TORNEO SAN VICENTE 2009

TORNEO SAN VICENTE 2009 Flames of war BASES SAN VICENTE 2009 NORMAS GENERALES - - - - - Número de participantes: 36 (ampliable a 40). Inicialmen...
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TORNEO SAN VICENTE 2009 Flames of war BASES SAN VICENTE 2009 NORMAS GENERALES -

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Número de participantes: 36 (ampliable a 40). Inicialmente se reservan 18 plazas a jugadores Aliados y 18 plazas a jugadores del Eje, ajustables en función de la afluencia de jugadores. Registro e inscripción: El precio de la inscripción es de 20€. El pago se hará mediante transferencia bancaria al número de cuenta; 0061-0367-01-0004370118 perteneciente al titular Wargames & Rol. Para registrar a un jugador esté deberá dar su nombre con primer apellido y Nick de la comunidad de Wargames Spain si lo tuviera. En el concepto deberán indicar además “Torneo San Vicente 2009”. Plazo de inscripción: La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de lista de ejército para su verificación) será el domingo 20 de septiembre. No se admitirán listas de ejército entregadas en mano, hay que enviarlas a la siguiente dirección de correo electrónico; [email protected]. Reservas: Una vez superado el número máximo de participantes pueden registrarse más jugadores siguiendo el procedimiento anterior, excepto que no será necesario el pago de la entrada hasta que no se certifique por medio de la organización que el reserva finalmente puede participar en el torneo. En este caso se le avisará y podrá realizar el pago el mismo día del torneo. Es imprescindible dejar un número de teléfono donde sea fácil de contactar con el reserva. Devolución de la inscripción: Sólo se devolverá el dinero de la inscripción en caso de no asistencia por causa justificada, y previo aviso a la organización con un mínimo de 24 horas antes del comienzo del evento. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.

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El torneo de celebrará en la calle Calpe, S/N, en San Vicente del Raspeig, Alicante. Se trata del Polideportivo Municipal adjunto al Rocódromo (zona de las piscinas) de dicha localidad.

BASES DEL TORNEO 1.- LISTAS Y TRASFONDOS Cada jugador deberá entregar su lista de ejército a la organización antes del 20 de septiembre de 2009. Se enviarán a la dirección de correo electrónico [email protected], indicando nombre completo, número de teléfono, y el “Nick” en caso de pertenecer a la comunidad de Wargames Spain. En la lista de ejército habrá que indicar claramente tipo de compañía y suplemento al que pertenece. En caso de ser una lista oficial de la página web de Battlefront habrá que indicar la dirección exacta o enlace para su localización en la web, facilitando así la labor de verificación de la lista por parte de la organización. Si se incluye algún Warrior que aparece en la página web de Battlefront también habría que indicar el enlace para su verificación. 2.- ORGANIZACIÓN DE LOS EJÉRCITOS Se aplicarán las reglas publicadas en el Reglamento y las correcciones del FAQ “Lessons from the Front”. Cada jugador deberá preparar una lista de ejército de 1750 puntos del periodo Late War, según las reglas de organización de los siguientes suplementos; Festung Europa, Fortress Europa, D-minus 1, Bloody Omaha, Villers-Bocage, Monty’s Meatgrinder, Cobra, Stalin’s Onslaught, Hammer and Sickle y River of Heroes. Se permiten listas oficiales de la página de Battlefront que no se incluyen en los suplementos citados, siempre que pertenezcan al periodo Late War y su fecha de publicación sea anterior al 31 de agosto de 2009. No son aptas las listas que estén “Under Review” a fecha anterior a la citada.

3.- REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO - Sólo se admitirán ejércitos pintados al 100% - Todo el equipo de las miniaturas deberá estar correctamente representado. - Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, el reglamento y los suplementos oportunos, así como 2 copias de su lista de ejército, y cualquier otro material que consideren oportuno para su valoración en el apartado de pintura. Será necesario disponer de 3 marcadores de objetivos para este torneo, así como un mínimo de 5 marcadores de posesión de objetivo para el escenario Total War. - En caso de discrepancia entre dos jugadores deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso podrían resolverlo tirando un dado, o consultando al Árbitro. - En caso de intervención del árbitro éste comprobará las reglas oportunas, y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquier caso las decisiones del árbitro son inapelables. La Organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las medidas oportunas. - Los jugadores tienen la obligación de conocer y entender el reglamento, para así hacer que las partidas sean más fluidas y entretenidas para todos los jugadores. La labor del árbitro no es enseñar a jugar a quienes desconozcan las reglas. Así que no se contestarán dudas del tipo “¿Qué FP tiene el cañón del Tiger?” o “¿Quién mueve primero en este escenario?”. La organización se reservará el derecho a amonestar a los jugadores que reiteradamente muestren un desconocimiento importante de las reglas. La labor de arbitraje está más enfocada a solucionar problemas de líneas de visión y resolución de situaciones algo complejas que se puedan dar en las partidas.

4.- DESARROLLO DEL TORNEO El torneo constará de 5 rondas. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de

emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados. En ambos casos se respetará siempre el emparejamiento Eje vs Aliado. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa. Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro. 6.- HORARIO Un retraso de más de 15 minutos sin causa justificada se penalizará con una derrota por 6-1. Se ruega por respeto a los demás jugadores del torneo puntualidad. SÁBADO DÍA 26 DE SEPTIEMBRE 08:30 – 09:00 – Pasar lista y llamar a reservas. Emparejamientos. 09:00 – 11:15 – Ronda 1: FREE FOR ALL 11:30 – 13:45 – Ronda 2: NO RETREAT 14:00 – 16:00 – Descanso para comer. 16:00 – 18:15 – Ronda 3: BREAKTHROUGH 18:15 – 20:30 – Ronda 4: FIGHTING WITHDRAWAL DOMINGO DÍA 27 DE SEPTIEMBRE 09:00 – 09:30 – Jugadores votan puntuación de pintura. 09:30 – 12:30 – Ronda 5: TOTAL WAR 12:30 – 13:00 – Recuento final y entrega de premios.

7.- ESCENARIOS Los escenarios Free For All, Breakthrough y Fighting Withdrawal aparecen en el reglamento de Flames of War.

El Escenario No Retreat aparece en la página de Battlefront en este enlace; http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1304 El escenario Total War se explica a continuación; Preparación de la batalla • Esta misión, al igual que el Hold the Line, se juega en el largo de la mesa, siendo las zonas de despliegue de atacante y defensor los lados cortos. • Los jugadores comienzan por dividir la mesa en franjas de 30cm, de tal modo que habrán 3 franjas de 30cm a cada lado de la mesa. • A continuación cada jugador tirará 1D6 para ver quién será atacante (la mayor tirada) y defensor. No es una Defensive Battle, cualquier jugador puede ser atacante y defensor. • El atacante selecciona su lado de la mesa (borde corto). • Comenzando por el atacante, ambos jugadores colocan un objetivo en la segunda franja de 30cm del atacante, a más de 30cm uno de otro, y a más de 20cm de los lados del tablero. • Comenzando por el defensor, ambos jugadores colocan un objetivo en la segunda franja de 30cm del defensor, a más de 30cm uno de otro, y a más de 20cm de los lados del tablero. • Comenzando por el atacante, ambos jugadores colocan un objetivo a 15cm del centro de la mesa, a más de 30cm de otros objetivos, y a más de 20cm de los bordes del tablero. • Ahora el atacante designa una de las 3 opciones para efectuar el ataque: - Sólo un pelotón - La mitad de pelotones (redondeando hacia abajo) - Todos los pelotones Seguidamente despliega sus pelotones en función de la selección que ha hecho (incluidos los Independent Teams) a más de 30cm del centro de la mesa. • El defensor hace su despliegue con las mismas restricciones que haya seleccionado el atacante (si el atacante ha seleccionado sólo la mitad del ejército, el defensor sólo podrá desplegar la mitad).

• El número mínimo de pelotones siempre será de uno. • Ambos jugadores comienzan "controlando" los 2 objetivos de su zona de despliegue. • Ambos jugadores comienzan en Prepared Positions. • El primer turno es del atacante. REGLAS ESPECIALES DE LA MISIÓN • Para considerar un objetivo como "controlado" seguirá estándolo hasta que el rival lo conquiste mediante las reglas normales de Flames of War (es decir, que un jugador, por ejemplo, seguirá controlando sus objetivos de la zona de despliegue aunque no tenga tropas a 10cm; sería necesario el uso de marcadores o dados para hacer ver qué objetivos controla cada jugador). • Un objetivo no "controlado" no cuanta para ninguno de los 2 jugadores. Los objetivos del centro de la mesa tienen que conquistarse mediante las reglas normales de Flames of War, y a partir de ese momento pasan a estar controlados por el jugador correspondiente. • Si el atacante decide que habrán reservas, estas entrarán por el lado corto de la mesa de sus respectivos ejércitos, con las siguientes excepciones: Parachute; Airlanding; Fallshirmjäger; Glider; Commando; Ranger; Horsed Cavalry Platoons y Recce teams pueden aparecer desde cualquier borde de la mesa, siempre y cuando el punto de entrada seleccionado esté a más de 20cm de cualquier team enemigo. • Se comienza a tirar la entrada de reservas desde el primer turno mediante las reglas habituales. CÓMO GANAR LA BATALLA • Gana el jugador que "controle" 5 objetivos al inicio de su turno, o que consiga hacer que el rival huya por moral de compañía. PUNTUACIÓN DE LA MISIÓN • Si un jugador "controla" los 5 objetivos sin perder ningún pelotón, gana por 6-1. Si pierde un pelotón gana 5-2, y si pierde 2 ó más gana 4-3.

Si el tiempo acaba con la batalla por resolver, la puntuación es la siguiente: • Si un jugador "controla" más objetivos que su rival al finalizar la batalla éste será el vencedor, contará los pelotones que ha perdido, como es habitual. Si no ha perdido ninguno ganará por 5-2, si ha perdido algún/os pelotones su victoria será de 4-3. • Si ambos jugadores tuvieran el mismo número de objetivos "controlados" al final de la batalla, ésta se considerará un empate, y ambos jugadores mirarán sus puntos obtenidos en la tabla de perdedores en función de los pelotones que hayan perdido, como es habitual.

8.- PREMIOS Todos los jugadores recibirán por su inscripción una camiseta conmemorativa del evento y un regalo/detalle de la organización valorado todo en 10€. Además se sorteará el resto de la recaudación en premios para los participantes. Se entregarán trofeos a los ganadores de cada categoría, siendo éstas; -

CAMPEÓN ABSOLUTO MEJOR JUGADOR ALIADO MEJOR JUGADOR DEL EJE 2º PUESTO ALIADO 2º PUESTO EJE 3º PUESTO ALIADO 3º PUESTO EJE PREMIO DE PINTURA Y PERSONALIZACIÓN

9.- PUNTUACIÓN Los criterios de puntuación serán la suma de las puntuaciones obtenidas por cada jugador en sus batallas, siendo empleado el sistema de Flames of War (6-1, 5-2, 4-3, etc.). En caso de empate en la clasificación general, primero se clasifica el jugador que mas resultados de 6-1 obtenga, si perdura el empate, primero se clasifica el jugador que mas resultados de 5-2 obtenga, y así sucesivamente. El premio de pintura será votado por los mismos jugadores el domingo, antes de la última ronda.

10.- DUDAS Para cualquier duda o comentario podéis poneros en contacto con la organización a través de la siguiente dirección de correo electrónico; [email protected] 11.- ALOJAMIENTO Para el alojamiento recomendamos la VILLA UNIVERSITARIA, situada en San Vicente del Raspeig. Podéis encontrar toda la información necesaria en este enlace; http://www.villauniversitaria.com/

ESCENOGRAFÍA TORNEO EN SAN VICENTE 2009 EN GENERAL: Las colinas son el elemento de mayor altura, luego los bosques y por último las casas. Todos los elementos con altura proyectan una sombra de 10cm que limita las líneas de visión de las posiciones elevadas. No se podrá colocar objetivos dentro de elementos de escenografía impasables, aunque sólo sean impasables para cierto tipo de tropas. No se podrá desplegar tropas en elementos que éstas tropas consideren como impasables. COLINAS: Se considerarán todas las colinas de la mesa de la misma altura. 1-2 Terreno fácil 3-4 Terreno difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**). 5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**). ARROYOS (ríos de tamaño interior a 10cm de ancho): En todos los casos serán impasables para immobile, medium y heavy gun teams que no vayan transportados. 1-4 Terreno difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro 5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro RÍOS (entre 10cm y 20cm de ancho): Este tipo de ríos seguirán las reglas de Rivers in Byelorussia, siendo descargables en el siguiente enlace de la página de Battlefront; http://www.flamesofwar.com/hobby.aspx?art_id=1314 BOSQUES: En los elementos de área como los bosques se considerará que la placa/vehículo está completamente dentro si toda su peana esta dentro del área de bosque (visibilidad según reglamento); si lo está parcialmente la placa/vehículo se beneficiara de la cobertura (mirar reglamento para ver los criterios de cuándo se beneficia de cobertura), pero estará visible al fuego enemigo. 1-4 Terreno difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento. 5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento. PEDREGALES (rocas muy escarpadas): Terreno muy difícil para infantería e impasable para tanques.

SETOS Y VALLAS (*): Los teams detrás de setos y vallas dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto/muro. Terreno difícil, proporciona cobertura.

MUROS (*): Los teams detrás de muros dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto/muro. Sólo dispondrán de bulletproof cover las tropas al menos a 5cm de los muros. Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover. CASAS/EDIFICIOS: Terreno muy difícil para vehículos, la infantería solo puede entrar por las aperturas. La infantería en su interior estará concealed y bulletproof cover. Los vehículos parcialmente tapados por el edificio estarán concealed (según reglamento). Las casas se considerarán siempre de un solo nivel, el de planta baja. RUINAS/EDIFICIOS DESTRUÍDOS: En las mesas de combate urbano todos los edificios se considerarán ruinas. Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover. CAMPOS DE TRIGO: Es terreno difícil y dan cobertura si estas completamente dentro. Si se dispara a través de al menos 5cm un campo de trigo también hay penalizador por cobertura. (*) Ante la duda sobre si considerar un elemento lineal como Seto o Muro seguir el siguiente criterio: - Si es de piedra es un muro - Si es vegetación o de madera es un seto En caso de no haber acuerdo tirar un dado; 1-4 = Seto - 5-6 = Muro (**) HULL DOWN: Cualquier tipo de vehículo sobre una colina estará concealed respecto a los disparos y visibilidad de tropas situadas a un nivel inferior, siempre y cuando estos disparos o visibilidad provengan de su frontal del chasis (ignorar la posición de la torreta para dirimir si está en posición concealed) y la colina se considere difícil o muy difícil. Ejemplo 1: Un cañón del 8.8 está sobre una colina difícil y un M4A1 Sherman le dispara desde un nivel inferior. El cañón no podrá beneficiarse de cobertura por no ser un vehículo. Ejemplo 2: Un Tiger está en una colina fácil y un Sherman Firefly le dispara desde un nivel inferior. El Tiger no se beneficia de estar Hull Down al ser una colina fácil, es decir, no lo suficientemente escarpada como para poder colocarse en posición ventajosa.

Ejemplo 3: El mismo caso que el Ejemplo 2, pero ahora la colina es difícil. En este caso el Tiger se beneficiará de cobertura si el Firefly le dispara desde el frontal del chasis. Ahora bien, si a ese mismo Tiger un Sherman le dispara al flanco del chasis o desde otra o la misma colina el Tiger no estará concealed. El tanquista alemán ha conseguido una posición ventajosa en su frontal, pero sus laterales siguen expuestos. Ejemplo 4: Un observador intenta hacer Range-In para su batería de artillería al mismo Tiger. Si el observador está en un nivel inferior tendrá un penalizador por estar el tanque concealed, si el observador está en otra colina no tendrá este penalizador ya que tiene buena visión del objetivo.