylko 1 reǏysera, wiħc musi to byđ ten kontrowersyjny.

11

OPIS KART ANIMATOR

PRAWNIK

W Įlmie, w którym jest animator, nie moǏe byđ aktorów ani aktorek. Animator ich zastħpuje, wiħc Įlm moǏe skųadađ siħ minimalnie z: animatora, reǏysera i scenariusza.

Dziaųa tak samo jak agent, z tČ róǏnicČ, Ǐe gracz zamiast oddawađ reǏysera, aktora czy aktorkħ moǏe zapųaciđ graczowi, który wyųoǏyų mu tħ kartħ, 2 miliony (trzeba odpowiednio zaznaczyđ to na torze zysku).

AKTOR/AKTORKA KINA NIEZALE‚NEGO W Įlmie, w którym jest aktor/aktorka kina niezaleǏnego, nie moǏe byđ kart ekipy Įlmowej (zielonych).

UJEMNE KARTY

AGENT JeǏeli posiadasz agenta, musisz go zagrađ w fazie 3a – „Zakulisowe zagrywki”. Gracz, na którego zagraųeƑ agenta, musi ci oddađ reǏysera, aktorkħ albo aktora (sam wybiera). Bħdzie mieđ o 1 kartħ mniej w fazie tworzenia Įlmów. Po rozpatrzeniu agenta odųóǏ go do pudeųka.

Brat producenta, syn producenta, dziewczyna producenta, kontrowersyjny reǏyser, kontrowersyjny aktor, kontrowersyjna aktorka – majČ monety z ujemnymi wartoƑciami, które pomniejszajČ zysk z Įlmu. Ujemne karty wciČǏ dajČ po 1 milionie zysku za „Liczbħ kart”.

GRĘ POLECAJĄ:

EGMONT Polska Sp. z o.o.; ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa; www.egmont.pl; © 2015 Egmont Polska Sp. z o.o.

12

Autor gry: Nikolay Pegasov Ilustracje: Sergey Dulin, Ilya Komarov, Uildrim; Wydawca: Tomasz Kołodziejczak; Redakcja: Patryk Blok; Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk; Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc

© 2013, 2015 Hobby World LLC. All rights reserved