Software de la pizarra ebeam: Scrapbook-Ruedas de herramientas. LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

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Rafael M. Maroto Gamero [email protected] http://ficus.pntic.mec.es/rmag0063

LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA

Pizarra Digital Interactiva: Software de la Pizarra eBeam: Scrapbook-Ruedas de Herramientas por Rafael M. Maroto Gamero está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. 2009

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SCRAPBOOK Y LA PDI EBEAM Cuando abrimos Scrapbook y tenemos el dispositivo eBeam conectado, éste será detectado automáticamente. Lo primero que tenemos que hacer es calibrar el área interactiva para que lo que hagamos en la pizarra esté sincronizado con el ordenador. Para hacer la calibración pinchamos Calibrar área interactiva del desplegable que aparece al pulsar en el icono del

área de

notificación de la barra de tareas (parte inferior derecha). También podremos hacerlo desde la rueda de herramientas como veremos posteriormente.

Aparecerá la siguiente pantalla en la que deberemos ir marcando con el lápiz electrónico la cruz iluminada en color rojo en cada momento. Cuanta mayor precisión tengamos en el momento de tocar en el centro de la cruz mejor calibración tendremos y mejor será el resultado del trabajo que hagamos. Esto tendremos que hacerlo siempre que se mueva el proyector o la pizarra o cuando veamos que el cursor no coincide con el puntero.

1 Pizarra Digital Interactiva: Software de la Pizarra eBeam: Scrapbook-Ruedas de Herramientas por Rafael M. Maroto Gamero está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. 2009

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En estos momentos ya podremos utilizar la pizarra a través del lápiz electrónico como si fuera un ordenador normal que usamos con el ratón. Para funcionar con Scrapbook o con cualquier otro programa la barra de herramientas cambia y pasa a ser la RUEDA DE HERRAMIENTAS, cuyos botones y funciones varían según el programa que utilicemos y algunas ya las hemos visto anteriormente. Aquellos botones que presentan un icono triangular indican que al mantener pulsado dicho botón nos saldrán otros posibles botones para esa opción, que podré elegir deslizando el puntero hasta el botón deseado.

2 Pizarra Digital Interactiva: Software de la Pizarra eBeam: Scrapbook-Ruedas de Herramientas por Rafael M. Maroto Gamero está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. 2009

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La rueda que utilizamos para cualquier programa (salvo Scrapbook y Power Point) es la siguiente:

• Botón Anotaciones en pantalla: Abrirá una imagen de la pantalla sobre la que estemos y podremos hacer anotaciones sobre ella. El resultado se guardará como una imagen que aparecerá sobre Scrapbook. • Botón Abrir Power Point: Abrirá una presentación en este programa. • Botón Teclado/Reconocimiento de Escritura: Saca el teclado virtual / Hace que un texto escrito a mano alzada se transforme en texto de ordenador (Para que funcione tenemos que tener instalado el software RitePen que viene en la caja de la pizarra y hacerlo en un sitio que permita escribir texto). • Botón Opciones de configuración: Permite cambiar la configuración de la rueda.

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• Botón Ratón: Funciona como el ratón del ordenador para guardar el trabajo. • Botón Grabación/Captura de imágenes: Nos permite generar vídeos / Capturar imágenes a utilizar en Scrapbook. Una vez realizada una grabación podremos visualizarla o bien guardarla en otros formatos.

• Botón Abrir Scrapbook: Para lanzar este programa. • Botón Calibrar: Para Calibrar el área interactiva como hemos visto anteriormente. 4 Pizarra Digital Interactiva: Software de la Pizarra eBeam: Scrapbook-Ruedas de Herramientas por Rafael M. Maroto Gamero está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. 2009

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Cuando abrimos Scrapbook la rueda es algo diferente:

• Botón rotulador: nos permite utilizarlo como si fuera la tradicional tiza o un rotulador, pero en este caso podremos cambiar el color y el trazo, que aparecerá en la parte central de la rueda. Según lo que queramos cambiar, al pulsar sobre la opción aparecerá una rueda externa que nos permitirá elegir las opciones. A continuación se presentan imágenes de la rueda seleccionados el rotulador, el borrador, las autoformas y el marcador respectivamente; se pueden observar las diferencias en la parte central y la esfera externa según la selección.

• Botón borrador: Borra los trazos realizados con las herramientas de escritura 5 Pizarra Digital Interactiva: Software de la Pizarra eBeam: Scrapbook-Ruedas de Herramientas por Rafael M. Maroto Gamero está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. 2009

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• Botón Texto: nos permite escribir con texto digital. Una vez seleccionado, cuando pinchamos en la pantalla se abre un cuadro de texto donde podremos escribir utilizando el teclado virtual (que sacaremos desde el botón de teclado de la rueda de herramientas o bien desde el botón que aparece en la esquina del cuadro de texto). Podré modificar el cuadro de texto pinchando en el botón cursor (para cambiar el tamaño o la posición) o volviendo a pinchar en el botón de texto (si quiero cambiar el tipo de letra, color, etc.). En este último caso haré un clic sobre el cuadro de texto y seleccionaré posteriormente el texto que quiera cambiar pinchando y arrastrando, seguidamente pincho en el centro de la rueda y se abrirá el menú para elegir el tipo de letra, el formato, el color o el tamaño. Este botón de texto presenta una pestaña que indica que puedo sacar un submenú desplegable cuando lo mantengo pulsado. Una de las opciones que puedo elegir es el botón de autoformas que hemos visto anteriormente. • Botón teclado: Ya visto. También podemos sacar un submenú que nos permite escribir con reconocimiento de letra; para poder utilizarlo dentro del Scrapbook tendré que tener activo un cuadro de texto. Cuando termine de escribir tenemos que pinchar de nuevo el botón para indicar que ya hemos terminado de utilizar la función. • Botón cursor: Lo utilizaremos para seleccionar al igual que hacemos con el ratón del ordenador. También tiene submenú y presentará un botón que sólo estará activo en el momento en que tengamos una reunión compartida • Botón de captura: Al utilizarlo dentro de Scrapbook podremos hacer capturas de otros programas que tengamos abiertos detrás (Si no está abierto y maximizado no podremos hacerlo). La captura de toda la ventana o de una selección se pegará en el Scrapbook como una imagen. Al mantener presionado también se abre un submenú con 3 opciones: la cámara de fotos para recoger información, la grabadora de vídeos y el botón para pasar página desde la rueda de herramientas. • Botón lupa: Permite agrandar un punto concreto de la pantalla. Al seleccionarlo veremos que alrededor de la rueda puedo escoger porcentajes de aproximación (escogiendo un número), hacerlo gradualmente (usando los botones + o – si quiero aumentar o disminuir respectivamente) o volver al tamaño normal. También puedo ver a mayor tamaño un área concreta de la pantalla al pinchar y arrastrar sobre dicha área. • Botón de subrayador (marcador): Como hemos visto anteriormente funciona como el rotulador pero con trazado semitransparente.

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Cuando trabajamos con Power Point la rueda tiene de nuevo un aspecto propio, aunque hay algunas herramientas que funcionan tal y como hemos visto hasta ahora en las ruedas anteriores:

• Botón rotulador: Ya hemos visto como funciona esta herramienta, pero la ventaja que nos da con el Power Point es que todas las anotaciones que hagamos en una presentación quedarán guardadas si nosotros queremos. • Botón Autoformas: Podremos incluir en la presentación diferentes autoformas con distintos colores. • Botones Avance-Atrás: Con estos botones podremos navegar en las diapositivas de nuestra presentación a través de la rueda del programa. • Botón Borrador: Borra los trazos realizados con las herramientas de escritura • Botón Ratón: nos permite trabajar con las funciones típicas del ratón. • Botón Salir de la Presentación-Rueda de Grabación: Dependiendo de la selección que tengamos saldremos de la presentación o bien haremos que aparezca la grabadora como hemos visto anteriormente. • Botón de subrayador: Como hemos visto anteriormente funciona como el rotulador pero con trazado semitransparente. 7 Pizarra Digital Interactiva: Software de la Pizarra eBeam: Scrapbook-Ruedas de Herramientas por Rafael M. Maroto Gamero está bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 3.0 España License. 2009