NOMBRE EDAD TIPO DE JUEGO JUGUETES PRINCIPALES. Estadio sensoriomotor

NOMBRE Estadio sensoriomotor EDAD 0 a 3 meses . TIPO DE JUEGO PREDOMINANTE Juego funcional: consiste en repetir una serie de actividades de la c...
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NOMBRE

Estadio sensoriomotor

EDAD

0 a 3 meses

.

TIPO DE JUEGO PREDOMINANTE

Juego funcional: consiste en repetir una serie de actividades de la cuales le producen placer con el fin de una adaptación.

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES 

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Juego funcional



3 a 6 meses 



JUGUETES

Es capaz de dirigir la mirada para observar lo que lo rodea. Le atrae los objetos luminosos y coloreados. A esta edad no se puede hablar de juego, sino de reacciones reflejas ante los estímulos recibidos.

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Aparece el desarrollo de juego manipulación muy plancetero. Satisface la necesidad de chupar, hacer ruidos. Facilita la manipulación y exploración.









Móviles colgantes. Cinta de colores y música. Objetos de goma que suenen.

Objetos de placer y diversión Objetos que pueda alcanzar fácilmente (cochecito de plástico). Objetos que se muevan como sonajeros.

Juego funcional



6 a 12 meses 





12 a 24 meses

Juego funcional y juego de construcción: conjunto de acciones coordinadas hacia un fin específico. Crear elementos más próximos a la realidad, donde los materiales utilizados cobran especial revelancia.



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Es capaz de coger con destrezas los objetos y pasárselos. Disfruta enormemente tirando los objetos lo más lejos posible. Va adquiriendo más revelancia en las actividades lúdicas. (J.C): el bebe golpea al suelo con las piezas.



Favorecer el juego heurístico (manipulación, observación y exploración). Es más autónomo en sus juegos. Se centran en sus propias acciones y en sus propias actividades lúdicas.



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Objetos grandes que rueden y fácil de coger. Mantas sensoriales. Ofrecer objetos reales y cotidianos.

móviles, muñecos o animales de trapo. Los juegos para arrastrar pelotas Adquieren importancia entre otro objetos como los trenes . Aparecen los triciclos. Juegos de construcción con





2 a 4 años. Estadio preoperacional y juego simbólico.

Juego de construcción y Juego simbólico: es capaz de evocar objetos, personas y vivencias no representadas.



(J.C): Podrá encajar alguna pieza y apilarla, aunque con dificultad. Aparece al final el juego simbólico.

Gran avance de las actividades motoras que permite el juego funcional sea movido y variado. Correr.  Comparte estos juegos con actividades de juego simbólico.  El juego simbólico aparece en dos fases: -Proyecta sobre sus propias acciones. -mas adelante se proyecta sobre acciones de otras personas u objetos.  Continúa



grandes piezas. Se incorporan materiales de expresión y cuentos ilustrados.



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Facilite el juego simbólico. Cocinita, garajes. Introducción de instrumentos musicales de todo tipo y materiales de expresión; ceras, lápices. Para el juego funcional: triciclos, bicicletas. Además de facilitar espacios abiertos y seguros equipados con columpios.

descubriendo social, pero sus juegos son básicamente paralelos. -Juegos de construcción:  Construirá una torre, un tren.  Podrá construir un puente, comenzará a encajar formas diferentes, cuadrados, rectángulos, círculos.

4 a 6 años

Juego simbólico y juego de construcción.





La relación con los iguales supone una menor necesidad de la persona adulta. • Aparece las incipientes reglas y consignas en los juegos.



Los juguete deberan ser similares a los de la fase anterior, con un aumento de su cantidad, variedades y realismo.



En esta fase es mas complicado separar los juguete por



Estadio de las operaciones Juego de reglas: concretas Son juegos de combinaciones 7-12 años sensoriomotoras (carrera, lanzamientos) o intelectuales con competencia entre los participantes y reguladores por un

Se produce un cambio en la utilización de los objetos de juego: los lúdicos deberán estimular y facilitar el juego del grupo. -Juegos de contracción:  Podrá escenificar un camino con un nutrido tráfico o una granja llena de animales.  la pieza y las formas de montaje aumentarán la cantidad y en dificultad.  Las reglas se convierte en base específica de los juegos.  Se adquiere madurez social que capacita implicarse en juegos con

tipologías de juego, pues un mismo juguete puede tener una utilización simbólica, funcional o de expresión.

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Practica de deportes y juegos: pelotas, aros, cuerdas. Para los juegos de estrategias, ajedrez, damas. Para la realizacion de representaciones se suelen utilizar más

código transmitido por la cultura o producto de un acuerdo del mismo grupo.







organización . La diversión proviene del resultado o meta alcanzada. Se supera la imaginación de estadios anteriores y se entra en dominio de la realidad del espacio. (J.C): completar juegos tridimensionales y estructurales complicadas.

ESTADIOS EVOLUTIVOS Y TIPOS DE JUEGOS

sotisficados: coches, trenes, que suelen funcionar con pilas o control remoto.

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