Queridos amigos roedores, bienvenidos al mundo de

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Geronimo STilTon

ratón intelectual, director de El Eco dEl RoEdoR

TrampiTa STilTon Pillín y burlón, Primo de Geronimo

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Tea STilTon

aventurera y decidida, enviada eSPecial de El Eco dEl RoEdoR

Benjamín STilTon

SimPático y afectuoSo, Sobrino de Geronimo

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LOS MEJORES JUEGOS PARA TUS VACACIONES

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DE EXCURSIÓN AL CAMPO

Era el cumpleaños de tía Lupa.

sentado! Mi nombre es Stilton,

Gero-

nimo Stilton. Dirijo El Eco del Roedor, el periódico más famoso de la Isla de los Ratones. Estaba diciendo que… Toda la familia Stilton partimos para una superratónica acampada. Estábamos todos: yo, mi sobrinito Benjamín, mi hermana Tea, mi primo Trampita. Y también vinieron el abuelo Torcuato y Pina, tía Margarina con sus hijos Nina, Mina y Mante-

Lu p

perdonadme, aún no me he pre-

ía

bonito picnic en el campo. ¡Ah,

a

Para la ocasión organizamos un

T

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¡G r ac ia s

, so b r i no s!

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FELIC

I DA D E S , T Í A LU PA !

! !

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co, el tío Milordo y Virgilio. ¡Y naturalmente, tío Pellizo, el marido de tía Lupa! En cuanto

l l e g a mos ,

empezamos

a

PREPARAR y a disponer el almuerzo sobre el mantel. ¡Tía Margarina y tía Lupa nos habían preparado un banquete! ¡Entrantes con crujientes de queso, lasaña al gor-

4¡SLURP!

gonzola, croquetas a los cuatro quesos, pastel al mascarpone, budín de ricotta! ¡Para relamerse los bigotes!

Pero mientras estábamos empezando a atracarnos, oímos un –¡O

! ¡Ti h, no

Trueno en la lejanía.

íto, mira qu e F EO

S NUB A RRO

a! r ib r a allí NES

—Tienes razón, Benjamín. ¡Será mejor buscar un lugar para resguardarnos! Todos empezamos a mirar por los alrededores. ¡Ya empezaba a

LLOVER! En

la lejanía distinguimos una pequeña cabaña y echamos a correr en aquella dirección.

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Llamamos a la puerta, pero no respondió nadie. —¡Tío, está deshabitada! ¿Crees que podemos entrar? —Yo diría que sí, quesito mío. Si por casualidad llega el propietario, ¡comprenderá que ha sido una

EMER G

E N C I A!

Entramos todos. La cabaña estaba prácticamente vacía, pero era confortable. Trampita y Virgilio encendieron un buen fuego y en seguida se calentó la atmósfera. ¡De repente me acordé de que aún no habíamos felicitado a tía Lupa!

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Alcé un vaso de batido de frutas y grité: —¡Felicidades , tía Lupa! ¡Feliz cumpleañ os! Todos aplaudieron. Tía Lupa se emocionó. —¡Gracias, sobrinos! ¡Sois realmente amables! Es un cumpleaños… ¡original! —¡Uf! Aún llueve… ¿Qué podemos hacer para pasar el rato? –preguntaron Nina y Mina. Yo miré por la ventana de la cabaña. —Es verdad. ¡Creo que el

TemporAl

continuará todavía durante mucho rato! Benjamín tuvo una idea. —¡Inventemos algunos juegos en los que podamos participar todos! —¡Bravo,

Benjamín!

¡Has

tenido

una

muy buena! Sentémonos todos alrededor del fuego. Empiezo yo. Juguemos a…

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!

JCOMPAN UEGOS EN - I` A

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JUEGOS EN COMPAÑÍA

B USCA

EL CARTEL

El objetivo de este juego, ideal para pasar el rato cuando se pasea por una ciudad, es descubrir las palabras que empiezan con una letra en los

RÓTULOS DE LAS T IE N D A S

Si en un rótulo hay más de una palabra, valen todas. Por ejemplo, si una tienda se llama:

Los quesos más bigotudos las letras útiles para el juego son las iniciales de las cuatro palabras, es decir L, Q, M, B. Supongamos que el conductor del juego elige la letra

p.

¡

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JUEGOS EN COMPAÑÍA

¡Preparados, listos,

YA! Quien vea una pa-

labra que empiece con

p, la señala diciendo

la palabra, y gana un punto. Lo mismo tiene que hacer quien vea otras, siempre que empiecen con

P y sean distintas de la ya dicha.

10

Quien llegue primero a los

puntos

gana, y se convierte en el conductor del jue-

10

go, que elige entonces una nueva letra del alfabeto.

es os m L os q u

s ás bigotudo

Los quesos más big otudos

¡S l u r p !

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JUEGOS EN COMPAÑÍA

Una variante consiste en que el conductor elija dos letras, una fácil (por ejemplo, la y una difícil (la

V).

M)

Quien vea rótulos que tengan palabras que empiecen con una de esas dos letras, lo dice, nombrando la palabra y ganando por la letra fácil y

2

1

punto

puntos por la difícil.

Una segunda variante ofrece tres posibilidades:

FÁCIL (1 punto), DIFíCIL (2

puntos) y DIFICILíSIMO (3 puntos). He aquí la división de las letras:

FÁCIL

DIFÍCIL

DIFICILÍSIMO

A C D B E N H O Q F G I R T V U Z L M P S

1. Mi nombre es Stilton, Geronimo Stilton

2. En busca de la maravilla perdida

3. El misterioso manuscrito de Nostrarratus

4. El castillo de Roca Tacaña

5. Un disparatado viaje a Ratikistán

6. La carrera más loca del mundo

7. La sonrisa de Mona Ratisa

8. El galeón de los gatos piratas

9. ¡Quita esas patas, Caraqueso!

10. El misterio del tesoro desaparecido

11. Cuatro ratones en la Selva Negra

13. El amor es como el queso

14. El castillo de Zampachicha Miaumiau

15. ¡Agarraos los bigotes... que llega Ratigoni!

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12. El fantasma del metro

16. Tras la pista del yeti

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p

s

etro

17. El misterio de la pirámide de queso

18. El secreto de la familia Tenebrax

19. ¿Querías vacaciones, Stilton?

20. Un ratón educado no se tira ratopedos

21. ¿Quién ha raptado a Lánguida?

22. El extraño caso de la Rata Apestosa

23. ¡Tontorratón quien llegue el último!

24. ¡Qué vacaciones tan superratónicas!

25. Halloween... ¡qué miedo!

26. ¡Menudo canguelo en el Kilimanjaro!

27. Cuatro ratones en el Salvaje Oeste

28. Los mejores juegos para tus vacaciones

31. El extraño caso del Calamar Gigante

32.¡Por mil quesos de bola… he ganado la lotorratón!

29. El extraño caso de la noche de Halloween

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30. ¡Es Navidad, Stilton!

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33. El misterio del ojo de esmeralda

34. El libro de los juegos de viaje

35. ¡Un superratónico día... de campeonato!

36. El misterioso ladrón de quesos

37. ¡Ya te daré yo karate!

38. Un granizado de moscas para el conde

39. El extraño caso del volcán apestoso

40. ¡Salvemos a la ballena blanca!

41. La momia sin nombre

42. La isla del tesoro fantasma

43. Agente secreto Cero Cero Ka

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Los mejores juegos para tus vacaciones Geronimo Stilton No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (Art. 270 y siguientes del Código Penal) Título original: Il libro dei giochi delle vacanze © 2007 de la traducción: Manuel Manzano Textos de Geronimo Stilton Inspirado en una idea original de Elisabetta Dami Coordinación editorial de Marsilio Parolini Editing de Certosina Kashmir y Toppaty Paciccia Coordinación artística de Gògo Gò en colaboración con Certosina Kashmir Portada de Giuseppe Ferrario Ilustraciones de Roberto Ronchi (diseño) y Valentina Grassini (color) Diseño gráfico de Merenguita Gingermouse © 2003 – Edizioni Piemme S.p.A., via Tiziano 32, 20145 Milán - Italia © 2007 de la edición en lengua española: Editorial Planeta, S. A. Av. Diagonal, 662-664, 08034 Barcelona (España) www.planetadelibros.com Destino Infantil&Juvenil [email protected] www.planetadelibrosinfantilyjuvenil.com Derechos Internacionales © Atlantyca S.p.A., via Leopardi 8, 20123 Milán, Italia [email protected]/www.atlantyca.com El nombre de Geronimo Stilton y todos los personajes y detalles relacionados con él son copyright, marca registrada y propiedad exclusiva de Atlantica SpA. Todos los derechos reservados. Se protegen los derechos morales del autor Stilton es el nombre de un famoso queso inglés. Es una marca registrada de la Asociación de Fabricantes de Queso Stilton. Para más información www.stiltoncheese.com Primera edición en libro electrónico (PDF): julio de 2011 ISBN: 978-84-08-10520-6 (PDF) Conversión a libro electrónico: Newcomlab, S. L. L. www.newcomlab.com

Queridos amigos roedores, hasta el próximo libro. Otro libro morrocotudo, palabra de Stilton, de...

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