Departamento de Educación Física

I.E.S. Zaurín Ateca (Zaragoza)

EL RUGBY HISTORIA del RUGBY Se cree que el rugby nació como muchos otros juegos, de la imaginación de los antiguos griegos, pero adquirió su carácter de justa deportiva en Francia. desde épocas remotas se practicaba en ese país un juego en el que dos equipos se disputaban la posesión de una pelota en cuyo interior se había introducido el premio para los vencedores. Sin embargo, se cuenta que el Rugby fue inventado en 1823 por un estudiante de Inglaterra, William Webb Ellis, de la Rugby School. El juego surgió cuando William Ellis hizo trampas en el fútbol rudimentario que estaban jugando, y tomó la pelota con las manos. Ya se conocían otros antecedentes de realizaciones de juegos en los que intervenían las manos en la actividad lúdica, como por ejemplo el camp que se jugaba en el siglo XV, el hurling de Irlanda y el Jethart Ba' de Escocia. En 1871 se fundó la Rugby Football Union y en este mismo año se realizó un primer reglamento, pues ya se había difundido la práctica de este deporte, especialmente en las universidades y escuelas, y a partir de 1872 se comenzaron a realizar eventos anuales, entre Cambridge y Oxford, salvo durante la Primera Guerra Mundial. A fines del Siglo XIX se estableció el Torneo de las Cinco Naciones: Escocia, Irlanda, Inglaterra, Gales y Francia. En 1908, el rugby se incluyó en los Juegos Olímpicos, y posteriormente en 1920 y 1924, (en ambos años E.E.U.U. ganó la medalla de Oro), pero no se mostró demasiado interés por este evento. A mediados del S. XIX, el rugby fue llevado a E.E.U.U., y allí se había popularizado ya el fútbol (Soccer), por lo que pronto, surgió otro deporte mezcla de fútbol y rugby, el llamado Fútbol Americano, con reglas formuladas hacia 1870 por los jugadores del equipo de la Universidad de Harvard. El primer partido se jugó en 1874.

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REGLAMENTO BÁSICO. REGLA 1. TERRENO Y PORTERÍAS El Campo de juego es la superficie indicada en el plano. REGLA 2. NUMERO DE JUGADORES Un partido se jugará con quince jugadores por equipo como máximo. REGLA 3. EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES El equipamiento de los jugadores comprende la siguientes vestimenta: camiseta, pantalón y prenda interior, medias y botas. Un jugador puede llevar o o o o

o

protector bucal espinilleras siempre que no tengan aristas cortantes protecciones finas y flexibles de algodón orejeras o cinta adhesiva como protección para las orejas o las rozaduras con el suelo siempre que estén fabricadas de material ligero o de cuero sin relleno adicional ni aristas vendajes para tapar una herida abierta o sangrante durante el partido.

Un jugador no debe llevar o o o o o o o o

hombreras de tipo "arnés" (las del fútbol americano) refuerzos o accesorios de material rígido o reforzado prendas de protección sobre cualquier parte del cuerpo, excepto las indicadas en (1) cascos o protectores para la cabeza, excepto los indicados en (1) prendas interiores que incluyan refuerzos vestimenta que produzca heridas durante el partido guantes protecciones peligrosas como hebillas o anillos

REGLA 4. DURACION La duración del juego en un partido será, dentro de un límite máximo el 80 minutos, el que indique la Federación o, a falta de dichas directrices, la fijarán ambos equipos, y si no por el árbitro. En los partidos internacionales se jugará en dos tiempos de 40 minutos, habrá una interrupción máxima de 5 minutos. El término "límite máximo de 80 minutos" excluye cualquier tiempo extra necesario para deshacer un empate en una competición por eliminatorias.

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REGLA 5. TANTEO Ensayo: Se consigue un ensayo cuando un jugador es el primero en realizar un tocado en tierra en la zona de marca del adversario. Gol Se marca un gol pateando el balón desde un punto cualquiera del campo de juego, por encima de la barra transversal y entre los postes de gol del adversario por medio de un puntapié colocado o de botepronto (Drop), El tanteo se fija de la forma siguiente: o o o o

Un ensayo 5 puntos Un gol (Conversión) después de un ensayo 2 puntos Un gol sobre puntapié de castigo 3 puntos Un gol de botepronto que no fuere conseguido de puntapié franco 3 puntos

REGLA 6. PASE ADELANTADO El jugador portador del balón sólo puede pasar hacia detrás o al lado (siempre que no sea hacia delante). Se produce un pase adelantado cuando un jugador portador de balón lo lanza o pasa en dirección de la línea de balón adelantado. Un lanzamiento de lateral no constituye un pase adelantado. Si el balón no se lanza o pasa hacia adelante, pero rebota hacia adelante después de tocar a un jugador o al suelo, no se considera pase adelantado.

Sanción Se ordenará una melé en el punto de la falta. REGLA 7. PLACAJE. Se produce un placaje cuando un jugador portador del balón en el campo de juego es sujetado por uno o más adversarios de forma que, mientras está así sujeto, es derribado sobre el suelo o el balón entra en contacto con el suelo. El placaje siempre se realizará a la altura de la cintura. La secuencia a seguir sería la siguiente: 1. Aproximación al contrario con el centro de gravedad bajo.

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2. Contacto a la altura de la cintura, colocando la cabeza en su espalda y nuestro hombro en su cintura. 3. Caída al suelo con el adversario.

 Un jugador placado debe inmediatamente:  pasar el balón o  dejar el balón y levantarse o  alejarse del balón.  Un jugador que placa y que cae al suelo junto a su adversario por acción del placaje, debe inmediatamente soltar al jugador placado y levantarse o alejarse del jugador placado y del balón. No debe jugar el balón hasta que se encuentre de pie.  Después de un placaje, el jugador que coja el balón debe estar de pie. REGLA 8. MELE Es una fase de conquista formada normalmente por ocho jugadores por equipo, agrupados de forma que permitan que el ba1ón se lance por el suelo entre las dos primeras líneas. Se produce principalmente, a indicación del arbitro, después de un adelantado, de un pase adelantado o de un agrupamiento en que el balón no puede liberarse. Una melé, está formada por jugadores de ambos equipos, agrupados de manera que permitan que el balón se lance al suelo entre ellos. El jugador colocado en el centro de cada primera línea es el "talonador" y los jugadores que están a ambos lados son los "pilares". Formación de la melé: Toda melé se debe formar en el punto de la falta.

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Se necesitan 8 jugadores de cada equipo para formar una melé. Mientras se desarrolla estos jugadores permanecerán agarrados hasta que la melé finalice. Cada primera línea estará formada permanentemente por tres jugadores. La cabeza de un jugador de la primera línea no estará colocada junto a la de un jugador de su mismo equipo. (P. C.) Posiciones de los jugadores (Mele de 8) 1.

Los jugadores de cada primera línea se agarrarán de forma firme y continuada mientras se forma la melé, mientras el balón se pone en juego y permanece dentro de ella. (P. C.) 2. El talonador debe agarrarse a sus pilares por encima o por debajo de sus brazos, pero en ambos casos debe rodear firmemente sus cuerpos al nivel o por debajo de las axilas. Los pilares deben sujetar al talonador de la misma forma. El talonador no debe estar agarrado de tal forma que sus pies no soporten ningún peso. (P. C.) 1

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REGLA 9. MELÉ ESPONTANEA ("RUCK") Una melé espontanea ("ruck"), se forma cuando el balón está en el suelo y uno o más jugadores de cada equipo, de pie y en contacto físico, se agrupan alrededor del balón que se encuentra entre ellos. La seguridad de los jugadores es de primordial importancia debiendo realizar el "ruck" sobre el balón y no sobre los jugadores caídos en el suelo. Cuando realizan el "rucking" intentarán atravesar a los jugadores caídos en el suelo y no podrán pisarlos intencionadamente. Los jugadores deben realizar esta acción en proximidad con el balón . REGLA 10. MAUL Un maul, que sólo puede tener lugar en el campo de juego, se forma cuando uno o más jugadores de cada equipo, de pie y en contacto físico, se agrupan alrededor de un jugador en posesión del balón.

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Un maul termina cuando el balón cae al suelo, o cuando el balón o el jugador que lo lleva se desprenden del maul, o cuando se ordena una melé. REGLA 11. TOUCH Después que el balón sale fuera del terreno por la línea lateral (touch) los delanteros de cada equipo hacen una fila a la altura donde el juez de línea lo indique. Normalmente el un jugador del equipo que no sacó el balón del terreno lanza el balón entre las dos líneas de delanteros. Una vez que el jugador con el balón regresa al piso, se forma inmediatamente un maul para proteger el saltador.

ANTIJUEGO Antijuego es cualquier acción contraria a la letra y al espíritu del juego, e incluye la obstrucción, el juego desleal, las incorrecciones, el juego peligroso, el comportamiento antideportivo, las represalias y las faltas repetidas.

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OBSTRUCCION Está prohibido a cualquier jugador: a. b.

que corre hacia el balón, cargar o empujar a un adversario que también corre hacia el balón, excepto hombro contra hombro; placar, correr o colocarse voluntariamente delante de un adversario NO portador del balón (bloquear a un jugador).