Porto Bravo. Rafael Alves

Porto Bravo Rafael Alves Agradecimentos Ao Lobo “Kur’lak” Loss e a Carol “Hara” Sanchez, por diagramar este projeto Porto Bravo Título do Supleme...
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Porto Bravo Rafael Alves

Agradecimentos Ao Lobo “Kur’lak” Loss e a Carol “Hara” Sanchez, por diagramar este projeto

Porto Bravo

Título do Suplemento SUPLEMENTOS Autor Rafael Alves Revisão & Diagramação Caroline Sanchez Lobo Loss Arte Divulgação 04/2018

Introdução Este suplemento apresenta o cenário normal de Duhan-Castil com o mundo fantástico de Thordezilhas. Porto Bravo não só é uma porta para entrada e saída de produtos, mas também um ponto de inicio de muitas aventuras principalmente com temas navais e de descobrimento. Faça parte da Guarda Aduaneira e persiga piratas por toda costa do Mar Saguágua. Suba a bordo do veleiro “Coragem” e vá descobrir novos mundos com a anã Hara. Ou peça conselhos ao cego vidente Malakir e antecipe os horrores que podem atracar em Boa Viagem a qualquer momento. Porto Bravo é banhando por um mar de possibilidades, é hora de içar velas e descobri-las.

Rafael Alves

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PortoBravo

PortoBravo Porto Bravo Engana-se quem pensa que o reino de Duhan-Castil limita-se à apenas uma montanha. Nas costas do reino encontra-se o grande mar Saguágua e o Porto Bravo. O Porto é composto por uma pequena aldeia de moradores e vários galpões de armazenagem de produtos. Diariamente os navios atracam no Porto trazendo e levando mercadorias para várias partes do mundo, como grãos que vão para adega para produzir cerveja, tecidos

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e outros alimentos, coisas que não são produzidas pelos anões. Os navios saem carregados com bebidas, armamentos, ferramentas e joias. Porto Bravo, sem dúvida, é o melhor mecanismo de movimentação econômica não só do reino, mas também de cidades vizinhas de Duhan-Castil como Levath, Thamir e Floresta Esmeralda.

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A Aldeia Boa Viagem A pequena aldeia chama-se “Boa Viagem” e apesar de pertencer ao reino de DuhanCastil, possui uma grande variedade de raças que vivem ali. Os anões de Boa Viagem sabem que o comércio exige educação e gentileza, portanto não possuem a truculência e orgulho de seus primos dentro da montanha. Bom humor e empatia é o que pode se esperar deles. Fora a pele morena, queimada pelo sol praiano e seu comportamento mais “amigável” com outras raças, os anões de Porto Bravo possuem as mesmas características dos anões encontrados no restante do cenário. Embora o Porto seja um local mais “comercial”, muitas pessoas fizeram daquele lugar um lar. Uma dessas pessoas é o pirata aposentado Ludomar, um meio elfo que conquistou a simpatia dos anões de Duhan-Castil. Ludomar, depois que se cansou da vida de pirata, abriu uma taverna

no Porto. A taverna “Furo no Casco” é parada obrigatória para todos que atracam ali, pois é bem no estilo pirata com brigas, bardos e diversão. Além do mais é um dos únicos lugares no mundo que vende a bebida “Histeria”, usada pelos anões da Confraria do Machado para elevar seus atributos em batalha. O u t r o s estabelecimentos menores compõe o pequeno centro comercial da Boa Viagem e muitos turistas visitam o local afim de barganhar mercadorias mais baratas.

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PortoBravo A Guarda Aduaneira Muitos valores passam por Porto Bravo. Joias, minerais preciosos, armas, alimentos e muitos outros produtos. Obviamente o rei Brandór não deixaria esse local desprotegido. Das fileiras da classe “Cadetes” surgiu a Guarda Aduaneira ou “Bravos”, como são geralmente chamados. Com suas armaduras e demais trajes em tons de azul, esses soldados anões são responsáveis por todos os tramites alfandegários em Porto Bravo. Fazem ronda vinte e quatro horas e inspecionam tudo que vem ou vai para o mar. O líder dos Bravos é o capitão Kur’lak, que goza de toda confiança real e não decepciona em seu dever. Ele é o tipo mais carrancudo que se possa imaginar, entrando em contraste com o bom humor dos anões daquela região. Kur’lak desconfia até de sua sombra e tem faro para malfeitores. Sua função exige que ele seja impecável e impecável ele é! Além da infantaria por terra, a guarda

Aduaneira conta com um destacamento em alto mar. Uma Belonave (Navio de guerra) fica atracado no porto, sempre pronta para qualquer eventualidade desagradável, como perseguir piratas e outros fora da lei que tentam a fuga pelas águas. Esses anões são a lei naquele local e poucos ousam desafiá-los ou burlar as normas impostas pela política de DuhanCastil.

Hara, a Desbravadora Com pouca idade e muita coragem, a anã Hara é uma das figuras mais conhecidas em Porto Bravo. A bordo do veleiro “Coragem” ela navega com sua pequena tripulação em busca do desconhecido. Em uma dessas viagens Hara voltou com algo muito precioso, as pérolas púrpuras. Essas joias encheram os olhos de Brandór que logo formou PortoBravo

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uma nova classe de mineradores marinhos a fim de ir em busca dessas riquezas. Em sua justiça, o rei de Duhan-Castil paga uma porcentagem do que coleta para a anã, como prêmio por seu descobrimento. Com esse recurso, Hara está sempre fazendo novas expedições levando outras embarcações que contrata. Porém ela nunca abandona seu pequeno veleiro, mesmo tendo dinheiro suficiente para comprar algo bem melhor para cruzar os mares. Outra peculiaridade da anã é seu vício em mudar a cor do seu cabelo. Atualmente ele é ruivo como fogo, mas devido a sua recém descoberta, a cor púrpura provavelmente irá decorar sua cabeleira em breve.

Um Suplemento para

Malakir Droghin, o Cego O misterioso morador da cabana mais simples (e bizarra) de Boa Viagem é Malakir, o cego. Esse anão não veio junto com a caravana de Brandór assim como não o reconhece como rei. Ele estava ali quando as primeiras embarcações chegaram e quando os anões de Duhan-Castil descobriram a costa da montanha. Malakir nunca se opôs ou trouxe problemas para os Bravos ou o reino. E essa cortesia é recíproca. Sempre em sua cabana, o cego recebe muitas visitas, pessoas procurando conselhos ou previsões futuras. Malakir as recebem de bom grado já que a maioria delas sempre trazem alguma forma de pagamento, em sua maioria alimento, pois o anão cego não preza o ouro ou moedas correntes.

Esse vidente já acertou muitas previsões, em sua maioria, a melhor época para a pesca e até as melhores rotas para Hara, a anã desbravadora. Mas há muito tempo, ainda na fundação de Boa Viagem, Malakir Droghin profetizou que um grande mal viria do mar e destruiria a montanha.

Ganchos para Aventuras •

O capitão Kur’lak desconfia de seus homens e contrata pessoas de fora (Os Pjs), para investigar se tem algum tipo de corrupção no sistema alfandegário.



Hara, a desbravadora contrata marujos para uma expedição a uma ilha recém descoberta. Muitos tesouros e perigos aguardam os corajosos.



Uma das profecias de Malakir Droghin é que uma caravela fantasma estaria se aproximando de Porto Bravo. O rei Brandór pensando em antecipar esse perigo, contrata aventureiros para interceptar tal caravela em alto mar.

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