Scenariusze urodzin Cafe Guzik 1. W indiańskiej wiosce
Malowanie twarzy w barwy wojenne Robienie pióropuszy i indiańskich ozdób Łowienie ryb na magnetyczną wędkę Strzelanie do złego wojownika – rzutki Łamigłówki pozwalające odnaleźć miejsce obozowania „białego” człowieka Tropienie zwierzyny w ciemną noc - Przechodzenie z zamkniętymi oczami między przeszkodami Przejście po kamieniach przez rzekę Polowanie na zwierzynę i łapanie jej na lasso Rzucanie cieni na ścianę Tańce i śpiewy przy muzyce Tworzenie malowideł ściennych Rzucanie do celu
To tylko próbka aktywności jakie czekają dzieci w trakcie zabawy. Możliwe są dwa warianty. Dla chłopców i dla dziewcząt. Druga opcja jest powiązana z filmem Pocahontas. 2. Piraci
Samodzielne zrobienie atrybutów pirata i piracki: lunety, przepaski na oko, miecza Poszukiwanie skarbu: postępowanie zgodnie z mapą skarbów i wskazówkami znajdującymi się na niej Podróż przez morskie odmęty Śpiewanie szanty Morska bitwa Próba odtworzenia historii zatopionego kutra z przedmiotów znajdujących się w odnalezionej skrzyni Robienie Latarni morskiej ze słoika
3. Olimpijscy zwycięzcy
Robienie medali zwycięzców Wstępna gimnastyka – rozgrzewka przed zawodami Sztafeta – przekazanie znicza olimpijskiego Biegi Skoki w workach Przeciąganie liny Rzuty do celu Wyścig konny - opowieść ruchowa Twister Tworzenie flag nowopowstałych państw Nagrodzenie zwycięzców, który w poszczególnych konkurencjach zdobyli najwięcej punktów Możliwość gry na x-box (na życzenie Rodziców)
4. Designer
Tworzenie i ozdabianie przedmiotów użytkowych i biżuterii z masy solnej, modeliny (do wyboru: broszki, kolczyki, wisiorki, i wiele innych…) oraz innych atrakcyjnych materiałów plastycznych Wystawa twórczości Zabawa w wernisaż prac Tworzenie projektu zakładki do książki Ćwiczenia ruchowe poprawiające kreatywne myślenie Opowieści ruchowe Zabawy wspierające twórcze myślenie Poznawanie sposobów pracy z kolorem, fakturą, wzorem
5. W krainie czarów ( do wyboru: Hary Potter, Wróżki, Winks)
Tworzenie atrybutów czarodziejek i czarowników, wieszczek i innych magicznych postaci (różdżki, kapelusze, kule do podglądania przyszłości) Przejście do krainy czarów – opowieść ruchowa Wykonywanie zadań, dzięki którym staniemy się wybranymi postaciami Nauka zaklęć (wierszowanek) Zabawy sprawnościowe/ruchowe Podróż na miotle/ zaczarowanym dywanie Rozwikłanie zagadek, wykonanie koniecznych zadań by uratować przyjaciół z opresji
6. Wyścig rajdowy
Robienie plakietek zawodników z numerami startowymi Robienie własnych pojazdów Bingo – na podstawie bajki Auta Układanie toru rajdowego Zawody sprawnościowe – zaprawa niezbędna do uczestnictwa w rajdzie Rajd (popularna gra w kabzle – zmodyfikowana) Opatrywanie rannych w wypadku rajdowym przy pomocy papieru toaletowego i bandaży Zagadki Gra muzyczna Kalambury Nagrodzenie zwycięzców, który w poszczególnych konkurencjach zdobyli najwięcej punktów
7. W krainie bajek i baśni
Robinie atrybutów postaci bajkowych: korony, miecza, czapki wachlarzy, masek itp. Zadania, dzięki którym pomożemy postaciom z bajek: przebieranie fasoli i grochu, szukanie pantofelka, wyścigi Aut, układanie śniegowych gwiazdek, złożenie w całość lustra Królowej śniegu (LUSTRO NIE JEST PRAWDZIWE), skoki w workach po wypiciu soku z gumijagód, przypinanie ogona Rainbow Dashm ulubione lustrzane tańce Krasnoludków itp. Zagadki dotyczące postaci z bajek Kalambury Puzzle bajkowe Zabawy sprawnościowe/ruchowe Bal księżniczek
8. Mali odkrywcy (wyprawa naukowa)
Przeprowadzanie doświadczeń Obserwacja życia pod szkłem powiększającym Stworzenie kodeksu naukowca Zabawy i gry ruchowe
Zagadki Quizy wiedzy z wybranej dziedziny Zabawy sensoryczne (angażujące zmysły) Bankiet zdobywców nagrody Nobla
9. Podniebna podróż (samoloty, balony, latawce)
Składanie modeli samolotów, latawców lub balonów Zabawy zręcznościowe przygotowujące przyszłych lotników do podróży Kurs nawigacji w przestrzeni Podniebna podróż – opowieść ruchowa Zabawy przy muzyce Bitwa powietrzna Podróż w poszukiwaniu zaginionych skarbów według wskazówek pozostawionych przez pilotów, którzy rozbili się w trakcie podniebnego lotu
10. Farma
Zrobienie sylwetek lub masek zwierząt gospodarczych Powitanie - dzieci witają się używając głosów zwierząt Opowieść ruchowa (dzieci mające emblematy konkretnych zwierząt wstają gdy zostaje wypowiedziana ich nazwa i wykonują czynności zawarte w tekście) Rozpoznawanie zwierząt po wydawanych przez nie dzwiękach Poznawanie plastikowych zwierząt za pomocą dotyku Odczytanie listu od gospodarzy z prośbą o kupienie brakujących zwierząt do naszej farmy Gra Farmer lub zabawa w targ dla młodszych dzieci Zabawy zręcznościowe pokazujące pracę zwierząt na farmie i działalności farmera: łapanie na lasso, karmienie zwierząt, opatrywanie chorych zwierząt itp. Kalambury – zwierzęta mieszkające w wiejskiej zagrodzie
11. Kosmiczna wyprawa / Gwiezdne wojny
Wyprawa w przestworza – opowieść ruchowa Naprawa statków kosmicznych – robienie ich z tekturowych pudeł Kodowanie i rozkodowywanie wiadomości od kosmicznych sąsiadów Gwiezdna potyczka – bitwa na kule gazetowe, gra w statki Uciekanie przed promieniami śmierci – przeprawa pomiędzy nicią rozpiętą w całej sali Malowanie nieba nocą (akwarela na wosk) Tworzenie mapy konstelacji gwiazd i nadawanie im nazw, by tereny te mogły zwiedzać też inne stworzenia zamieszkujące przestworza Robienie OBCYCH z różnorodnych materiałów Wykonywanie zadań, od powodzenia których zależeć będą losy galaktyki i współtowarzyszy Podróż statkiem kosmicznym po sąsiednich planetach: siłaczy (zadania siłowe), spryciarzy (zadania zręcznościowe), mądrali (zagadki, rebusy) Poszukiwanie meteorytów Możliwość gry na x-boxie (na życzenie Rodziców)
12. My Littre Pony
Przejście do magicznej krainy Equestia – opowieść ruchowa Zamiana w kucyki Taniec kucyków Poszukiwanie zaginionego klejnotu przyjaźni na listowną prośbę księżniczki Celetii, wykonywanie zadań zleconych przez księżniczkę Biegi Stworzenie lampionów oświetlających drogę Tor przeszkód Zbieranie jabłek
Zagadki logiczne Twister Układanie puzzli Przypinanie ogona kucykowi, który go zgubił Tańce i pląsy na przyjęciu z okazji odnalezienia klejnotu Przekazanie iskierki przyjaźni
13. Angry Birds
Sklejanie szablonów ptaków i świnek lub robienie pomponiastych ptaków i świń Zawody zręcznościowe w rzucie do celu Wyścigi Zagadki i rebusy o ptakach Budowanie fortecy dla świń i próby zniszczenia ich przez ptaki w 3 rzutach kulą Ćwiczenia wzmacniające tężyznę fizyczną i spryt ptaków Wcielenie się w projektanta gry i stworzenie nowego ptaka Ptaki wykonują zadania zawarte w kopertach by uratować jaja i nie pozwolić zabrać sobie następnych jaj
14. Kubuś Puchatek
Stworzenie maski wybranej postaci Skoki Tygryska - zawody sportowe: przeciąganie liny, skoki na 2 nogach, skoki na 1 nodze, rzucanie do tarczy, TWISTER Szukanie marchewek Królika Poznawanie tylko przy użyciu zmysłu smaku warzyw Królika Próby rozśmieszania Kłapouchego – malujemy coś śmiesznego na buziach kolegów Rozwiązywanie zagadek Pana Sowy Pomoc Krzysiowi w wykonaniu bardzo ważnego zadania Tańce i pląsy w Stumilowym lesie Iskierka przyjaźni
15. Dżungla / Madagaskar
Przejście do dżungli przez bagno – tor przeszkód Wykonanie sylwetek zwierząt lub masek z różnorodnych materiałów Wyginam śmiało ciało – zabawa w lustro do muzyki z filmu Król Julian mówi – wykonywanie tylko ćwiczeń, których polecenie rozpoczynających się od formuły „Król Julian mówi” Wcielenie się w pingwiny i opracowanie oraz przeprowadzenie misji ratunkowej Zebra uczy kadetów - zawody sportowe, bieg przez płotki Hipopotamica odkryła w sobie talent wokalny i chce się nim podzieli – zabawa w karaoke Potyczka z małpami – przeciąganie liny Rozpoznawanie odgłosów zwierząt Zabawy ruchowe: przeprawa przez rzekę na tratwie zbudowanej z ludzi, przeskakiwanie przez wąską kładkę nad rwącą rzeką, omijanie w trakcie biegu przez rzekę, itd. Omijanie śpiącego lwa – gry zręcznościowe Łowienie ryb na magnetyczną wędkę
16. Epoka lodowcowa
Tworzenie emblematów postaci z bajki Szukanie szyszuni Ucieczka przed lawiną Gromadzenie zapasów Omijanie przeszkód Wykonywanie zdań Opowieści ruchowe
Wspólne tworzenie dużej gry planszowej
17. Bob budowniczy
Zabawy konstrukcyjne z kartonów Zabawy w maszyny - tworzymy z ciał buldożer, spychacz itp. Ucieczka przed kulą wyburzającą Poszukiwania zaginionego kota Tworzenie projektu własnej betoniarki, lub innej maszyny Stworzenie pasa transportowo-budowlanego (zabawa jak podaj cegłę) Tworzenie cegłówek z masy solnej lub gliny Poznawanie przez zabawę zasad projektowania Tworzenie makiety miasta Zabawy ruchowe i zręcznościowe przygotowujące do pracy na placu budowy
18. Mała syrenka
Robienie podwodnych zwierząt: ośmiornic, rozgwiazd, wielorybów, tworzenie rafy koralowej (orgiami, farby), syrenki z rolek po papierze toaletowym i innych elementów recyklingowych Wyścigi krabów Zawody w pływaniu na czas „po warszawsku” – brzuchem po piasku ;) Zabawy z chustą KLANZY – podwodna podróż Robienie ogona syrenki / płetwy rekina / charakterystycznego elementu morskiego stworzenia (srebrny papier, tektura, pasek przytrzymujący) Poszukiwanie rozgwiazd Robienie trójzębu Posejdona / Robienie biżuterii syrenki Ucieczka przed rekinami Robienie podwodnego pałacu 3D Wykonywanie zadań zmierzających do przemiany syrenki w dziewczynkę
19. Strażak Sam
„Czego strażacy potrzebują w swojej pracy?”- rozwiązywanie zagadek Powódź – pożar: zabawa ruchowa Robienie strojów ochronnych: hełmów, skafandrów Kalambury obrazkowe – codzienne zajęcia strażaka Zrobienie z własnych ciał wozu strażackiego Ćwiczenia zręcznościowe – trening strażaka: rozplątywanie sikawek na czas, czołganie się, zwijanie węża na czas, itp Udzielanie pierwszej pomocy (opatrywanie ran papierem toaletowym i bandażem) Ćwiczenia w transportowaniu rannego Zabawy z chustą Klanzy Projektowanie własnego wozu strażackiego z nowoczesnymi urządzeniami, nazywanie tych urządzeń Akcja ratownicza według wymyślonego przez dzieci scenariusza
20. Król Lew
Przejście do krainy Króla Lwa Rozpoznawanie zwierząt po wydawanych przez nie odgłosach Magic boxes: zabawa ruchowa w naśladowanie zwierząt Hakuna matata – nauka tańca Simby Zabawy w dżungli Przeczytanie listu od króla o zaginięciu lub kradzieży berła zgody Zadania zmierzające do znalezienia berła: poznawanie umiejętności poszczególnych zwierząt, zabawy zręcznościowe, zagadki, tworzenie obozu złodziejskiego plemienia, itp. Bitwa o berło Feta po zwycięstwie
21. Zaplątani
Poszukiwanie magicznego kwiatu Robienie magicznych włosów Roszpunki Dotrzymywanie towarzystwa w wieży Roszpunce – zorganizowanie herbatki Codzienne zajęcia Roszpunki: Malowanie farbami wnętrza wierzy, pielęgnowanie (robienie) kwiatów, gotowanie (robienie potraw z modeliny lub masy solnej), zamiatanie cekinów, „szycie” strojów dla kameleona, itp. Wykonywanie zadań niezbędnych, by Roszpunka mogła zobaczyć lampiony wysyłane z Królewskiego zamku: zagadki, uciekanie przed „ciocią” (zabawa w chowanego), dopasowywani, znalezienie drogi na mapie, związanie bandziorów, itd. Zrobienie lampionów Przyjęcie weselne w Zamku
22. Piłkarze
Projektujemy napis na koszulkę dla siebie – zawodnika Kontuzja na boisku – opatrywanie popsutej kończyny i próba gry np. z niedziałającą ręką, nogą Trening piłkarski – przysiady na czas, pompki, zabawy zręcznościowe, lustro - trener pokazuje ćwiczenie, odbijanie woreczka z grochem głową, nogą, stopą, rzucanie woreczka z tyłu i łapanie z przodu, zabawa na orientację- rzucanie kilku piłek w kole itd. Quiz o piłce nożnej Siedząca piłka nożna Grupowe kalambury (losowanie emocji) Projektowanie boiska do piłki nożnej na szarym papierze – gramy za pomocą piłki pimpongowej i oddechu Impreza taneczna po wygranym meczu Wspólne robienie pucharu
23. Shrek
Zrobienie uszu Shreka, Osła lub Kota Błotne zabawy Shreka Kalambury – przyporządkowanie dzieciom postaci z bajki Historyjka postaciowa – dzieci wykonują czynności wykonywane przez „swoją postać” zawarte w opowieści czytanej przez prowadzącego Zaprojektuj pierniczka Mini teatrzyk – turniej rycerski Wykonywanie zadań zmierzających do uratowania księżniczki: przeprawa przez bagno, tor przeszkód, bitwa ze smokiem - opowieść ruchowa, itp. Impreza weselna Fiony i Shreka
24. Potwory i spółka
Robienie potworów metodą „plamomazów” Stworzenie emblematów z plamomazów Łapanie dziewczynki zagubionej w Fabryce Potwory i Spółka– berek Projektowanie drzwi do swojego pokoju, które znajdują się w fabryce Potwory i Spółka Przygody potwornych bohaterów w światach znajdujących się za poszczególnymi drzwiami w fabryce: wizyta u Yeti, u potwora z Loch Ness, u Ciasteczkowego potwora, itp. Zabawy zręcznościowe Zabawy ruchowe przy muzyce Opowiadanie ruchowe
Dodatkowo płatne atrakcje: Czas trwania: 2h
250zł do 10 osób
Dizajner: szycie lalek, pacynek, torebek itp. wg życzenia z surowców wtórnych
1,5h
120zł do 10 osób
Naukowe: powietrze, woda, ogień, doświadczenia
1,5h
200zł do 10 osób
Szef kuchni: wykonamy i ozdobimy ciastka, cakces popsy
1h
80zł do 10 osób
Robotyka - Lego
Eko-zabawki z tektury: składanie, ozdabianie -samoloty (dla chłopców) -domki-skarbonki (dla dziewczynek)
7zł/szt. 9zł/szt.