Modelos Comprimidos. Modelo de Bloque 3D Standard

Modelos Comprimidos Introducción Una vez que ha creado un modelo de bloques en 3D estándar (3DBM), ya tiene una ideas del tamaño y forma generales del...
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Modelos Comprimidos Introducción Una vez que ha creado un modelo de bloques en 3D estándar (3DBM), ya tiene una ideas del tamaño y forma generales del cuerpo mineralizado. En este punto, conviene afinar los distintos parámetros que se aplicaron para determinar el tamaño, forma y tenor del depósito para su verificación y para la validación del modelo. Dado que los archivos del modelo pueden ser muy grandes, y ocupar grandes cantidades de espacio de disco, la solución puede estar en crear un modelo comprimido. Un 3DBM estándar básicamente es una pila de bloques de un mismo tamaño que encajan todos dentro de límites 3D ortogonales. Un modelo comprimido puede ser concebido como el modelo que contiene solamente a aquellos bloques que se presentan en un espacio 3D definido, tal como un sólido de formato irregular. Por ejemplo, un modelo comprimido está compuesto por los bloques que ocurren dentro de un objeto de geometría MineSight® 3-D (MS3D), como por ej. un sólido de ley o un diseño de pit. Al definirse solamente algunos bloques 3D, se puede ahorrar espacio de disco ya que se eliminan los bloques que no se utilizan y que se están fuera del área del recurso o del diseño de la mina.

Definir los límites del área para los modelos comprimidos Una vez que ha definido el cuerpo mineralizado en su 3DBM, cree un sólido limitante exterior (es decir un sólido de ley, un diseño de tajo, etc.) que abarque todo el depósito. Este sólido servirá como los límites para el almacenamiento de los datos del modelo comprimido. En el ejemplo que se presenta en este artículo, se creará un modelo comprimido a partir de un sólido MineSight que representa un “diseño de tajo final” y que define los límites del área del modelo comprimido (Figura 1).

Modelo de Bloque 3D Standard

Bloque ubicado fuera del sólido “Final Pit” Sólido MinieSight “Final Pit”

May 2009

Figura 1. Este gráfico presenta un banco único de un 3DBM desplegado en el estilo Surface/Slab, es decir superficies/placas, y un diseño de mina a cielo abierto representado por el sólido “Final Pit”. La interrogación en el modelo de bloques muestra que existen bloques ubicados fuera del sólido Final Pit y que tienen valores asignados, sin embargo, en este ejemplo, en el plan de mina no se considerará ninguno de los bloques fuera de ese sólido. Por lo tanto, aquí son innecesarios.

Exportar geometrías desde MS3D y usarlas en MSCODE Con Geometry Set Editor, ubique y seleccione el objeto geométrico “Final Pit” con el OCB, luego guárdelo en un nuevo Geometry Set con el nombre “Final Pit” (Figura 2). A Geometry Set Editor se accede desde Model View Properties | Geometry, haciendo clic en el botón Geometry Set Editor .

Figura 3. Desde Model View Properties | Code Model haga clic en el botón “Export... ”para exportar el Geometry Set seleccionado, a un archivo INI o Template que se usará en MSCODE.

Archivos INI y archivos Template: Cualquiera de estos formatos se puede usar en MSCODE.

Figura 2. Desde Model View Properties | Geometry, haga clic en el botón Geometry Set Editor .y aparecerá el diálogo de Geometry Set Editor.

A continuación, exporte el Geometry Set a un archivo que pueda ser leído por el programa independiente MSCODE (Figura 3) de MineSight. Vaya a Model View Properties | Code Model y haga clic en el botón “Export... ” para exportar el Geometry Set (“Final Pit”) seleccionado. Al exportar una geometría, hay dos opciones de formato de salida: Archivos INI y archivos de plantilla: Template. En MSCODE se puede usar cualquiera de estos formatos.

Un archivo INI es un archivo de texto plano que contiene información sobre configuración. Este tipo de archivo es sencillo de crear y se puede escribir fácilmente en forma de rutina. Contiene los valores por defecto; en un archivo INI no es necesario especificar cada detalle. Un archivo de plantilla es un archivo de formato XML y se puede visualizar (y editar) en cualquier editor de textos. No obstante, recomendamos firmemente que no edite el archivo de plantilla, ya que quedará inutilizable. Los archivos de plantilla contienen detalles y no hay valores por defecto.

Emplear MSCODE para crear el archivo de definición de bloques El siguiente paso consiste en ejecutar el programa independiente MSCODE para crear un archivo de parciales en el formato “Block Definition”. La geometría exportada en la sección anterior es el dato de entrada para MSCODE y la sintaxis que se emplea para ejecutar este programa depende del tipo de archivo que esté usando, es decir, INI o de plantilla: Utilice “-i” para los archivos INI y “-t” para archivos template. MSCODE generará un archivo de parciales y la opción “-a” en la línea de comandos crea un archivo de parciales con el formato correcto para trabajarlo en MineSight Compass (MSCompass). [Nota: el botón “-a” es una nueva opción en la versión de MSCODE incluida en el CD de actualización 2008]. MSCODE se puede ejecutar desde MSCompass mediante el procedimiento runcmd.dat, o desde una ventana de comandos. La figura 4 muestra cómo ejecutar MSCODE a través del procedimiento en MSCompass. Emplee el archivo INI o el archivo Template, pero NO ambos. May 2009

Emplee un archivo de entrada INI (.ini), sintaxis “-i” -O– un archivo de entrada template (.mscode), sintaxis “-t”

Figura 4. Procedimiento runcmd.dat. en MineSight Compass (MSCompass). Runcmd.dat se encuentra dentro de Group, en “15- Utility”, en el menú estándar de MSCompass “compass.mnu”. La sintaxis que se empleará en MSCODE para crear el archivo de definición de bloques dependerá del formato de archivo al cual se exporte el objeto geométrico (INI o Template). El archivo de parciales generado se denominará “finalpit.prt” y la orden “-a” asegura que el archivo generado esté en el formato Block Definition.

Inicializar el modelo comprimido desde el PCF Editor Ahora que se ha creado el archivo Block Definition, puede inicializar el archivo de modelo comprimido (archivo 15). Abra MSCompass y haga clic en la pestaña “Project”, luego abra Project File Editor (Figura 5). Dentro de Project File Editor, haga clic en el botón New File, o vaya a File | New... (Ctrl+N), y cree un nuevo archivo “15 - 3D Block Model”. En “Model type”, marque la opción “Compressed” y emplee el selector de archivos para ubicar el archivo Block Definition que ha creado en el paso anterior. Una vez agregados los ítems del modelo, asigne un nombre al nuevo archivo del modelo comprimido y guárdelo. Nota: No es posible inicializar un modelo que esté fuera de los límites del proyecto. Si el sólido que está empleando para definir los límites del modelo comprimido se extiende más allá de los límites del proyecto, no se utilizará la porción del sólido que esté fuera de los límites del proyecto actual.

May 2009

Figura 5. Empleo de PCF Editor en MSCompass para crear un archivo de modelo comprimido archivo 15.

Por defecto, los modelos comprimidos se crean empleando límites más grandes y en el ejemplo de este artículo se emplea esta opción por defecto. En el esquema de compresión anterior, los límites eran: [(# de columnas) * (# de palabras por unidad de datos)] < 10.000. Si desea emplear los límites anteriores para crear un modelo comprimido compatible con versiones más viejas de los programas MineSight (anteriores al CD de actualización 2006), marque la opción “Use old compression scheme” para crear un modelo comprimido aplicando el esquema de compresión anterior.

Visualizar el modelo comprimido en MS3D Ahora que ha creado el modelo comprimido y que los valores están guardados en los bloques, puede generar una vista del modelo en MS3D (Figura 6). La creación de una vista del modelo para un modelo comprimido se realiza del mismo modo que para un modelo estándar; en el menú contextual de Data Manager, elija New à Model View luego seleccione el PCF y el archivo 15. Una vez creada la vista, se desplegará toda la placa, incluso los bloques que están fuera del área definida de ese modelo comprimido.

May 2009

Modelo de bloque 3D comprimido

• Empleo de Item Filtering para limitar el despliegue de la vista del modelo

Figura 6. Vista de un modelo comprimido y la geometría empleada para definir sus límites. Los datos se guardan solamente dentro del área definida por el sólido “FInal Pit” y aparece un mensaje de ayuda al interrogar algún bloque que se encuentre fuera de los límites del modelo.

Para desplegar solamente aquellos bloques que se presentan dentro del modelo comprimido emplee la opción Item Filtering. En este ejemplo, el ítem de modelo “INPIT” se codifica empleando el Geometry Set “Final Pit” por código mayoritario con la función “CODE by majority code”(Figura 7). El valor asignado a los bloques del modelo dentro de la geometría del sólido “Final Pit” tendrán un valor 1, dado que ese es el valor definido por el objeto geométrico “Final Pit”, en el Geometry Set incorporado.

Figura 7. Este gráfico muestra el valor de código asociado con el sólido “Final Pit” y los ajustes del diálogo Model View Properties | Code Model, para codificar el ítem INPIT según el código mayoritario.

May 2009

Una vez que se ha asignado el código a aquellos modelos que están dentro del sólido “Final Pit”, active la opción Item Filtering en la página Model View Properties | Options, tal como se muestra en la Figura 8.

Figura 8. Empleo de Item Filtering para desplegar solamente los bloques dentro del modelo comprimido. La opción Item Filtering se encuentra en Model View Properties | Option.

En resumen, los pasos para crear y visualizar en MS3D un modelo de bloques en 3D comprimido son: 1. Crear un sólido para definir la forma y límites del modelo comprimido. 2. Exportar la geometría desde MS3D a un archivo INI o a un archivo Template. 3. Ejecutar MSCODE para crear un archivo de parciales en formato Block Definition. 4. Inicializar el archivo 15 del modelo comprimido desde el PCF Editor en MSCompass. 5. Visualizar el modelo comprimido en un Model View en MS3D. Todos los programas y procedimientos MineSight trabajan sobre un modelo comprimido del mismo modo en que lo hacen con un modelo estándar, pero sólo es posible escribir o leer los bloques dentro de ese modelo comprimido.

Figura 9. Este gráfico muestra el sólido “Final Pit” y los bloques del modelo comprimido, desplegados en 3D.

May 2009

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