OGSeries University League of Legends

Resumen: ●

Los equipos deberán constar de ​5 jugadores humanos y dos suplentes en el caso de disponer de ellos y siempre tendrán que ser de la misma universidad. Para los jugadores que no tengan equipo de 5 jugadores o jugadores que no tengan equipo, vamos a habilitar un foro para que podáis poneros en contacto. Una vez que cada universidad tenga su equipo oficial, estos dispondrán de 5 días para buscar suplentes en caso de no disponer de ellos previamente. En ningún caso se podrá modificar la alineación original con la que han participado en el proceso de selección, además estos suplentes deberán haber pertenecido a algún equipo inscrito en el proceso de selección de su universidad.



Servidor de juego. ​Todos los partidos se disputarán en el servidor de EUW.



Mapa: ​Todos los partidos se disputarán en la Grieta del Invocador. En personalizada y seleccionando Torneo de reclutamiento.



Duración ​3 días cada ronda salvo la final, que se fijará en un día y a una hora concreta.



Todos los partidos son al mejor de 1(bo1), salvo la gran final y semifinales, que serán a bo3. En el caso de existir acuerdo entre ambos equipos, los bo1 se podrán hacer a bo3, siempre se deberá notificar este cambio por ambas partes al correo de la universidad.



Para la semifinales y final, que se jugarán a bo3, estas partidas deben jugarse seguidamente. Especificando el día y la hora del partido, al igual que en los anteriores partidos. En caso de no llegar a un acuerdo con el resto de partidas, se procederá como en la sección de protestas antes del partido.



Bracket eliminatoria simple.



Los ganadores jugarán en la liga University, en la que se enfrentarán contra otras universidades.



Todas las partidas deben contar con la confirmación de los delegados​. Para confirmar el partido se deberá enviar (por parte de los dos equipos) un correo con

asunto “EquipoA vs EquipoB” donde se pondrá el nombre de los equipos. En el correo se debe indicar el día y la hora en la que se jugará y se enviará con al menos 3h antes de la fecha y hora del partido. El delegado responderá con la confirmación. En el caso de no enviarse el correo por ambas partes, se considerará como que no se ha acordado el partido. Este correo de los delegados lo podéis encontrar en la descripción del torneo.

Inscripción: La inscripción comienza el día 14 de Noviembre hasta el 10 de Diciembre de 2016 a las 23:59h horario peninsular.

¿Quién puede participar? Los jugadores pertenecientes a cualquiera de las universidades inscritas en la liga (que posean un expediente abierto en la misma). La identificación de estos jugadores es obligatoria y se validará a través del correo universitario. Este correo universitario se introducirá dentro de la web en ajustes, en Mi Universidad. Erasmus​: pueden participar siempre que cumplan los requisitos anteriores. En el caso de los presenciales, de no poder acudir deberá jugar otra persona que sí que pueda (suplentes). Eventos: Habrá cinco eventos presenciales totales divididas de la siguiente manera: ●



Conferencias: 1. Norte 2. Sur 3. Este 4. Centro Final

Los equipos serán divididos en cuatro conferencias. En cada una de estas conferencias jugará presencialmente un total de cuatro equipos. Estos cuatro equipos serán los primeros de liga. Los ganadores de conferencia serán los que vayan a la final. Retrasos en el torneo: Cualquier retraso provocado intencionalmente por cualquier equipo o jugador puede provocar la descalificación del torneo. Servidores, redes y fallas eléctricas: Los jugadores que puedan causar fallas intencionales con el fin de perturbar el funcionamiento normal del torneo o el curso del juego, serán penalizados. Fair-play (juego limpio): Está prohibido a los jugadores el insulto hacia otros equipos o hacia los administradores. El administrador del torneo siempre tiene la última palabra. La falta de juego limpio puede ser sancionada hacia un jugador en cuestión. Hacer trampa: Debe enviarse al menos una captura de pantalla de la puntuación final del juego al correo [email protected] y al correo oficial de los organizadores de la universidad. Si un jugador es atrapado haciendo trampas durante un partido, el jugador será eliminado inmediatamente de la liga University. Reclamaciones:

Las reclamaciones deben presentarse sólo por el ​capitán del equipo mediante protesta en la web de ogseries university. ●



Protestas antes del partido, ​las protestas referentes a problemas con alineaciones, Game Id’s en web, comparecencia, colocación en partida, picks y bans o cualquier otro factor comprobable antes de empezar el partido ​deben realizarse antes del comienzo del mismo. ​En el caso de no haber llegado a un acuerdo de dia y hora, se comunicará una fecha y hora fijada por la organización. Si aún así se sigue sin jugar, el partido se le dará al equipo que más facilidades haya puesto en las negociaciones para jugarlo. Protestas post-partido, ​protestas referentes al desarrollo de la partida y sospechas de programas de terceros no admitidos por Riot o suplantación de identidad.

En ambos casos, se deben aportar todas las pruebas posibles y con datos fiables ​(hora, equipos, jugadores etc.) con el fin de facilitar la decisión arbitral. En caso de que la protesta no se comunique en el tiempo especificado en esta normativa se desestimará la misma por estar fuera de la temporalidad indicada. La organización de la liga University podría cancelar sin previo aviso cualquier evento o torneo debido a la falta de participación de los equipos y los jugadores, o en el caso de haber irregularidades por parte de la encargados de cada universidad. Sólo los equipos que estén físicamente en la final y que la disputen tienen derecho a los premios. Cualquier incomparecencia invalida cualquier entrega de premios hacia los posibles ganadores. La organización puede añadir o modificar una norma de la existencia de cualquier situación imprevista. Los equipos deben tener en cuenta que este punto es importante, la decisión de los administradores de la liga University siempre debe ser respetada y aceptada. Si por alguna razón no es posible la finalización del evento (problemas con el servidor de Riot) se pospondrá el torneo. Lo mismo se puede jugar en línea o fuera de línea, en función de la decisión del administrador de University. Equipos y jugadores: Quién puede participar: ● ● ●

Los jugadores que estén inscritos en el presente curso escolar en la universidad inscrita en el torneo. Se requiere la identificación de los jugadores durante la fase final de cada torneo (DNI y carnet de estudiante). Los equipos deben constar de 5 jugadores ​humanos y en el caso de disponer de ellos, 2 suplentes. En la fase final y en las conferencias deben estar los 5 presentes físicamente en la final de la liga University (en el caso de ser requerido). Una vez que cada universidad tenga su equipo oficial, estos dispondrán de 5 días para buscar suplentes en caso de no disponer de ellos previamente. En ningún caso se podrá modificar la alineación original con la que han participado en el proceso de selección, además estos suplentes deberán haber pertenecido a algún equipo inscrito en el proceso de selección de su universidad.

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Los jugadores deben tener una cuenta de juego en el servidor de EUW de nivel 30 mínimo para participar. Todos los "Champions" estarán disponibles, incluyendo 10 "Champions" de la "Free Weekly Champion Rotation". No está permitido que el mismo jugador juegue en el torneo por diferentes equipos. Después del cierre de las inscripciones está prohibido añadir nuevos jugadores al equipo hasta que salga el equipo oficial de la universidad.

General ● ● ● ●

Se permite el uso de cualquier campeón que no haya sido baneado. Se permite el uso de 30 runas de cualquier nivel. Se permite cualquier combinación de los 30 puntos de maestrías El juego finaliza cuando un equipo destruye el nexo del equipo contrario o un equipo renuncia por rendición.

Durante la partida Si uno o más jugadores se enfrentan a ​problemas técnicos de los cuales no son responsables (por ejemplo, fallo en el cable de red, el cliente no entró en el juego, maestrías errores / runas), ​el equipo respectivo puede pedir a la organización el reinicio del juego, siempre y cuando ocurra antes de la primera sangre y el reloj de juego no haya llegado a los 5:00 minutos​. ​La organización debe anunciar la aprobación del reinicio (si es aplicable a la situación)​. Si el problema ocurre después de la primera sangre / 5 minutos, ​el juego se detiene por un máximo de 5 minutos y el jugador debe tratar de resolver el problema lo más rápido posible dentro de este tiempo. Si uno o más jugadores se enfrentan a problemas técnicos ajenos a la organización (es decir, hardware, conexión a internet, etc) durante la fase de clasificación online, el juego se detiene por un máximo de 5 minutos. El jugador debe reconectar al juego nuevamente tan pronto como sea posible. El ​abuso de la pausa por parte de cualquier equipo con el intento de interrupción del juego serán ​manejados directamente con el administrador del torneo, que establecerá sanciones para los infractores. ​El administrador del torneo estará siempre a favor del juego limpio y el sentido común. Después del partido Las dos partes deben tomar una captura de pantalla con el resultado final del juego. Los capitanes de los equipos, además, pondrán el resultado dentro de la web.

1.

Explicación del formato (Ejemplo generalizado)

de

competición

Ejemplo de formato: Cuadro de torneo de 8 equipos con sistema simple:

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Duración 3 días cada ronda salvo la final, que se fijará en un día y a una hora concreta Todos los partidos son al mejor de 1, salvo la gran final y semifinales Para la semifinales y final, que se jugarán a bo3, estas partidas deben jugarse seguidamente. Especificando el día y la hora del partido, al igual que en los anteriores partidos. En caso de no llegar a un acuerdo con el resto de partidas, se procederá como en la sección de protestas antes del partido. Bracket eliminatoria simple.

Premios de la competición. Representar al equipo oficial de la universidad.

1. Requisitos y modalidades de inscripción: Requisitos para competir. Inscripción: La inscripción comienza el día 14 de Noviembre hasta el 30 de Noviembre de 2016 a las 23:59h horario peninsular.

2. Reglamento general ●

Servidor de juego. ​Todos los partidos se disputarán en el servidor de EUW.



Mapa: ​Todos los partidos se disputarán en la Grieta del Invocador. En personalizada y seleccionando Torneo de reclutamiento.



Creación de la partida: ​Correrá a cargo de los propios jugadores, el equipo que tenga lado azul deberá crear partida e invitar el equipo rival, por ello todos los jugadores deberán asegurarse de tener sus nombres de invocador registrados correctamente en la web (Game ID) con al menos 3h antes del comienzo del partido. El modo de juego será ​Modo torneo de reclutamiento​. Sólo se permitirán espectadores de sala, y sólo se permitirá que la organización de OGSeries University entre a espectar. Alineación: ​La alineación presentada deberá contar únicamente con jugadores inscritos en el equipo que figure en la web y haya sido validado por la organización de manera previa al comienzo de la competición. Comparecencia: ​Los equipos deberán estar listos en el lobby ​5 minutos antes de la hora fijada para el partido. En caso de ser un partido que se retransmita por ​stream los jugadores deberán estar en el lobby ​15 minutos antes​. ​Bajo ningún concepto una partida podrá dar comienzo ​si uno de los jugadores falta​, en caso de que un equipo no cuente con su alineación el ​partido se dará por perdido considerando el apartado de penalizaciones por retraso ​(siguiente apartado).







Penalizaciones por retraso (de la hora de comienzo del partido y solo para partidos retransmitidos): o o o o o



5 minutos – pérdida de 1 ban 10 minutos - Pérdida de 2 bans 15 minutos - Pérdida de los 3 bans 20 minutos - Pérdida del primer mapa 30 minutos - Pérdida del partido

Cambios de horarios y fecha: ​Deberán de ser consensuados entre ambos y validados por la administración, no podrá producirse conflicto con las rondas posteriores.

En partidos fuera de stream si el equipo no está pasados ​10 minutos de la hora de comienzo del partido se producirá el ​no show​. ● ●



First pick: ​El equipo que aparezca en la parte superior del bracket o en el lado izquierdo de la tabla Las pausas: ​Cada equipo dispone de 7 minutos y medio de pausa, a utilizar única y exclusivamente si se produce la desconexión de uno o varios miembros de un equipo. Al finalizar estos 7 minutos y medio, el equipo rival podrá ceder su tiempo hasta que se solucione el problema. Si el equipo rival no cede su tiempo, o bien pasan 15 minutos de pausa, el partido deberá continuar. Creación de la sala: ​Creada por el equipo con first pick (lado azul).

o o



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Es obligatorio que los jugadores se coloquen por orden: Top, Jungla, Mid, Adc, Supp (en caso de stream). Nadie, al margen de los jugadores alineados y los árbitros de la organización, podrán estar en la sala.

Placeholders: ​En caso de que haya placeholders durante la fase de picks y bans, deberá ser comunicado inmediatamente a los árbitros y al equipo contrario mediante un mensaje en el juego al capitán del otro equipo u otro método de mensajería instantánea. Campeones recién salidos: ​Un campeón no será elegible hasta pasados 7 días de su salida. Reinicio de partida: ​se contemplan dos casos en los que se puede dar reinicio de partida. o En caso de que un jugador detecte que sus maestrías y/o runas no están correctamente seleccionadas. o En caso de problemas de un equipo para realizar un swap entre campeones debido a fallos del cliente. En ambos casos, se deberá ​pausar la partida durante los primeros 30 segundos de la misma, ​comunicar ​la situación al árbitro y al equipo contrario y ​esperar a la decisión arbitral.











Protocolo de actuación frente a comportamientos antideportivos. OGSeries University sólo intervendrá ante faltas de respeto graves. Los árbitros que se encuentren moderando la competición en el momento de la incidencia decidirán o no si un equipo debe ser sancionado (la sanción podría llegar a la descalificación). Cambios de roster. Desde el momento que es elegido el equipo final de cada universidad hasta que termine la liga University se permitirán dos cambios por temporada. Estos cambios se considerarán como cambio de jugador en el equipo oficial. Estos cambios deberán comunicarse con una ​antelación de 48 horas por email a ​[email protected] ​y al correo oficial de los organizadores de la universidad​, y ​esperar a la confirmación por parte de la organización. El jugador sustituto debe ser miembro de university y haber participado en el proceso de selección para dicha universidad. Sólo se dispondrá de ​dos cambios de nombre de invocador por jugador. El nuevo nombre de invocador deberá ser comunicado a la organización lo antes posible para que esta pueda tener la documentación constantemente actualizada. De no ser así, el jugador no podrá seguir participando en la liga por no poderse verificar la cuenta. Todos los horarios ​expuestos en la web, salvo que se indique lo contrario, indican la hora española (CEST, UTC/GMT +1 hora en horario de invierno, UTC/GMT +2 horas en horario de verano). Ganadores. El equipo ganador será el representante de la universidad. En el caso de sospechar que el equipo no respeta el reglamento básico o salvo situaciones excepcionales el equipo de University podrá decidir si imponer una sanción pudiendo llegar, en los casos más graves, a la selección de otro equipo.



Todos los jugadores deberán tener un ​mínimo de 16 campeones y un ​nivel 30 en la cuenta.



Queda totalmente prohibida la difusión de partidos a través de cualquier canal (Twitch, Youtube,...) bajo sanción de la expulsión inmediata del equipo.

El Reglamento General se decidió por parte de los administradores de University. Estos se reservan el derecho a modificar estas reglas en cualquier momento y sin previo aviso. Es obligación de todos los usuarios y/o jugadores haberse leído y entendido el reglamento, ya que el desconocimiento no exime de culpa al infractor.