Pegasus Weekly

Ausgabe 13

25.03. – 31.03.2009

PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?

WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Abacus Spiele

%

Kartenspiel 

ABA06082 Schweinsgalopp *Neu*...................................... 11,99

Abenteuer Medien Verlag Kartefakt

% Magazin

 AMVK90 04/09 AMVK91

Kartefakt Magazin #90 (April)........................... Kartefakt Magazin #91 (Mai).............................

4,50 4,50

 AMVN61 04/09 AMVN62

Nautilus Magazin #61......................................... Nautilus Magazin #62.........................................

4,50 4,50

Nautilus

Magazin

Alderac Entertainment Legend of the Five Rings

% Sammelkartenspiel

 ALD14810 Glory of the Empire (48/11) -Nachdr.-.............. 172,32 Das Display enthält 48 Booster à 11 Karten. Mit einem neuen Kaiser auf dem Thron des Smaragd Imperiums, herrscht eine neue, glorreiche Dynastie der Samurai über Rokugan. Während die großen Klans feiern und die Himmel den neuen Kaiser mit bestem Willen bescheinen, wächst eine neue dunkle Macht in den fremden Landen im Norden. Wird die neue Dynastie diese erste Herausforderung bestehen? Wirst du die Waffen aufnehmen und Geschichte machen? Glory of the Empire ist eine neue Erweiterung mit mehr als 150 Karten, welche die epische Geschichte von Legend of the Five Rings fortschreibt, im neuen Stil, wie er zuvor im beispiellos schönen Imperial Gift-Set vorgestellt wurde. Glory of the Empire ist die erste Serie, welche sowohl für den bestehenden Samurai Edition- als auch den kommenden Celestial Edition-Zyklus turnierlegal ist. Die Glory of the Empire-Serie enthält über 150 neue Karten für die Samurai- als auch Celestial-Edition im wunderschönen, neuen Kartendesign mit Startern für den Krabbe-, Löwe- und PhoenixKlan.

Amigo S&F GmbH Kartenspiel 

AMI07900

Bohnanza - Nachdruck -....................................

arsEdition GmbH Taschenbuch

% 6,99

%

 ARS04134 Geheimnisvolle Welt der Riesen..................... 16,95 Riesen, das verborgene Volk, von dem heute nur noch im Flüsterton gesprochen wird, wäre längst gänzlich in Vergessenheit geraten, gäbe es nicht den Orden des goldenen Federkiels mit seinen Gelehrten, seinen Archivaren und Schreibern, welche sich zur Aufgabe gemacht haben, die alte Kunde zu bewahren. Die Ordensgründung liegt bereits in grauer Vorzeit. Gewiss jedoch waren Beobachter des Ordens vor Ort, als Riesen die gigantischen Steinbrocken

1/9

 Neuheit, lieferbar  im Anflug  Restock

 Lieferbar  Vorbestellung x/y Monat/Jahr % Jahresumsatzrabatt wird in Abzug gebracht in Stonehenge aufrichteten. In all den Jahrhunderten sind wir nicht müde geworden, Geheimnisse ausfindig zu machen und Wissen zusammenzutragen.

Erdenstern

%

Musik-CD

04/09 RCD02037 Erdenstern: Into the Grey.................................. 14,99 Into The Grey erzählt die Geschichte einer zu­künftigen Welt. Technischer Fortschritt hat die Menschen weit überholt, und ein jeder muss sehen, wo er bleibt. Ein Auftrag folgt dem anderen. Ihr trefft auf Wesen, die viel mehr Maschine als Mensch sind. Ihr kommt an Orte, die ihr normalerweise nie betreten würdet. Ihr müsst euch eurer Haut erwehren. Und doch ist genau das eure Welt, hier seid ihr und sind eure Fähigkeiten noch etwas wert, hier könnt ihr, mit etwas Glück, durchkommen. Manchmal sitzt ihr mit anderen verlorenen Seelen in einer Bar, und schaut zu den Sternen. Träumt davon, eines Tages auch dorthin aufzubrechen. Denn dort liegt die Antwort auf die Frage, ob die Zukunft noch eine Zukunft hat. Ein Medley zum Reinhören, finden Sie unter: http://www.erdenstern.com/music/intothegrey/Erdenstern_ IntoTheGrey-Medley.mp3

Fantasy Flight Games Tannhäuser

% Brettspiel

 FFG0TH05 Gorgei Figure........................................................ 11,99  FFG0TH06 Operation Novgorod........................................... 64,95 Die Geschichte von Tannhäuser wird in der Erweiterung Operation Novgorod fortgeführt, welche das russische Matriarchat als neue Fraktion einführt und die Story noch weiter ausbaut. Dazu gibt es noch weitere Spiel­pläne und haufenweise Ma­terial, die Tannhäuser noch ab­wechslungsreicher machen.

Fantasy Productions Schwarze Auge 

FAP11040

% Taschenbuch

Todesstille..............................................................

Feder & Schwert GmbH Horror, sonstiger 

FED11210

9,00

% Taschenbuch

Untot in Dallas - Nachdruck -...........................

9,95

Pegasus Weekly

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25.03. – 31.03.2009

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WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Origin

04/09 FED11613

Taschenbuch

Das Spiel des Asen............................................. 12,95 Auerochsen durchstreifen die Wälder Südniedersachsens. Im Spreewald und in Berlin machen slawische Fabelwesen Jagd auf Zuhälter. Uralte Geheimbünde versuchen, die himmlischen Heerscharen auf den Plan zu rufen. Anzeichen für einen aufkommenden Sturm ... Drei sehr unterschiedliche Männer geraten in den Mittelpunkt dieser Entwicklungen: Ronny von Freiseneck, von Beruf Sohn und Lebenskünstler, der sich plötzlich in einer ebenso faszinierenden wie tödlichen Parallelgesellschaft zurechtfinden muß. Thor Bronski, Berliner Privatdetektiv, der eigentlich nur einen weiteren Adelssproß in den Schoß seiner Familie zurückbringen wollte, sich aber unerwartet mit einem Magier anlegen muß. Oberst Hermann Braun, Chef einer Bundeswehr-Spezialeinheit und Mitglied des Deutschen Ordens, der nie damit gerechnet hätte, einmal keinem Geringeren als einem Gott entgegentreten zu müssen. Sie alle sind Teil eines Spiels, das im Konstantinopel der Kreuzfahrer seinen Anfang nimmt – und dessen geheimnisvolle Drahtzieher beschlossen haben, es in den ersten Tagen des neuen Millenniums zu Ende zu bringen ... so oder so.

Gipf Projekt

%

Brettspiel

 GIF12330 Zertz......................................................................... 24,95 Zèrtz ist ein schnelles, dynamisches Spiel für zwei Personen. Es wird mit Kugeln auf einem Spielfeld gespielt, das immer kleiner wird. Ziel est es, unterschiedlich viele Kugeln jeder Farbe zu er­ beuten.  GIF13016 Dvonn...................................................................... 24,95 Dvonn ist ein herausforderndes Stapelspiel mit sehr einfachen Regeln. Die Spieler versuchen, so viele Steine wie möglich unter ihre Kontrolle zu bringen, indem sie auf die Steine des Gegners ziehen.

2/9

 GIF15232 Tamsk...................................................................... 24,95 Tamsk ist ein strategisches Spiel gegen die Zeit. Tamsk führt die Zeit als zentrales strategisches Element ein. Schnelles Denken, schnelles Spielen und dabei nicht den Überblick verlieren.  GIF16130 Pünct....................................................................... 24,95 Pünct ist ein Verbindungsspiel: das Ziel ist zwei gegenüberlie­ gende Seiten zu verbinden. Allerdings geht es nicht nur darum, eine Verbindung herzustellen, sondern auch darum, den Gegner in die Irre zu führen! Sei subtil!

Gipf

Brettspiel

 GIF11210 Gipf........................................................................... 24,95 Ein faszinierendes und heraus­for­dern­des Strategiespiel, das klas­ sische und völlig neue Spielelemente miteinander verbindet. Die unbegrenzten Spielmöglichkeiten und überraschenden Wen­dungen be­geistern sowohl Gelgenheitsspieler als auch Spielefanatiker.

Erweiterung

 GIF21219 Gipf Set 2................................................................ 8,99  GIF21318 Gipf Set 1................................................................ 7,99  GIF21417 Gipf Set 3................................................................ 8,99 Potentials sind Teile, die man zu den GIPF-Spielen hinzufügen kann. Man kann GIPF in viele Richtungen verändern und – falls es richtig komplex werden soll – mehrere GIPF-Spiele miteinander verbinden. Ziel ist, eine größtmögliche Vielfalt von Varianten zu bieten.

Goldmann/Blanvalet Verlag Scheibenwelt Tzaar........................................................................ 24,95 Beide Spieler haben 30 Spielsteine, die sich in drei Arten aufteilen: Tzaar, Tzarras und Totts. Diese drei Arten bilden eine Dreieinigkeit; keine Art kann ohne die anderen existieren. Ziel des Spiels ist es, den Mitspieler von einer der drei Arten zu "befreien" oder ihn in eine Position zu versetzen, in der er nicht mehr schlagen kann.  GIF14112 Yinsh........................................................................ 24,95 Yinsh ist ein sehr "turbulentes" Spiel! Die Spieler müssen ver­ suchen, eine Reihe aus 5 Markierungssteinen der eigenen Farbe zu bilden, wobei die Markierungssteine bei jeder Bewegung die Farbe wechseln! 

GIF13278



Taschenbuch

GOV13441 Rollende Stein / Echt zauberhaft.....................

Heyne GmbH & Co. KG Warhammer 40K 

%

HEY52514

8,00

% Taschenbuch

Graue Ritter........................................................... 7,95 Mit "Graue Ritter" startet Ben Counter eine neue Reihe in der Welt von "Warhammer 40.000": die Abenteuer einer gefürchteten Elitetruppe des Imperiums. Voll gepackt mit Action und Fantasie, ist "Warhammer 40.000" das weltweit beliebteste Science-Fiction-Rollenspiel – mit über 450.000 verkauften Exemplaren auch in Deutschland. "Warhammer 40.000" - ein Muss für alle Fans von "World of Warcraft" und "Halo"!.

Pegasus Weekly

Ausgabe 13

25.03. – 31.03.2009

PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?

WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Kenzer & Company

%

Knights of the Dinnertable

Comic

 KEC00149 Knights of the Dinnertable#149....................... 04/09 KEC00150 Knights of the Dinnertable#150.......................

Sammelband 

4,99 4,99

KEC00726 Bundle of Trouble #26 (87-89).......................... 12,99

Kosmos Verlags-GmbH & Co

%

Brettspiel 

FKS6906560 Tintenblut - Spiel zum Buch............................. 31,99

Keltis 

Brettspiel

FKS6903590 Keltis *SdJ 2008* - Nachdruck -....................... 26,99

Keltis

Kartenspiel

FKS7401600 Keltis - Kartenspiel.............................................. 6,99 Keltis, das Spiel des Jahres, hat Sie bereits gepackt und Sie suchen eine neue Herausforderung? Oder wagen Sie sich erstmalig auf die mystischen Steinpfade? Wie im beliebten Brettspiel, so legen Sie auch hier Ihre Karten in auf- oder absteigender Folge aus, um möglichst lange Farbreihen zu bilden. Dabei stehen Sie immer wieder vor aufregenden Entscheidungen: Karte in einer Farbreihe auslegen oder unbrauchbare Karte abwerfen und auf bessere Karten hoffen? Oder wandeln Sie unbrauchbare Karten in die begehrten Wunschsteine um? "Keltis - Das Kartenspiel" bietet den Flair des ausgezeichne­ten Brettspiels – und spielt sich doch auch einen frechen Tick anders. 

Pippi Langstrumpf 

Shaun das Schaf 

Kinderkartenspiel

FKS7412660 Pippi Langstrumpf Kartenspiel.......................

FKS7131190 Shaun: Das Rennen der Lämmer................... 6,99 Nach einem langen und langweiligen Winter, in dem die Schafe sehr viel Zeit im Stall verbringen mussten, sprudeln sie jetzt vor Energie. Ein Wettrennen wird organisiert. Doch wie üblich versuchen die Schweine, den Schafen den Spaß zu verderben. Und so kann nur das Schaf das Wettrennen gewinnen, das neben einem ordentlichen Tempo und ein wenig Glück auch immer ausreichend Äpfel zur Ablenkung der Schweine hat. Wer es mit etwas Geschick und Würfelglück als Erster zum Ende des Spielfelds, schafft, gewinnt diesen spannenden Wettlauf.  FKS7131260 Shaun: Gemüsefussball.................................... 6,99 In diesem Spiel zählt für die Schafe nur eins: Tore, Tore, Tore!! Mit den Schweinen findet sich spontan eine gegnerische Mannschaft auf der heimischen Weide, so dass Shaun und seine Freunde all ihre Dribbel-Künste unter Beweis stellen müssen um zum Tor durchzudringen! In diesem rasanten Geschick­ lichkeitsspiel müssen die Spieler Augenmaß und Fingerspitzengefühl beweisen, um am Ende den Sieg davon zu tragen. 

6,99

Kinderkartenspiel

FKS7412800 Shaun das Schaf: Kartenspiel......................... 6,99 Ein Kohlkopf, der vom vorbeifahrenden Traktor des Bauern kullert, inspiriert Shaun und seine Herdenfreunde zu einem tierischen Fußballspiel. Für die frechen Schweine ist das Spiel­gerät vor allem ein leckerer Gemüsesnack. Ein aufregendes Duell beginnt ...

Was ist Was 

Lookout Games Agricola

Kinderspiel

6,99

% Brettspiel

 LOG00028 Agricola *Sonderpreis 2008*............................ 44,99 Nachdruck.

Martin Ellermeier 

Shaun das Schaf

Kinderspiel

FKS6801830 WSW - Das große Wissensquiz...................... 24,99

Mephisto

 FKS7131020 Das Shaun: große Fressen............................... Auf dem Bauernhof ist immer was los! Als die Schweine den Apfelkorb der Schafe stehlen, steht für Shaun und seine Freunde fest: Die Äpfel müssen wieder her, koste es, was es wolle! Doch aufgepasst: Kommen die Schweine den Schafen in die Quere, werden diese in den Matsch gestoßen. Sobald ein Spieler mit seinem Schaf das Feld mit dem Apfelkorb erreicht hat, hat er die Äpfel zurückerobert und das große Fressen kann für ihn beginnen.

3/9

% Magazin

MEP00044 Mephisto #44......................................................... 5,95 Das unabhängige Magazin für Rollenspiele, Tabletops und Phantastik. Ausgabe 44 April/ Mai 2009. ACHTUNG – Preissenkung: Jetzt nur noch VK 5,95 EUR. Beilagen: •Pathfinder: Falkengrunds letzte Hoffnung (Abenteuer) •LARP: Rollenspiel hautnah! (Hintergrund) Spielmaterial: •Shadowrun: Die Geister, die man ruft (Kampagne). Offizielles Shadowrun-Material aus der Pegasus-Redaktion von Tobias Wolter und Lars

Pegasus Weekly

Ausgabe 13

25.03. – 31.03.2009

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WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Blumenstein für Shadowrun 4.01D. Die nachfolgende Kampagne führt die Spieler in die Ereignisse und Hintergründe des öffentlichen Erscheinens der Technomancer ein und führt sie durch die Wirren des ereignisreichen Jahres 2070 in der ADL. •Arkham Horror: SzenarienMassaker 2 (Erweiterung) •Degenesis: Möwenflug (Szenario) •Das Schwarze Auge: Die Akademie zu Fasar (Schauplatz) •Myranor: Grüner Sand (Szenario). • Welt der Dunkelheit: Bildersturm (Szenario)

Außerdem im Heft • Cthulhu Now: Verschlusssache (Werkstattbericht) Mit Cthulhu Now liegt ein prall mit Informationen gefüllter Band für das Cthulhu-Rollenspiel in der Gegenwart vor. Mit Verschlusssache veröffentlichte Pegasus nun auch ein Spieler-Handbuch für die Gegenwart. Dieser Werkstattbericht gibt einen Eindruck, was Leser in der Erweiterung erwartet.

Midgard Press MIDGARD

Gildenbrief

04/09 GB0057

4/9

Mongoose Publishing Conan OGL

% Rollenspiel

Regelbuch

MGP07807 Adventures in Hyboria....................................... 29,95 Adventures in Hyboria ist eine Sammlung brandneuer, spiel­­­bereiter Abenteuer für das Conan-Rollenspiel, eine sehr sinnvolle Ergänzung für den vielbeschäftigten Spielleiter von heute. Einfach ein Abenteuer aussuchen, was zur Stufe der Charaktere paßt und loslegen! Adventures in Hyboria führt dich durch die unter­schiedlichsten König­reiche dieser Zeit, wo du mächtige Hexer und verführerische Schönheiten konfrontieren und den größten Schatz der Jahr­hunderte heben wirst. 

Traveller

Rollenspiel

Abenteuer 

MGP03812 Prison Planet......................................................... 24,95

Regelbuch 

MGP03811 Universe of Babylon........................................... 29,95

%

Moses Verlag

%

Magazin

Black Stories

Brettspiel

Gildenbrief #57..................................................... 4,95 Die neue Ausgabe des Gildenbriefs startet nach den News und Rezensionen mit einem Beitrag von Dirk Richter über die Insel Malete, die westlich von Mardaba in der Regenbogensee liegt und Ausgangspunkt für jede Menge interessanter Abenteuer sein kann. Das sich daran anschließende Szenario "Auf ewig verdammt" von Christian Effner führt Spielerfiguren der Grade 4-6 nach Kairawan. Hier begegnen sie nicht nur Räubern und anderen Unbilden der Wüste, sondern müssen es auch mit Verstorbenen des alten Ta-meket aufnehmen. Im Folgenden stellt Thomas Losleben den albischen Sonnenorden vor, beschreibt seine Struktur und den Alltag der Xan-Krieger. Im Gasthaus "Zur letzten Laterne" wird der Leser von Mirco Sadrinna zum Umtrunk eingeladen und Dank der Überredungskunst von Judith Schadt von einem der anwesenden Bauern mit zwei Märchen unterhalten. Frederic Garnier lie­fert mittels Mythen und Sa­gen aus Alba weiteres atmosphärisches Hinter­grund­material, das auch für Abenteuerideen genutzt werden kann. Wie man mit magischen Büchern dem Spielleiter spannendes Material an die Hand geben kann ohne das Spielgleichgewicht auszuhebeln, diskutiert Rico Nielin. Und im Mentorium stellen verschiedene Autoren Mentoren für Weiße, Graue und Schwarze Hexen und Hexer vor. Rang & Namen: Ian MacTilion / Fergal ay’Tuarisc (zwei Kapitäne) und merkwürdige magische Artefakte runden das Heft ab.



MOS90020 Black Stories - Das Spiel................................... 19,95

Black Stories

Kartenspiel

 MOS00364 Black Stories 1 -Englisch-................................. Nachdrucke.

8,95

Nackter Stahl

%

Arcane Codex

Rollenspiel

Quellenbuch

04/09 NAS00009 Xirr Nagesh............................................................ 35,00 Xaldir no Anaranth! Das vierte Arcane Codex Länderquellenbuch: Xirr Nagesh, Das Land der Dunkelelfen, beschreibt das Reich der dunklen Muttergöttin. Auf 360 Seiten(!) findet sich alles, was Sie und ihre Schatten auf dem Flug über brennende Magmafelder benötigen: Mit der Landkarte Xirr Nageshs, der Karte des Unterweltreiches Xirr Nator und den Stadtkarten behalten Sie auch bei Erdbeben und Sporenwolken die Orientierung. Durchschauen Sie das Intrigennetz über Dynastien der Machtgier, lauschen Sie der Doktrin der Sechs Hände Anaranths, der Propheten der Schlächterin – bis zum opferreichen Ringen der Abbankrieger gegen die Höhlenteufel der Ghazargol in der Finsternis der endlosen Unterwelt. Wird der aus dem Mutterleib geschnittene, ungewollte Sohn von Licht und Schatten das Land im Inferno seines Schmerzes verbrennen lassen? Oder kann die Wucht der Schuld von Generationen, manifestiert als Bedrohung aus dem Blutmeer, mit Fleisch und Stahl überwunden werden? Der geisterhafte Gaak Zuul Wald, das Gläserne Meer, das Sonnenlose Tal und die Verlockungen des Palastes der

Pegasus Weekly

Ausgabe 13

25.03. – 31.03.2009

PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?

WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Verräter lassen den bitteren Geschmack von Schwefel und Asche vergessen. Das Land Xirr Nagesh wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergnügen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, seiner sozialen Ordnung und seiner bizarren Kunst beschrieben.

Paizo Publishing Dungeons & Dragons

Zubehör    

PAI03001 PAI03007 PAI04018 PAI30026

% Rollenspiel

Game Mastery Critical Hit Deck....................... GM Item Cards: Wondrous Treas................... GM Map Pack: Waterfront................................. Flip-Mat: Dragon’s Lair.......................................

Playroom Entertainment Killer Bunnies

% Kartenspiel

Killer Bunnies Jupiter Blue............................... 50,00 Feuer den Laser ab, in der neuen Killer Bunnies-Erweiterung Jour­ ney to Jupiter, dem schnellen, actionreichen Karten-Brett­spiel! Ziehe in die dunklen Tiefen des äußeren Weltalls, um die magische Karrote zu finden und bringe sie zurück zum Jupiter, bevor es deine Gegner tun. Auf deiner Reise mußt du bizarre und hinterhältige Waffen nutzen, um den Kampf ums Überleben deiner Karnickel zu gewährleisten. Das kann natürlich unheimlich brutal, hinterhältig und wesentlich amüsanter werden als du dir das vorgestellt hattest! Teils Karten- und Brettspiel, bringt Killer Bunnies Jupiter das Killer Bunnies-Spiel in eine komplett neue Dimension. Wirst du deinen Kampf mit einem Atom-Schneebesen beginnen oder mit einem Zwergen-Todesstern? Oder wirst du das FlachsEnergienetz nutzen oder den Bunninator um die gegnerischen Schiffe zu vernichten? Verteidige deine Karnickel gegen Fembots und vermeide Kosmische Katastrophen um jeden Preis! 

PLE40200

10,99 10,99 12,99 12,99

Prometheus Games Elyrion

% Rollenspiel

04/09 PRG00002 Elyrion: Weiden des Windes............................ 10,00 Ein Bauernaufstand zwingt die Hel­ den dazu, sich einer zwielichtigen Handelskarawane auf ihrem Weg in das Herz der Kalorischen Ebene anzuschließen. Schnell häufen sich seltsame Vorkommnisse. Wer sind die Händler wirklich? Was wollen die Verfolge? Und welche Geheimnisse mag der Targonenstamm der Quokai bergen? Weiden des Windes führt die Helden in das erste Kaufabenteuer zu Elyrion – Erbe der Titanen und macht sie mit der Schönheit und den Gefahren der Kalorischen Ebene und ihrer wilden Bewohner vertraut. 05/09 PRG00007 Elyrion: Ehrendienst........................................... 10,00 Düster ragen die mächtigen Gipfel der Klauen Baryls über dem

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Land auf. Schroffe, abweisende Felsen raten dem Wanderer, sich besser eine andere Reiseroute zu suchen. Doch den Helden bleibt kaum eine andere Wahl, immerhin haben sie den Auftrag des alten Drachenjägers Martinox angenommen. Während ihre Queste sie immer tiefer ins Herz des dunklen Gebirges führt, müssen sie feststellen, dass es im Gebirge noch weitaus schlimmere Gefahren als Drachen geben kann. Ehrendienst ist das zweite Abenteuer zu Elyrion – Erbe der Titanen und führt eine Heldengruppe in ein düsteres Abenteuer voller Schrecken und Gefahren. 04/09 PRG00009 Elyrion: Spielleiterschirm.................................. 14,95 Neben einem vierseitigen Spielleiterschirm enthält das Paket auch das Abenteuer „Professor Kelrins Söhne“ von Falk Bongert.

Scion

Rollenspiel

Western City

Rollenspiel

04/09 PRG00003 Scion: Hero RSP.................................................. 36,95 Finde Deine Bestimmung! Und wieder sind die wilden Titanen aus ihrem ewigen Kerker entkommen, um Krieg gegen die Götter zu führen. Ihre Kriege in der Oberwelt haben auf unsere Welt übergegriffen. Ausgerüstet mit Fähigkeiten und Waffen, die ihnen ihre göttlichen Eltern gewährt haben, sind die Nachkommen die einzige Verteidigung der Menschheit. Scion: Hero beinhaltet: • Sechs spielbereite Nachkommen – die Kinder der Götter. • Regeln, um Deinen eigenen Nachkommen zu erschaffen, mit einer Auswahl von über 50 Göttern aus sechs verschiedenen Pantheons. • Das Abenteuer „Der Lange Weg zum Himmel“, basierend auf dem Storytelling-Adventure-System. 04/09 PRG00010 Western City RSP................................................ 14,95 Ein spielleiterloses Rollenspiel in einer Stadt, die gänzlich deiner Vorstellung von einem guten Western entspringt. Spiele nicht nur deinen eigenen Charakter, sondern entwerfe zusammen mit deinen Mitspielern eine komplette WesternStadt mit facettenreichen Einwohnern und einzigartigen Schauplätzen – und er­wecke sie zum Leben! Erzähle Deine eigene Geschichte, unterstützt von ein­ zig­artigen Spielmechanismen, die für eine aus­gewogene Verteilung der Spielanteile sorgen, und einem einfachen Würfelsystem für schnelle Entscheidungen. Lass Deiner Fantasie freien Lauf!

Rollenspielzubehör, allgemein

04/09 PRG00011 Spielleiten............................................................... 16,95 Spielleiter. Keine andere Funktion in einer Rollenspiel-Runde ist so unbeliebt. Die damit verbundene Arbeit bleibt oft nur an einer einzigen Person aus einer Spielrunde hängen. Dabei ist die Aufgabe mindestens ebenso spannend und überraschend wie das Übernehmen einer Spielfigur. Beim Vergleich von Spielleitern fällt auf, dass Einige die Aufgabe besser erfüllen als Andere – das Gerücht, dass man zum Leiten geboren sein muss, hält sich daher hartnäckig.

Pegasus Weekly

Ausgabe 13

25.03. – 31.03.2009

PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?

WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Dieses Buch will damit aufräumen und gibt Anfängern und fortgeschrittenen Spielleitern eine Anleitung, die in Regelwerken von Rollenspielen leider meist zu kurz kommt: Welche Aufgaben hat ein Spielleiter überhaupt? Wie bereitet man sich vor? Kann man Improvisieren lernen? Zu diesen und anderen Fragen werden detaillierte Antworten und Anleitungen gegeben. Dabei steht immer das Spielvergnügen im Vordergrund: Rollenspiel soll Spaß machen und nicht in Arbeit ausarten. Auch für den Spielleiter.

Q-Workshop Pathfinder

6/9

04/09 SMG13216 Castle Logix........................................................... 22,95 Kannst Du die Burg richtig nachbauen? Wo muss der kleine Turm hin… und wo der große? Als logisches Denkspiel einzigartig, kombiniere Logik, räumliches Denken und Feinmotorik und baue die schönsten Burgen. Aber pass auf, dass nicht ein Turm den anderen blockiert.

% Würfel

 QWOPAT23 Pathfinder Crimson Throne (7)........................ 14,99 Das Würfelset enthält: 1W4,1W6,1W8,1W10,1W00, 1W12,1W20.

Ravensburger Spieleverlag

%

Brettspiel

Make’n Break Challenge................................... 29,99 Es spielen immer zwei Spieler gleichzeitig. Sie müssen in packenden Duellen dieselben Baukarten erfüllen. Der Schnellere gewinnt, das sorgt für Zeitdruck. Klingt einfach. Doch Bauen ist nur mit der Zange erlaubt. Und weil jeder gegen jeden antritt, wird das Spiel zur echten Herausforderung – zur Challenge. Konzentration und Geschicklichkeit, Nervenstärke und Schnel­ ligkeit – wer all das mitbringt, hat gute Chancen auf den Sieg! 

RAV26506

Smart Games

%

Die nachfolgenden Titel erscheinen in KW 18. 04/09 SMG12134 Go Getter: Prince and Dragon......................... 19,95 Wie findet der Prinz die Prinzessin? Finden Sie den richtigen Weg, indem Sie die Spielsteine an der richtigen Position auf dem Spielplan einsetzen umd die vorgegebenen Figuren miteinander zu verbinden. 04/09 SMG13124 Camouflage: North Pole.................................... 19,95 Das Logikspiel zum Durchschauen: Sechs durchsichtige Puzzle­ teile werden so auf dem Spielfeld angeordnet, dass die Tiere das richitge Umfeld haben. 04/09 SMG13131 Tower of Logic...................................................... 25,95 Deine Rettungsaktion beginnt hier! Wer befreit die Figuren aus dem bren­nenden Gebäude?

04/09 SMG13155 Airport Traffic Control......................................... 19,95 Lotse die Flugzeuge sicher zum Ziel! Sechs durchsichtige Puzzle­ teile werden so auf die Aufgabenkarte gelegt, dass die Flugzeuge sich an der richtigen Stelle befinden und in die richtige Richtung fliegen.

04/09 SMG13223 Camelot Junior..................................................... 22,95 Eine romantische Herausforderung! Bau einen Weg, damit der Ritter zu der Prinzessin kommen kann. Der Ritter kann nur über eine Mauer oder eine Treppe laufen, er kann also nicht springen. Camelot Jr ist ein einzigartiges Puzzle, bei dem Logik, räum­liches Denken und Feinmotorik kombiniert werden müssen, um die Lösung zu finden 04/09 SMG13247 IQ Puzzler............................................................... 9,95 Zwei- und drei-dimensionales Logikspiel. Fördert die Entwicklung von logischem Denken, kognitiven Fähigkeiten, optischem und räumlichem Wahrnehmungsvermögen. Mit 101 Aufgaben (72 x 2D und 29 x 3D) in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen. 04/09 SMG13445 Alcatraz................................................................... 19,95 Wer entkommt aus dem Gefängnis? Wer die Leiter erreicht, ohne von den Wärtern gesehen zu werden, entkommt. Fördert die Entwicklung von logischem Den­ken, kognitiven Fähigkeiten, optischem und räumlichen Wahr­nehmungsvermögen. 04/09 SMG13452 Metro Ville.............................................................. 19,95 Verbinde die richtigen U-Bahn-Stationen! Die Schienen werden so auf dem Spielfeld angeordnet, dass die U-Bahn die richtigen Haltestellen in der richtigen Folge erreicht. Fördert die Entwicklung von logischem Denken, kognitiven Fähigkeiten, optischem und räumlichem Wahrnehmungsvermögen.

04/09 SMG13467 Color Code............................................................. 22,95 Color Code ist ein Logikspiel rund um Formen und Farben. Ziel ist es, die Abbildungen nach zu legen. Um dies zu erreichen werden immer 1-5 der durchsichtigen Karten so übereinander gelegt, dass sich die richtige Kombination aus Farben und Formen ergibt. Fördert

Pegasus Weekly

Ausgabe 13

25.03. – 31.03.2009

PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?

WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE die Entwicklung von logischem Denken, kognitiven Fähigkeiten, optischem und räumlichem Wahrnehmungsvermögen.

04/09 SMG13469 Road Block............................................................ 19,95 Pass auf, dass die Gangster die Stadt nicht verlassen! Der Spieler entscheidet sich für eine Aufgabe und stellt das Auto an die angegebene Stelle. Die Wagen der Polizei müssen so platziert werden, dass es für das rote Auto keinen Fluchtweg gibt. Aber Achtung: Das rote Auto kann weder über Gebäude noch diagonal fahren. 04/09 SMG14022 Riomino.................................................................. 13,95 Abwechselnd werden Würfel auf dem Spielbrett abgelegt. Ziel ist es, den Mitspieler so zu blockieren, dass er keinen Zug mehr ausführen kann. Mit der Anzahl der Würfel steigt dabei der Schwierigkeitsgrad für die Spieler.

Camouflage

Brettspiel

Hide & Seek

Brettspiel

04/09 SMG14046 Camouflage: Erweiterungsset......................... 9,95 Ein neues Puzzleteil und 60 brandneue Aufgaben versprechen viel Spaß mit der Erweiterung zu Camouflage Nordpol. 04/09 SMG13117 Hide & Seek: Safari.............................................. 19,95 Wer knackt die Nuss? In jeder Denksportaufgabe müssen vier Dschungel­teile so auf dem mit Tieren bedruckten Spielfeld ab­ gelegt werden, dass nur vorgegebene Tiere sichtbar bleiben. 04/09 SMG13148 Hide & Seek: Piraten........................................... 19,95 In jeder Denksportaufgabe werden vier Inselteile auf dem Spielfeld abgelegt. Anschließend dürfen nur die Schiffe, Piraten und Inseln zu sehen sein, die in der Aufgabe gezeigt werden. 04/09 SMG14039 Hide & Seek Safari Erweiterung...................... 9,95 Ein neues Puzzleteil und 60 brandneue Aufgaben versprechen viel Spaß mit der Erweiterung zu Hide & Seek Safari.

Upper Deck Europe Bakugan

04/09 SMG14053 Titanic...................................................................... 19,95 Boote müssen so arrangiert werden, dass alle Passagiere in einer Aufgabe gerettet werden können. Fördert logisches Denken, optisches und räumliches Wahrnehmungsvermögen, kognitive Fähigkeiten. 48 Aufgaben in 4 Schwierigkeitgraden. 04/09 SMG14060 Anti Virus................................................................ 19,95 Spielsteine müssen zur richtigen Lösung geschoben werden. Dabei können sie einzeln oder in Gruppen ausschließlich diagonal bewegt werden. Fördert logisches Denken, optisches und räum­ liches Wahrnehmungsvermögen, kognitive Fähigkeiten. 60 Aufga­ ben in 5 Schwierigkeitgraden. 04/09 SMG16118 Hip Hop................................................................... 37,95 Kugeln werden auf dem Spielplan bewegt, indem sie mit einem Paddel geschickt in benachbarte Felder geschossen werden. Ziel ist es, eigene Kugeln selbst komplett einzuschließen. Ein­ geschlossene Kugeln werden entfernt. Wer zuerst eine bestimmte Anzahl an Kugeln eingeschlossen hat, gewinnt.

7/9

% Sammelkartenspiel

Bakugan verknüpft die Strategie von Yu-Gi-Oh! und die Action von Bey Blades in einem Produkt. Das einfach zu erlernende Spielprinzip lässt Spieler schnell in die Welt von Bakugan eintauchen, verlangt aber ebenfalls eine Menge Übung und Fähigkeiten um das Spiel perfekt zu beherrschen. Die Action-Figuren öffnen sich wenn sie auf der speziellen Bakugan Metall-Karte landen. Die Bakugan battle brawlers sind endlich da! Coole Kids sollten sich ab jetzt bereit machen das Schicksal der Galaxie mitzubestimmen. Sobald die kleinen Kugeln auf die speziellen Metall-Karten rollen verwandeln sie sich blituzschnell in mächtige Bakugan Krieger. Mit der richtigen Strategie und präzisen Schüssen lassen sich die unterschiedlichen Karten nutzen, um den Kampf am Ende für sich zu entscheiden.

Pegasus Weekly

Ausgabe 13

25.03. – 31.03.2009

PEGASUS SPIELE GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg, Shopfinder: pegasusshop.de/Locator.php?

WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE UDE21208 Bakugan Battle Arena........................................ 29,99 Inhalt: 1 x Battle Arena. Die offizielle Battle Arena mit der idealen Unterlage für sichere Schützen und einer großen Spielfläche mit speziellen Markierungen in denen die Spieler ihre Bakugans platzieren können. Die ultimative Herausfor­ derung. Mit der offiziellen Battle Arena der Bakugan Turnier Liga können bis zu 3 Spieler gleichzeitig ihr Können unter Beweis stellen und sich in spannenden Kämpfen messen.  UDE21204 Bakugan Booster Pack...................................... 5,99 Inhalt: 1x Bakugan, 1x Metall-Karte. 

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06/09 UDE70153 Raging Battle Special (10)................................. 149,90 Erstverkaufstag:19.06.09. Jedes Pack enthält 3 Booster und Promos.

White Wolf Changeling: The Lost

% Rollenspiel

Quellenbuch 

WWP70207 Dancers in the Dusk........................................... 27,99

Exalted 

Hunter: The Vigil 

Rollenspiel

WWP80105 Infernals (HC)........................................................ 31,99

Rollenspiel

WWP55557 Spirit Slayers......................................................... 31,99

Scion

Rollenspiel

Regelbuch 

WWP75012 Scion Companion............................................... 31,99

Vampire: Eternal Struggle

Sammelkartenspiel

06/09 WWP02722 Ebony Kingdom Booster (36/11)..................... 107,64 Das Display enthält 36 Booster à 11 Karten.

Specials

06/09 WWP02724 Ebony Kingdom Launch Kit............................. 299,99 Das Launchkit enthält neben 2 Starter- und 2 Booster-Displays auch einen Satz Promokarten für ein Sealed-Deck-Turnier.

Wolf-Fang Brettspiel

 UDE21205 Bakugan Starter Pack........................................ 14,99 Inhalt: 3x Bakugans, 3x Metall-Karten (1 Standard-, Charakter- & Kommandokarte), 1x Spielanleitung.  UDE21206 Bakugan Battle Pack.......................................... 24,99 Inhalt: 6x Bakugans, 8x MetallKarten – davon 2 ex­klusive Karten die nur im Battle Pack erhältlich sind ( 3 Standard-, 2 Cha­rakter-, 2 Kommando& 1 Fähigkeitskarte), 1x Spiel­ anleitung.

Yu-Gi-Oh!

Sammelkartenspiel

06/09 UDE70089 5Ds Starter 2009 (10)........................................... 129,90 Erstverkaufstag: 05.06.09. Das Display enthält 10 Starter.

 UDE71237 Duelist Pack Collection Tin............................... 12,99 Jedes Pack beinhaltet eine Metalldose und 5 Booster.

%

 WOL00002 Saigo no Kane...................................................... 39,95 An der Eliteschule Kankyou Gakuen hat das neue Schuljahr begonnen. In Übereinstimmung mit der Schul­tradition können sich jetzt alle, die gerne Schulsprecher werden möchten, den Wählern vorstellen. Dafür organisieren sie im Schulpark die interessantesten Veranstaltungen. Alles scheint in einer Atmosphäre freundschaftlicher Konkurrenz zu verlaufen. In Wirklichkeit aber ist die erste Schulwoche Schauplatz eines kompromisslosen Kampfes, bei dem alles erlaubt ist. Am Ende der Woche stellt sich heraus, wer sich eine gute Position und Einfluss im nächsten Schuljahr gesichert hat und wer seine Position und Privilegien verliert. Saigo no Kane ist ein Manga-Brettspiel für zwei bis vier Spieler, bei dem du dich mit deinen Freunden im Kampf um Macht und eine gute Position in einer japanischen Oberschule misst. Jeder Spieler übernimmt die Rolle des SchulsprecherKandidaten und nimmt an den Veranstalltungen teil, die in der Wahlwoche organisiert werden. Das Spiel dauert 5 Runden. Jede Runde besteht aus vier Phasen. In der ersten Phase entscheiden die Spieler, an welchen, von den ausgelosten Veranstaltungen, sie teilnehmen wollen. Dann bereiten sie sich auf den Wahlkampf vor. Sie nutzen dabei ihre Beliebtheit, um Stabmitglieder zu rekrutieren und die gesparten Yens, um die unbedingt notwendigen Stoffe zu besorgen. Auf diese Art und Weise entsteht eine Basis, die den Spielern erlaubt, sich Talente der Stabmitglieder zu verschaffen. Diese Talente sind unabdingbar, um die Veranstaltungen durchzuführen. Diejenigen, die den Herausforderungen der Veranstaltungen gerecht werden, bekommen Punkte, d.h. Stimmen der Wähler und andere Preise, wie Beliebtheit, Yens, und Sonderkarten.

Pegasus Weekly

Ausgabe 13

25.03. – 31.03.2009

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WWW.PEGASUS.DE – WWW.PEGASUSSHOP.DE Der Kandidat, der am Ende der fünften Runde die meisten Stimmen erhält, wird Schulsprecher, d.h. sein Spieler gewinnt.  WOL00003 Yukatan................................................................... 35,95 Im tiefsten Regenwald entstehen die ersten Städte. Ihre Bewohner heben ihre Augen zum Himmel empor und warten auf ein Zeichen der Götter. Die launischen Götter freuen sich, wenn sie von den Menschen inbrünstig verehrt werden. Deswegen schenken sie der Stadt ihre Gunst, die für sie eine himmelhohe Pyramide erbaut. Die Krieger ziehen also in den Regenwald, um Arbeiter zu holen und den Bau des majestätischen Gebäudes so schnell wie möglich zu beenden. Yukatán ist ein strategisches Spiel mit Trick-Möglichkeiten für zwei bis vier Spieler. Im Spiel übernimmst du die Macht über eine altertümliche Stadt einer entstehenden Zivilisation. Deine Aufgabe besteht darin, eine Pyramide zu bauen, bevor es den Gegnern gelingt. Zu diesem Zweck brauchst du Arbeitskräfte. Deswegen schickst du die Krieger aus, damit sie die Gefangenen holen. Du wirst die Dorfbewohner in Gefangenschaft nehmen, die in den Dörfern der anderen Spieler oder in den neutralen Dörfern leben. Auch die Krieger des Gegners, die den Kampf verlieren, werden von dir festgenommen. Um das Heer zu unterhalten, muss du jedoch selber eigene Dörfer gründen und sich dadurch andauernd der Gefahr des Überfalles seitens der Gegner aussetzen. Im Schutz des uralten Regenwaldes spielt sich deswegen ein unaufhörlicher, gnadenloser Kampf ab. Sein höchstes Ziel ist Befriedigung der launischen Götter der Indianer.  WOL00004 Kazaam................................................................... 25,95 Bald entscheidet der mächtige Alchemist, welcher seiner Schüler die tiefsten Geheimnisse dieser außergewöhnlichen Kunst kennen lernt. Die anderen kehren nach Hause zurück. Es beginnt eine Prüfung, bei der von den Adepten die Schaffung eines künstlichen Lebens verlangt wird. Das Spiel Kazaam! ist für zwei bis fünf Personen bestimmt, die die Rolle der Schüller eines Alchemisten übernehmen. Deine Aufgabe ist es, ein künstliches Wesen, einen Homunkulus, aus neun Körperteilen zu schaffen. Um dieses Ziel zu erreichen, bedienst du dich der in der Alchemie unabdingbaren Stoffe. Um sie zu gewinnen, musst du Karten mit den Körperteilen abwerfen. Du entscheidest selber, ob du diese Körperteile beleben oder aus ihnen Zutaten extrahieren willst. Glücklicherweise beginnt das Wesen, das immer lebendiger wird, seinem Schöpfer zu helfen. Es stibitzt Stoffe und erschwert das Leben der anderen Spieler. Ist einer der Homunkuli fertig, endet das Spiel. Meister Ambrosius bewertet dann die Bemühungen seiner Schützlinge, er verleiht Punkte und entscheidet damit, wer der Sieger wird.

Kartenspiel

 WOL00001 Mustang.................................................................. 9,99 Der reichste Rancher in der Umgebung hat keine lebenden Ver­ wand­ten. Er entscheidet bald, welchem seiner Nachbarn er seine zahlreichen Pferde übergibt. Er wählt die Ranch mit der besten Pferdezucht. Die Cowboys ziehen in die Prärie. Wer die schönsten

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Mustangs in das Gehöft treibt, sichert sich eine wohlhabende Zukunft. Mustang ist ein dynamisches Kartenspiel für zwei bis fünf Spieler. Die Spieler verkörpern Rancher irgendwo in der Prärie des Wilden Westens. Mit Hilfe der Karten fangen sie Mustangs, die zum Anfang einer wunderbaren Pferdezucht werden. Um ein wildes Pferd zu fangen, muss eine entsprechende Kartenfolge ausgespielt werden – dank der einfachsten bekommt man ein Fohlen, die schwierigeren sichern Stuten, Hengste und vieleicht sogar den Stolz der Herde, d.h. den Schwarzen Prinzen oder die Schneeweisse Stute. Der Wilde Westen ist allerdings ein gefährlicher Ort. Obwohl Pferderaub dort schwer bestraft wird, kann es immer passieren, dass sich ein Mustang von deinem Korral "zufällig" in die Ranch des Gegners verirrt. Glücklicherweise bleibt es geschützt von den bösen Absichten anderer Spieler, wenn du das Tier in den Stall führst, statt die Cowboys in die Prärie zu schicken. Das Spiel, das schicksalhafte Vorgänge noch interessanter macht, endet, wenn alle Mustangs einer Art gefangen werden oder, wenn einer der Spieler die entsprechende Pferde-Kombination gesammelt hat.  WOL00005 Tain........................................................................... 14,95 Es gehört sich nicht, dass auf den Wiesen des Nachbarn-Klans schöne Milchkühe mit seidigem Fell und glänzenden Hörnern wei­den. Sie gehören auf unsere Weiden! Es gehört sich nicht, dass die Wände des gegnerischen Hauses von der Kriegsbeute, die von unseren Vorahnen erbeutet wurde, geschmückt werden! Es ist Zeit, mit dem ganzen Clan in den Kampf zu ziehen. Mögen alle, vom Burschen bis zum Führer, die Grenze passieren und so viel Vieh auf unsere Weiden treiben, wie sie nur können! Tain ist ein Trick-Spiel für zwei bis vier Spieler, bei dem du zum Häuptling eines keltischen Clans im alten Irland wirst. Du wirst mit der Verwaltung seiner Weide betraut, auf der die Kühe weiden. Du übernimmst auch die Obhut über das Klan-Haus voller kostbarer Andenken an die kriegerische Vergangenheit. In jeder Runde stellst du heimlich Stammes-Mitglieder: Hausherren, Krieger, Burschen, und sogar die Tochter des Hausherrn, zur Verteidigung des eigenen Territoriums und zu den Überfällen auf die Häuser der Gegner auf. Die Stellung der aufgedeckten Spielmarken bestimmt, ob es dir gelingt, das eigene Vieh zu schützen, den Gegnern ihr Vieh zu stehlen, die Kostbarkeiten aus ihren Häusern zu rauben. Hüte dich jedoch, die Gegner lauern auf dein Vieh, können die Burschen von deinem Clan gefangen nehmen und sogar deinen größten Schatz, die Tochter des Hausherrn, entführen.

IN EIGENER SACHE Aufgrund technischer Umstellungen sind wir am 31. März nur eingeschränkt telefonisch er­reich­­ bar, bitte haben Sie Verständnis!