PROGRAMA DIGITAL JUNIOR Prácticas de Flash Fundamentos Dificultad: Fácil * Simple ** Intermedio *** Complejo **** Difícil ***** Ejercicio Temas EjFlaFun01 Herramientas de dibujo, Trabajo con objetos Propiedades del texto
Consigna Diseñar la película flash utilizando capas separadas. 9 Flecha 9 Camión 9 Círculo 9 Texto
Dificultad
*
Materiales y Modelos Flash1.swf / senales.doc
Círculo: 9 9 9
An: 274 Al: 274 Tamaño del borde 10
Texto: Letra Arial 25
-1-
Ejercicio Temas
Consigna
Dificultad
Materiales y Modelos
Tamaño de la película 9 Al:400 9 An:550 EjFlaFun02 Herramientas de dibujo, Capas, escenas, Fotogramas Trabajo con objetos
La película tiene dos escenas: 9 Día 9 Noche
**
Flash2.swf / senales.doc
El tamaño de la película debe ser de 9 Al: 400 9 An:400 La velocidad es de 12 fps Cada escena contendrá para todas las capas por igual 50 fotogramas Escena día: 9 El cielo se ubica en un capa fondo, con degradado lineal de celestes 9 Campo: capa superior degradados en verdes 9 Palo: An: 41 Al: 215 9 Cartel: amarillo, cuadrado , con rotación de 45º, bordes negros 9 Señalización: Arial 51(dibujar dos triángulos iguales) 9 Camino 9 Textos : Arial 34
Noche: 9 9 9
El cielo se ubica en un capa fondo, color azul oscuro Campo: verde oscuro Cartel: Un hexágono con todos sus lados iguales color rojo
-2-
Ejercicio Temas
Consigna 9
EjFlaFun03 Herramientas de dibujo, Texto, separar Fotogramas clave
Dificultad
Materiales y Modelos
(degradado radial), (bordes rojo blanco rojo)Se pueden superponer dos hexágonos para formar la figura. Textos : Arial 34
Esta animación es cuadro a cuadro. Es necesario escribir el texto y convertirlo a modo gráfico. Se necesitan aproximadamente 100 fotogramas para realizar la película. Tamaño Al. 400 An:400 Velocidad 12fps Capas: 9 Pizarrón 9 Texto 9 Tiza
***
Flash3.swf
Nota: escribir el texto, separarlo. Cada fotograma clave implica un cambio donde se van agregando porciones de las letras. Probara usando la herramienta borrador, para las letras que todavía no se utilizan Tamaño de la película: EjFlaFun04 Herramientas de dibujo, interpolación de 9 Al 358 movimiento, 9 An:240 Símbolo gráfico, propiedades del texto Realizar el gráfico:
**
Flash4.swf /senales.doc
-3-
Ejercicio Temas
Consigna
Dificultad
Materiales y Modelos
El texto AU1: blanco con bordes negros. Texto de la señal Arial bold 28 Capas: Textos Grafico Fondo Banda roja Interpolación de movimiento: 9 Color alfa, 9 Movimiento de Objeto 9 Tamaño de objeto
EjFlaFun05 Interpolación de movimiento, panel de Transformación (rotación),
Rotación de la señal en el cartel Dimensión de la película: An: 550 Al: 400 Velocidad 12fps
**
Flash5.swf /senales.doc
Capas: Texto: Arial 43 bold Palo Cartel: amarillo, cuadrado , con rotación de 45º, bordes negros Señal: Flechas rotadas (Usar herramientas de dibujo, distorsión, subselección, duplicar los objetos) Interpolación de movimientodel circulo formado por flechas haciéndolo girar 360º en forma constante (la película se repite y no se nota). Cantidad de fotogramas usados 36.
-4-
Ejercicio Temas
Consigna
EjFlaFun06 Herramientas de dibujo , Capas, Interpolación de movimiento, Símbolo gráfico, Biblioteca
Animación: An: 267 Al:370 Velocidad 12 fps Cantidad total de fotogramas: 241
Dificultad
Materiales y Modelos
***
Flash6.swf /senales.doc
**
Flash7.swf / senales.doc
Capas: 9 Cartel: o Rectángulo con radio de esquina: 30 o Bordes en color negro: tam 3 o En la parte superior del cartel se recorta la silueta de otro rectángulo con radios de esquina ( queda como una ventana). 9 Museo: Herramientas de dibujo Duplicar las columnas 9 Aeródromo: Herramientas de dibujo 9 Correo: Herramientas de dibujo Museo, aeródromo y correo son símbolos gráficos, que se animan en diferentes capas con diferentes interpolaciones, en forma consecutiva. 9
Textos varían según la señal. Arial 34 (amarillo)
EjFlaFun07 Capas, Transformación Animación: An: 550 Al:400 (rotación), Velocidad 12 fps Interpolación de forma. Tiempo total de duración: 9.0s Esta animación cuenta con tres capas
-5-
Ejercicio Temas
Consigna 9
Textos: o Camino lateral -> Bifuración
9
Cartel: o Cuadrado: 180 px x 180 px o Color: #F3F301 Forma: Interpolación de formas
9
EjFlaFun08 Interpolación de forma, Animación: An: 550 Al:400 Pista de formas, Velocidad 12 fps Tiempo total de duración: 13.6s
Dificultad
Materiales y Modelos
***
Flah8.swf /senales.doc
***
Flah9.swf /senales.doc
Capas: 9 Textos: o Estrechamiento de calzada -> Puente Angosto 9
Cartel: o Cuadrado: 180 px x 180 px o Color: #F3F301 Forma: Interpolación de formas, utilizar Pista de formas EjFlaFun09 Interpolación de movimiento, rotación: alfa, Tranformación de formas. Escenas
Animación: An: 400 x Al:400 Velocidad 12 fps La película está compuesta de 3 escenas. Escena 1: 9.4 s
-6-
Ejercicio Temas
Consigna
Dificultad
Materiales y Modelos
Cuatro capas: 9 9 9 9
Textos: Camino o calle sin salida Señal: Sin salida (Intepolación de movimiento) Caminos: (Intepolación de movimiento) Cartel An:212: Al: 292 color: azul
Escena 2: 12.4 s Cuatro capas: 9 9 9
Textos: Cruce de caminos a nivel Señal1: Rectangulo 19 x 187 (duplicar), , Señal 2 :interpolación de movimiento Interpolación de movimiento) (rotación)
9
Cartel Cuadrado amarillo, con interpolación Rotación y aumento de tamaño.
Escena 3: 10.7s Cuatro capas: 9 9 9
Textos: Prohibido estacionar Cartel: circulo con línea que gira (Interpolación de movimiento) E :interpolación de movimiento- Alfa
-7-
Ejercicio Temas
Consigna
EjFlaFun10 Interpolación de movimiento, Interpolación de formas, Escenas, capas, transformación.
Tomando como referencia el ej: flash9.swf realizar a libertad de elección una película que como mínimo cuente con tres señales 9 Una de Prevención 9 Una de Reglamentación 9 Una de Información
EjFlaFun11 Interpolación de forma separación de texto a modo gráfico.
Como mínimo tres escenas, una por cada señal Animación: An: 550 Al:200 Velocidad 12 fps Cantidad total de fotogramas: 206
Dificultad
**
Materiales y Modelos Flash9.swf /senales.doc
****
Flash11.swf
***
Flash12.swf
Capas: Cartel: compuesto de, palo, flecha, un cuadrado y un rectángulo con borde redondeado. de0a100: Seguridad (interpolación de forma) letra x por letra a Prudencia. (separar texto). Fondo: rectángulo del tamaño del documento, degradado lineal de celeste a blanco. EjFlaFun12 Propiedades de la capa: Con Guía, Interpolación de movimiento con rotación de objetos,
Animación: An: 550 Al:400 Velocidad 12 fps Cantidad total de fotogramas: 180 Símbolos gráficos:
-8-
Ejercicio Temas
Consigna
Dificultad
Materiales y Modelos
Símbolo gráfico. 9 9
Manzana Auto
Capas 9 9 9 9 EjFlaFun13 Propiedades de la capa: Con Guía, Interpolación de movimiento con rotación de objetos, Símbolo clip de película.
Manzanas: Instancias de Manzana guía (dibujo del trayecto del auto) con guía: (interpolación de movimiento del auto) Fondo: Rectángulo del tamaño del documento color gris.
Animación: An: 550 Al:300 Velocidad 12 fps Cantidad total de fotogramas: 87
***
Carpeta Flash13: Flash13.swf Tierra.gif
Símbolos de clip: 9
Tierra.gif (importar gif animado a la biblioteca)
9
Estrella (dibujar una estrella pequeña con dos fotogramas para simular el destello de luz)
Capas 9 9 9 9 9
Solsuperior (mitad sol superior) Guía-tierra: (dibujo del trayecto de la tierra circular)herramienta circulo sin centro. Tierra: Ïnerpolación de movimiento sobre el clip tierra.gif Solinferior (mitad sol inferior) Fondo: inserción de los clips de estrellas y un rectangulo del
-9-
Ejercicio Temas
Consigna
Dificultad
Materiales y Modelos
tamaño del fondo color azul oscuro.
EjFlaFun14 Propiedades de la capa: Con Guía, Interpolación de movimiento con rotación de objetos, Símbolo clip de película. EjFlaFun15 Símbolo botón Duplicar botones
Tomando como referencia el ej: flash13.swf realizar mas orbitas alrededor del sol (agregarle Mercurio y Venus)
**
Carpeta Flash13 Flash13.swf Tierra.gif Venus2.gif Mercurio.gif
Realizar una botonera Que conste de cuatro botones. Hoteles Transportes Recorridos Museos.
**
Flash15.swf
Los botones deben contener dos capas Texto Forma: Paralelogramo Altura 32.5 Ancho 157.8 Estados: Reposo: relleno degradado radial rojo Sobre: degradado radial verde Presionado y zona activa: verde
-10-
Ejercicio Temas
Consigna
EjFlaFun16 Compartir bibliotecas. (importar bibliotecas flash), Simbolo clip de película Transparencia alfa.
Animación: An: 581 Al:306 Velocidad 12 fps Tiempo: 6.2 s
Dificultad
Materiales y Modelos
***
Carpeta Flash16
****
Carpeta Flash17 Biblioflash17.fla Flash17.swf
Importar la biblioteca biblioflash16.fla que contiene Animación de la pecera compuesta por Varias capas.
Cada capa contiene un gif animado de un objeto distinto. (tener en cuenta la posición de los objetos en las capas) según el orden de apilación. Queda a criterio del alumno, realizar una pecera con similares características que la animación actual. Agregar agua (con un rectángulo y colores alfa) Agregar el vidrio de la vista de la pecera, se encuentra en la biblioteca. EjFlaFun17 Símbolo botón Compartir bibliotecas. (importar bibliotecas flash), Transparencia alfa.
EjFlaFun18 Propiedades de la capa: Con Guía, Interpolación de movimiento con
Animación: An: 550 Al:400 Velocidad 12 fps Fotogramas: 1 Importar la biblioteca biblioflash17.fla que contiene alguno de los botones. Completar la secuencia de botones para que sea lo mas similar posible el modelo flash17.swf Animación: An: 550 Al:400 Velocidad 12 fps Fotogramas: 104
***
Flash18.swf
-11-
Ejercicio Temas rotación de objetos, Símbolo gráfico. Símbolo clip de película
EjFlaFun19 Símbolo botón Transparencia alfa.
EjFlaFun20 Compartir bibliotecas. (importar bibliotecas flash), Símbolo clip de película Degradados radiales Texto Interpolación de movimiento: Tinta
Consigna
Dificultad
Materiales y Modelos
Realizar la animación del carrito en movimiento Tener en cuenta que Se tiene un símbolo gráfico: carrito Símbolo clip de película Ruedas (en movimiento- giran en forma independiente. La animación consta de guías por donde correrá el carrito Generar 5 botones con las señales de tránsito una por cada señal que al posicionarse por encima de la señal aparezca la definición de la misma. En texto Tomar como referencia el modelo del ejercicio flash19.swf Animación: An 381 Al:273 Velocidad 5 fps Fotogramas: 104
*** **
Flash17.swf
Carpeta : Flash 20 Frase.txt Biblioflash20.fla Flash20.swf
Realizar la animación que consta de tres capas Texto: Interpolación de movimiento que varía la gama de colores del texto. Candado: Clip del gif animado del candado Fondo degradados radiales. (del mismo tamaño que el documento Color del degradado: Blanco - naranja
-12-