TECNOLOGIAS EDUCATIVAS Web 2.0 M.E. Manuel González Sánchez [email protected]

M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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"SE APRENDE HACIENDO, PERO SE APRENDE MEJOR HABLANDO ACERCA DE LO QUE SE HA HECHO"

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AGENDA DEL DÍA No.

Actividad

Hora

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Repaso sesión anterior (sesión 1)

9:00 – 9:30

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Software Edraw (Gestor de Mapas Mentales y Conceptuales)

9:30 – 11:00

3

DESCANSO

11:00 – 11:15

4

Aplicación del Webquest

11:15 – 12:30

5

Revisar material de su proyecto

12:30 – 13:00

6

COMIDA

13:00 – 14:00

7

Aplicación de Examtest (Mapas Mentales, Wikis, exámenes)

14:00 – 15:30

8

Conclusiones y cierre de la sesión

15:30 – 16:00

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Repaso de Sesión 1 Retroalimentación

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Fundamentación del programa académico

Líneas de acción a alcanzar ƒ “Experimentar la interacción de contenidos educativos incorporados a las tecnologías de la información y la comunicación que estimulen nuevas prácticas pedagógicas en el aula. ƒ Revisar y desarrollar modelos pedagógicos para el uso de esas tecnologías en la educación”

Competencias

Competencias ƒ Crear ambientes innovadores de aprendizaje a través de nuevos modelos y metodologías didácticas ƒ Participar en comunidades virtuales de aprendizaje que fomentan el trabajo colaborativo. ƒ Utilizar integralmente los recursos de las tecnologías de la información y la comunicación para potenciar las actividades de aprendizaje.

Propósito general del curso

ƒ Proporcionar a los docentes, recursos de la tecnología educativa como herramientas educativas que les permitan diversificar su actividad docente en la modalidad a distancia.

Trabajo Final

Se contempla como TRABAJO FINAL un proyecto de clase, aplicando todos los recursos vistos durante el curso, y que este relacionado con una webquest, en su modalidad educación a distancia, donde tomes en cuenta lo siguiente: 1. Numero de sesiones en que se desarrollará el tema 2. Selección de recursos digitales a utilizar 3. Determinar el temario del plan de clase 4. Evaluación de los contenidos 5. Instrumentos de evaluación

Edraw Gestor de Mapas Mentales y Conceptuales

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Instalación del Programa Edraw 1. Descarga el archivo Edraw5.rar de la página http://educate‐pn.bl.ee/maestria_uane/index.html en la sección 2. 2. Descomprime el archivo en mis documentos 3. Accesa a la carpeta Edraw5 y ejecuta el archivo edrawmax.exe 4. Cuando se instale no lo ejecutes, cierralo 5. Los archivos de la carpeta Crack cópialos en la carpeta donde se instalo el programa. 6. Listo ya se puede ejecutar. M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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AREA DE MENUS

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AREA DE CATEGORIAS DE LAS  PLANTILLAS

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AREA DE CONTENIDO DE CADA  CATEGORIA DE PLANTILLAS M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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SELECTOR DE MEDIDAS

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Ejemplos

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Ejemplos

Crear mapas mentales (representación gráfica de los procesos del pensamiento) para intercambio de ideas, resolución de problemas, análisis racional y la toma de marcado M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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Ejemplos

Crear diagrama de burbujas de mapas mentales

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Ejemplos

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Actividad 2.1 – Mapa Mental 1. En plataforma en los materiales de la sesión 2, descargar y abrir el documento PDF llamado Actividad 2.1 Mapa Mental y realizar la práctica. 2. Si existiera alguna duda solo notifícamelo. 3. Al llegar al punto de guardar el documento llamarlo como act2.1_web2.0_tunombre 4. Subirlo a la plataforma como evidencia M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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Actividad 2.2 – Mapa Mental 1. Realiza un mapa mental de un tema de tu proyecto. 2. Al llegar al punto de guardar el documento llamarlo como act2.2_tema1_tunombre, y guardarlo en dos opciones, en la carpeta de evidencias de la sesion2 y subirlo a la plataforma como evidencia M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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Actividad – Mapa Conceptual 30 min 1. Realiza un mapa conceptual de un tema de tu proyecto. 2. Te recuerdo que un mapa conceptual y/o mental inicia con tema central y de allí de derivan las ramas 3. Al llegar al punto de guardar el documento llamarlo como mconceptual_tema_tunombre, y guardarlo en las dos opciones, en la carpeta de evidencias de la sesion2 y mandarlos a mi correo electrónico [email protected] M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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WEB 2.0 ¿Qué es? ¿Cómo esta formado?

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DEFINICIÓN WEB 2.0 • Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. • El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.

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COMO ESTA FORMADO • La Web 2.0, por lo tanto, está formada por las plataformas para la publicación de contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vídeos (Flickr, YouTube). • La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegación.

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WEB 2.0 • Es importante tener en cuenta que no existe una definición precisa de Web 2.0, aunque es posible aproximarse a ella estableciendo ciertos parámetros. • Una página web que se limita a mostrar información y que ni siquiera se actualiza, forma parte de la generación 1.0. • En cambio, cuando las páginas ofrecen un nivel considerable de interacción y se actualizan con los aportes de los usuarios, se habla de Web 2.0. M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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WEB 2.0 • Cabe mencionar que las diferencias entre la primera y la segunda era de la Web no se basan en un cambio a nivel tecnológico en los servidores, aunque naturalmente se ha dado un considerable avance en: 1. 2. 3. 4.

El hardware El enfoque de la Red Los objetivos y La forma en la que los usuarios comenzaron a percibir la información en línea lo que caracteriza este renacer, que tuvo lugar silenciosa pero velozmente, a comienzos del nuevo milenio. M.E. MANUEL GONZÁLEZ SÁNCHEZ

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Creación de video apartir de  Power Point Videos Tutoriales

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¿Qué es? EM PowerPoint Video Converter es un todo‐en‐uno • Puede convertir presentaciones de PowerPoint a casi todos los formatos video populares tales como AVI, MPEG, TS MPEG2, MP4, WMV, 3GP, GIF, FLV, SWF, H.264/MPEG‐4 AVC, H.264/PSP Vídeo AVC, MOV , Youtube FLV con excelente calidad. •

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Pantalla Inicial

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