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WARNUNG Einige Fernsehgeräte (vor allem Projektions-oder Rückprojektionsgeräte) können durch Computerspiele beschädigt werden. Längere Standbilder können sich in den Bildschirm "einbrennen" und das Gerät beschädigen. Führen Sie daher Computerspiele nicht regelmäßig oder über einen längeren Zeitraum auf Widescreen-Projektionsbildschirme aus. EPILEPSIEWARNUNG Bitte lesen Sie diese Hinweise, bevor Sie das Spiel benutzen oder Ihr Kind damit spielen lassen. Bei manchen Personen kann es in besonderen Fällen zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt sind. Diese Personen können möglicherweise bei der Benutzung von Computer- und Videospielen einen Anfall erleiden. Es können auch Personen davon betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben. Falls bei Ihnen oder einem Familienmitglied unter Einwirkung von Blitzlichtern schon einmal Symptome aufgetreten sind, die möglicherweise mit Epilepsie zusammenhängen (wie z.B. Bewusstseinsstörungen oder Anfälle), wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt, bevor Sie das Spiel benutzen. Eltern sollten ihr Kind bei der Benutzung von Computer- und Videospielen grundsätzlich beaufsichtigen. Sollten bei Ihnen oder Ihrem Kind während der Benutzung eines Computer- oder Videospiels Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust, Desorientierung, jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen oder Krämpfen auftreten, schalten Sie das Gerät SOFORT ab und konsultieren Sie Ihren Arzt, bevor Sie erneut am PC spielen. Vorsichtsmaßnahmen während der Benutzung: • Halten Sie sich nicht zu nah am Bildschirm auf. • Verwenden Sie für die Wiedergabe einen flimmerfreien Bildschirm. • Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind oder nicht genug Schlaf gehabt haben. • Achten Sie darauf, dass der Raum, in dem Sie spielen, stets gut gelüftet ist. • Legen Sie bei der Benuzung eines Computer- oder Videospiels nach spätestens einer Stunde eine Pause von mindestens 10 bis 15 Minuten ein.

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INHALTSVERZEICHNIS Einleitung Systemanforderungen Installation Deinstallation Menüs Spielsteuerung Mauszeiger Inventar Spiel speichern Spiel laden Spiel beenden Die ersten fünf Minuten des Spiels

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EINLEITUNG Willkommen zu einem packenden Abenteuer um Intrigen, Rache und Verwechslungen. Erkunden Sie faszinierende Umgebungen und lösen Sie dabei Rätsel unterschiedlicher Art und Schwierigkeitsgrade, eingebunden in eine spannende, unvergessliche Story. Nach 200 Jahren Kältetiefschlaf wacht Sen allein in einer Zelle auf, ohne Erinnerung an die Ereignisse, die zu seiner Gefangenschaft geführt haben. Er erfährt, dass er für einen Krieg zwischen den beiden Völkern auf seinem Heimatplaneten verantwortlich sein soll, und damit für den Tod von unzähligen Menschen. Sen beschließt, die nach zwei Jahrhunderten voller Geheimnisse und Lügen verloren gegangene Wahrheit aufzudecken. Damit hofft er, das Gleichgewicht der Kräfte wiederherzustellen und eine neue Ära des Friedens in seiner Welt herbeizuführen. Unternehmen Sie eine gefährliche Reise auf einem Planeten, der dem Untergang geweiht ist, und entdecken Sie eine Welt der versteckten Geheimnisse, der exotischen Schönheit und gefährlicher Bündnisse.

SYSTEMANFORDERUNGEN Windows® 98/2000/ME/XP Pentium® III 800 MHz oder gleichwertig 128 MB RAM (256 MB für Windows® XP) 64 MB HARDWARE T&L Direct3D-kompatible Grafikkarte mit DirectX® 8.1 kompatible Treiber (128 MB empfohlen) DirectSound®-kompatible 16-Bit Soundkarte mit DirectX® 8.1 kompatible Treiber Windows® kompatible Tastatur und Maus Lautsprecher 3

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INSTALLATION Es wird empfohlen, alle anderen Programme zu beenden, bevor Sie das Spiel installieren. Dazu gehören auch Bildschirmschoner und Antivirus-Software, da es sonst bei der Installation zu Fehlern kommen kann. 1. Legen Sie die SCHIZM™ 2 CD in Ihr CD-ROM-Laufwerk ein. 2. Ist die Option 'automatische Benachrichtigung beim Wechsel' aktiv, beginnt die Installation automatisch, wenn Sie die CD in das Laufwerk einlegen. Wenn die Option 'automatische Benachrichtigung beim Wechsel' deaktiviert ist, geben Sie bitte das Folgende ein: a) Klicken Sie in der Windows Taskleiste auf 'Start' und wählen 'Ausführen'. b) Jetzt bitte den Buchstaben Ihres CD-ROM-Laufwerks eingeben, gefolgt von Install.exe (z.B. D:\Install.exe). oder a) Doppelklicken Sie auf dem Windows ® Desktop auf 'Arbeitsplatz'. Doppelklicken Sie dann auf das CD-ROM-Symbol. b) Rechtsklicken Sie auf das Symbol des CD-ROM-Laufwerks mit der SCHIZM™ 2 CD und wählen Sie 'Öffnen', um den Inhalt der CD zu sehen. c) Doppelklicken Sie auf 'Install.exe', um mit der Installation zu beginnen. 3. Lesen Sie die Lizenzvereinbarung, klicken Sie auf 'Weiter', und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Bemerkung: Sie werden aufgefordert, die “nächste” CD nach Installation von CD1 einzugeben. Dies ist CD 2. Nach Abschluss dieser wird wieder nach der nächsten CD gefragt, das ist dann CD 3. 4. Bei der Installation werden eine Programmgruppe und eine Verknüpfung im Windows ® Startmenü angelegt. 5. Um das Spiel vom Windows ® Desktop aus zu starten, klicken Sie auf: Start -> Programme -> The Adventure Company -> SCHIZM™ 2 spielen DEINSTALLATION Um SCHIZM™ 2 zu deinstallieren, führen Sie die folgenden Schritte aus: Klicken Sie in der Windows ® Taskleiste auf: Start -> Programme -> The Adventure Company -> SCHIZM™ 2 deinstallieren 4

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MENÜS Wenn Sie das Spiel starten, erscheint das Hauptmenü: Das Hauptmenü enthält folgende Optionen: Spiel fortsetzen – Setzt das Spiel an der Stelle fort, an der Sie aufgehört haben Neues Spiel - Startet ein neues Spiel Spiel laden – Lädt ein bereits gespeichertes Spiel Optionen – Für Ihre persönlichen Einstellungen Credits – Zeigt eine Liste aller Mitwirkenden Beenden – Beendet das Spiel Während des Spielens wird das Spielmenü durch Drücken der Esc-Taste aufgerufen.

Das Spielmenü enthält folgende Optionen: Spiel fortsetzen – Setzt das Spiel an der Stelle fort, an der Sie aufgehört haben Neues Spiel – Startet ein neues Spiel Spiel laden – Lädt ein bereits gespeichertes Spiel Optionen – Für Ihre persönlichen Einstellungen Transkript – Zeigt eine Liste aller Gespräche an, die während des Spiels geführt wurden Spiel verlassen – Unterbricht das aktuelle Spiel und ruft das Hauptmenü auf Beenden – Beendet das Spiel

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SPIELSTEUERUNG Für die Bewegungen Ihres Charakters im Spiel benutzen Sie die Tasten W, A, S und D sowie die Maus. Alternativ dazu können Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen. Durch Drücken der Leertaste können Sie eine Filmsequenz überspringen und mit dem interaktiven Spiel fortfahren. MAUSZEIGER Normal/Neutral – Zeigt an, dass an dieser Stelle nur Bewegung aber keine Interaktion möglich ist Warp – Bringt Sie zum nächsten Schauplatz Benutzen – Zeigt an, dass an dieser Stelle Interaktion möglich ist. Ein kleiner Pfeil bedeutet, dass Sie diesen Gegenstand manipulieren können.

INVENTAR Während des Spiels können Sie nützliche Gegenstände sammeln, die in Ihrem Inventar am unteren Bildschirmrand aufbewahrt werden. Befindet sich der Mauszeiger über einem aufnehmbaren Gegenstand, verwandelt er sich in einen ‘Benutzen’-Mauszeiger. Um einen Gegenstand in das Inventar aufzunehmen, klicken Sie einfach darauf. Wenn Sie an eine Stelle im Spiel gelangen, an der ein Inventargegenstand benutzt werden kann, wird die Inventarleiste automatisch angezeigt und der ‘Benutzen’- Mauszeiger erscheint. Um einen Gegenstand aus dem Inventar im Spiel zu benutzen, klicken Sie einfach die Stelle am Bildschirm an, an der der ‘Benutzen’- Mauszeiger erscheint. Der benötigte Gegenstand wird automatisch aus dem Inventar genommen und erscheinen im Spiel.

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SO SPEICHERN SIE SPIELSTÄNDE Drücken Sie die Esc-Taste, um das Spielmenü zu öffnen.Wählen Sie Spiel speichern, um das Speichern-Menü zu öffnen. Ein Name für den Spielstand wird angezeigt, zusammen mit einem Bild. Klicken Sie auf Speichern, um den Spielstand zu speichern und zum Spiel zurückzukehren. Um das Speichern-Menü zu verlassen und zum Spiel zurückzukehren, ohne ein Spiel zu speichern, klicken Sie auf Zurück. Anmerkung : Wir empfehlen, den Spielstand von SCHIZM™ 2 häufig zu speichern!

SO LADEN SIE SPIELSTÄNDE Drücken Sie die Esc-Taste, um das Spielmenü zu öffnen.Wählen Sie im Spielmenü Laden, um das Laden-Menü zu öffnen. Eine Liste der bereits gespeicherten Spielstände erscheint mit Name und Bild.Wählen Sie mit den Pfeiltasten ein bereits gespeichertes Spiel und drücken Sie die Eingabetaste. Daraufhin wird das Spiel ab diesem Punkt fortgesetzt. Um das Laden-Menü zu verlassen und zum Spiel zurückzukehren, ohne ein Spiel zu laden, klicken Sie auf Zurück.

SO BEENDEN SIE DAS SPIEL Drücken Sie die Esc-Taste, um das Spielmenü zu öffnen und wählen Sie Beenden.

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DIE ERSTEN FÜNF MINUTEN DES SPIELS Ein junger Mann wacht an Bord einer verlassenen Raumstation auf, die einen verwüsteten Planeten umkreist. Er merkt, dass er in einer Kältetiefschlafkapsel liegt und stellt mit Schrecken fest, dass er sich weder erinnern kann, wer er ist, noch wo er ist. Wer hat ihn in den Kältetiefschlaf versetzt? Und wie lange hat er geschlafen?

Eine holographische Aufzeichnung informiert ihn, dass er Sen Geder heißt, und dass er für die Zerstörung des einstmals wunderbaren Planeten unter ihm verantwortlich war. Ein einziges Tal ist verblieben, sagt die Figur in der Aufzeichnung, nur ein Tal, in dem die Nachkommen der Überlebenden dieses Krieges noch immer einen erbitterten Kampf gegeneinander führen. Die Raumstation verliert seit Jahrzehnten an Höhe. Jetzt, zweihundert Jahre nachdem Sen sein angebliches Verbrechen gegen die Menschlichkeit beging, erfährt er, dass er an Bord der Station eingesperrt bleiben soll, wenn sie beim Wiedereintritt in die dichtere Atmosphäre verglüht. Dies ist der erste Teil seiner Bestrafung, sagt die hämische Stimme in der Aufzeichnung. Doch bevor Sen erfahren kann, was der zweite Teil seiner Bestrafung sein soll, zerstört ein Energieblitz den Holoprojektor und Sen bleibt nichts anderes übrig, als aufzubrechen und die alte Station zu erforschen. Er ist fest entschlossen, sein Gedächtnis wiederzuerlangen, das Verbrechen aufzuklären, welches er begangen haben soll und seinem tödlichen Gefängnis zu entkommen, bevor die Station vom Himmel fällt…

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Nach dem Intro übernehmen Sie die Steuerung des Charakters. Gehen Sie durch die Tür aus dem Raum und nähern Sie sich der großen Statue ("Gefährten") direkt vor Ihnen. Damit wird eine Filmsequenz ausgelöst, in der der Gefährte Sie um Hilfe bittet. Gehen Sie den Flur entlang, bis Sie zu einem weiteren Gefährten in einer Sackgasse kommen. Der "Benutzen"- Mauszeiger erscheint und der Gefährte übergibt Ihnen automatisch eine Hologrammkarte, die in Ihrem Inventar am unteren Bildschirmrand erscheint. Gehen Sie zum ersten Gefährten zurück und benutzen Sie die Hologrammkarte, wenn der "Benutzen"-Mauszeiger erscheint. Daraufhin erklärt Ihnen der Gefährte, dass Sie auf das obere Deck gelangen müssen. Folgen Sie dem Gang, biegen Sie an der ersten Öffnung nach links ab und überqueren Sie die Brücke. Drehen Sie sich auf der anderen Seite der Brücke nach links (der rechte Gang wird durch ein aktives Kraftfeld blockiert). Sie erreichen einen großen Gang mit zwei parallelen Laufstegen. Folgen Sie diesem Gang bis zum Ende. Sie erreichen einen rotierenden Gang. Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie einen Zusammenhang zwischen den Tasten und den Ringen finden und alle Plattformen so ausrichten, dass ein Weg durch den Gang gebildet wird. Die Lösung ist wie folgt:

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Nachdem dieses Rätsel gelöst ist, gehen Sie durch den jetzt geöffneten Gang und benutzen Sie die Schalter rechts, um das Kraftfeld abzustellen, das Ihnen den Weg blockiert hat. Gehen Sie auf den Gefährten links zu. Eine lange Filmsequenz folgt und der erste Gefährte, den Sie antrafen, führt Sie aus der Station heraus zu einem Shuttle - aber zuerst müssen Sie das Tor zur Shuttlerampe entriegeln. Dazu müssen Sie dem Flur bis zur Sackgasse folgen, an den Gefährten vorbeigehen und das Wählscheiben-Rätsel rechts lösen, um den Schließmechanismus des Tors zu entriegeln. Um den Schließmechanismus entriegeln zu können, müssen Sie die andere Seite des Tors sehen. Durch ein Fenster in einem anderen Teil des unteren Decks können Sie den Schließmechanismus von der Rückseite sehen. Dazu gehen Sie zur Brücke zurück, überqueren sie und gehen diesmal nach rechts. Nachdem Sie eine weitere Brücke überquert haben, gehen Sie wieder nach rechts und wenn Sie zu einem Fenster kommen, blicken Sie nach rechts, um den Schließmechanismus zu sehen. Dieses ist ein nach dem Zufallsprinzip eingestelltes Rätsel; folglich gibt es keine fertige Lösung. Ziel dieses Rätsels ist es, alle Stäbe in eine bestimmte Position zu bringen. Klicken Sie eine der Wählscheiben an und beobachten Sie den Schließmechanismus, um das Ergebnis zu sehen. Gehen Sie zu den Wählscheiben zurück und klicken Sie so lange auf alle Wählscheiben, bis alle Stäbe in der richtigen Position sind.

Sobald Sie den Schließmechanismus entriegelt haben, öffnet sich das Tor. Betreten Sie die Shuttlerampe und beginnen Sie Ihr Abenteuer in SCHIZM™ 2.

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