1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: ;

W prezentacji korzystamy z raportów: 1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: 2009-2013; 2. Entertainment Software Associat...
1 downloads 3 Views 4MB Size
W prezentacji korzystamy z raportów: 1. PricewaterhouseCoopers: Global entertainment and media Outlook: 2009-2013; 2. Entertainment Software Association: Essential Facts About Computer and Video Game Industry 2010. Wszystkie założenia/prognozy pochodzą z tych raportów.

CITY INTERACTIVE – INFORMACJE • Producent, wydawca międzynarodową

i

dystrybutor

gier

video

działający

na

• Siedziba główna w Warszawie • Spółka notowana na GPW od listopada 2007 • Spółki zależne oraz biura: Stany Zjednoczone, Wielka Brytania, Niemcy • 120 pracowników

skalę

CITY INTERACTIVE – INFORMACJE • Licencjonowany wydawca gier na platformy Nintendo Dual Screen™ i NINTENDO Wii™ na terenie Europy, Ameryki Północnej i Południowej oraz Australii • Licencjonowany wydawca gier na platformę Microsoft Xbox 360® • Licencjonowany wydawca gier na platformę Sony PlayStation® 3 na terenie Ameryki Północnej • Studia produkcyjne: Warszawa, Katowice, Rzeszów, Poznań, Bydgoszcz

Globalny rynek gier – prognozy ogólne

• Największym rynkiem gier w najbliższych latach pozostanie rynek gier na konsole: Sony PlayStation® 3, Microsoft Xbox 360® i NINTENDO Wii™. Na ogólny sukces rynku wpływa też popularność konsol przenośnych: Nintendo Dual Screen™ i PlayStation Portable®. • Wartość rynku gier video w Ameryce Północnej, Europie, Azji i Ameryce Południowej wzrośnie z 51, 4 mld USD (dane za 2008 rok) do 73, 5 mld USD w roku 2013, wzrastając o 7,4% rocznie. City Interactive jest licencjonowanym wydawcą oraz producentem gier na konsole: Microsoft Xbox 360® Sony PlayStation® 3 NINTENDO Wii™ NINTENDO Dual Screen™

Globalny rynek gier – prognozy ogólne

• Wartość rynku wzrośnie dynamicznie, wraz z coraz większą popularnością szerokopasmowych połączeń internetowych. Coraz więcej gier wykorzystuje możliwości rywalizacji online i sprzedaży gier w sieci. • Prognozy analityków zgodnie zakładają, że rok 2012 może przynieść nową generację konsol do gier, co powinno stanowić o kolejnym wzroście wartości rynku. • Najszybciej rozwijającym się rynkiem w najbliższych latach będzie rynek gier na smartphone’y (tzw. gry „wireless”). Pojawiają się nowe urządzenia pozwalające na szybkie ściąganie gier, oraz oferujące lepszą grafikę i większe ekrany. Firma City Interactive zdecydowała w lutym 2011 o wejściu na rynek gier na smartphone’y.

Stworzyliśmy bardzo silną markę! Ponad milion sprzedanych kopii do tej pory!

Wielka Brytania Polska Austria Niemcy A także TOP

#1 #1 #1 #2

10 w krajach:

Stany Zjednoczone Australia Francja Szwecja Norwegia Przed nami premiera gry na Sony PlayStation ® 3

14 kwietnia 2011

Wzrost wartości globalnego rynku gier (wg regionów)



Region EMEA (Europa, Bliski Wschód i Afryka) to największy rynek. Zakładany wzrost z 18,1 mld dolarów w 2008 roku do 25,3 mld dolarów w roku 2013. Średni roczny wzrost o 6,9 %.



Drugi największy rynek, Ameryka Północna, wzrośnie z 16,2 mld dolarów w 2008 roku do 21,6 mld dolarów w roku 2013. Średni roczny wzrost o 5,8%.



Najszybciej wzrastającym rynkiem będzie Azja. Wartość rynku wzrośnie z 15,7 mld dolarów (2008) do 24,7 mld dolarów (2013). Średni roczny wzrost to 9,4%. Firma City Interactive jest obecna na tych wszystkich rynkach.

Wzrost wartości globalnego rynku gier (wg nośników)



Największą wartość od lat notuje rynek gier na konsole. W 2008 roku jego wartość wyniosła 30,4 mld dolarów, w 2013 wyniesie 39,7 mld dolarów. Średni roczny wzrost to 5,5% .

Źródło: PricewatrhouseCooper, Wilkofsky Gruen Associates

Rynek gier smartphone – prognozy ogólne Rynek gier na platformy typu smartphone (tzw. gry wireless) jest jednym z najdynamiczniej rozwijających się na świecie. Wg prognoz eksperckich PricewaterhouseCoopers, w samej tylko Ameryce Północnej w 2013 roku jego wartość wyniesie 1,3 mld dolarów.



Prognozy dla rynku europejskiego (w tym bliski wschód i Afryka) to 3,1 mld dolarów wartości rynku w 2013.



Olbrzymi wzrost zapowiadany jest również na rynku azjatyckim, który w 2013 roku może osiągnąć wartość nawet 8,2 mld dolarów!

Firma City Interactive w lutym 2011 podjęła decyzję o powołaniu oddzielnej spółki zajmującej się produkcją gier na smartphone’y

Szybki wzrost rynku nowych platform do gier

Najszybciej rozwijającym się segmentem rynku są gry online i na telefony typu smartphone (iPhone, Android, itp.) • Wartość rynku gier online (w tym sektor tzw. social games np. na platformę Facebook) będzie notować średni roczny wzrost na poziomie 10,6 % i w 2013 roku wyniesie 13,7 mld dolarów. • Wartość rynku gier smartphone będzie notować średni roczny wzrost na poziomie 13,8% i w 2013 roku wyniesie 13,4 mld dolarów.

City Interactive bardzo uważnie przygląda się rynkowi social games, badamy możliwości skutecznego wejścia w ten sektor. *Grafika pochodzi z gry CityVille wydanej przez firmę Zynga na platformę Facebook.

Wiemy jak osiągnąć sukces!

• City Interactive jest jedyną polską firmą w branży, która nie tylko produkuje gry, ale samodzielnie wydaje je na całym świecie. Wszystkie inne rodzime firmy korzystają z pomocy zagranicznych wydawców, co znacznie zmniejsza realne przychody. • City Interactive jest firmą, której produkcje mieszczą się w polskich realiach budżetowych, natomiast sprzedaż osiąga imponujące wyniki na skalę globalną. Wiele firm konkurencyjnych rozbudowuje budżety do granic możliwości, potem boryka się ze słabą, lub niewystarczającą sprzedażą swoich produktów. • City Interactive jest największą firmą w polskiej branży. Praca nad dużą ilością gier jest racjonalnie rozłożona na wszystkie nasze studia producenckie. Za każdą grą stoi zespół specjalistów z danej dziedziny. Firma posiada cztery studia w Polsce i jedno w Londynie.

Strategia firmy 2011/2012

• Rozwój i maksymalizacja przychodów z marki Sniper: Ghost Warrior. Najpierw premiera pierwszej części gry na Sony PlayStation® 3 (kwiecień 2011), potem duża globalna promocja i wydanie Sniper: Ghost Warrior 2. Sniper: Ghost Warrior 2 tworzony jest na nowym, unikalnym silniku CryENGINE® 3 na konsole Microsoft Xbox 360®, Sony PlayStation® 3 i PC. • Dynamiczne wejście na rynek smartphone’ów. Przejęcie egzystujących studiów producenckich z całego świata i otwarcie własnego studia. Pierwsze przychody na tym polu firma planuje osiągnąć jeszcze w 2011 roku, a w roku 2012 powinny one stanowić istotną część przychodów całej grupy City Interactive. • Wydanie Combat Wings: The Great Battles of WW2 na konsole Microsoft Xbox 360®, Sony PlayStation® 3, NINTENDO Wii™ oraz PC. Zupełnie nowa marka, która podobnie jak Sniper: Ghost Warrior, wypełni niszę na rynku. W założeniu, ma to być najlepsza gra w tematyce strzelanin lotniczych.

Strategia firmy 2011/2012

• Wydanie gry Alien Fear na Microsoft Xbox 360®, Sony PlayStation® 3 oraz PC. Szybka gra akcji (strzelanina) osadzona w realiach science fiction. Na konsole tytuł ukaże się dystrybucji elektronicznej, co jest kolejnym krokiem w celu badania nowych rynków sprzedaży (tzw. digital download). • Kolejną niezwykle silną marką City Interactive będzie niezapowiedziany jeszcze projekt oparty na realiach II Wojny Światowej, którego głównym twórcą będzie Stuart Black – legenda światowej branży gier, w tej chwili pracownik City Interactive. • Firma rozważa również możliwość produkcji filmu opartego na marce Sniper: Ghost Warrior lub udzielenia licencji na stworzenie takiego filmu firmie zewnętrznej.

Plan wydawniczy kluczowych tytułów City Interactive

GRA

PLATFORMA

DATA WYDANIA

Sniper: Ghost Warrior

•Sony PlayStation® 3

Kwiecień 2011

Combat Wings: The Great Battles of WWII

•Sony PlayStation® 3 •Microsoft Xbox 360® •NINTENDO Wii™ •PC

Q2 2011

Alien Fear

•Sony PlayStation® 3 •Microsoft Xbox 360® •PC

Q3 2011

Sniper: Ghost Warrior 2

•Sony PlayStation® 3 •Microsoft Xbox 360® •PC

Q3 2011

Globalny rynek gier – ważne fakty • Firma Zynga, producent gier online i wireless, po okresie szybkiego wzrostu jest wyceniana na 7-9 mld dolarów! • Gra na iPhone’a, Angry Birds, została ściągnięta 50 mln razy! • W 67% amerykańskich mieszkań używa się konsoli lub PC do grania w gry. • Średnia wieku graczy w USA to 34 lata. Są to osoby ze stałymi dochodami na wysokim poziomie. Najlepiej sprzedającym się gatunkiem są gry akcji/strzelaniny: 31,7% rynku. Takie gry produkujemy właśnie w City Interactive. Każda z naszych najbliższych produkcji mieści się w tym gatunku.

Rachunek Zysków i Strat

Aktywa

Pasywa

City Interactive: Stany Zjednoczone, Kanada, Wielka Brytania • Mamy bezpośrednie relacje z głównymi sieciami sprzedaży na omawianych rynkach. • Współpracujemy z firmami logistycznymi (magazynowanie i dostawa towaru do sklepów). • Ponad 75% rynku w Ameryce Północnej jest kontrolowane przez cztery główne sieci sprzedaży. • Reprezentanci sprzedażowi City Interactive są obecni we wszystkich najważniejszych miastach, z których operują największe sieci sprzedaży, m.in. Dallas, Minneapolis, Toronto, Londyn. • Dzięki sukcesowi gry Sniper: Ghost Warrior jesteśmy w stanie zwiększyć zamówienia sieci sprzedaży na kolejne tytuły od City Interactive.

City Interactive: Stany Zjednoczone, Kanada, Wielka Brytania • W planach zakup produktów i przejęcia studiów, które wpasowują się w obecną strategię wydawniczą firmy. • Podpisaliśmy umowę na wydanie gry Trackmania (konsole NINTENDO WII™ i NINTENDO Dual Screen™) na rynek północnoamerykański. • Na wielu płaszczyznach operacyjnych (m.in. marketing) korzystamy z niezwykle kompetentnych pracowników biura warszawskiego. Dzięki temu, nie musimy zatrudniać pracowników w Ameryce Północnej i Wielkiej Brytanii. • Efektywnie organizujemy nasz PR i Marketing anglojęzyczny, by nie dublować działań na rynkach USA i Wielka Brytania. • Sukces gry Sniper: Ghost Warrior wpłynął na naszą pozycję rynkową, stanowiąc zachętę dla coraz lepszych kandydatów do pracy w City Interactive.

Dziękujemy za uwagę !

W razie pytań prosimy o kontakt: [email protected]