Sporting Clube Marinhense INSTITUIÇÃO DE UTILIDADE PÚBLICA DESPORTIVA Medalha de Mérito Desportivo Fundado em 29 de Janeiro de 1939

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Torneio do Vidreiro – Street Basket 3x3 As Regras Oficiais de Basquetebol da FIBA do jogo são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas nas Regras do Jogo 3x3 aqui contidas.

REGRAS GERAIS 1. Cada equipa deve ter no mínimo três jogadores inscritos, e no máximo quatro. Os jogos podem começar e acabar com apenas dois jogadores em cada equipa. 2. As equipas dividem-se pelos seguintes escalões: 

Sub 13 (2004-2005-2006), obrigatório inscrever um atleta não federado.



Sub 15 (2002-2003-2004)



Sub 17 (2000-2001-2002)



Seniores (até 1999)

3. Todos os atletas devem apresentar um documento pessoal com fotografia, de forma a confirmar a sua identidade junto da Organização do torneio. 4. Preço por atleta: 5€ por atleta. O pagamento é efectuado no momento da inscrição. 5. As inscrições são limitadas e terminam a 27 de Maio de 2017. 6. Todos os inscritos terão direito a um kit de participante e haverá prémios para as equipas melhor classificadas. 7. O modelo competitivo do Torneio será definido consoante o número de inscrições. Observações: 

Pessoas ligadas ao Torneio alcoolizadas ou que demonstrem um comportamento inadequado são convidadas a abandonar o torneio e/ou recinto.



Os atletas inscritos na FPB na presente época encontram-se cobertos pelo seguro desportivo, os restantes encontram-se cobertos por um seguro de acidentes pessoais.



A Organização não se responsabiliza pelos bens pessoais de cada atleta participante. Mais informações: [email protected] Estrada de Leiria, 111 Embra – 2430-091 Mª Grande - Telef./Fax 244502873 – e-mail: [email protected]

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REGRAS DE JOGO As Regras Oficiais de Basquetebol da FIBA são válidas para todas as situações de jogo não especificamente mencionadas neste Regulamento. Art.º 1 - Início do Jogo 1.1 As equipas têm de se apresentar junto do campo em que irão jogar 5 minutos antes da hora marcada, não estando previsto aquecimento dentro de campo. 1.2 Por “moeda ao ar” determina-se qual a equipa que ganha a primeira posse. O jogo deve começar com três jogadores no campo. Art.º 2 - Como a bola é jogada 2.1 A posse de bola alterna a cada cesto marcado (sai de quem sofre). 2.2 Cada ataque terá de começar, obrigatoriamente, para lá da linha de lance livre. 2.3 Quando a equipa que está a defender rouba a bola ou ganha ressalto defensivo, para poder atacar terá de passar a linha de lance livre, ou seja o jogador com bola terá de ter os dois pés para lá da linha de lance livre. Se uma equipa lançar ao cesto e marcar sem cumprir esta regra, o cesto será validado à equipa adversária. 2.4 Para que uma equipa comece o ataque depois de ter sofrido cesto, a bola terá de ser tocada por um elemento da equipa adversária. Art.º 3 - Faltas 3.1 No que diz respeito às regras de faltas, dribles, passos e restantes violações serão aplicadas as regras de um jogo de basquetebol normal. As excepções serão enunciadas e explicadas neste documento. 3.2 Após uma equipa atingir as 4 faltas num jogo, todas as faltas cometidas a partir dessa altura darão lugar a lances livres. Até atingir as 4 faltas o jogo recomeçará com reposição de bola lateral, excepto se a falta se verificar no acto de lançamento.

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3.3 Quando um atleta atingir a terceira falta pessoal num jogo, será excluído desse mesmo jogo. No entanto, não fica impedido de participar nos restantes jogos. 3.4 Quando um atleta cometer uma falta que seja considerada antidesportiva, ou insultar um árbitro, será excluído do jogo. No caso de se verificarem comportamentos inadequados de forma constante, ou agressões quer físicas e/ou verbais a adversários, árbitros ou Organização do Torneio, o atleta em causa poderá ser expulso e proibido de continuar a participar nos jogos. Se por acaso, alguma situação deste género se verificar caberá à Organização decidir qual a penalização a aplicar, podendo a equipa ser desclassificada. 3.5 Para segurança de todos os participantes, nenhum atleta se poderá agarrar ou pendurar no aro. Caso contrário poderá ser excluído desse jogo. 3.6 Se a equipa não comparecer até 5 minutos depois da hora prevista do jogo é averbada falta de comparência ficando o resultado em 20-0. Art.º 4 Pontuação 5.1 A todos os cestos de campo serão atribuídos 2 ponto. 5.3 A cada lance livre convertido será atribuído 1 ponto. Art.º 3 Tempo / vencedor de um jogo Os jogos terão a duração de 10 minutos, sem paragem de cronómetro. Ou então poderão terminar quando uma equipa atingir ou ultrapassar os 30 pontos, desde que a vantagem pontual seja superior a 6 pontos. Se um jogo acabar empatado ao fim de 10 minutos, será decidido recorrendo a lances livres, em sistema de morte súbita. Art.º 4 Substituições As substituições são ilimitadas, mas só se poderão efectuar quando a bola não estiver em jogo, com autorização do árbitro.

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Art.º 5 Descontos de tempo Um desconto de tempo de 30 segundos é concedido a cada equipa. Um jogador pode solicitar desconto de tempo em uma situação de bola morta. Art.º 6 Desqualificação 6.1 Um jogador que cometeu duas faltas antidesportivas será desclassificado do jogo pelos árbitros e do evento pela Organização. 6.2 Independente do anterior, a Organização pode desqualificar o jogador do evento por actos de violência, agressão verbal ou física. Art.º 13 Contencioso Todos os litígios devem ser formalizados à Organização, via folha de jogo, esta irá avaliar e julgar os mesmos. Art.º 14 Casos Omissos Os casos omissos neste Regulamento serão avaliados pela Organização.

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