Queridos amigos roedores, bienvenidos al mundo de
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Geronimo STilTon
ratón intelectual, director de El Eco dEl RoEdoR
TrampiTa STilTon Pillín y burlón, Primo de Geronimo
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Tea STilTon
aventurera y decidida, enviada eSPecial de El Eco dEl RoEdoR
Benjamín STilTon
SimPático y afectuoSo, Sobrino de Geronimo
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LOS MEJORES JUEGOS PARA TUS VACACIONES
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DE EXCURSIÓN AL CAMPO
Era el cumpleaños de tía Lupa.
sentado! Mi nombre es Stilton,
Gero-
nimo Stilton. Dirijo El Eco del Roedor, el periódico más famoso de la Isla de los Ratones. Estaba diciendo que… Toda la familia Stilton partimos para una superratónica acampada. Estábamos todos: yo, mi sobrinito Benjamín, mi hermana Tea, mi primo Trampita. Y también vinieron el abuelo Torcuato y Pina, tía Margarina con sus hijos Nina, Mina y Mante-
Lu p
perdonadme, aún no me he pre-
ía
bonito picnic en el campo. ¡Ah,
a
Para la ocasión organizamos un
T
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¡G r ac ia s
, so b r i no s!
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FELIC
I DA D E S , T Í A LU PA !
! !
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co, el tío Milordo y Virgilio. ¡Y naturalmente, tío Pellizo, el marido de tía Lupa! En cuanto
l l e g a mos ,
empezamos
a
PREPARAR y a disponer el almuerzo sobre el mantel. ¡Tía Margarina y tía Lupa nos habían preparado un banquete! ¡Entrantes con crujientes de queso, lasaña al gor-
4¡SLURP!
gonzola, croquetas a los cuatro quesos, pastel al mascarpone, budín de ricotta! ¡Para relamerse los bigotes!
Pero mientras estábamos empezando a atracarnos, oímos un –¡O
! ¡Ti h, no
Trueno en la lejanía.
íto, mira qu e F EO
S NUB A RRO
a! r ib r a allí NES
—Tienes razón, Benjamín. ¡Será mejor buscar un lugar para resguardarnos! Todos empezamos a mirar por los alrededores. ¡Ya empezaba a
LLOVER! En
la lejanía distinguimos una pequeña cabaña y echamos a correr en aquella dirección.
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Llamamos a la puerta, pero no respondió nadie. —¡Tío, está deshabitada! ¿Crees que podemos entrar? —Yo diría que sí, quesito mío. Si por casualidad llega el propietario, ¡comprenderá que ha sido una
EMER G
E N C I A!
Entramos todos. La cabaña estaba prácticamente vacía, pero era confortable. Trampita y Virgilio encendieron un buen fuego y en seguida se calentó la atmósfera. ¡De repente me acordé de que aún no habíamos felicitado a tía Lupa!
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Alcé un vaso de batido de frutas y grité: —¡Felicidades , tía Lupa! ¡Feliz cumpleañ os! Todos aplaudieron. Tía Lupa se emocionó. —¡Gracias, sobrinos! ¡Sois realmente amables! Es un cumpleaños… ¡original! —¡Uf! Aún llueve… ¿Qué podemos hacer para pasar el rato? –preguntaron Nina y Mina. Yo miré por la ventana de la cabaña. —Es verdad. ¡Creo que el
TemporAl
continuará todavía durante mucho rato! Benjamín tuvo una idea. —¡Inventemos algunos juegos en los que podamos participar todos! —¡Bravo,
Benjamín!
¡Has
tenido
una
muy buena! Sentémonos todos alrededor del fuego. Empiezo yo. Juguemos a…
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!
JCOMPAN UEGOS EN - I` A
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JUEGOS EN COMPAÑÍA
B USCA
EL CARTEL
El objetivo de este juego, ideal para pasar el rato cuando se pasea por una ciudad, es descubrir las palabras que empiezan con una letra en los
RÓTULOS DE LAS T IE N D A S
Si en un rótulo hay más de una palabra, valen todas. Por ejemplo, si una tienda se llama:
Los quesos más bigotudos las letras útiles para el juego son las iniciales de las cuatro palabras, es decir L, Q, M, B. Supongamos que el conductor del juego elige la letra
p.
¡
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JUEGOS EN COMPAÑÍA
¡Preparados, listos,
YA! Quien vea una pa-
labra que empiece con
p, la señala diciendo
la palabra, y gana un punto. Lo mismo tiene que hacer quien vea otras, siempre que empiecen con
P y sean distintas de la ya dicha.
10
Quien llegue primero a los
puntos
gana, y se convierte en el conductor del jue-
10
go, que elige entonces una nueva letra del alfabeto.
es os m L os q u
s ás bigotudo
Los quesos más big otudos
¡S l u r p !
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JUEGOS EN COMPAÑÍA
Una variante consiste en que el conductor elija dos letras, una fácil (por ejemplo, la y una difícil (la
V).
M)
Quien vea rótulos que tengan palabras que empiecen con una de esas dos letras, lo dice, nombrando la palabra y ganando por la letra fácil y
2
1
punto
puntos por la difícil.
Una segunda variante ofrece tres posibilidades:
FÁCIL (1 punto), DIFíCIL (2
puntos) y DIFICILíSIMO (3 puntos). He aquí la división de las letras:
FÁCIL
DIFÍCIL
DIFICILÍSIMO
A C D B E N H O Q F G I R T V U Z L M P S
1. Mi nombre es Stilton, Geronimo Stilton
2. En busca de la maravilla perdida
3. El misterioso manuscrito de Nostrarratus
4. El castillo de Roca Tacaña
5. Un disparatado viaje a Ratikistán
6. La carrera más loca del mundo
7. La sonrisa de Mona Ratisa
8. El galeón de los gatos piratas
9. ¡Quita esas patas, Caraqueso!
10. El misterio del tesoro desaparecido
11. Cuatro ratones en la Selva Negra
13. El amor es como el queso
14. El castillo de Zampachicha Miaumiau
15. ¡Agarraos los bigotes... que llega Ratigoni!
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12. El fantasma del metro
16. Tras la pista del yeti
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p
s
etro
17. El misterio de la pirámide de queso
18. El secreto de la familia Tenebrax
19. ¿Querías vacaciones, Stilton?
20. Un ratón educado no se tira ratopedos
21. ¿Quién ha raptado a Lánguida?
22. El extraño caso de la Rata Apestosa
23. ¡Tontorratón quien llegue el último!
24. ¡Qué vacaciones tan superratónicas!
25. Halloween... ¡qué miedo!
26. ¡Menudo canguelo en el Kilimanjaro!
27. Cuatro ratones en el Salvaje Oeste
28. Los mejores juegos para tus vacaciones
31. El extraño caso del Calamar Gigante
32.¡Por mil quesos de bola… he ganado la lotorratón!
29. El extraño caso de la noche de Halloween
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30. ¡Es Navidad, Stilton!
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33. El misterio del ojo de esmeralda
34. El libro de los juegos de viaje
35. ¡Un superratónico día... de campeonato!
36. El misterioso ladrón de quesos
37. ¡Ya te daré yo karate!
38. Un granizado de moscas para el conde
39. El extraño caso del volcán apestoso
40. ¡Salvemos a la ballena blanca!
41. La momia sin nombre
42. La isla del tesoro fantasma
43. Agente secreto Cero Cero Ka
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Los mejores juegos para tus vacaciones Geronimo Stilton No se permite la reproducción total o parcial de este libro, ni su incorporación a un sistema informático, ni su transmisión en cualquier forma o por cualquier medio, sea éste electrónico, mecánico, por fotocopia, por grabación u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito del editor. La infracción de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra la propiedad intelectual (Art. 270 y siguientes del Código Penal) Título original: Il libro dei giochi delle vacanze © 2007 de la traducción: Manuel Manzano Textos de Geronimo Stilton Inspirado en una idea original de Elisabetta Dami Coordinación editorial de Marsilio Parolini Editing de Certosina Kashmir y Toppaty Paciccia Coordinación artística de Gògo Gò en colaboración con Certosina Kashmir Portada de Giuseppe Ferrario Ilustraciones de Roberto Ronchi (diseño) y Valentina Grassini (color) Diseño gráfico de Merenguita Gingermouse © 2003 – Edizioni Piemme S.p.A., via Tiziano 32, 20145 Milán - Italia © 2007 de la edición en lengua española: Editorial Planeta, S. A. Av. Diagonal, 662-664, 08034 Barcelona (España) www.planetadelibros.com Destino Infantil&Juvenil
[email protected] www.planetadelibrosinfantilyjuvenil.com Derechos Internacionales © Atlantyca S.p.A., via Leopardi 8, 20123 Milán, Italia
[email protected]/www.atlantyca.com El nombre de Geronimo Stilton y todos los personajes y detalles relacionados con él son copyright, marca registrada y propiedad exclusiva de Atlantica SpA. Todos los derechos reservados. Se protegen los derechos morales del autor Stilton es el nombre de un famoso queso inglés. Es una marca registrada de la Asociación de Fabricantes de Queso Stilton. Para más información www.stiltoncheese.com Primera edición en libro electrónico (PDF): julio de 2011 ISBN: 978-84-08-10520-6 (PDF) Conversión a libro electrónico: Newcomlab, S. L. L. www.newcomlab.com
Queridos amigos roedores, hasta el próximo libro. Otro libro morrocotudo, palabra de Stilton, de...
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