Macromedia Fireworks MX 2004

Macromedia Fireworks MX 2004 Workshop für engagierte Anwender macromedia* FiREWORKSMX 2004 SMART BOOKS Inhaltsverzeichnis Kapitel 1 - Kapitel 2 ...
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Macromedia Fireworks MX 2004 Workshop für engagierte Anwender

macromedia* FiREWORKSMX 2004

SMART BOOKS

Inhaltsverzeichnis

Kapitel 1 -

Kapitel 2 -

Vorwort

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Allgemeine Einführung

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Die CD-ROM zum Buch Systemanforderungen Microsoft* Windows® Apple* Macintosh® Installation Was ist neu? Das werden Sie lernen

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Grundlagen von «Fireworks MX 2004»

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Das Startfenster Ein neues Dokument erstellen Die Oberfläche von «Fireworks MX 2004» Das Dokumentfenster Bedienfelder Ein- und Ausblenden Umbenennen und Gruppieren Anordnen Bedienfeld-Layout speichern Die Werkzeugleisten «Standard» und «Modifizieren» Die Werkzeuge Der Eigenschafteninspektor Schnellexport-Symbol Zoom, Ansichten und Co. Vergrößern I Verkleinern, Schwenken Ansicht-Modi Vollanzeige und Entwurf Voreinstellungen festlegen Übersicht der einzelnen Voreinstellungen Das Register «Allgemein» Das Register «Bearbeitung» Das Register «Starten und bearbeiten» Das Register «Ordner» Das Register «Importieren» Lineale, Raster, Hilfslinien Lineale Hilfslinien Raster

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Kapitel13-

Kapitel 4 -

Neue Grafik erstellen

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Vorüberlegungen für das Website-Layout Inhalte definieren Zielgruppe und Seitengröße Platzierung der Seitenelemente Bitmap- und Vektor-Grafiken Bitmap-Objekte Vektorpfade Dateien öffnen und importieren Grafiken aus anderen Anwendungen «FreeHand»-Datei importieren EPS-Datei importieren Scanner und digitale Kamera verwenden Übung Ein Objekt auswählen Die Zeigerwerkzeuge in der Werkzeugleiste Das Bedienfeld «Ebenen» Stapelreihenfolge Objektnamen Objekt ein- und ausblenden Auswahl löschen Alles auswählen Auswahl ausblenden Auswahl aufheben Objekt modifizieren Position eines Objektes verändern Skalieren, Neigen und Verzerren Objekte vervielfältigen Das Bedienfeld «Verlauf» Mit neuen Befehlen «Fireworks» automatisieren Leinwand verändern Leinwandgröße Leinwand zuschneiden und anpassen Bildgröße und Auflösung Hintergrundfarbe Leinwand drehen Objekte ausrichten

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Mit Bitmaps arbeiten Einführung Bitmap-Grafiken zeichnen und malen Das Pinselwerkzeug Der Bleistift Bitmap-Grafiken bearbeiten

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Pixelbereich auswählen Auswahloptionen Auswahl erweitern, verkleinern, verschieben und umkehren Übung Auswahl kopieren, einfügen, löschen und speichern Bearbeitungswerkzeuge Stempel Farbe ersetzen Rote Augen entfernen Weichzeichner- und Schärfen-Werkzeug Dodge- und Burn-Werkzeug Verwisch-Werkzeug Radiergummi Übung Drucken

Kapitel 5 - M i t Vektoren arbeiten Vektoren erstellen Einfache Formen Automatische Formen Freiformpfade Der Füller Vektorpfad-Werkzeug Pfade bearbeiten Pfadpunkt verschieben Punkte in Pfad einfügen und löschen Kurve anpassen Pfadsegmente umformen Freiformwerkzeug Bereich umformen Pfade nachzeichnen Pfad einlassen Pinselstriche erweitern Das Messerwerkzeug Pfadausbesserung Automatische Formen bearbeiten Übung Anker und Steuerpunkte ausrichten Pfade kombinieren Pfade verbinden Pfade überschneiden Pfade öffnen Pfade zuschneiden Gruppierte Objekte

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Kapitel 6 -

Mit Text arbeiten Textobjekte erstellen Text importieren Textformatierung Skalieren, verschieben, transformieren Schriftart,-große,-färbe und-stil Unterschneidung und Bereichsunterschneidung Zeichenbreite Anti-Alias Grundlinienverschiebung Zeilenabstand Textorientierung, Absatzausrichtung und Abstände Der Texteditor Text an Pfad anfügen Text in Pfade konvertieren Rechtschreibprüfung Übung

Kapitel 7 -

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Farben, Pinselstriche, Füllungen Farben definieren, anwenden und speichern Farbfelder Eine Farbe entfernen Die Pipette Weitere Werkzeuge für die Farbeinstellung Farbfeldgruppen Benutzerdefinierte Farbpalette Farbmischer Farbmodelle Websichere Farben Web-Rasterfüllung Füllungen Der Farbeimer - einfarbige Füllungen Rand Texturen Füllmuster Übung Verlaufsfüllungen Verlaufsfüllung verändern Pinselstrich Erweiterte Pinselstrichoptionen Striche und Pfade Opazität und Mischmodus

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Kapitel 8 -

Filter, Effekte und Stile Bitmaps und Vektoren bearbeiten Farbabstufung bearbeiten Stufen und Autostufen Kurven-Funktion Helligkeit und Kontrast Farbfüllung Farbton und Sättigung Farbwerte umkehren Weichzeichnen und scharf stellen Weichzeichner Scharf stellen Weitere Live-Effekte anwenden Geschliffene Kanten Prägung Mosaik Schatten und Glühen In Alphakanal konvertieren Ränder suchen «Photoshop»-Plug-Ins Effekte auf gruppierte Objekte anwenden Reihenfolge von angewendeten Effekten Benutzerdefinierte Stile erstellen Übung

Kapitel 9 -

Ebenen und Masken Ebenen - Grundlagen Neue Ebene erstellen und löschen Reihenfolge ändern Ebenen und Objekt duplizieren Objekte schützen Ebenen sperren Objekte und Ebenen ein- und ausblenden Objekte verbinden Web-Ebene Übung Masken (Transparente) Bitmap-Masken Übung Vektormaske Maske einfügen Maske innen einfügen Ergänzung: Textmasken

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Als Maske gruppieren Masken bearbeiten Positionen ändern Maskenform und -färbe ändern Eigenschafteninspektor Masken ersetzen, löschen und ausblenden Übung

Kapitel 1 0 - Bibliotheken und URLs Mit Symbolen und Instanzen arbeiten Symbole erstellen und bearbeiten Instanz in das Dokument einfügen Instanzen und Symbole löschen Symbole bearbeiten Instanzen bearbeiten Symbole importieren Symbole exportieren Symbole und Instanzen aktualisieren Das Bedienfeld «URL» Typen von Hyperlinks URL-Bibliothek erstellen URL erstellen URL-Bibliothek exportieren und importieren Übung

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Kapitel 1 1 - Schaltflächen, Navigationsleisten und Popup-Menüs

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Schaltfläche und Navigationsleiste erstellen Mögliche Schaltflächenzustände Der Schaltflächeneditor Grafiken in Schaltflächen umwandeln Navigationsleiste erstellen Schaltflächen-Eigenschaften bearbeiten Übung Popup-Menü Popup-Menü bearbeiten Benutzerdefinierter Zellenstil Übung

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Kapitel 1 2 - Segmente, Hotspots und Verhalten Segmente erstellen (Rechteckige) HTML-Segmente Segmente anzeigen Segment-Hilfslinien ein- und ausblenden Segment-Farbe

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Farbe der Segment-Hilfslinien Segmente bearbeiten Segment-Hilfslinien Werkzeugleiste Eigenschafteninspektor und Bedienfelder Interaktives Verhalten von Webobjekten Rollover erstellen Einfaches Rollover Das Bedienfeld «Verhalten» Verhalten bearbeiten Übung Hotspots und Imagemaps Hotspot erstellen Hotspots bearbeiten Verhalten für Hotspots definieren Übung

Kapitel 1 3 - Animation Allgemeiner Arbeitsablauf Animationssymbol erstellen Symbol erstellen Animationseigenschaften festlegen Übung Animation entfernen Mit Frames arbeiten Die Frame-Verzögerung Frames hinzufügen und kopieren Frames verschieben und benennen Frames ein- und ausblenden Ebene in allen Frames einblenden Vorschau GIF-Animationsschleife Der Zwiebelschichteneffekt Tweening von Instanzen Übung Bestehende Animationen verwenden Eine Animation aus anderen Anwendungen in «Fireworks» öffnen Animation importieren Bestehende Grafiken als Animation öffnen Profi-Workshop 1: Nicht-lineare Animation Profi- Workshop 2: Verlauf-Animation erstellen

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Kapitel 1 4 - Grafiken optimieren Grafik- und Dateiformate GIF-Format (Graphic Interchange Format) Animierte GIFs Flash (SWF-Format) JPEG- oder JPG-Format (Joint Photographic Experts Group) PNG (Portable Network Group) WBMP TIFF/TIF BMP PICT Das Bedienfeld «Optimieren» Allgemeine vordefinierte Optimierungseinstellungen DieVorschau Vorschau-Ansichten öffnen und einsetzen Segmente optimieren Benutzerdefinierte Optimierungseinstellungen Der Palettenindex Farbtiefe festlegen Die Farbpalette Rastern Komprimierung Transparenz einstellen Interlacing und progressive JPEGs JPEGs optimieren Benutzerdefinierte Optimierungseinstellungen speichern Übung

Kapitel 15 - Abspeichern und exportieren Original-Quelldatei abspeichern Der Export-Assistent Die Exportvorschau Einzelbilder exportieren E-Mail-Anlagen Segmente exportieren Automatische Segment-Benennung Animation exportieren Animiertes GIF exportieren Flash-SWF-Datei exportieren Frames und Ebenen exportieren Bereiche exportieren Webseite (HTML) exportieren

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HTML-Datei exportieren HTML-Einrichtung Zwischenablage und Schnellexport HTML aktualisieren

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CSS

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XHTML exportieren Übung

Kapitel 1 6 - «preamweaverMX2004>> «Fireworks»-Grafiken in «Dreamweaver» verwenden Bilder in «Dreamweaver» einfügen Bild-Platzhalter «Fireworks»-HTML Die «Dreamweaver»-Bibliothek «Fireworks» in «Dreamweaver» benutzen Optionen zum Starten und Bearbeiten einstellen «Fireworks» in «Dreamweaver» starten Bearbeiten Optimieren Dateiverwaltung Übung Praxistipp: Webfotoalbum erstellen Übung: Eigenes Fotoalbum erstellen

Kapitel 1 7 - «Fireworks» automatisieren Suchen und ersetzen Ersetzungsoptionen Batch- Verarbeitung Übung Skriptserstellen Der Extension Manager Neue Erweiterung herunterladen Erweiterung installieren Fehlermeldung Erweiterungen importieren Erweiterungen verwalten Mit Erweiterungen arbeiten Eigene Erweiterungen veröffentlichen Praxis-Workshop: Der datenorientierte Grafikassistent Übung

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Anhang

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Tastaturkurzbefehle 576 Befehle in der Menüleiste 576 Werkzeuge in der Werkzeugleiste 580 Verschiedenes 58J Wichtige Webadressen 583 «Fireworks» Erweiterungen 583 Online-Zeitschriften 583 Domain & Registrierung 584 Website-Promotion - die wichtigsten deutschen Suchmaschinen ... 584 HTML, Webtechnologien 584 Glossar

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Inhalt der CD-ROM Literaturtipp

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Zu guter Letzt...

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Index

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