COLEGIO VICTOR MANUEL GIOVANETTI COLEGIO VIMAGIO PROGRAMA Y CRONOGRAMA ACTIVIDADES ANIVERSARIO COLEGIO VIMAGIO

COLEGIO VICTOR MANUEL GIOVANETTI COLEGIO VIMAGIO PROGRAMA Y CRONOGRAMA ACTIVIDADES ANIVERSARIO COLEGIO VIMAGIO 2016 Aniversario Colegio Vimagio 201...
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COLEGIO VICTOR MANUEL GIOVANETTI COLEGIO VIMAGIO

PROGRAMA Y CRONOGRAMA ACTIVIDADES ANIVERSARIO COLEGIO VIMAGIO 2016

Aniversario Colegio Vimagio 2016 Con motivo de la celebración del 5to aniversario del Colegio Vimagio se realizarán competencias por alianzas, las cuales estarán distribuidas de la siguiente manera: Curso 2° medio 1° medio 4° medio

Curso 8° básico 3° medio 7° básico

Alianza Egipcia Griegos Vikingos

Comodín(color) Blanco Rojo Negro

Nota:  en las diversas competencias que se desarrollen en la semana de aniversario del colegio se descontara puntaje por inasistencia, quiere decir si el nivel de alumnos por curso es bajo al 80% se hará descuento de 2000 pts por bloque.  Para efecto de las competencias, cada curso debe definir un delegado por curso. Programa Actividades Alianzas 1. Rey y Reina de cada alianza El plazo para la entrega de las fotos de los Reyes será hasta el día 08 de agosto hasta las 11:45 horas. Se entregan al Presidente del Centro de Alumnos Matías Barra. Las fotos deberán ser impresas en papel fotográfico y guardado en un sobre con el nombre de los candidatos, curso y alianza a la que pertenecen, también deben ser enviadas por correo electrónico para ser publicadas en la página del colegio. Los requisitos para la foto son:   

Medidas: 16 cm de ancho X 23.5 cm de largo. La foto deberá ser tomada de plano medio y cuerpo completo con vestimenta de gala. Correo donde se deben enviar las fotos : [email protected]

Se realizará un acto breve con motivo de la presentación de los reyes y reinas de las respectivas alianzas. Deberán presentarse con vestimenta de tipo: Formal, deportiva y la cultura la alianza. Nota:  Las fotos deben ser aparte (dos fotos Rey y dos fotos reina) en las medidas y especificaciones ya dadas  Si las fotos no cumplen con las medidas especificadas se descontara un total de 5,000pts.

Campaña de alimentos y útiles de primera necesidad Cada alianza deberá juntar la mayor cantidad de alimentos no perecibles. La alianza que recopile la mayor cantidad de alimentos sumara puntaje para su alianza. Para este efecto, se dispone de los siguientes alimentos y su puntaje. Alimentos Lentejas Porotos Arvejas Yerba mate Latas Café

Puntaje 1000 1000 1000 1000 1000 1000

Alimentos

Puntaje

Arroz Azúcar - te Aceite – Jugo de limón Útiles de aseo Fideos Sal Sopas Otros

500 500 500 500 500 500 200 200 Actividades propuestas

La mascota por alianza debe estar presente durante toda la semana aniversario (martes 16/08/2016 a jueves 18/08/2016). Entrega de Afiches de la Maratón hasta el lunes 08/08/2016 a las 09:00

Jueves 11 de Agosto:  Yincana 14:50- 15:10  El Gallo Unisex 15:15 – 15:25  La Tanda Ciega 15:30 – 15:55  Dominar balón 16:00 – 16:10  Penales mujeres 16:15 – 16:35  Presentación profesores 16:40- 17:10 Hora

Martes

Hora Miércoles

Hora Jueves

08:30 09:15

Acto de presentación reyes y entrega de alimentos no perecibles. La manzana comunitaria

08:30 09:05

Coreografía(disfraces) 08:40 presentaciones

08:30 08:55

Trivia de conocimiento general

09:10 09:40

Batalla freestyle

09:00 09:30

Saludos de famosos Harlem Shake Dubsmash Escena de película

09:20 09:40 11:40 12:05 12:10 12:30 12:35 13:10

Si se la sabe cante y comienzo de concurso foto con más like Alfombra mágica Mi nombre es Talento más bizarro

15:00 15:05 15:30 15:35 16:00 16:05 16:20 16:30 17:10



Anuncio Cambio sexo, presentación 15:30 Una palabra una canción Presentación cambio de sexo Grito guerra Mister calugas y Miss piernas 16:40 revisión decoración de salas con sus culturas Puntaje extra (asistencia participación cantos)

11:35 11:45 11:55 12:25 12:30 12:45 12:50 13:15

Comilona La silla musical Batalla baile

BASES GENERALES ANIVERSARIO 2016 1. Durante todo el aniversario 2016 los alumnos en su totalidad, deberán tener una conducta de respeto hacia todo el personal del colegio, compañeros y centro de estudiantes, de no ser así se le sancionara con puntaje en contra u otra medida dependiendo de la gravedad de la conducta. 2. Los horarios y orden de la planificación (ver cronograma), deben ser respetados y cumplirse. 3. La alianza que no participe de alguna actividad será sancionada con puntaje en contra. 4. Se esperara un máximo de 2 minutos para comenzar una prueba, si alguna alianza no se presenta dentro de este tiempo se declara como NO PRESENTACION. 5. Debe ser respetado el horario y fecha de entrega de implementos requeridos para algunas pruebas, ya sean pistas, CD de video, lienzos, etc. El no cumplir con los horarios y fecha llevará a sancionar con puntaje en contra. 6. Se exige por alianza un Coordinador General o Jefe de Alianza; el cual será el responsable de comunicar a su alianza respectiva la información dada por el cc.aa , será con esa persona con quien se deberá tratar cualquier tema con respecto al desarrollo de las actividades del aniversario , para luego hacer llegar cualquier sugerencia, inquietud , reclamo ,etc. 7. En caso de empates en alguna de las pruebas, se les dará el puntaje mayor a las alianzas empatadas. 8. Se requerirá de una comisión de limpieza por cada alianza, de por lo menos 10 estudiantes los cuales pueden cambiar a lo largo del aniversario. Los reclamos de mayor gravedad tendrán que ser entregados al cc.aa por escrito y al final de cada día se analizara a través de los jefes de alianza. Serán motivo de sanciones los siguientes aspectos: INSULTOS Y/O GARABATOS TRAMPAS O PLAGIOS AGRESIONES FISICAS PSICOLOGICAS O VERBALES SI EL LUGAR QUE OCUPÓ LA BARRA DE LA ALIANZA QUEDA SUCIO

MENOS 1.000 Puntos. MENOS 2.000 Puntos. MENOS 3.000 MENOS 1.000 Puntos

NOTA: TODO RECLAMO SE DEBE HACER A TRAVÉS DEL COORDINADOR DE LA ALIANZA A LOS INTEGRANTES DEL CC.AA EN LAS REUNIONES DE COORDINACIÓN DIARIAS, QUE SE HARÁN DESPUES DE CADA JORNADA. SI EL COORDINADOR DE LA ALIANZA NO ASISTE A LAS REUNIONES LOS RECLAMOS NO SE TOMARÁN EN CUENTA Y SE CERRARÁ EL DÍA. MASCOTA: Las alianzas deben escoger una o dos mascotas representativas del tema y/o de los colores pero no es necesario que sea un animal. La mascota puede estar compuesta de un máximo de 3 personas (ejemplo: una cuncuna o un dragón que necesite más de una persona). Ésta será presentada junto a los reyes el día ------. La mascota debe tener un rol activo en las presentaciones y puede cumplir un rol complementario en otras pruebas pero no podrá ser uno de los reyes o un jefe de alianza. La mascota debe estar caracterizada desde el día-------- en el inicio de las pruebas hasta-------, en el final. La alianza que se encuentre sin su mascota será sancionada con un descuento de 6000 puntos por día, en el caso que la mascota de alguna alianza tenga que ausentarse por distintos motivos, ésta debe ser reemplazada. La mascota no puede variar pero la persona que hace de mascota sí puede, además la persona encargada de ser la mascota puede participar en cualquier prueba pero deberá existir alguien que lo reemplace por aquel periodo. CRITERIOS DE EVALUACIÓN: En las bases se especifica la tabla de evaluación pero sólo con el objetivo de poner en conocimiento de los participantes los márgenes dentro de los que se va a evaluar. En ningún caso se pueden utilizar como argumento para ejercer un reclamo (criticando la evaluación del jurado). Las decisiones de jueces y jurados son inapelables. Los puntajes serán

publicados luego de cada día de competencias pero algunos puntajes serán secretos para provocar cierta incertidumbre entre los participantes sobre el puntaje exacto de sus alianzas. Actividades 2016 Comilona: esta actividad consiste en elegir a un hombre y una mujer por alianza, de preferencia de distintos cursos para poner a prueba su capacidad de resistencia a misteriosa comida, el competidor debe comer en el menor tiempo posible para ganar el puntaje mayor. (Lugar: Salón) Yincana: en esta actividad se pide coordinación, agilidad y rapidez para pasar los obstáculos preparados por el cc.aa, deben elegir a 1 hombre y 1 mujer por alianza de distintos cursos, el competidor que logre pasar todos los obstáculos más rápido y sin cometer errores, será el que obtenga el puntaje mayor. Si se la sabe, cante: esta actividad consiste en elegir a 3 participantes por alianza, no pueden ser 3 del mismo sexo. Al escuchar la canción tarareada por un integrante del centro de alumno, si se sabe la letra, corre hasta alcanzar el objeto que simbolice la campana, si fue el más rápido y lo toca, canta la canción y si realmente demuestra saberla, obtiene un punto. La alianza que obtenga más punto será la ganadora del puntaje mayor. La silla musical: los jugadores deben bailar alrededor de unas sillas y buscar un sitio cuando se detenga la música. Como esto puede ocurrir repentinamente, nadie sabe lo que le espera. Por esto, los jugadores deben estar sumamente atentos para no perder, en esta actividad deben elegir 3 hombres y 3 mujeres que competirán para ser las últimas en el juego ya que, al no tener silla quedan automáticamente eliminadas. Cambio de sexo: La competencia consiste en que los alumnos deben vestirse y maquillarse de su sexo opuesto, solo puede entrar 1 ayudante al baño, y todos deben preparase en este, a la hora especificada por el CC.AA. el jurado será el encargado de elegir a los ganadores de esta competencia, participa 1 hombre y 1 mujer por alianza. Mi nombre es: Cada participante deberá interpretar a un artista a elección, no se acepta play back, se evaluará su desplante en el escenario, parecido al artista interpretado, vestimenta, y el canto. La pista utilizada en la actividad no puede tener voz de fondo que no sea en el coro. Escena de película: Se debe realizar una representación de una escena específica que el centro de alumnos mostrará en el momento, la escena se repetirá máximo 3 veces a petición de los representantes de cada alianza. Se evaluará seriedad, actitud e interpretación. Presentación de profesores: los profesores jefes de las alianzas deberán presentar un numero ya sea artístico, musical, magia, etc. Batalla de baile: las alianzas deben presentar un grupo o una persona que los represente como se hace en las competencias break dance desafiando a los demás participantes, se evaluara desplante pasos y vestimenta. Batalla de freestyle: consiste en que un representante por curso participara en una batalla de improvisación la cual tendrá rounds de un minuto por participante. Las rimas deben ser limpias es decir sin insolencias. Una palabra una canción: consiste en que las alianzas deben presentar un grupo de personas las cuales sacaran un papel al azar el cual tendrá una palabra escrita, el participante deberá cantar parte de una canción en la cual se nombre la palabra que salió en el papel. Dominar el balón: Se debe presentar un participante hombre y una mujer por alianza. Se dominara el balón el que lo domine más veces sin que caiga al piso será el ganador La manzana comunitaria: consiste en que las alianzas presentaran un grupo de 6 personas las cuales tendrán que lograr que una manzana llegue desde el inicio de la fila hasta el final, solamente

usando la boca, si la manzana cae al piso esta debe ser recogida con la boca y comenzar desde el principio Mr calugas y miss piernas: un representante varón y una mujer por alianza, deberán presentar un show mostrando sus piernas o calugas respectivamente, él y la mejor evaluados serán los ganadores del puntaje mayor Grito de guerra: cada alianza debe presentar un grito de guerra el cual se evaluara por entusiasmo y creatividad Puntaje extra: se dará puntos extra por la asistencia del día, la participación de los alumnos y por el apoyo y cantos a sus compañeros representantes Afiche de la maratón: Se piden las mismas especificaciones ya conocidas, la modificación es que ahora los afiches será obligatorios mínimo uno por alianza, los ganadores tendrán sus premios personales y la alianza a la cual corresponde ganara puntos los cuales se sumaran a los puntajes totales ya obtenidos Talento más bizarro: Un representante por alianza debe pasar a demostrar su talento y el que tenga el talento más raro o inusual será el ganador de la competencia Coreografía con disfraces: esto consiste en que las alianzas deberán presentar un grupo de bailarines los cuales tendrán la opción de disfrazarse a libre elección, PERO DEBEN ESTAR DISFRAZADOS mientras más participantes existan en el baile, mejor será su evaluación Decoración de salas por su cultura: los cursos que conforman la alianza deberán adornar una de las dos salas de clases con la cultura y ambientaciones geográficas e históricas de su cultura, además de presentar un guía el cual debe estar vestido de la cultura correspondiente y manejar bien la información Penales mujeres: Consiste en 5 penales pateados por mujeres. Se debe presentar una arquera y una pateadora. Alfombra mágica: cada alianza debe traer una alfombra en la cual un integrante hombre realizara una carrera sobre la alfombra de ida y vuelta, y cuando vuelva su pareja o acompañante mujer ara lo mismo, el equipo que termine más rápido será el ganador Trivia: de conocimiento general: una pareja por alianza será interrogada con preguntas de cultura general, la pareja que con más respuestas correctas será la ganadora Saludo de Famosos: consiste en que las alianzas deberán presentar la mayor cantidad de saludos de famosos en el cual se debe nombrar la cultura de la alianza y el colegio La foto con mas Like: El día martes 16 de agosto de 2016, se tomará una foto a los reyes de cada alianza con su respectiva cultura, la cual se subirá al Facebook del Colegio https://www.facebook.com/colegiovimagiolaunion, la foto saldrá de concurso el jueves 18 hasta las 9:45 de ese día y la que obtenga más me gusta será la ganadora (no se incluye me encanta u otras opciones), la comisión organizadora informará en que momento estará disponible la foto de su respectiva alianza, para empezar a mover la redes sociales a su favor. La tanda ciega: Consiste en 5 penales a ciegas arquero y pateador uno por alianza.(cada atajada y gol corresponde a un punto) El gallo unisex: Competencia de fuerza hombre y mujer por alianza. Harlem shake: Consiste en hacer un video del tema y entregarlo a la comisión organizadora de acuerdo al cronograma.

Dubsmash: Tiempo mínimo un Minuto, con imitación de escenas de películas o comerciales de famosos, como por ejemplo alguna escena de la pelicula shrek, etc.

Concurso Afiche publicitario

Esto es lo que debe incluir como requisito el afiche, lo que esta destacado en amarillo Información general de la Maratón: Se realizará el día miércoles 17 de agosto de 2016, a las 09:45; en el Frontis del colegio, en las siguientes categorías: Categoría

Sexo

12 a 13 años damas y varones 14 a 15 años damas y varones 16 – 17 años damas y varones Bases del concurso: De la Participación: Podrán participar con un afiche escogido por cada alianza De las técnicas exigidas: Medio físico papel hoja de block tamaño carta Medio digital formato: jpg, png, tif, bmp o gif. De las técnicas manuales sugeridas: Puede ser cualquier técnica De la fecha límite de recepción y lugar de entrega de los afiches: Lunes 8 de agosto de 2016 hasta las 09:00 hrs. ambos medios Profesor Raúl, Presidente del CCAA Email de recepción de medio electrónico [email protected] De la elección de los lugares y fecha de Publicación: Serán elegidos por una comisión elegida por colegio, desligando con esto al CCAA. y su publicada en el sitio de colegio el día Martes 9 de agosto de 2016 a las 12:00 hrs y publicado en el sitio web del colegio www.colegiovimagio.cl y redes sociales.

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