The Living Dead 3 Tag 21 bis 22

The Living Dead 3 Tag 21 bis 22 Nach eurer Zeitrechnung sind 21 Tage vergangen als es die ersten Berichte zu tollwütigen Menschen im Fernsehen gab. Sc...
Author: Franka Gerber
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The Living Dead 3 Tag 21 bis 22 Nach eurer Zeitrechnung sind 21 Tage vergangen als es die ersten Berichte zu tollwütigen Menschen im Fernsehen gab. Schnell habt ihr euch einige Habseligkeiten geschnappt, die in einen Rucksack passen und seid geflohen. Die Straßen waren bald verstopft mit Autos, da alle aus der Region Hannover fliehen wollten. Euch hat es nun in einer größeren Gruppe zu Fuß in die Wälder von Stadthagen verschlagen. Wo genau ihr seid, wisst ihr nicht aber jemand aus eurer Gruppe erzählte von einer großen Zeltwiese in den Wäldern. Diese ist gut einsehbar gegen herannahende Untote und eventuell wird sie auch als Abholpunkt benutzt, da die Städte mit den wandelnden Leichen übersät sind…

OT: Dies wird unsere dritte Zombie- Con sein, 21 Tage nach dem Ausbruch der „Seuche“. Dementsprechend bespielen wir Anfang August 2013. Es wird ein Zombie-LARP mit fast ausschließlich Zivilbevölkerung sowie begrenzter Munition/Vorräten. In seiner Anmeldung sucht sich jeder einen von uns vorgefertigten Charakter oder eigens erstellten und mit uns abgestimmten Charakter aus und füllt diesen mit Leben. Bitte sprecht mit uns im Vorfeld, damit wir ihn so gut wie möglich einbinden können. Hier ist Eigenengagement gefragt. Wir möchten euch außerdem bitten das Ausrüstungsregelwerk für euren Charakter durchzuarbeiten. Denkt daran: Bei einem Arzt machen Verbände mehr Sinn als eine Holzfälleraxt. ;-)

Fakten, Fakten, Fakten Termin: 26.06. – 28.06.2015 (24h Intime, bis Samstagabend/-nacht) Location: Forsthaus Halt, Stadthagen (40km westlich von Hannover) Genre: Zombie- Con ab 18 Jahren (keine reine Survival- oder Splatter-Con) Regelwerk: DKWDDK & „The Living Dead 3“-Regelwerk (siehe Anhang) Teilnehmerzahl: 40 SC / 20 GSC / 35 NSC (Festrollen (GSC) und NSC bewerben sich) Verpflegung: Nahrungsmittelknappheit (OT-Selbstverpflegung, Intime ist etwas erspielbar) Unterbringung: eigene bespielbare Zelte, welche IT transportiert werden müssen

Preisliste: Zahlungseingang bis 31.10.2014 31.01.2015 30.04.2015 10.06.2015

SC 40 45 50 55

GSC 30 35 35 40

NSC 20 20 20 25

Die Anmeldung ist zweigeteilt zu sehen: Wenn der Anmeldebogen und die Ausrüstungsliste (laut Ausrüstungsregelwerk) eingegangen sind und von der Orga abgesegnet wurden, ist Teil 1 beendet. Dann erhältst du die Kontodaten zum Überweisen des Beitrages!  Nach dem Geldeingang ist auch Teil 2 erledigt und du bist vollständig angemeldet. Info: Vor Ort wird eine Platzkaution von 10,- € pro Person erhoben, die beim Verlassen des Geländes wieder ausgezahlt wird, sofern der Zeltplatz sauber hinterlassen und noch ein wenig beim Abbau geholfen wurde.

Anmeldung bitte an: Dennis Gersch Am Felsenkeller 19 38259 Salzgitter oder an [email protected]

Bei Fragen… einfach eine E-Mail an [email protected] oder unter der Nummer 01577-89 69 436 anrufen

Charaktere Wie oben schon in der Einladung erwähnt, habt ihr dir Möglichkeit, euch einen Charakter auszusuchen oder selbst einen zu erstellen und diesen mit uns abzusprechen. Schreibt bitte in der Anmeldung, wen ihr gerne spielen würdet und wir werden versuchen, euch diesen Wunsch zu erfüllen. Natürlich gilt hier die Regel: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst! Also, je früher ihr euch meldet, desto eher bekommt ihr die Möglichkeit, euren Favoriten zu spielen. Sollte euch in dieser Liste absolut keine Persönlichkeit ansprechen, ihr aber einen anderen Vorschlag habt, könnt ihr uns diesen natürlich auch gerne zukommen lassen. Wir würden es aber begrüßen keine „schwierigen“ Charaktere einzusenden. Bestes Beispiel ist der „perfekte“ Mensch, den es im Fantasy-Larp oft anzutreffen gibt. Er kann alles: Kämpfen, Spuren lesen, ist intelligent, furchtlos…Nennen wir ihn „Tyron Nightfire“. ;-) Die „Perfekten“ sind langweilig zu spielen, da sie einfach keine Defizite haben, die sie zu Menschen machen würden. Ein anderes Beispiel wäre im Fantasy-Larp der mysteriöse Typ in Standardkluft, der ein dunkles Geheimnis hat, das eh niemand kennt oder jemals erfahren wird. Wir wollen versuchen, dass ihr optisch einfach erkennbare Charaktere darstellt, die vorzugsweise in ihrer Berufskleidung anzutreffen sind und welche sich dann in den Zeiten der Apokalypse verändern. Das ist alles kein Muss, aber schöner für euer Spiel auf der Con! Wir möchten unsere Con-Reihe an den Charakteren und ihren Veränderungen unserer allseits bekannten und beliebten Serie „The Walking Dead“ orientieren lassen, da uns diese menschliche Tiefe so beeindruckt. Verseht bitte die Anmeldung mit euren 3 favorisierten Charakterbezeichnungen in absteigender Reihenfolge. Beispiel: „1. Polizist, 2. Sträfling, 3. Obdachloser“ Charakterauswahl: (WICHTIG! Diese Liste ist keinesfalls bindend, sondern lediglich eine kleine Auswahlhilfe, falls euch nichts eigenes einfallen sollte. Eigene Ideen sehen wir natürlich viel lieber! )

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Arzt Bauer Boxer Bürohengst Crazy-Zombie-Guy: Er hat schon immer gewusst, dass diese Apokalypse einmal über die Menschheit hereinbrechen wird.

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Der Sportler Der/die Stille Dieb Fast-Food-Mitarbeiter Feuerwehrmann Filmer Fleischer/Schlachter Fotograf Händler/Hehler Heimleiter/Kindergärtner Holzfäller Informationssammler: Ihr habt die pikantere Informationen zu anderen Charakteren Jäger/Förster Koch Läufer (Post- oder Pizzabote) Lehrer Mafiosi/Schlägertyp/Verbrecher Mechaniker Musiker Nerd Päarchen Obdachloser Pfadfinder Pfarrer/Pastor Polizist Sträflinge Rentner Sanitäter Schausteller Student Therapeut Türsteher Tussi Überlebenskünstler/Globetrotter Verrückter Wissenschaftler sich selbst (Anzahl egal) ODER ihr habt eine ganz andere Rollenidee! Das ist von uns sehr gerne gesehen! 

Anmeldung zur Con „The Living Dead 3“ vom 26.06.2014 bis 28.06.2015 Je Anmeldung bitte nur eine Person! Bitte leserlich schreiben. Name

Vorname

Straße

Wohnort

Telefonnummer

Geburtstag

E-Mail

Besondere Krankheiten/Allergien/reale Phobien

Charakter:

Folgende Personen gehören zu mir:

Ausrüstung (5 Punkte):

 Ich bin Sanitäter (-5€ Beitrag)  Ich komme als SC (& suche mir dann einen vorgefertigten Charakter aus oder erstelle mir selbst einen und bespreche ihn im Vorfeld mit der Orga)  Ich möchte mich als als GSC für eine Festrolle bewerben (Orga entscheidet)  Ich möchte mich als als NSC bewerben (Orga entscheidet)

Mit meiner Unterschrift melde ich mich verbindlich für das Live-Rollenspiel „The Living Dead 3“ vom Freitag, den 26.06.2015, bis Sonntag, 28.06.2015 und akzeptiere die Teilnahmebedingungen des Veranstalters.

Ort, Datum

Unterschrift (Bei Minderjährigen Unterschrift eines Erziehungsberechtigten)

Allgemeine Teilnahmebedingungen des Veranstalters: 1. Der Teilnehmer ist sich der Natur der Veranstaltung und insbesondere der daraus folgenden Risiken (Nachtwanderungen, Geländewanderungen, Kämpfe mit Polsterwaffen, etc.) bewusst. 2. Der Teilnehmer verpflichtet sich, sich selbstständig über die geltenden Sicherheitsbestimmungen zu informieren und seine Ausrüstung einer Sicherheitsüberprüfung der Veranstalter zu unterziehen. 3. Aus möglichen Haftungsansprüchen hat eine Privathaftpflichtversicherung für jeden Teilnehmer vorhanden zu sein. 4. Der Teilnehmer verpflichtet sich, nach Möglichkeit gefährliche Situationen für sich, andere Teilnehmer und die Umgebung zu vermeiden. Insbesondere zählt dazu das Klettern an ungesicherten Steilhängen oder Mauern, das Entfachen von offenem Feuer außerhalb dafür vorgesehener Feuerstätten, das Benutzen von nicht zugelassenen oder nicht überprüften Waffen sowie übermäßiger Alkoholkonsum. 5. Den Anweisungen der Veranstalter, ihren gesetzlichen Vertretern und ihrer Erfüllungshilfen (Spielleitung) ist Folge zu leisten. 6. Teilnehmer, die gegen die Sicherheitsbestimmungen verstoßen, andere Teilnehmer gefährden oder den Anweisungen der Veranstalter in schwerwiegender Art und Weise nicht Folge leisten, können von der Veranstaltung gewiesen werden, ohne dass die Veranstalter eine Pflicht zur Rückerstattung des Teilnehmerbeitrages haben. Etwaige zusätzliche Kosten, die beim Ausschluss von der Veranstaltung entstehen können, trägt der betreffende Teilnehmer in voller Höhe selbst. 7. Vertragspartner sind der Teilnehmer und der Veranstalter, namentlich Maren Hagemann und Dennis Gersch, Am Felsenkeller 19, 38259 Salzgitter. 8. Schadensersatzansprüche aus positiver Forderungsverletzung, Verschulden bei Vertragsabschluss und unerlaubter Handlung sind ausgeschlossen, soweit die Veranstalter, ihre gesetzlichen Vertreter oder ihre Erfüllungshilfen (Spielleitung) nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig gehandelt haben. 9. Schadensersatzansprüche aus Unmöglichkeit der Leistung und Verzug sind bei leichter Fahrlässigkeit auf den Ersatz des vorhersehbaren Schadens beschränkt. 10. Alle Rechte, insbesondere der gewerblichen Vermarktung, an Ton-, Film-, und Videoaufnahmen bleiben den Veranstaltern vorbehalten. 11. Alle Rechte an der aufgeführten Handlung, sowie an dem von Veranstaltern verwendeten Ensemble von Begriffen und Eigennamen bleiben den Veranstalter vorbehalten. 12. Aufnahmen von Seiten der Teilnehmer sind nur für private Zwecke zulässig. 13. Jede öffentliche Aufführung, Übertragung oder Wiedergabe von Aufnahmen, auch nach Bearbeitung, ist nur mit vorherigem schriftlichem Einverständnis der Veranstalter zulässig. 14. Die Teilnehmerzahl ist beschränkt. Die Veranstalter behalten sich vor, im Vorfeld der Veranstaltung Teilnehmer ohne Angabe von Gründen gegen Rückerstattung des Teilnehmerbeitrages von der Veranstaltung auszuschließen. 15. Bei Rücktritt des Teilnehmers egal zu welchem Zeitpunkt wird ein pauschaler Betrag von 10,-- Euro zur Deckung der dadurch entstandenen Kosten fällig. 16. Bei Rücktritt des Teilnehmers versuchen die Veranstalter den Platz anderweitig zu vergeben. Sollte dies nicht möglich sein, ist eine Rückerstattung des Teilnehmerbetrages nicht möglich. Bei einem Rücktritt des Teilnehmers innerhalb der letzten 4 Wochen vor der Veranstaltung ist besteht kein Anspruch auf eine Rückerstattung des Teilnehmerbeitrages. 17. Teilnehmerplätze sind nicht übertragbar. Sollte der Teilnehmer zum Zeitpunkt der Veranstaltung verhindert sein, so ist es nicht ohne weiteres möglich, dass eine andere Person an seiner Stelle an der Veranstaltung teilnimmt. Eine derartige Regelung bedarf aufgrund der besonderen Natur der Veranstaltung der Zustimmung der Veranstalter. 18. Die Zahlung des Teilnahmebeitrages erfolgt grundsätzlich in Voraus. Sollte die Zahlung bis zum Veranstaltungstermin nicht erfolgt sein, so gilt eine Nachbearbeitungsgebühr in Höhe von 10,- € als vereinbart. 19. Sollte ohne schuldhaftes Zutun des Veranstalters beim Einzug des Teilnahmebeitrages im Lastschriftverfahren oder im Scheckverfahren eine Rücklastschrift erfolgen, so hat der Teilnehmer die anfallenden Bankgebühren zu tragen. 20. Bei Anmeldung im Namen und in Rechnung eines Dritten haftet der Anmeldende für dessen Verbindlichkeit aus dieser Verpflichtung als Gesamtschuldner. 21. Alle Ergänzungen, Änderungen, Stornierungen und Nebenabsprachen, gleich welcher Art, bedürfen zu ihrer Rechtswirksamkeit des Schrifterfordernisses. 22. Sofern eine oder mehrere Bestimmungen der Allgemeinen Geschäftsbedingungen unwirksam sind oder werden, berührt das die Gültigkeit des Vertrages und der übrigen Bestimmungen nicht. Für den Fall der Nichtigkeit einzelner Bestimmungen gilt die Regel, die der ursprünglich vorgesehenen wirtschaftlich an Nächsten kommt und rechtlich zulässig ist. 23. Es gelten die Allgemeinen Geschäfts- und Teilnahmebedingungen der Veranstalter und das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Als Erfüllungsort und Gerichtsstand gilt für beide Vertragspartner der Sitz des Veranstalters als vereinbart. 24. Als Kostenbeiträge werden alle Beiträge behandelt, die in der Einladung / Anmeldung aufgelistet sind. 25. Das Mindestalter für die Veranstaltung beträgt 18 Jahre. Minderjährige können nur in expliziter Absprache mit dem Veranstalter teilnehmen.

Regelwerk (Version 2.0) für die Cons der Kampagne „The Living Dead“ (Version 2.0 gilt ab The Living Dead 3)

1. Spielphilosophie und die Idee hinter der Kampagne 2. Ausrüstung zusammenstellen a. Ausrüstung, die unbedingt mitzubringen ist 3. Kampf und Verletzungen

1. Spielphilosophie und die Idee hinter der Kampagne "The Living Dead" ist eine LARP (LIVE-ACTION-ROLEPLAY)-Kampagne und soll sich an unserer allgemein bekannten Lieblingsserie „The Walking Dead“ orientieren. ;-) Dort stehen die Charaktere und internen Zwiste im Mittelpunkt und weniger die Zombies oder der stetige Überlebenskampf gegen eben jene. Die Zombies und die Apokalypse, die diese heraufbeschworen haben, sind dort nur als Rahmenhandlung zu verstehen und um die mögliche Veränderung einiger Menschen in einer völlig neuen Welt darzustellen. Wir von der "The Living Dead (TLD)"-Orga verzichten bewusst darauf eine reine Survival- oder Horror-Con zu gestalten und auch überhaupt als unsere Cons als solche auszuschreiben. Natürlich möchten wir euch eine Bedrohung bieten oder auch einmal Splatterszenen wie die Ausweidung eines Charakters. Viel lieber jedoch stützen und stürzen wir uns auf die Charaktere und die beklemmende Situation als Normalsterblicher (keine Soldaten oder Paramilitärs) überleben zu wollen und das mit sehr geringen gegebenen Mitteln (Waffen und Munitionsbeschränkung, sowie der Zerstörbarkeit von Waffen). Deshalb erschaffen wir ein eigenes Regelwerk, welches eigentlich nur dazu dienen soll, eure Gegenstände- und Waffenanzahl niedrig zu halten aber dabei möglichst fair zu bleiben. Somit können sich auf unseren Cons verschiedene Charaktere noch detaillierter entwickeln und in der "neuen Welt" unterschiedliche Rollen einnehmen. Jemand, der eher auf das Horten von Nahrung/Zigaretten/Alkohol fixiert ist und zudem gerne teilt, kann somit viele Freunde gewinnen. Ebenso kann man diesem Charakter aber auch die Vorräte stehlen oder ihm drohen, sodass man sie von ihm übergeben bekommt. Andererseits ist es auch schlecht, wenn man eine Fernkampfwaffe und einiges an Munition besitzt und ansonsten mittellos ist. Eine Waffe mit viel Munition aber ohne Taschenlampe wird in der Nacht dennoch eine Todesfalle ergeben.

2. Ausrüstung zusammenstellen Wie bereits in der Spielphilosophie erwähnt, gibt es bei uns Beschränkungen in der Ausrüstung. Natürlich werden 100 Tage oder noch mehr nach Ausbruch der Apokalypse nur noch jene überlebt haben, die einiges an Waffen und Nahrung gehortet haben, jedoch würde dies unser Spielkonzept in die falsche Richtung verlagern. Wir wollen lieber die Angst in euren Augen sehen, wenn ihr merkt, dass nur noch eine Patrone in der Pistole ist aber es zwei Zombies auf euch abgesehen haben. Auch möchten wir eure Nahrungsmittelvorräte beschränken, damit ihr zusätzlich Spielansätze geliefert bekommt, die es nötig machen, auf die Suche nach Essen zu gehen. Natürlich dürft ihr zwischendurch einmal an einen OT-Wasserhahn gehen und etwas trinken oder euch in einer OT-Küche etwas zu Essen machen, wenn euch der Hunger übermannt. Jedoch sollte dann trotzdem noch auf eben jene Plots eingegangen werden und dann nicht gedacht werden: „OT bin ich aber satt“ ;-). Des Weiteren haben wir im Unterpunkt „2.) a)Ausrüstung, die unbedingt mitzubringen ist“ einige Dinge aufgeführt, die ihr zu JEDER „The Living Dead“-Con mitzubringen habt.

Nun kommen wir aber mal zum Zusammenstellen der Ausrüstung: Ansich ist das Prinzip recht leicht. Euch stehen 5 Punkte zur Verfügung, die ihr nach Belieben für Gegenstände ausgeben könnt. NEU: Umsonst: 1x IT-zerstörbare Nahkampfwaffe und 1x Fernkampfwaffe mit einem voll geladenen Magazin und KEINERLEI Nahrung! Tobt euch einfach aus. Wichtig ist, dass die Ausrüstungszusammenstellung zu eurem Charakter passen sollte und ihr diese zusammen mit der Anmeldung einreicht, um die Kontodaten für den Teilnahmebeitrag zu erhalten. Wir (die Orga) nicken dann eure Ausrüstungszusammenstellung ab oder werden uns mit euch kurzschließen, um dort Änderungen vorzunehmen. Wenn ihr auf der Liste einen Gegenstand, den ihr unbedingt mitnehmen wollt, nicht auffinden könnt, dann fragt bei uns an und wir nennen euch den Punktewert. Möglicherweise lehnen wir auch einige wenige Gegenstände ab, da sie von uns gegebene Spielmöglichkeiten verzerren würden.

Nahkampfwaffen (maximal 1 Nahkampfwaffe, bitte keine „generischen Larpschwerter“ etc.)

Ihr dürft euch eine Nahkampfwaffe umsonst mitnehmen ABER sie sollte IT zerstörbar sein. Fernkampfwaffen (ausschließlich optisch veränderte aber keine leistungsmodifizierten Nerfwaffen) Ihr dürft euch maximal eine Fernkampfwaffe mitnehmen mit einem vollen Magazin und OHNE Ersatzmagazine. Sonstiges 1,5 Liter Flasche Wasser

1

Extrawissen (pro Info) -

Über ein Gruppenmitglied

Seil, 2m (kein Stahlseil)

1 1

Taschenlampe + Ersatzbatterien für Lampe 0, da Pflicht Batterien

1

Rucksack

2

1 Flasche Alkohol IT

1

2 Schachteln Zigaretten IT

1

10 Schmerztabletten IT

1

Erste-Hilfe-Kasten (auf Anfrage)

3

3 Verbände

1

Zelt

2

Schlafsack und Kissen

1

Isomatte

1

1 Rolle Tape/Panzerband (50m)

1

2.) a) Ausrüstung, die unbedingt mitzubringen ist Es gibt einige IT und OT-Gegenstände, die ihr bitte unbedingt mitzubringen habt:

-Taschenlampe und OT-Ersatzbatterien: Dies ist sehr wichtig. Niemand geht ohne Taschenlampe in den Wald!

- Großes weißes Tuch (oder T-Shirt/Überwurf) mit erkennbarem X: Einige wenige haben eventuell krankheitsbedingte Probleme in der Nacht aufgeweckt zu werden. Personen mit diesem Tuch über dem Körper oder besser noch auf dem Zelt, die es vorher mit der SL abgesprochen haben, werden nicht angegriffen. - Zombieklamotte nach eurem Tod: Wenn ihr mutiert, spielt ihr kurz euren eben noch lebendigen Charakter als Zombie bis ihr (erneut) getötet werdet. Für diesen Fall, bringt euch bitte unbedingt eine passende zerschlissene und eventuell sogar blutige Zombiekleidung mit. Diese sollte relativ einfach gehalten sein wie z.B. bei den Männern T-Shirt und Jeans, damit wir eine relativ anonyme Horde an Zombies auf den Rest hetzen können. Spezielle und vor allem deutlich erkennbare Konzepte wie der Zombie einer bekannten Fast-Food-Kette sollten idealerweise nur einmal auftauchen und nicht durchgehend, da sich solch ein Zombie von der Gewandung her sehr einprägt und man genau weiß, dass man eben schon den „Fritten-Schüttler“ erschlagen hat.

3. Kampf und Verletzungen Da unsere Zombies sehr auf Tuchfühlung gehen, solltet ihr besonders aufpassen, wenn es zum Kampf kommt. Kopftreffer sind mit kernlosen Waffen erlaubt und sollten bei Waffen mit Kernstäben nur angedeutet werden. Keiner von uns möchte jemand anders eine Gehirnerschütterung zufügen. Kopfschüsse sind ebenfalls erlaubt, jedoch sollte man auf seinen gegenüber genaustens achten: Wartet darauf, dass der Zombie seinen Kopf zur Seite dreht oder nach unten senkt, damit ihr ihm einen Kopfschuss verpassen könnt. Das senkt das Verletzungsrisiko ungemein.

Solltet ihr als Menschen während eines Kampfes gebissen worden sein, dann ruft eine SL heran. Jene sind mit einem Blutstift ausgestattet, um euch die Wunde provisorisch zu Schminken. Wie dann weiterverfahren wird, wann, wie und ob ihr mutiert und ob irgendetwas zu beachten ist, erfahrt ihr dann im gleichen Zuge von eurer SL. _____________________________________________________________________ Das war es auch schon mit dem Regelwerk. Wenn Verständnisfragen aufgetreten sind, dann scheut euch nicht diese an [email protected] zu richten. Des Weiteren könnt ihr uns auch gerne anschreiben, wenn ihr einen aufgeführtne Gegenstand nicht gefunden habt und gerne dessen Punktewert erfahren würdet, damit ihr eure Ausrüstung fertig planen könnt.