Scenariusze urodzin Cafe Guzik 1. W indiańskiej wiosce            

Malowanie twarzy w barwy wojenne Robienie pióropuszy i indiańskich ozdób Łowienie ryb na magnetyczną wędkę Strzelanie do złego wojownika – rzutki Łamigłówki pozwalające odnaleźć miejsce obozowania „białego” człowieka Tropienie zwierzyny w ciemną noc - Przechodzenie z zamkniętymi oczami między przeszkodami Przejście po kamieniach przez rzekę Polowanie na zwierzynę i łapanie jej na lasso Rzucanie cieni na ścianę Tańce i śpiewy przy muzyce Tworzenie malowideł ściennych Rzucanie do celu

To tylko próbka aktywności jakie czekają dzieci w trakcie zabawy. Możliwe są dwa warianty. Dla chłopców i dla dziewcząt. Druga opcja jest powiązana z filmem Pocahontas. 2. Piraci       

Samodzielne zrobienie atrybutów pirata i piracki: lunety, przepaski na oko, miecza Poszukiwanie skarbu: postępowanie zgodnie z mapą skarbów i wskazówkami znajdującymi się na niej Podróż przez morskie odmęty Śpiewanie szanty Morska bitwa Próba odtworzenia historii zatopionego kutra z przedmiotów znajdujących się w odnalezionej skrzyni Robienie Latarni morskiej ze słoika

3. Olimpijscy zwycięzcy            

Robienie medali zwycięzców Wstępna gimnastyka – rozgrzewka przed zawodami Sztafeta – przekazanie znicza olimpijskiego Biegi Skoki w workach Przeciąganie liny Rzuty do celu Wyścig konny - opowieść ruchowa Twister Tworzenie flag nowopowstałych państw Nagrodzenie zwycięzców, który w poszczególnych konkurencjach zdobyli najwięcej punktów Możliwość gry na x-box (na życzenie Rodziców)

4. Designer        

Tworzenie i ozdabianie przedmiotów użytkowych i biżuterii z masy solnej, modeliny (do wyboru: broszki, kolczyki, wisiorki, i wiele innych…) oraz innych atrakcyjnych materiałów plastycznych Wystawa twórczości Zabawa w wernisaż prac Tworzenie projektu zakładki do książki Ćwiczenia ruchowe poprawiające kreatywne myślenie Opowieści ruchowe Zabawy wspierające twórcze myślenie Poznawanie sposobów pracy z kolorem, fakturą, wzorem

5. W krainie czarów ( do wyboru: Hary Potter, Wróżki, Winks)       

Tworzenie atrybutów czarodziejek i czarowników, wieszczek i innych magicznych postaci (różdżki, kapelusze, kule do podglądania przyszłości) Przejście do krainy czarów – opowieść ruchowa Wykonywanie zadań, dzięki którym staniemy się wybranymi postaciami Nauka zaklęć (wierszowanek) Zabawy sprawnościowe/ruchowe Podróż na miotle/ zaczarowanym dywanie Rozwikłanie zagadek, wykonanie koniecznych zadań by uratować przyjaciół z opresji

6. Wyścig rajdowy           

Robienie plakietek zawodników z numerami startowymi Robienie własnych pojazdów Bingo – na podstawie bajki Auta Układanie toru rajdowego Zawody sprawnościowe – zaprawa niezbędna do uczestnictwa w rajdzie Rajd (popularna gra w kabzle – zmodyfikowana) Opatrywanie rannych w wypadku rajdowym przy pomocy papieru toaletowego i bandaży Zagadki Gra muzyczna Kalambury Nagrodzenie zwycięzców, który w poszczególnych konkurencjach zdobyli najwięcej punktów

7. W krainie bajek i baśni  

    

Robinie atrybutów postaci bajkowych: korony, miecza, czapki wachlarzy, masek itp. Zadania, dzięki którym pomożemy postaciom z bajek: przebieranie fasoli i grochu, szukanie pantofelka, wyścigi Aut, układanie śniegowych gwiazdek, złożenie w całość lustra Królowej śniegu (LUSTRO NIE JEST PRAWDZIWE), skoki w workach po wypiciu soku z gumijagód, przypinanie ogona Rainbow Dashm ulubione lustrzane tańce Krasnoludków itp. Zagadki dotyczące postaci z bajek Kalambury Puzzle bajkowe Zabawy sprawnościowe/ruchowe Bal księżniczek

8. Mali odkrywcy (wyprawa naukowa)    

Przeprowadzanie doświadczeń Obserwacja życia pod szkłem powiększającym Stworzenie kodeksu naukowca Zabawy i gry ruchowe

   

Zagadki Quizy wiedzy z wybranej dziedziny Zabawy sensoryczne (angażujące zmysły) Bankiet zdobywców nagrody Nobla

9. Podniebna podróż (samoloty, balony, latawce)       

Składanie modeli samolotów, latawców lub balonów Zabawy zręcznościowe przygotowujące przyszłych lotników do podróży Kurs nawigacji w przestrzeni Podniebna podróż – opowieść ruchowa Zabawy przy muzyce Bitwa powietrzna Podróż w poszukiwaniu zaginionych skarbów według wskazówek pozostawionych przez pilotów, którzy rozbili się w trakcie podniebnego lotu

10. Farma         

Zrobienie sylwetek lub masek zwierząt gospodarczych Powitanie - dzieci witają się używając głosów zwierząt Opowieść ruchowa (dzieci mające emblematy konkretnych zwierząt wstają gdy zostaje wypowiedziana ich nazwa i wykonują czynności zawarte w tekście) Rozpoznawanie zwierząt po wydawanych przez nie dzwiękach Poznawanie plastikowych zwierząt za pomocą dotyku Odczytanie listu od gospodarzy z prośbą o kupienie brakujących zwierząt do naszej farmy Gra Farmer lub zabawa w targ dla młodszych dzieci Zabawy zręcznościowe pokazujące pracę zwierząt na farmie i działalności farmera: łapanie na lasso, karmienie zwierząt, opatrywanie chorych zwierząt itp. Kalambury – zwierzęta mieszkające w wiejskiej zagrodzie

11. Kosmiczna wyprawa / Gwiezdne wojny            

Wyprawa w przestworza – opowieść ruchowa Naprawa statków kosmicznych – robienie ich z tekturowych pudeł Kodowanie i rozkodowywanie wiadomości od kosmicznych sąsiadów Gwiezdna potyczka – bitwa na kule gazetowe, gra w statki Uciekanie przed promieniami śmierci – przeprawa pomiędzy nicią rozpiętą w całej sali Malowanie nieba nocą (akwarela na wosk) Tworzenie mapy konstelacji gwiazd i nadawanie im nazw, by tereny te mogły zwiedzać też inne stworzenia zamieszkujące przestworza Robienie OBCYCH z różnorodnych materiałów Wykonywanie zadań, od powodzenia których zależeć będą losy galaktyki i współtowarzyszy Podróż statkiem kosmicznym po sąsiednich planetach: siłaczy (zadania siłowe), spryciarzy (zadania zręcznościowe), mądrali (zagadki, rebusy) Poszukiwanie meteorytów Możliwość gry na x-boxie (na życzenie Rodziców)

12. My Littre Pony        

Przejście do magicznej krainy Equestia – opowieść ruchowa Zamiana w kucyki Taniec kucyków Poszukiwanie zaginionego klejnotu przyjaźni na listowną prośbę księżniczki Celetii, wykonywanie zadań zleconych przez księżniczkę Biegi Stworzenie lampionów oświetlających drogę Tor przeszkód Zbieranie jabłek

     

Zagadki logiczne Twister Układanie puzzli Przypinanie ogona kucykowi, który go zgubił Tańce i pląsy na przyjęciu z okazji odnalezienia klejnotu Przekazanie iskierki przyjaźni

13. Angry Birds        

Sklejanie szablonów ptaków i świnek lub robienie pomponiastych ptaków i świń Zawody zręcznościowe w rzucie do celu Wyścigi Zagadki i rebusy o ptakach Budowanie fortecy dla świń i próby zniszczenia ich przez ptaki w 3 rzutach kulą Ćwiczenia wzmacniające tężyznę fizyczną i spryt ptaków Wcielenie się w projektanta gry i stworzenie nowego ptaka Ptaki wykonują zadania zawarte w kopertach by uratować jaja i nie pozwolić zabrać sobie następnych jaj

14. Kubuś Puchatek         

Stworzenie maski wybranej postaci Skoki Tygryska - zawody sportowe: przeciąganie liny, skoki na 2 nogach, skoki na 1 nodze, rzucanie do tarczy, TWISTER Szukanie marchewek Królika Poznawanie tylko przy użyciu zmysłu smaku warzyw Królika Próby rozśmieszania Kłapouchego – malujemy coś śmiesznego na buziach kolegów Rozwiązywanie zagadek Pana Sowy Pomoc Krzysiowi w wykonaniu bardzo ważnego zadania Tańce i pląsy w Stumilowym lesie Iskierka przyjaźni

15. Dżungla / Madagaskar            

Przejście do dżungli przez bagno – tor przeszkód Wykonanie sylwetek zwierząt lub masek z różnorodnych materiałów Wyginam śmiało ciało – zabawa w lustro do muzyki z filmu Król Julian mówi – wykonywanie tylko ćwiczeń, których polecenie rozpoczynających się od formuły „Król Julian mówi” Wcielenie się w pingwiny i opracowanie oraz przeprowadzenie misji ratunkowej Zebra uczy kadetów - zawody sportowe, bieg przez płotki Hipopotamica odkryła w sobie talent wokalny i chce się nim podzieli – zabawa w karaoke Potyczka z małpami – przeciąganie liny Rozpoznawanie odgłosów zwierząt Zabawy ruchowe: przeprawa przez rzekę na tratwie zbudowanej z ludzi, przeskakiwanie przez wąską kładkę nad rwącą rzeką, omijanie w trakcie biegu przez rzekę, itd. Omijanie śpiącego lwa – gry zręcznościowe Łowienie ryb na magnetyczną wędkę

16. Epoka lodowcowa       

Tworzenie emblematów postaci z bajki Szukanie szyszuni Ucieczka przed lawiną Gromadzenie zapasów Omijanie przeszkód Wykonywanie zdań Opowieści ruchowe



Wspólne tworzenie dużej gry planszowej

17. Bob budowniczy          

Zabawy konstrukcyjne z kartonów Zabawy w maszyny - tworzymy z ciał buldożer, spychacz itp. Ucieczka przed kulą wyburzającą Poszukiwania zaginionego kota Tworzenie projektu własnej betoniarki, lub innej maszyny Stworzenie pasa transportowo-budowlanego (zabawa jak podaj cegłę) Tworzenie cegłówek z masy solnej lub gliny Poznawanie przez zabawę zasad projektowania Tworzenie makiety miasta Zabawy ruchowe i zręcznościowe przygotowujące do pracy na placu budowy

18. Mała syrenka          

Robienie podwodnych zwierząt: ośmiornic, rozgwiazd, wielorybów, tworzenie rafy koralowej (orgiami, farby), syrenki z rolek po papierze toaletowym i innych elementów recyklingowych Wyścigi krabów Zawody w pływaniu na czas „po warszawsku” – brzuchem po piasku ;) Zabawy z chustą KLANZY – podwodna podróż Robienie ogona syrenki / płetwy rekina / charakterystycznego elementu morskiego stworzenia (srebrny papier, tektura, pasek przytrzymujący) Poszukiwanie rozgwiazd Robienie trójzębu Posejdona / Robienie biżuterii syrenki Ucieczka przed rekinami Robienie podwodnego pałacu 3D Wykonywanie zadań zmierzających do przemiany syrenki w dziewczynkę

19. Strażak Sam           

„Czego strażacy potrzebują w swojej pracy?”- rozwiązywanie zagadek Powódź – pożar: zabawa ruchowa Robienie strojów ochronnych: hełmów, skafandrów Kalambury obrazkowe – codzienne zajęcia strażaka Zrobienie z własnych ciał wozu strażackiego Ćwiczenia zręcznościowe – trening strażaka: rozplątywanie sikawek na czas, czołganie się, zwijanie węża na czas, itp Udzielanie pierwszej pomocy (opatrywanie ran papierem toaletowym i bandażem) Ćwiczenia w transportowaniu rannego Zabawy z chustą Klanzy Projektowanie własnego wozu strażackiego z nowoczesnymi urządzeniami, nazywanie tych urządzeń Akcja ratownicza według wymyślonego przez dzieci scenariusza

20. Król Lew         

Przejście do krainy Króla Lwa Rozpoznawanie zwierząt po wydawanych przez nie odgłosach Magic boxes: zabawa ruchowa w naśladowanie zwierząt Hakuna matata – nauka tańca Simby Zabawy w dżungli Przeczytanie listu od króla o zaginięciu lub kradzieży berła zgody Zadania zmierzające do znalezienia berła: poznawanie umiejętności poszczególnych zwierząt, zabawy zręcznościowe, zagadki, tworzenie obozu złodziejskiego plemienia, itp. Bitwa o berło Feta po zwycięstwie

21. Zaplątani       

Poszukiwanie magicznego kwiatu Robienie magicznych włosów Roszpunki Dotrzymywanie towarzystwa w wieży Roszpunce – zorganizowanie herbatki Codzienne zajęcia Roszpunki: Malowanie farbami wnętrza wierzy, pielęgnowanie (robienie) kwiatów, gotowanie (robienie potraw z modeliny lub masy solnej), zamiatanie cekinów, „szycie” strojów dla kameleona, itp. Wykonywanie zadań niezbędnych, by Roszpunka mogła zobaczyć lampiony wysyłane z Królewskiego zamku: zagadki, uciekanie przed „ciocią” (zabawa w chowanego), dopasowywani, znalezienie drogi na mapie, związanie bandziorów, itd. Zrobienie lampionów Przyjęcie weselne w Zamku

22. Piłkarze         

Projektujemy napis na koszulkę dla siebie – zawodnika Kontuzja na boisku – opatrywanie popsutej kończyny i próba gry np. z niedziałającą ręką, nogą Trening piłkarski – przysiady na czas, pompki, zabawy zręcznościowe, lustro - trener pokazuje ćwiczenie, odbijanie woreczka z grochem głową, nogą, stopą, rzucanie woreczka z tyłu i łapanie z przodu, zabawa na orientację- rzucanie kilku piłek w kole itd. Quiz o piłce nożnej Siedząca piłka nożna Grupowe kalambury (losowanie emocji) Projektowanie boiska do piłki nożnej na szarym papierze – gramy za pomocą piłki pimpongowej i oddechu Impreza taneczna po wygranym meczu Wspólne robienie pucharu

23. Shrek        

Zrobienie uszu Shreka, Osła lub Kota Błotne zabawy Shreka Kalambury – przyporządkowanie dzieciom postaci z bajki Historyjka postaciowa – dzieci wykonują czynności wykonywane przez „swoją postać” zawarte w opowieści czytanej przez prowadzącego Zaprojektuj pierniczka Mini teatrzyk – turniej rycerski Wykonywanie zadań zmierzających do uratowania księżniczki: przeprawa przez bagno, tor przeszkód, bitwa ze smokiem - opowieść ruchowa, itp. Impreza weselna Fiony i Shreka

24. Potwory i spółka        

Robienie potworów metodą „plamomazów” Stworzenie emblematów z plamomazów Łapanie dziewczynki zagubionej w Fabryce Potwory i Spółka– berek Projektowanie drzwi do swojego pokoju, które znajdują się w fabryce Potwory i Spółka Przygody potwornych bohaterów w światach znajdujących się za poszczególnymi drzwiami w fabryce: wizyta u Yeti, u potwora z Loch Ness, u Ciasteczkowego potwora, itp. Zabawy zręcznościowe Zabawy ruchowe przy muzyce Opowiadanie ruchowe

Dodatkowo płatne atrakcje: Czas trwania: 2h

250zł do 10 osób

Dizajner: szycie lalek, pacynek, torebek itp. wg życzenia z surowców wtórnych

1,5h

120zł do 10 osób

Naukowe: powietrze, woda, ogień, doświadczenia

1,5h

200zł do 10 osób

Szef kuchni: wykonamy i ozdobimy ciastka, cakces popsy

1h

80zł do 10 osób

Robotyka - Lego

Eko-zabawki z tektury: składanie, ozdabianie -samoloty (dla chłopców) -domki-skarbonki (dla dziewczynek)

7zł/szt. 9zł/szt.