Pegasus Weekly

Ausgabe 48

26.11. – 02.12.2008

PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?

WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Alderac Entertainment Legend of the Five Rings

% Rollenspiel

Quellenbuch

 ALD03209 Masters of Magic.................................................. 34,95 Die Stimmen der Kami zu hören, bedeutet die Stimmen der Ewigkeit zu hören. Im Smaragd Imperium trägt der Samurai ein Katana um damit den Willen seines Herren durchzusetzen. Weniger als eines unter hundert neugeborenen Kindern hat eine sehr rare Gabe: die Fähigkeit mit den Kami zu sprechen. Eins mit dem Universum, haben die Shugenja die Fähigkeit, die Substanz der Welt selbst anzuzapfen, die elementaren Geister, auch Kami genannt, die alles Erschaffen. Sie können mächtige Zauber wirken, die heilen oder hindern, erschaffen oder zerstören, die Leben oder einen äußerst schrecklichen Tod bringen. Shugenja sind jedoch mehr als "einfache Zauberer". Sie sind die Priester und Lehrmeister des Smaragd Imperiums, verantworlich für das spirituelle Wohlbefinden der Menschen. Sie beobachten Geburten und Beerdigungen, Ernten und Pflanzungen, Krieg und Frieden. Sie sind die führende Hand eines Reiches im Chaos, eine Bastion der Ordnung, wenn sie am meisten gebraucht wird. Masters of Magic enthält: • Einen Überblick über die magischen und religiösen Standpunkte der Drachen, Gottesanbeter und des Phönix-Klans, inklusive neu­er Vorteile, Schulen, Pfade und Dojos. • Informationen über die Bruderschaft des Shinsei, eine der ein­­ fluß­reichsten spirituellen Organisationen im Imperium außer­halb der großen Klans. • Erweiterte Zauberregeln, angepaßt an die Regeln der Third Edtion Revised, inklusive multi-elementarer Zauber, wie man mehrfache Schulen nutzt und andere Themen.

Argentum Verlag Brettspiel

%

ARG00008 Wind River............................................................. 34,80 Bevor die Siedler die Great Plains Nordamerikas erreichten, war das Leben der Indianer geprägt vom Zug der Büffelherden. Als Indianerhäuptling führen Sie die Geschicke Ihres Stammes; die Büffel werden von allen Spielern bewegt. Da lohnt es sich schonmal, sich beim Pow-Wow über die Herde abzustimmen ... Das Spiel begleitet die Büffel einmal bei Ihrem Zug über den Spielplan. Wo Ihr Indianerstamm beginnt, bestimmen Sie selbst. Gewonnen haben Sie, wenn Ihr Stamm am Ende die meisten Tippis hat. Aber die müssen Sie auch versorgen können – und das wird immer schwieriger, wenn die Herde weiterzieht. Solange genug Büffel in der Nähe sind, brauchen Sie sich um Ihre Tipis keine Sorge zu machen. Aber spätestens, wenn sich die 

1 /5

 Neuheit, lieferbar  im Anflug  Restock

 Lieferbar  Vorbestellung x/y Monat/Jahr % Jahresumsatzrabatt wird in Abzug gebracht anderen Spieler einig sind, dass genau diese Büffel weiterziehen, müssen Sie sehen, wie Sie hinterherkommen. Sicher ist nur, wer es am Ende in die Open Plains geschafft hat.

Atlas Games

%

Ars Magica

Quellenbuch

12/08 ATG00282 Nachdruck. 12/08 ATG00284 Nachdruck.  ATG00289

Rollenspiel Realms of Power: The Infernal........................ 29,95 Ancient Magic....................................................... 29,95 Hedge Magic Revised........................................ 29,95

Catalyst Game Labs BattleTech

Quellenbuch 

CAT3530X

Shadowrun

% Miniaturenspiel

Jihad Secret: Blake Documents..................... 24,95

Rollenspiel

11/08 CAT26302

Ghost Cartels........................................................ 24,95 Die Schatten sind in Aufruhr, denn es ist eine neue Droge im Sprawl aufgetaucht: Tempo. Sie bringt den Konsumenten auf einen einzigartigen Trip, besser als alles, was man vorher kannte. Drogies können von dem Zeugs nicht genug kriegen und selbst Beetleheads probieren es aus. Die Popularität von Tempo verändert die Machtverhältnis zwischen den Syndikaten und schon bald fliegt Blei und Blut. In Ghost Cartels stolpern die Spieler in die Handlung, und sie geraten in die Drogendeals und Machtspiele, die sich in Seattle, Los Angeles und Hong Kong abspielen – und schlußendlich be­finden sie sich in den Dschungeln Südamerikas ...

Regelbuch

11/08 CAT26001 Nachdruck.

Street Magic........................................................... 34,95

Dead Gentlemen Production

%

DVD

 DEG23000 The Gamers DVD: Dorkness Rise.................. 22,99 Nachdruck.

Dorkstorm Publishing PS238

Sammelband

12/08 DSP02386

% Comic

PS238 Collection #6 (28-33).............................. 15,99

Pegasus Weekly

Ausgabe 48

26.11. – 02.12.2008

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WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Fantasy Flight Games

%

Brettspiel

12/08 FFG0AD01 Android................................................................... 59,95 Mein Blick glitt über den Körper des Opfers. Wir sind seit dem finsteren Mittelalter recht weit gekommen. Wir haben eine Stadt auf dem Mond gebaut. Wir haben einen gigantischen Lift konstruiert, der sich bis in den nahen Erdorbit empor streckt. Wir haben den Mars kolonisiert und gleich noch einen Krieg um diese rote Staubkugel im All geführt. – Aber ich wurde, verdammt noch Mal, das Gefühl nicht los, dass wir immer noch Hexen auf dem Scheiterhaufen verbrannten. Der Grund für den neuesten Schlamassel war schnell erkannt – Androiden. Es ist noch nicht lange her, dass zwei Konzerne, Haas-Bioroid und Jinteki, im selben Jahr ihre Prototypen eines künstlichen Menschen vorstellten. Sie haben sich dann auch sehr beeilt, die Dinger als billige Arbeitskräfte zu verkaufen – ‘ne menge Leute sind deshalb auf der Straße gelandet. Hat dem ‘Kleinen Mann‘ nicht gut gefallen. Die Radikalen schossen wie Pilze aus der Jauche und gründeten eine Gruppe, die sich ‘Human First‘ nannte. Die fingen gleich damit an durch die Gegend zu rennen und Androiden mit Vorschlaghämmern zu bearbeiten. Da stand ich nun, mit einem Mord am Hals und einem echt miesen Gefühl, dass mir die Därme hoch kroch. Man hätte es für Zufall halten können, doch ich begann, ein gefährliches Muster zu erkennen. Die Dinge fingen an, hässlich zu werden. Ich konnte es spüren. Jeder Mensch hat zwei Seiten. Wie weit wirst du gehen, um einen Kriminellen zu stellen? Das Brettspiel Android handelt von Mord und Verschwörung in einer düsteren Zukunft. Detektive reisen zwischen der Stadt New Angeles und der Mondkolonie Heinlein hin und her um Spuren zu verfolgen, Gefallen einzufordern und decken so nach und nach die unheilvolle Verschwörung auf, die hinter allem Steckt. Die Detektive müssen die Verfolgung des Mörders gegen Ihre persönliche Sicherheit und ihre inneren Dämonen abwägen. Der innovative Mechanismus von Android sorgt dafür, dass sich keiner der Detektive wie der andere spielt. Wirst Du Louis Blaine spielen, den korrupten Polizisten, der von Schuldgefühlen und Unsicherheit zerrissen wird? Oder verkörperst Du die Rolle von Caprice Nisei, dem Klon mit übernatürlichen Kräften, die verzweifelt versucht ihren Verstand zu bewahren, und zu beweisen versucht, dass sie genauso ein Mensch ist, wie jeder andere? Wen auch immer Du spielen willst, du hast nur zwei Wochen Zeit den Mordfall zu lösen, die Verschwörung aufzudecken und dich deinen persönlichen Dämonen zu stellen. Sie fangen besser gleich an, Herr Detektiv ...

Kosmos Verlags-GmbH & Co Kinderkartenspiel    

FKS7411670 Wilden Hühner auf Klassenfahrt..................... FKS7411740 Sheltie - Schnell wie der Wind......................... FKS7411810 Sternenschweif- gold.Schlüssel..................... FKS7411980 Hexe Lilli macht Zauberquatsch.....................

% 6,50 6,50 6,50 6,50

Tintenherz

2/5 Brettspiel

FKS6902980 Tintenherz - Spiel zum Film.............................. 24,99 Im Spiel zum Fantasy-Film schlüp­ fen die Spieler in die Rollen der Filmcharaktere. Dabei treffen sie auf zahlreiche Personen und Orte aus dem Film. Verdeckt liegen auf dem Tisch zahlreiche Legetafeln aus. Wer an der Reihe ist, zieht mit seiner Figur – Mo, Meggie, Staubfinger oder Capricorn – auf eine verdeckte Tafel und deckt anschließend eine benachbarte Tafel auf. Sobald ein Spieler zwei Tafeln mit demselben Bild gefunden hat, darf er diese als Gewinn an sich nehmen. Das ist jedoch gar nicht so einfach. Immer wieder werden Karten verdeckt, Hindernisse tun sich auf. Häufig versperren die Mitspieler den Weg. Da man alleine meistens nicht weiterkommt, kann man in wechselnden Bündnissen mit einem anderen Spieler gemeinsame Sache machen und sich ein gefundenes Pärchen teilen. Verschiedene Ereignisse wie der gefürchtete Schatten oder der hilfreiche Marder Gwin bringen zusätzliche Abwechslung ins Spielgeschehen.  FKS6993690 Tintenherz - Würfelspiel..................................... 5,99 

Tintenherz  

Puzzle

FKS7331620 Tintenherz Meggies Welt (500)........................ FKS7331790 Tintenherz Staubfingers (500)..........................

Mad Man’s Magic Wings of War

% Brettspiel

Miniaturen

           

MMMW122A Nieuport 17 (Lufbery/Thenault)........................ MMMW122B Nieuport 17 (Nungesser)................................... MMMW122C Nieuport 23 (Kibanov)........................................ MMMW123A Albatros (Bromowski)........................................ MMMW123B Albatros (Hautzmayer)....................................... MMMW123C Albatross (Voss)................................................... MMMW124A UFAG (Flick 23/D)................................................. MMMW124B UFAG (Luftfahrttruppen 1)................................ MMMW124C UFAG (Luftfahrttruppen 2)................................ MMMW125A RAF (Longton & Carson).................................. MMMW125B RAF (Ferguson & Frey)...................................... MMMW125C RAF (Aviation Militaire).......................................

Wings of War

7,50 7,50

8,99 8,99 8,99 8,99 8,99 8,99 11,49 11,49 11,49 11,49 11,49 11,49

Kartenspiel

 MMM00001 Wings of War: Famous Aces........................... 19,95 Nachdruck.

Panini Verlags GmbH World of Warcraft

% Taschenbuch

 PAN01791 Jenseits des Dunklen Portal (4)....................... Die neue Invasion der Horde! Ner’zhul, der alte Schamane der Orcs, hat die Kontrolle über die Horde erlangt und das Dunkle Portal wieder geöffnet. Seine blutdürstigen Krieger fallen nun erneut über Azeroth her und belagern die Burg Nethergarde. Umzingelt von den wütenden Orcs, setzen der Erzmagier Khadgar und der Allianz-Commander Turalyon alles daran, die neue Invasion zurückzuschlagen. Elfen, Zwerge und Menschen werfen sich der grünen Flut todesmutig entgegen.

9,95

Pegasus Weekly

Ausgabe 48

26.11. – 02.12.2008

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Talisman

12/08 51900G

ProFantasy Software Ltd. Campaign Cartographer

Brettspiel

% Rollenspiel

Plug-In 

PFSCD303 City DesignerPro3 (Win95/98/NT)................... 39,95

PSI Taschenbuch

Ich behaupte, daß die HorrorGeschichten das sind, was uns interessiert, obwohl andere Lovecraft'sche Werke interessant oder amüsant sein mögen, sind sie doch nicht das, was uns interessiert. Wie auf jeder Reise, bleiben wir etwas länger an den guten Orten und versuchen hinter die teilweise sehr verwachsene Fassade zu schauen. Hoffentlich gelingt es mir, den einen oder anderen Blick über eine bekannte Landschaft aus einem vielleicht noch nicht bekannten Blickwinkel zu eröffnen. – Kenneth Hite, Autor

%

Talisman................................................................. 39,95 Talisman ist das KultFantasy-Brettspiel für 2-6 Spieler und das legendärste Fantasy-Brettspiel aller Zeiten, welches vor 25 Jahren einem komplett neuen Spielegenre den Weg bereitete. Die Spieler führen je einen der 14 Charaktere, vom heroischen Krieger bis zum mächtigen Zauberer. In diesem ebenso spannenden wie gefährlichen Abenteuer begeben sich die höchst ehrenhaften Helden auf die Suche nach der Krone der Herrschaft, einem magischen Artefakt, welches es ermöglicht, alle Feinde zu besiegen und den Träger der Krone zum wahren Herrscher des Reiches zu machen. Nur mit Stärke, Mut und Weisheit können die Spieler die ultimativen Herausforderungen meistern und ihre Gegner besiegen! Talismans zeitloser Charme ist der eines traditionellen FantasyBrettspiels. Die Spieler finden sich schnell wieder als Teil einer großen, epischen Queste, die randvoll mit heldenhaften Taten, riskanten Begegnungen und gefährlichen Kämpfen gefüllt ist. Je mehr das Spiel voranschreitet und die Spieler dem Talisman näher bringt, umso atemberaubender werden die Ereignisse! Das zum ersten Mal 1983 veröffentlichte Spiel feiert dieses Jahr sein 25-jähriges Bestehen und erfreut sich dabei immer noch einer großen Fangemeinde und stetig wachsender Beliebtheit. Dementsprechend glücklich schätzt sich Pegasus Spiele, den über Jahre hinweg geäußerten, vielfachen Wunsch nach einer neuen deutschen Ausgabe endlich in Erfüllung gehen lassen zu können und zugleich die mit Illuminati, Euphrat & Tigris und Junta sehr erfolgreiche Reihe von Neuauflagen absoluter Klassiker würdig fort­zusetzen. Die deutsche Talisman-Version von Pegasus entspricht der hochgelobten 2008er Ausgabe von Fantasy Flight Games und wird den Fans des klassischen Originals als auch den neuen Abenteurern gefallen – das aktuelle Talisman baut nämlich auf den besten Aspekten der vergangenen Editionen auf, und bietet darüber hinaus z.B. Regeln für ein schnelleres Spiel, geschrieben von Games Workshop-Ikone Rick Priestley!

%

 ATO01001 Tour de Lovecraft Tales...................................... 14,95 Dieses Buch ist ziemlich genau das, was der Titel verspricht, eine Reise durch die gesamten 51 Geschichten von H.P. Lovecraft. Nicht beachtet werden hier die Poesie, die Kooperationen, die Schriften unter anderem Namen, und die Überarbeitungen (mit Ausnahme von "Through the Gates of the Silver Key"), die Reiseberichte, die Kunst- und Literaturkritiken und all die anderen Dinge, die er schrieb und die nicht Horror-Geschichten waren.

3/5

Puremco Inc. Domino 

% Brettspiel

PUR0PD18 Double 18 Domino Set - Nachdruck -............ 45,95

Q-Workshop Munchkin 

% Würfel

QWO11MUN Munchkin Wicked Christmas Die...................

Ravensburger Spieleverlag

3,99

%

Brettspiel

11/08 RAV26464 Fluch der Mumie.................................................. 22,99 Tief im Innern der Pyramide suchen mutige Abenteurer nach verborgenen Schätzen. Doch sie haben nicht mit der Mumie gerechnet! Die streift durch die Pyramide und will die Eindringlinge um jeden Preis verjagen. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Mumie, die anderen sind die Schatzsucher. Auf dem doppelseitigen Spielplan ziehen die Spieler mit magnetischen Spielfiguren durch die Gänge der Pyramide. Trifft die Mumie auf einen Schatzsucher, schnappt sie sich ihn und schickt ihn ins Verlies. Bluff und Gedächtnis sind bei diesem fintenreichen Taktikspiel gefragt.

Reaper Miniatures Chronoscope  

% Miniaturenspiel

REA50028 Kirby McDowell, Weltraumpirat....................... 4,99 REA50029 Schützen Brit. Kol.zeit(3)................................... 13,99

Pegasus Weekly

Ausgabe 48

26.11. – 02.12.2008

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WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE   

REA50030 Waffen des 19. Jahrhunderts........................... 6,99 REA50031 Ape-X, Gorillasuperbösewicht......................... 16,99 REA50032 Jake Ryan, Entdeckerheld................................ 4,99

4/5

Sovereign Press Cortex System

% Rollenspiel

Regelbuch

Dark Heaven   

Zinnminiaturen

REA03362 Kjell Blutbär, Barbar............................................ REA03363 Dannin Tiefaxt, Zwergin..................................... REA03364 Isabeau Laroche, Paladinin..............................

7,99 5,49 5,99

12/08 MWP01019 Cortex System RPG............................................ 34,99 Die Grundregeln für story- und charakterorientiertes Rollenspiel. Mit diesen einfachen Regeln lassen sich nahezu alle Geschichten in allen Genres spielen. Die Regeln sind äußerst leicht verständlich und bieten dennoch Tiefe und Detail; darüber hinaus gibt es zahl­ reiche Tipps für Spieler und Spielleiter! Das Cortex-System ist das Gerüst diverser bekannter und er­folg­reicher Rollenspiele, wie z.B. BattleStar Galactica, Serenity, Super­natural oder auch Demon Hunters.

Serenity

Rollenspiel

Quellenbuch

  

REA03365 Argonnite, Elfenkleriker..................................... REA03366 Karse, Ritter des Eisengrabes......................... REA03367 DHL Klassiker: Weibl. Elfen..............................

7,99 6,99 8,99

12/08 MWP01021 Six Shooters and Spaceships......................... 24,99 Das Serenity-Rollenspiel öffnete die Tür für Abenteuer im "Verse", erschaffen von Autor und Regisseur Joss Whedon. Six-Shooters & Spaceships ist ein Werkzeugkasten voller Waf­fen, Ausrüstung, Fahr- und Flugzeugen, die genutzt werden können, um ins Schwarze zu segeln – mit Stil. Das Buch bietet mehr von den Technologie-Apsekten, die man in der Serie, den Comics und dem Film bereits gesehen hat, sowie neue bisher ungekannte Konzepte! Das Serenity-Rollenspiel-Team kehrt mit einem Quellenbuch zurück, welches sowohl Braunmäntel als auch Spieler begeistern wird.

Steve Jackson Games Kartenspiel

12/08 SJG01390

%

SPANC - Nachdruck -......................................... 27,95

White Wolf

%

Exalted

Bildband

6,99

Exalted

Rollenspiel

%

12/08 WWP80208 Scroll of the Fallen Races.................................. 24,99

02/09 WWP80315 Exalted Art Book.................................................. 39,99 

REA03368 Kinder Tierkreises: Skorpion...........................

Rio Grande Games Brettspiel   

RIO00377 RIO00380 RIO00381

Schmidt Spiele Toggolino 

SSP40450

Quellenbuch Exalted

Fast Flowing Forest Fellers.............................. 39,95 Lost Cities.............................................................. 39,95 Royal Palace......................................................... 39,95

% Kinderspiel

Auf die Äpfel, fertig los!...................................... 15,95

Würfel

02/09 WWP80705 Exalted 2 Würfelset(10+Beutel).......................

Mage: The Awakening

7,99

Rollenspiel

Quellenbuch

02/09 WWP40321 Seers of the Throne............................................ 31,99

Vampire: The Requiem

Rollenspiel

02/09 WWP25311 Ancient Mysteries................................................ 32,99

Pegasus Weekly

Ausgabe 48

26.11. – 02.12.2008

PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?

WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Winning Moves GmbH Top Trumps

12/08 WIN60826

% Kartenspiel

James Bond..........................................................

Wizards of the Coast Dungeons & Dragons 4e

3,95

% Rollenspiel

Quellenbuch

WOC21788 Draconomicon 1:Chromatic Dragons............ 39,95 Draconomicon I: Chromatic Dragons beschreibt diverse ver­schiedene Drachen: rote, blaue, grüne, schwarze und weiße Drachen sowie drei neue chromatische Drachen. Dieses Quellenbuch zeigt Details der Kräfte, Taktik, Mythen, der Horde, der Diener der Drachen und noch vieles mehr. Zusätzlich bietet dieses Buch Informationen über drakonische Nationen und Organisationen und wie chrom­ atische Drachen ins D&D-Spiel eingebaut werden können. Weitreichende Geschichten und Kampagnen-Elemente in die­ sem Buch geben dem Spielleiter spielbereites Material, welches ganz einfach ins Spiel eingebaut werden können, seien es Abenteueransätze, Questen oder auch vorbereitete Drachenhorde. 

WizKids Hero Clix 

WIZ04249

Z-Man Games

% Miniaturenspiel

DC Batman Booster (4 Figuren) DEU............ 6,95 Wichtige Information: Mitte November hat der Kon­zern TOPPS seine Tochterfirma WIZ­K­IDS geschlossen. Es gibt einige Firmen, die sich um ausgewählte Lizenzen bemühen, wie es jedoch mit HeroClix und Co. weitergeht ist derzeit unklar.

5/5

Der Liebhaber mit dem größten Erfolg wird in die Geschichte eingehen wie einst Genji selbst! Du bist ein Höfling unter Kaiser Ichijo in der Hochzeit der Poesie und der Künste. Ziel ist es, das Ansehen bei Hofe zu erhöhen, in dem du heimlich Prinzessinnen besuchst und ihre Herzen gewinnst durch das Verfassen herausragender Liebespoesie. Am Ende gewinnt der Spieler, der das größte Ansehen hat. Die Spieler platzieren Poesie-Karten auf Prinzessinnen, pas­ send zu den Symbolen der Jahreszeit, der Hofmode und des Geschmacks der entsprechenden Prinzessin.

Zauberfeder Verlag LarpZeit 

LAZ00022

Telefax

% Magazin

LarpZeit #22...........................................................

4,50

(07522) 9780-80 

Telefon (07522) 9780-20 Faxantwort

Internet: www.ziterdes.de e-Mail: [email protected] Tel. Zentrale: 49 – (0)7522 – 9780 – 0 Tel. Verkauf: 49 – (0)7522 – 9780 – 20 Fax: 49 – (0)7522 – 9780 – 80

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