Luis Antonio Rodriguez

Presentado por Reglamento Luis Antonio Rodriguez Grupo CAPITANO © www.iluminemosdeazul.org Mayo 2016 Sistema de Información © Grupo CAPITANO 1...
1 downloads 1 Views 771KB Size
Presentado por

Reglamento

Luis Antonio Rodriguez

Grupo CAPITANO ©

www.iluminemosdeazul.org

Mayo 2016

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

1. REGLAMENTO DE JUEGO .........................................................................3 1.1 El terreno de Juego ....................................................................................3 1.2 El Balón .......................................................................................................3 1.3 El Número de Jugadores ............................................................................3 1.4 El Equipamiento ..........................................................................................4 1.5 El Arbitro .....................................................................................................5 1.6 Los Entrenadores ........................................................................................6 1.7 La Duración del Partido ..............................................................................7 1.8 El Inicio y la Reanudación del Juego ..........................................................7 1.9 El Balón en Juego o Fuera de Juego ..........................................................7 1.10 El Gol Marcado .........................................................................................7 1.11 El Fuera de Juego .....................................................................................8 1.12 Faltas e Incorrecciones ..............................................................................8 1.13 Tiros Libres ................................................................................................8 1.14 El Tiro Penal ..............................................................................................8 1.15 El Saque de Banda ....................................................................................9 1.16 El Saque de Meta ......................................................................................9 1.17 El Saque de Esquina ..................................................................................9 2. SISTEMA DE COMPETENCIA Y FINALES ...................................................9 2.1 Juego por Default .......................................................................................9 2.2 Refuerzos ..................................................................................................10 3. PENAS Y SANCIONES ..............................................................................10 3.1 Tarjetas ......................................................................................................10 3.2 Sanciones ..................................................................................................10 4. CODIGO DE COMPORTAMIENTO ...........................................................12 5. PREMIACION ...........................................................................................14 6. RIESGO DEPORTIVO ................................................................................14 7. PROTESTAS ..............................................................................................15 8. PORRA .....................................................................................................15 9. SEGURIDAD .............................................................................................15 10. OTROS ASPECTOS DISCIPLINARIOS .....................................................15

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

1. REGLAMENTO DE JUEGO El Reglamento de Juego se basa en Las Reglas de Juego 2015/16 publicadas por FIFA en www.fifa.com y aprobadas por la International Football Association Board (en lo sucesivo el Reglamento FIFA). La estructura en 17 reglas es igual, lo que facilita la consulta y toma de decisiones. En este documento sólo se especifican:

• •

Modificaciones con respecto al Reglamento FIFA que se aplicarán en la Copa Iluminemos de Azul, y Puntos de énfasis que deberán aplicar los participantes en la Copa Iluminemos de Azul.

1.1 El terreno de Juego Los partidos de la Copa Iluminemos de Azul podrán jugarse en pasto natural o artificial. Las dimensiones de las canchas deberán ser conforme a cada categoría:





Marcación simplificada: Todas las canchas tendrán marcado como mínimo: o Las líneas de meta o Las líneas de banda o El área penal o El punto central o Los puntos penales Área técnica: o No hay un área técnica designada. El árbitro, a su propio criterio, podrá permitir o restringir el movimiento de entrenadores, sustitutos u otras personas quienes estén presentes en la cancha.

1.2 El Balón El balón con el que jugarán todas las categorías será del Número 4. Los balones deberán cumplir con la norma FIFA correspondiente publicada en www.fifa.com.

1.3 El Número de Jugadores El formato de la Copa es 7v7. La Copa Iluminemos de Azul es un torneo VARONIL Y FEMENIL por lo que no se permitirá la participación de ningún equipo mixto. En todas las categorías cada equipo estará integrado por un máximo de 12 jugadores y un mínimo de 7. Para iniciar un encuentro se podrá hacer con 5 jugadores. En caso de que un equipo no reúna el número mínimo de jugadores para jugar al término del periodo de tolerancia (salvo causas de fuerza mayor determinadas por el Organizador de la Copa Iluminemos de

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

Azul), perderá el partido por default, conforme a lo estipulado en el Reglamento de la Copa Iluminemos de Azul correspondiente. Al recibir sanciones y/o expulsiones, un equipo deberá contar con un mínimo de cuatro jugadores y un guardameta dentro del terreno de juego de lo contrario se suspenderá el encuentro y el equipo contrario ganará por default, el jugador expulsado quedará inhabilitado en el encuentro (NO PODRÁ SER SUSTITUIDO LO QUE RESTA DEL PARTIDO) y cumplirá además con un partido de suspensión, el comité analizará si la sanción será de más partidos. No podrá ingresar a la cancha ningún jugador que no esté registrado debidamente ante el Comité Organizador. Los jugadores deberán portar en todo momento la pulsera de participante que se entregará en la junta previa, en caso de necesitar reposición se deberá presentar el jugador con la pulsera en el estado en que se encuentre la misma para recibir una nueva SIN COSTO, en el caso de la pérdida de la pulsera la reposición tendrá un COSTO DE $100 pesos y es obligatorio presentar una identificación con fotografía. Cada equipo designará un capitán, quien será el único que podrá dirigirse a los árbitros, haciéndolo siempre de manera correcta y respetuosa. En todos los casos, se permite el reingreso de algún jugador sustituido, salvo el de jugadores expulsados,.



Procedimiento: o Cada entrenador podrá realizar los cambios sin dar aviso al árbitro. o Cada jugador sustituido deberá haber salido por completo de la cancha antes del ingreso del jugador sustituto. o Es necesario que los cambios se realicen cuando el balón está fuera de juego. o El cambio de guardameta sólo se puede realizar con la autorización del árbitro y cuando el balón se encuentre fuera de juego.

Todo jugador lesionado tendrá que salir del terreno de juego para ser atendido.

1.4 El Equipamiento Se aplica el Reglamento FIFA, con las siguientes excepciones y ampliaciones. • Equipamiento básico o Todos los equipos deberán presentarse con el uniforme proporcionado por la Copa (playera con número y short igual para todos los integrantes; excepto el guardameta). o Las espinilleras serán requeridas de manera reglamentaria en todas las categorías. o El calzado permitido son tenis o multitacos, si esto no se cumple el comité organizador se reserva el derecho de negarle la posibilidad de jugar a cualquier persona; No se permite utilizar zapato de fútbol, es decir tachones. o Cada jugador deberá ser claramente identificable por un número, deberán ser estampados o cosidos no se permitirán números con tela adhesiva o cualquier otro tipo de material. Cada equipo será responsable de poner el número al uniforme que se les proporcione.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

o El equipamiento básico es considerado obligatorio, cualquier jugador que no lo presente no podrá participar.



Colores

o El guardameta usará el uniforme que le proporcione el comité organizador, idéntica a la de o o

su equipo, con su propio número, (NO SE PERMITIRA QUE UTILICEN ALGUNA PLAYERA DIFERENTE). En cada partido el árbitro asignará una casaca a cada guardameta para facilitar su identificación. En caso que se utilicen mallas cortas o largas y/o playeras de manga larga por debajo del uniforme, éstas podrán ser de cualquier color.

Los jugadores no podrán portar ningún artículo que a criterio del árbitro sea peligroso (esclavas, relojes, cadenas y/o anillos). Los uniformes no podrán ser intercambiados entre los jugadores de equipo en los partidos, durante toda la Copa se revisará al inicio de cada encuentro que el jugador porte el número correspondiente con su registro. Está prohibido tener nombres de equipos con leyendas ofensivas o de doble sentido. El equipo que aparezca en el rol de juegos como local deberá utilizar la playera azul del uniforme y el visitante usará la blanca. Es obligatorio que presenten ambos uniformes a cada uno de los partidos.

1.5 El Arbitro El Árbitro será el responsable de sancionar y velar que se cumpla el reglamento de juego y sus decisiones serán definitivas, contando con poder discrecional para mantener el orden y la legalidad del encuentro antes, durante y posterior al juego.





Discrecional: o Es la facultad que tiene el árbitro para reportar y aplicar las reglas de juego y de comportamiento antes de iniciar un encuentro (Hacer mal uso de instalaciones, faltas de respeto a cualquier persona dentro y fuera de las instalaciones). Cédula Arbitral: o La cédula arbitral es el único documento reconocido por la Copa Iluminemos de Azul 2016 para todos los efectos de estadísticas, sanciones, etc. Cuando el árbitro elabore el reporte final el único que podrá estar próximo a dicha elaboración será el entrenador del equipo quien deberá firmar la misma. Los comentarios y testimonios de los visores serán tomados en cuenta para efectos de sanciones, reportes o protestas que analizará posteriormente el Comité Organizador. o La cédula solo podrá ser firmada por el entrenador de cada equipo al finalizar el encuentro y este será el responsable de verificar el resultado.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

JUEGOS SUSPENDIDOS POR EL ÁRBITRO Las siguientes son causas por las que el árbitro no iniciará el partido o una vez iniciado puede detenerlo de manera temporal o definitiva:

• • • • •

• •

Por no presentar el mínimo de jugadores permitidos (5). Por no presentar entrenador acreditado. Por causa de agresión o invasión de cancha por parte de algún entrenador, banca o porra. Por alguna lesión de consideración de algún miembro de los equipos (quedará a criterio del árbitro). Por falta de garantías para el árbitro o para algún equipo que pongan en peligro la integridad física de cualquier persona. En todos los casos se investigarán los detalles de dicho encuentro para proceder de la mejor manera posible. El equipo infractor o culpable de causar los incidentes perderá el partido y se analizará a juicio del Comité Organizador si el equipo será expulsado de forma definitiva de la Copa. En caso de expulsar a un jugador y que éste haga caso omiso, perderá el equipo del expulsado con las condiciones de pérdida por default o con el marcador actual, lo cual decidirá el capitán del equipo contrario. En caso de “LLUVIA MUY SEVERA O TORMENTA ELÉCTRICA” se suspenderán los partidos y se reiniciará cuando las condiciones climáticas lo permitan, tomando en cuenta que se recorrerán los horarios para respetar la programación establecida.

1.6 Los Entrenadores Cada equipo deberá contar con un entrenador mayor de 18 años que será el responsable del equipo. El entrenador será el encargado de mantener la disciplina de sus jugadores así como de la porra. Se podrá registrar a una persona, como entrenador de dos equipos como máximo, siempre y cuando sea de diferentes categorías. Cada equipo puede tener como máximo un entrenador dentro de la cancha y si por algún motivo no llegara a dirigir, el responsable del equipo será el encargado de dar de alta a otro entrenador para sus partidos, previa autorización del comité organizador. Para la acreditación y participación como entrenador se deberá cumplir con lo siguiente:

o Completar su registro como entrenador del equipo en www.copailuminemosdeazul.org  o Presentarse con identificación oficial en la entrega de acreditaciones para recoger su pulsera.

o Los entrenadores deberán portar en todo momento la pulsera de participante que se entregará en la junta previa, en caso de necesitar reposición se deberá presentar el entrenador con la pulsera en el estado en que se encuentre la misma para recibir una nueva SIN COSTO, en el caso de la pérdida de la pulsera la reposición tendrá un COSTO DE $100 pesos y es obligatorio presentar una identificación con fotografía.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

Es obligatorio contar con un entrenador en cada uno de los partidos, NO SE INICIARÁ UN PARTIDO SI UN EQUIPO NO TIENE ENTRENADOR Y PERDERÁ POR DEFAULT.

1.7 La Duración del Partido La duración de los partidos para todas las categorías será de dos tiempos de 20 min y el medio tiempo durará 5 minutos. • Recuperación de tiempo perdido queda a la completa discreción del árbitro, excepto: o Se debe procurar que el partido termine en el tiempo programado. o Si se marca un tiro penal al término del partido.

1.8 El Inicio y la Reanudación del Juego Se aplica el Reglamento FIFA, con las siguientes excepciones y ampliaciones. • Habrá tolerancia de 5 minutos en los partidos, en caso de que un equipo no se haya presentado o completado, iniciará en el momento que el árbitro suene su silbato. Los 5 minutos de tolerancia son parte del tiempo reglamentario del partido. • Procedimiento para el saque inicial: o Se determinará por medio de un volado o de común acuerdo. El gol de saque inicial no será válido de un solo toque. o Se debe recalcar a los jugadores que al reanudar después de un gol, el árbitro da la señal y que el balón está en juego al momento de ser tocado. • Posición del balón para el reinicio de juego: o Después de cualquier interrupción del partido por cualquier razón, el árbitro reanudará con balón a tierra; los jugadores sólo disponen de 5 segundos para reiniciar el juego después de señalado un saque de banda, de meta o tiro de esquina, de lo contrario el equipo rival tomará posesión de balón en el mismo lugar donde se encontraba. o En el caso de reiniciar con balón a tierra o con tiro indirecto de un equipo atacante dentro del área penal cuando el área de meta no esté marcada, el balón se deberá jugar en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la falta o se suspendió el juego, siempre y cuando este punto se encuentre a una distancia mínima de 2 metros del punto mas cercano a la portería. o En el caso que el área penal sea más pequeña que el área de 2 metros referida en el punto anterior, el juego se reanudará en el borde del área penal, en el punto más cercano al lugar donde se realizó la falta o se suspendió el juego.

1.9 El Balón en Juego o Fuera de Juego Se aplica el Reglamento FIFA, con las siguientes excepciones y ampliaciones. • Balón fuera de juego: o Los árbitros deberán hacer énfasis en explicar a los jugadores que sólo está fuera de juego un balón cuya circunferencia completa esté fuera de la cancha: puede darse el caso que un balón ya no esté tocando la línea, pero su circunferencia sí esté sobre ella.

1.10 El Gol Marcado Aplica el Reglamento FIFA sin modificación o ampliación.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

1.11 El Fuera de Juego En la Copa Iluminemos de Azul no existe el fuera de lugar en ninguna de las categorías.

1.12 Faltas e Incorrecciones Se aplica el Reglamento FIFA, con las siguientes excepciones y ampliaciones. • Cuando el guardameta tiene el balón nadie puede obstruirlo pero al momento en que deje el balón en el suelo los jugadores contrarios pueden disputar el balón. • Se sancionará con un tiro libre directo desde la media luna o la zona marcada en los siguientes casos: o Si el guardameta suelta y toma el balón de nuevo antes de que sea tocado por otro jugador. o Jugada peligrosa dentro del área. o Cuando un jugador del propio equipo haya cedido el balón, con el pie o con cualquier parte del cuerpo debajo de la cintura, a su guardameta y este lo toca con las manos. o Cuando teniendo posesión del balón con las manos y lo retarde más de 5 segundos.

1.13 Tiros Libres Se aplica el Reglamento FIFA, con las siguientes excepciones y ampliaciones. • Para el cobro de todas las faltas (fuera del área penal) se sancionará con tiro libre directo, es decir, de un solo toque. • Se cobrará un tiro libre de la media luna o de la zona marcada si en saque de meta el balón no bota antes de media cancha para todas las categorías. • El jugador que cobre un tiro libre no podrá tocar por 2da vez el balón sin que antes haya sido tocado por otro jugador, si llegara a hacerlo el equipo será castigado con un tiro libre desde el sitio donde fue tocado por 2da ocasión el balón. • Distancia a la que deben estar los jugadores contrarios o Para los casos en el que el cobrador pida al árbitro la distancia de la barrera, ésta será de seis metros y deberá esperar a que el árbitro le indique que puede reanudar; si cobra antes se hará acreedor de una tarjeta amarilla y su equipo seguirá con la posesión del balón. o Para los casos en que algún jugador de la barrera se adelante y obstruya el paso del balón, para sacar ventaja desleal para su equipo, se hará acreedor de tarjeta amarilla.

1.14 El Tiro Penal Se aplica el Reglamento FIFA, con las siguientes excepciones y ampliaciones. • Se cobrará desde el punto marcado para la ejecución del mismo. • El guardameta deberá estar sobre la línea de gol sin abandonarla antes de que el tirador haga contacto con el balón. • Distancia a la que deben estar los jugadores contrarios o Los jugadores contrarios deben estar a una distancia equivalente al radio del círculo central para cada categoría. • Toda falta dentro del área será penal (excepto el juego peligroso de cualquier jugador o una incorrección del guardameta) y de acuerdo a la gravedad de la misma se podrá sancionar con tarjeta amarilla ó roja.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO



En el caso de que un equipo acumule 6 faltas se sancionara con un tiro penal, después de dichas faltas cada tres faltas se seguirá sancionando con tiro penal y así sucesivamente, (las faltas son acumulables).

1.15 El Saque de Banda Se realizará con ambas manos de la forma habitual y requerida, desde el lugar donde salió el balón, en caso de mal saque la posesión del balón cambiara al equipo contrario.

1.16 El Saque de Meta Se aplica el Reglamento FIFA, con las siguientes excepciones y ampliaciones. • Cualquier jugador que realiza el saque, deberá realizarlo con el pie desde adentro del área penal y el balón no podrá rebasar por aire la media cancha para todas las categorías.

1.17 El Saque de Esquina Aplica el Reglamento FIFA sin modificación o ampliación.

2. SISTEMA DE COMPETENCIA Y FINALES Al equipo que gana se le acreditan 3 puntos, al que empata 1 punto y al que pierde 0 puntos. Si hay equipos con la misma cantidad de puntos los criterios serán, en este mismo orden:

• • • • •

El equipo con mejor diferencia de goles. Mayor número de goles anotados (a favor). El menor número de goles recibidos. El ganador del partido entre sí. En caso de continuar empatados o que no haya habido partido entre sí, se realizará un sorteo con la presencia de los entrenadores de los equipos involucrados; si algún entrenador no se presenta, su equipo será el eliminado.

De acuerdo al número de equipos inscritos en cada categoría se determinará la forma de avanzar a la siguiente fase, lo cual se dará a conocer en la junta previa. En caso de empate en semifinales y finales habrá serie de penales (3 por equipo) y de seguir, muerte súbita. Todos los equipos deberán contar con la calificación aprobatoria de valores por parte del Comité Organizador para poder avanzar a la siguiente fase del torneo. (Haber tenido un buen comportamiento a lo largo del torneo).

2.1 Juego por Default Al equipo que gane un partido por default se le contabilizarán 3 puntos, con un marcador de 3 goles a 0.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

El equipo que por alguna razón pierda dos partidos por default, automáticamente quedará fuera de la Copa. Se considerará perdido por default:

• • •

Por no presentar el mínimo de jugadores permitidos (5), para todas las categorías. No presentarse dentro del tiempo de tolerancia, 5 minutos. Por no presentar entrenador acreditado.

2.2 Refuerzos Únicamente se permite que participen jugadores de la categoría inferior. Siempre y cuando el jugador esté registrado ante el Comité Organizador, hacemos la aclaración que únicamente podrá participar en UN SOLO EQUIPO.

3. PENAS Y SANCIONES Las sanciones y suspensiones disciplinarias serán analizadas por el Comité Organizador y sus decisiones son inapelables. El Comité Organizador y el Comité de Honor y Justicia tienen la facultad de suspender y/o tomar las medidas necesarias ante cualquier situación de indisciplina, faltas de caridad o deportivas, salvaguardando y velando por el objetivo primordial de este evento.

3.1 Tarjetas • El jugador que reciba tarjeta amarilla por primera vez, se quedará en la cancha en calidad de •

“amonestado”. El jugador que sea acreedor a una segunda tarjeta amarilla, será sancionado con tarjeta roja. El jugador que reciba tarjeta roja (segunda amarilla o directa) deberá abandonar el partido definitivamente y el equipo terminará el partido con un jugador menos. Cualquier expulsión ya sea por doble amarilla o roja directa generará un partido de suspensión. El Comité Organizador analizará cada caso y decidirá si procede una suspensión mayor o no.

3.2 Sanciones ●

Jugadores COMPORTAMIENTO

Por mal comportamiento con el público Por intento de agresión física a un contrario, a un compañero o al público Por agredir verbalmente a un contrario, a un compañero o al público Por agredir físicamente a un contrario, a un compañero o al público Por contestar la agresión física a un contrario, compañero o público Por agredir verbalmente al árbitro o juez Por intento de agresión al árbitro o juez o reincidir fuera de la cancha

www.iluminemosdeazul.org

SANCIÓN 1-2 juegos 1-2 juegos 1-2 juegos 2-4 juegos 2-4 juegos 2-4 juegos 2-4 juegos

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

Por agredir físicamente al árbitro o juez Por participar en una riña se sancionará severamente, según el reporte del

4 juegos o más Sanción al equipo y jugador de toda invitación a nivel nacional e

árbitro

internacional de parte de Iluminemos de Azul. Reparación del daño,

Dañar de manera intencional las instalaciones utilizadas por el comité

sanción al equipo y jugador de toda invitación a nivel

organizador

nacional e internacional de parte de Iluminemos de Azul.

Vandalismo Falsificación de datos

Sanción al equipo y jugador de toda invitación a nivel nacional e internacional de parte de Iluminemos de Azul.



Entrenadores COMPORTAMIENTO

SANCIÓN

Por falta de respeto al público Por intento de agresión física Por agredir verbalmente Por agredir físicamente Por contestar la agresión física Por participar en una riña se sancionará severamente, según el reporte del árbitro Dañar instalaciones utilizadas por el comité organizador Vandalismo Por falta de conocimiento y/o incumplimiento de reglamento

Falsificación de datos

1-2 juegos 1-2 juegos 1-2 juegos 2-4 juegos 2-4 juegos Amonestación hasta suspensión del evento, sanción al equipo y jugador de toda invitación a nivel nacional e internacional de Iluminemos de Azul. Reparación del daño, suspensión 2 partidos, posible suspensión del evento, Sanción al equipo y jugador de toda invitación a nivel nacional e internacional de Iluminemos de Azul.. Reparación del daño, expulsión del partido e instalaciones, posible suspensión del evento, sanción al equipo y jugador de toda invitación a nivel nacional e internacional de parte de Iluminemos de Azul. 1. Se hará la recomendación al entrenador, de cumplir el reglamento. 2. El comité organizador deberá enviar el reporte al director Atlético/ deportivo de la escuela del entrenador infractor, donde se informe el tipo de comportamiento inadecuado del entrenador. 3. Demostrar posterior conocimiento y conciencia del reglamento y posibles sanciones para futuros partidos. Suspensión o expulsión del evento, sanción al equipo y jugador de toda invitación a nivel nacional e internacional de Iluminemos de Azul.

* El comité organizador será quien determine la sanción específica, avisando al entrenador del equipo, explicando el tipo de comportamiento y la sanción a la que se hará acreedor.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO



Público

COMPORTAMIENTO Por falta de respeto a las reglamentaciones internas de las instalaciones y

SANCIÓN Desde amonestación hasta

personal de la sede del evento Por insultar o reclamar decisiones arbitrales o de entrenadores Por intento de agresión física Por agresión verbal Por agresión física Por participar en una riña se sancionará severamente, según el reporte del árbitro.

suspensión del evento y expulsión del recinto. Se negará el acceso al siguiente evento Iluminemos de Azul. Amonestación hasta suspensión del evento, Sanción al equipo y jugador de toda invitación a nivel nacional e internacional de parte de Iluminemos de Azul.

Dañar instalaciones utilizadas por el comité organizador Vandalismo

Reparación del daño, amonestación hasta suspensión del evento.

* En caso de estar involucrado el padre y/o madre de un jugador, la sanción se aplicará para el padre infractor y el jugador.

4. CODIGO DE COMPORTAMIENTO Tienen como objetivos: ● ●

Garantizar al alumno o jugador participante satisfacción y diversión. Estimular la participación deportiva, haciéndola atractiva, segura y agradable para todos los actores.

De los Jugadores: ● ● ● ● ● ● ● ●

Juega por el placer de hacerlo. Juega de acuerdo a las reglas. Respeta las decisiones del árbitro. Brinda tu mejor esfuerzo en cada práctica y juego en beneficio propio y de tu equipo. Aplaude todo buen juego, sea de tu propio equipo o del rival. Trata a todos tus compañeros y a los oponentes, de la misma forma que quisieras ser tratado. Recuerda que el propósito del juego es diversión, mejorar las destrezas y sentirse bien. Ningún jugador usará o ingerirá bebidas alcohólicas, tabaco, drogas ilegales, estimulantes. Todas las sustancias mencionadas están estrictamente prohibidas en los eventos de la Copa Iluminemos de Azul.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

De los Entrenadores: ● ● ● ● ● ● ●

Sé razonable con tus demandas de tiempo, energía y entusiasmo de los jóvenes jugadores. Recuerda que tienen otros intereses. Enseña a tus jugadores que las reglas del juego son acuerdos mutuos que nadie debe evadir o dejar de cumplir. Vigila que todos los jugadores del equipo participen. Fomenta el respeto a las destrezas del equipo oponente, así como las decisiones arbítrales. Sigue las indicaciones de un médico para determinar cuándo un jugador lesionado puede jugar nuevamente. Asume el compromiso personal de mantenerte informado acerca de las reglas de la Copa, reglas de juego, métodos de enseñanza y modificaciones realizadas en la junta previa del evento. Ayuda a que los jóvenes a que comprendan las diferencias entre los partidos que ellos juegan y los de adultos que presencian o ven por TV.

De los Padres: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

Recuerda que los niños participan para su propia diversión. Alienta a tu hijo a jugar siempre de acuerdo con las reglas. Enseña a tu hijo que el esfuerzo honesto es tan importante como la victoria aceptando el resultado de cada partido. Convierte una derrota en victoria ayudando a tu hijo a mejorar sus destrezas y ser un buen deportista. Evita criticar a tu hijo por sus errores o por una derrota. Recuerda que los niños aprenden mejor mediante el ejemplo. Aplaude el buen juego de su equipo y el del equipo contrario. Evita cuestionar públicamente las decisiones del árbitro y su honestidad. Apoya todos los esfuerzos por eliminar los abusos físicos y verbales. Reconoce el valor y la importancia de los entrenadores. Aportan su tiempo, dedicación y esfuerzo para brindar una actividad recreativa para tus hijos. Ayuda a que tu hijo comprenda las diferencias entre los partidos que ellos juegan y los de adultos que presencian o ven por TV. Aprovecha esta copa para informarte y hablarles de la importancia de la inclusión de las personas con autismo y/o con discapacidad y los valores de un buen deportista.

De los Árbitros: ● ● ● ● ●

Adapta y respeta las reglas y regulaciones al nivel de destreza de los jugadores en concordancia con las metas y objetivos del presente reglamento. Respeta el espíritu del juego para que los niños disfruten de la actividad sin interrupciones excesivas. Elogia a ambos equipos cada vez que lo amerite. Sé objetivo y cortés. Sanciona la mala jugada por ser poco deportiva, conservando de esta forma el respeto al juego limpio.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO



Recuerda que estás dirigiendo una actividad formativa. Asegúrate que tus decisiones sean comprendidas por los jugadores.

De los Espectadores: ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●

Muestra tu mejor comportamiento. Evita emplear lenguaje indebido u hostigar a los jugadores, entrenadores o árbitros. Aplaude el buen juego de tu propio equipo así como el del rival. Demuestra respeto por los oponentes de tu equipo. Evita la violencia en todas sus formas. Respeta las decisiones del árbitro. Confía y apoya el trabajo del comité organizador. Recuerda que los jugadores son los protagonistas del juego, apoya su desempeño y esfuerzo. Respetar todas las reglas de seguridad de la sede. Infórmate acerca del autismo. Sé un promotor de la inclusión.

5. PREMIACION Primer lugar: Habrá trofeo y medallas para el primer lugar de cada categoría. Segundo lugar: Habrá medallas para el segundo lugar de cada categoría. MVP: Se otorga al jugador que a juicio de los demás jugadores, entrenadores y árbitros es quien representa mejor los ideales y valores del torneo, además de ser un gran jugador dentro y fuera del terreno de juego. Para lograr esto cada capitán y entrenador del equipo contrario, al terminar su partido tendrán la obligación de platicar con su equipo y elegir a un integrante del equipo rival para darle su voto; el cuerpo arbitral también emitirá un voto en cada partido. Este será anotado en la cédula del partido y el comité organizador será el responsable de ir llevando el conteo de votos de cada jornada. Los votos serán sumados a lo largo del torneo. El valor a fomentar durante la Copa Iluminemos de Azul es la Inclusión.

Inclusión es aceptar y

respetar nuestras diferencias para tratarnos como iguales.

6. RIESGO DEPORTIVO La Copa Iluminemos de Azul por el Autismo, no se hace responsable por lesiones o accidentes que ocurran durante y/o después del partido por considerarlo riesgo deportivo. Cada jugador y participante contará con un seguro contra accidentes durante el evento para el cual únicamente deberán pagar el deducible correspondiente.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

7. PROTESTAS Invitamos a todos los equipos a no hacer protestas y dejar trabajar al STAFF con la mejor intención. Sin embargo, en caso de que alguien quiera hacerlo tendrá que cumplir los siguientes requisitos:

• • • •

Entregar por escrito una carta sencilla, dirigida al Comité Organizador, máximo una hora después de terminado el partido que se desea protestar. La investigación tendrá un costo de $500.00 No se analizarán reclamos donde únicamente se refieran a aspectos de la actuación arbitral. La resolución del Comité Organizador será inapelable.

8. PORRA La Copa Iluminemos de Azul y su Comité Organizador preocupados por la sana convivencia asignará a un observador de porras en cada partido, en caso de un comportamiento inadecuado de la porra, primero se hará un llamado de atención, en caso de reincidir se harán acreedores a una amonestación con tarjeta amarilla al equipo y en caso de ameritarlo tarjeta roja, con lo que se restará un punto al resultado final del partido (o en la tabla general de puntos). Algunas faltas en que puede incurrir la porra son:

• • • • •

Invasión del terreno de juego Uso indebido de las instalaciones Insultar o hacer comentarios inadecuados o agresivos al árbitro, entrenador, jugadores, porra contraria, etc. Agresión física al árbitro, entrenador, jugadores, porra contraria, etc. (El equipo agresor quedará eliminado automáticamente de la Copa y se les pedirá que se retiren de las instalaciones). Amenazas y conducta violenta.

9. SEGURIDAD Los choferes y escoltas deberán permanecer afuera de las instalaciones de la Copa Iluminemos de Azul. El equipo de paramédicos es el encargado de la asistencia médica durante los partidos de la Copa Iluminemos de Azul.

10. OTROS ASPECTOS DISCIPLINARIOS En caso de mal clima (tormenta eléctrica, granizo, nieve, huracanes, o cualquier otro tipo de condición climática extrema a criterio del árbitro y de común acuerdo con los técnicos):

o Se suspende el encuentro hasta que el tiempo lo permita. o El comité organizador podrá suspender o cancelar definitivamente el evento cuando no existan condiciones para llevarlo a cabo. No se tomarán como posible evidencia fotográfica o de video cualquier tipo de apelación que pudiera ir en contra de alguna decisión del cuerpo de árbitros, en caso de alguna inconformidad deberá presentarse al momento del suceso con el responsable por parte del comité organizador y el colegio de árbitros.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

En esta competencia no se aplicarán sanciones económicas a jugadores y Cuerpo Técnico de los equipos. Las faltas cometidas por los jugadores y Cuerpo Técnico de los equipos en ocasión de los partidos oficiales, serán sancionadas exclusivamente con las sanciones deportivas que correspondan, conforme a lo establecido en el presente reglamento en el apartado de sanciones. Las sanciones de suspensión de partidos, aplicadas a un jugador y que no haya logrado cumplir con el castigo correspondiente durante la presente Copa, NO serán aplicadas en la siguiente Copa que Iluminemos de Azul organice o invite y éste sea incluido en el equipo o institución participante. Todas las faltas de respeto o caridad contra cualquier persona durante el desarrollo de la Copa será analizada por el Comité Organizador y éste podrá expulsar parcial o totalmente de la Copa a la(s) persona(s) involucrada(s). Está prohibido fumar en las inmediaciones del terreno de juego. Las sanciones serán determinadas por el Comité Organizador pudiendo ameritar la suspensión. Todas las expulsiones serán analizadas por el Comité Organizador y ésta determinará si procede o no un castigo mayor. También pueden redimir el partido de castigo. Cualquier entrenador o delegado que sea expulsado de un partido o sorprendido con una actitud negativa será analizado por el Comité Organizador y éste podrá expulsarlo definitivamente de la Copa. Se le negará el acceso a las instalaciones a cualquier persona que se encuentre en estado inconveniente o con actitud negativa y/o agresiva. En cada partido estará presente un visor autorizado por el Comité Organizador que servirá como testigo para las apelaciones. Este visor no tiene facultad para intervenir en las decisiones del árbitro. Cualquier equipo que se vea involucrado en una pelea será sujeto a sanciones por parte del Comité Organizador. Estas sanciones podrán ser:

• • •

Suspensión temporal o definitiva. Reducción del puntaje. Expulsión definitiva del equipo.

El Comité Organizador se reserva el derecho de admisión, de cualquier jugador, entrenador o padre de familia a los encuentros y será la máxima autoridad en la Copa Iluminemos de Azul y sus decisiones son definitivas e inapelables. Lo no previsto en el presente reglamento de competencia será resuelto por el Comité Organizador y sus fallos serán inapelables.

El desconocimiento de este reglamento no exime su incumplimiento.

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

L UIS A NT ONIO RO DR IG UE Z © Grupo CAPITANO www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

LIBERACION DE RESPONSABILIDAD

En mi carácter de padre, madre o tutor legal de _____________________________________ (el participante), estoy plenamente consciente de los requerimientos físicos que la Copa Iluminemos de Azul demanda de sus participantes y de los riesgos que practicar un deporte conlleva. Por el motivo mencionado anteriormente, declaro que el participante es completamente apto para participar en la Copa y libero de cualquier responsabilidad a Copa Iluminemos de Azul, sus organizadores, integrantes del área administrativa, deportiva, a los integrantes del Comité Organizador, a Iluminemos de Azul, a la institución o sociedad dueña o representante de la sede de la presente Copa, de cualquier lesión o problema médico que pudiera ocurrir derivado de su participación en el presente torneo. En consecuencia, asumo el riesgo en caso de que el participante tenga alguna lesión o problema médico y renuncio a cualquier reclamación a la que podría tener derecho a ejercer en su nombre o el mío propio, relacionado con los incidentes mencionados.

Nombre y Firma

_____________________________________

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

Yo: ___________________________________________________ entrenador del Equipo: _________________________________ Me comprometo a respetar el reglamento de la Copa Iluminemos de Azul en todos sus apartados, incluyendo el código de ética y de no hacerlo así me apego a la sanción que el Comité Organizador me imponga.

FIRMA

______________________________________

www.iluminemosdeazul.org

Sistema de Información © Grupo CAPITANO

Suggest Documents