VECTORES EN EL PLANO CON DERIVE

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VECTORES EN EL PLANO CON DERIVE    En DERIVE los vectores se pueden introducir de dos formas distintas:  (a) mediante la secuencia de comandos Introducir‐Vector    EJEMPLO  Definir el vector de componentes (1,2)    Solución:  Aplicamos la secuencia Introducir‐Vector     

 

 

En el campo dimensión indicamos el número de elementos del vector, en este caso “2”   

   

Al  seleccionar  si,  aparece  la  siguiente  figura:  Donde  en  la  primera  fila  “1”  se  coloca  la  abscisa y en la fila “2” debe colocar la ordenada   

   

Al seleccionar si, aparece en la pantalla:      (b) Introduciendo directamente el vector en la barra de expresiones:

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Basta con introducir las componentes entre corchetes, así para editar el primer vector  introducimos la expresión   

Dar nombre a un vector o a una matriz.    En general, lo más operativo en álgebra lineal es  dar nombre a los  vectores, para poder  efectuar operaciones con ellos, para ello se utiliza la sintaxis:    (Nombre de vector) := [vector]   

EJEMPLO:   

G Definir el vector A = 2, 2  DERIVE 

 

OPERACIONES CON VECTORES.    Se  Debe  activar  un  archivo  de  utilidad  en  el  que  vienen  programadas  algunas  de  las  operaciones más comúnmente realizadas con vectores (VectorMatrixFunctions.mth).   Procedimiento: ARCHIVO – LEER‐ UTILIDADES Y LUEGO VECTORMATRIXFUNCTIONS.MTH   

  G G Dados  dos  vectores  A y B ,  definidos  en  DERIVE,  con  ciertos  valores  numéricos  o  funcionales,  las  siguientes  operaciones  se  obtienen  editando  las  expresiones  indicadas  y  simplificando a continuación para obtener el resultado:    G G G G (a) SUMA Y DIFERENCIA DE VECTORES  A + B; A − B    EJEMPLO:   

G G Dados los vectores A = 2, 2 ; B = −1,3  efectuar las operaciones indicadas: 

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(b) PRODUCTO ESCALAR DE VECTORES “U.V”   

  (c) NORMA (MÓDULO) DE UN VECTOR “ABS(A)”   

  (d) DIMENSION DE UN VECTOR “dimension(A)”   

  (e) PRODUCTO DE UN ESCALAR POR UN VECTOR “a* A” (a es escalar)   

  (f) EXTRAER EL ELEMENTO K‐ESIMO DE UN VECTOR “element(B,k)”   

 

 

 

 

    (g)  AÑADIR  ELEMENTOS  A  UN  VECTOR  “append(A,B)”  ,  su  resultado  es  un  vector  que  contiene todas las componentes de A y a continuación las de B.   

  (h) PRODUCTO VECTORIAL DE VECTORES “AxB”   

  Otra forma  de calcular el producto vectorial es con el comando CROSS(A, B) 

 

 

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CÁLCULO DE UN VECTOR UNITARIO 

G A  Por definición el vector unitario de un vector se determina por:  u = G   A   G Ejemplo: Dado el  vector A determine el vector unitario.  Para  poder  calcularlo  en  derive  definimos  primero  el  vector,  y  luego  definimos  una  función para calcular el vector unitario.   

  ÁNGULO FORMADO POR DOS VECTORES    Puedes  definir  una  herramienta,    ANG,    para  hallar  el  ángulo  formado  por  dos  vectores cualesquiera de la siguiente forma: 

 

  ANG(A, B):= acos(AB/(|A||B|)), El ángulo se obtendrá en radianes. Se escribe en la barra  de expresiones: ANG(A, B):= acos(AB/((A)(B)))   

  GRAFICA DE VECTORES EN EL PLANO CON DERIVE  Para  graficar  vectores  se  necesita  dominar  las  características  más  importantes  de  los  comandos en 2D  Ventana Gráficas 2D  En  esta  ventana  se  dibujan  en  el  plano  las  expresiones  que  dependen  de  una  única  variable.    Barra de herramientas: En esta barra aparecen los iconos de las acciones más usuales en  este entorno gráfico: dibujar la expresión marcada en la ventana de Algebra (F4), borrar la  última gráfica, insertar una anotación (F12), centrar la gráfica en el origen o en la posición  41       http://www.damasorojas.com.ve               Dr. DÁMASO ROJAS                                                              

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del cursor, restablecer la escala por defecto y los cambios de escala automáticos (zoom)  de que dispone Derive.    Copiar  ventana  2D,    Borrar  última  gráfica,  Dibujar  expresión  (F4),  Insertar  anotación  (F12),  Trazar  gráfica,  Centrar  en  el  cursor,    Centrar  en  el  origen,  Seleccionar  rango,  Restablecer rango.    ZOOM: Hacia fuera (F10), Reducir en OY (F8),  Reducir en OX (F6),  Hacia dentro (F9), Ampliar en  OY (F7) Ampliar en OX (F5)   

Comandos de la línea de menú  Menú:  Archivo  En  este  menú  disponemos  de  comandos  muy  útiles  en  el  manejo  de  las  ventanas gráficas.  Aparte  de  poder  salir  de  la  aplicación,  Archivo/Salir,  cerrar  la  ventana  gráfica,  Archivo/Cerrar,  modificar  la  configuración  de  los  márgenes  de  impresión  de  la  ventana  gráfica,  Archivo/Configurar  la  Página...,  disponer  de  una  vista  previa  de  impresión,  Archivo/Vista Previa, e imprimir la ventana gráfica, Archivo/Imprimir...; podemos realizar  las siguientes acciones: 

 

Archivo/Incrustar:  permite  la  inclusión  de  la  ventana  gráfica  en  la  ventana  de  Álgebra,  análogo  a  un  copiar  y  pegar  ventana  pero  con  la  ventaja  de  que  el  tamaño  del  fichero  Derive  es  bastante  menor,  y  además  si  realizamos  algún  cambio  en  la  ventana  gráfica  podemos actualizar la ventana introducida en Álgebra con Archivo/Actualizar.  42       http://www.damasorojas.com.ve               Dr. DÁMASO ROJAS                                                              

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  Archivo/Exportar: permite guardar la ventana gráfica en distintos formatos (TIF, JPGE,...)  para utilizar en otras aplicaciones.    Menú:  Editar  Podemos  editar  y  borrar  las  anotaciones  realizadas,  así  como  borrar  las  gráficas  y  barras  de  desplazamiento  insertadas  en  la  ventana.  Estas  tareas  también  se  pueden realizar con el menú contextual que aparece haciendo clic en el botón derecho del  ratón cuando estamos sobre la ventana gráfica. 

  Menú:  Insertar  Accedemos  a  las  funciones  de  dibujar  gráfica  de  la  expresión  marcada,  insertar una anotación y definir barras de desplazamiento.   

 

Menú: Seleccionar   

 

Este  menú  abre  distintos  cuadros  de  diálogo  donde  podemos  modificar  o  establecer:  el  sistema de coordenadas a utilizar, la posición del cursor. 

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Además  de  la  escala  horizontal/vertical  y  rango  de  la  gráfica  así  como  la  relación  entre  ambas escalas.   

    

    

 

  Menú: Opciones Este menú permite modificar la forma de realizar e identificar las gráficas  y las opciones de impresión de esta ventana. 

 

La  opción  más  importante  de  este  menú  es  Opciones/Pantalla  (o  F11)  que  permite  modificar el aspecto de la ventana gráfica: ejes, etiquetas, mallado (rejilla), puntos con o  sin conexión, así como el color de las gráficas y fondo.   

       

       

 

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  Línea de estado  Cuando la ventana de Gráficas ‐2D está activa la línea de estado nos informa del sistema  de  coordenadas  que  estamos  utilizando  en  el  trazado  de  las  gráficas,  la  posición  del  cursor, el centro de la ventana y la escala de las gráficas.      Una vez estudiado los comandos en 2D, podemos graficar vectores.  G G Graficar los vectores A = 2, 2 ; B = −1,3 (anteriormente estudiados) 

Si queremos graficar el vector A, por ejemplo, debemos saber el punto inicial  y el punto  extremo  de  ese  vector.  Ya  que  no  tenemos  otra  información  se  asume  que  el  origen  del  sistema  de  referencia, ahora se debe tener la configuración de conectar puntos. (ver la fig.)   

  Ahora, en la barra de expresiones se deben colocar los puntos origen y extremo del vector:   A:=[0,0;2,2], pueden darse cuenta que aparece en la pantalla como una matriz 

  Ahora:  INSERTAR,  GRÁFICA  2D,  debe  aparecer  la  pantalla  indicando  el  sistema  de  referencia  en  2D.  45       http://www.damasorojas.com.ve               Dr. DÁMASO ROJAS                                                              

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    SELECCIONAR  INSERTAR, GRÁFICA, una vez graficado y para que aparezca en la hoja principal de  trabajo, ARCHIVO, INCRUSTAR    

  De una forma similar puede grafiicar el vector B 

  MAYO 2011 

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