LAS COMPUTADORAS PERSONALES (Pcs) Computadora y Ordenador La computadora puede recibir diversos nombres. El término computadora procede del inglés (computer) y significa “máquina de computar o calcular”. Del término francés ordinateur procede la denominación de ordenador, que se refiere a la tarea de poner en orden la información. Son dos perspectivas distintas y complementarias. También recibe los nombres de cerebro electrónico y de calcular, aunque este último tiene una significación más restringida.

La computación es una parte de la informática que se ocupa de la automatización del proceso de la información. El proceso de la información permite contar con datos precisos para la toma de decisiones y el control, y puede realizarse manualmente o con la ayuda de una máquina denominada computadora, en cuyo caso es mucho más rápido y fácil. Las Pcs (computadoras personales), fueron introducidas por primera vez al mercado en agosto de 1981 por la IBM, a un precio relativamente bajo. Desde ese año hasta la actualidad hemos conocido los siguientes modelos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

PC-XT (Procesador 8088 de 16 bit internamente y 8 bit externamente) PC-AT (Procesador 80286 de 16 bit) PC-386 (Procesador 80386 de 32 bit) PC-586 (Procesador 80586) (Pentium I) PC-586 (Procesador 80586) (Pentium II) PC-586 (Procesador 80586) (Pentium III) PC-586 (Procesador 80586) (Pentium IV)

El éxito de IBM en el mercado, no sólo fue por el bajo costo de sus máquinas, sino también por la difusión de sus programas de aplicación, especialmente diseñados para las Pcs IBM. Desde entonces, muchas compañías que deseaban participar de este gran mercado, empezaron a fabricar computadoras parecidas a las Pcs de IBM en el sentido que usaban los mismos programas de aplicación. Estas máquinas se denominaron compatibles. Actualmente la tendencia es elevar la potencia de operación y capacidad de memoria, manteniendo los precios bajos y el tamaño cada vez más pequeño. Todas la computadoras, desde la MAIFRAMES (Computadoras más grandes), hasta las micro computadoras (computadoras personales), tienen el mismo principio de funcionamiento: Constan de un cerebro electrónico llamado procesador, una memoria, y un conjunto de dispositivos llamados periféricos que las conectan con el medio externo.

Evolución cronológica de la Computación: 3000 a. J.C. El ábaco es considerado como el más antiguo aparato de cálculo. Del griego abakos (superficie plana), se usa aún en muchos lugares. 1623: Construcción de la primera máquina de calcular por el alemán Wilhelm Shickard. A pesar de que corresponde a este hombre la paternidad de la primera calculadora, la historia ha registrado a Pascal como su inventor. 1642: La pascalina, primera calculadora mecánica conocida hasta fechas recientes, era una máquina basada en ruedas dentadas interrelacionadas, cuya rotación completa de una de ellas hacía girar un paso a la rueda siguiente. La pascalina sólo realizaba sumas y restas. 1671-1694: Gottfried Leiniz diseña su calculadora universal en 1671 y, tras sucesivas modificaciones, da por terminado el ingenio de 1694. Partiendo de los modelos de pascal y de Samuel Morland, Leibniz ideó un ingenioso mecanismo para conseguir que su calculadora realizara además de sumas y restas, multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas. Este mecanismo fue bautizado con el nombre de rueda escalada de Leibniz. 1821: Charles Babbage diseña la máquina de diferencias, capaz de calcular polinomios de sexto grado y tabular mecánicamente hasta veinte cifras y ocho decimales 1944: Howard Aiken, de la Universidad de Harvard, con la ayuda de IBM, consiguió llevar a buen término el proyecto de la primera computadora electromecánica, emprendida en 1939 y cuyo proyecto oficial llevaba por nombre el de ASCC.

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 1

¿Que es una computadora? Una computadora es un dispositivo electrónico que ejecuta las instrucciones en un programa, cuya principal función es el procesamiento de datos en todas sus formas. Puede calcular miles de operaciones matemáticas en segundos, almacenar grandes volúmenes de datos, efectuar operaciones lógicas y desarrollar un sin fin de trabajos domésticos o empresariales. Una computadora tiene cuatro funciones: a.

Acepta información

b.

Procesa datos

c.

Produce una salida

d.

Almacena resultados

Entrada

=

Procesamiento=

=

Salida

=

Almacenamiento

=

Imput Processing Output Storage

Componentes de un Sistema de Cómputo Un sistema de Cómputo es un conjunto de elementos físicos electrónico (Hardware), los cuales funcionan ordenadamente bajo el control de programas (Software). Ambos componentes se comportan como un todo y es posible establecer contacto con ello gracias al usuario.

HARDWARE: es toda la parte física que conforma la computadora, por ejemplo: el monitor, el teclado, la impresora, los CHIP y circuitos electrónicos, etc.

SOFTWARE: Es la parte que no es física del computador, es decir los programas que el computador ejecuta por ejemplo los programas del Office como Word, Excel, Power Point, Corel Draw… etc. La parte física (HARDWARE) no funciona sin la parte lógica (SOFTWARE), y el SOFTWARE requiere un HARDWARE donde funcionar.

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 2

LOS PERIFERICOS Son los elementos que comunican a la computadora con el medio externo (Usuario u otros), se clasifican como: • Periféricos de entrada (Teclado, Scanner, etc.) • Periférico de salida (Monitor, Impresora, etc) • Periférico de entrada/salida (Diskdrive, Discos Duros, etc).

Monitores.- Dispositivo utilizado para visualizar la información que se está ingresando desde el teclado o desde otro periférico, así como los resultados que el computador envíe. Los principales modelos de monitores son: Monocromático TTL, Dual, EGA, VGA, SVGA, etc. siendo el monitor SVGA el más usado actualmente. La principal característica de los monitores es la resolución (pixel horizontales x píxel verticales). A mayor resolución la imagen se ve más nítida, una tarjeta de video regula la actividad de los pixel. El monitor se conecta al computador a través de una tarjeta de video (Controladora), que a su vez va conectada a la tarjeta de circuitos principal o tarjeta madre (MAINBOARD). En estos tiempos se encuentran los Monitores LCD que son de Cristal Líquido, pero aún no son populares por sus altos costos.

Los Monitores CRT de 15’ tienen bajo precio y alta resolución, aproximadamente $115, mientras que los monitores de plasma LCD de 15’ tienen un costo alto aproximadamente $ 280 dólares

Teclado.- Es el elemento a través del cual el operador se comunica con la máquina. Los teclados modernos por lo general tienen 101 teclas o más y sus características técnicas son su solidez y baja probabilidad de fallas mecánicas. Se utiliza para ingresar información. Tiene las letras de la A a la Z, números del 0 al 9, y la gran mayoría de signos especiales, teclas de Función del F1 al F10 (teclado convencional) y F1 al F12 (teclado extendido), también se diferencia por la sensibilidad; los simples y los llamados de Doble golpe. También se puede encontrar los Teclados Multimedia que tienen agregados teclas que permiten acceder a las bondades multimedia del computador.

Mouse: Es un dispositivo que en algunos programas se utiliza como una alternativa al teclado. Está diseñado para manejarlo con la mano, con uno, dos o tres botones desplazándolo sobre una mesa. Se necesitará de un programa para que funcione (Mouse.sys o Mouse.com), que viene dentro de Windows en cualquiera de sus versiones. También existen los mouse ópticos e inalámbrico.

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 3

Impresoras.- Existe una gran variedad de impresoras con distintos principios de funcionamiento, por ejemplo, hay impresoras de matriz, de inyección, láser, etc. Las características técnicas en impresoras son: ancho de papel, velocidad, tipos de letra, y capacidad gráfica. Las impresoras de matriz de punto: son las más populares por ser baratas, usar cintas de tela entintada de bajo costo, y sacar copias al carbón. La calidad de impresión no es muy buena en la versión de 9 pines, pero mejora mucho en la de 24 pines. Impresora de Inyección de Tinta: Son de alta de calidad de escritura, ideal en el tratamiento de textos. Son muy utilizadas para imprimir imágenes con calidad fotográfica. Impresora Laser: Que permite generar impresiones de la más alta calidad (Ideal para diseños gráficos)

Discos

Duros.- También llamados Discos Fijos, son periféricos de almacenamiento de información. Su capacidad es mucho mayor que la de los diskettes pero su principio de funcionamiento es exactamente igual. Pueden ser de 110 Mb, 215 Mb, 540 Mb, 1,2 Gb, 3,2 Gb, 5,1 Gb, 40 Gb, 80 Gg, 120 Gb o mucho más. Son unidades de almacenamiento de alta velocidad y de gran capacidad. Incorporados no pueden ser extraídos del sistema. Guarda y recupera la información a gran velocidad y ofrecen una mayor protección y seguridad porque no tienen contacto con el medio ambiente. Son de una base de aluminio recubierta de un material magnético sobre el que se graban los datos.

DVD.- Digital Video Disc, por sus siglas en inglés. La gran ventaja del DVD, en relación a los sistemas actuales, es su mayor velocidad de lectura -hasta 4 veces más que los reproductores CD tradicionales-, y su gran capacidad de almacenamiento, que varía entre los 4.7 y los 17 Gigas, es decir, el tamaño aproximado de 25 CD-ROM. Todo ello, en un disco DVD que, externamente, es exactamente igual que un CD tradicional. Esta elevada capacidad permite, no sólo almacenar gran cantidad de información, aplicable a todo tipo de enciclopedias, programas o bases de datos, sino también reproducir 133 minutos de vídeo con calidad de estudio, sonido Dolby Surround AC-3 5.1, y 8 pistas multilenguaje para reproducir el sonido en 8 idiomas, con subtítulos en 32 idiomas. Estos minutos pueden convertirse en varias horas, si se disminuye la calidad de la imagen hasta los límites actuales. Las más importantes compañías electrónicas, los más influyentes fabricantes de hardware y software, y las más sobresalientes compañías cinematográficas y musicales están apoyando fuertemente el proyecto.

CD-ROM: Discos ópticos basados en tecnología Laser similar a la utilizada en los discos compactos de audio. Es un medio de almacenamiento de datos solo para lectura, capáz de almacenar texto, datos, imágenes y sonido digitalizados. El CD ROM tiene capacidad de hasta 700 MB por disco , un solo CD ROM puede almacenar el equivalente de unas 275,000 páginas de texto, 1250 diskettes de doble densidad (utilizando técnicas especiales de comprensión), 80 minutos de audio, o miles de imágenes. Su uso es diverso, desde juegos, Sistemas operativos, programas, Enciclopedias de Multimedia (con imagen y sonido).

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 4

Diskdrive y Floppy Disk.- Los Diskdrive son periféricos que leen o escriben información en discos flexibles conocidos como Diskettes o Floppy Disk. Los Diskettes son de plástico recubierto de material magnético. Los Diskdrive tienen dos cabezales que les permiten leer o escribir en ambas caras del disco sin necesidad de darle vuelta. Los diskettes pueden ser de: • 360 Kb ó 1.2 Mb en discos de 5”1/4 y de • 720 Kb ó 1.44 Mb en discos de 3”1/2. Hoy en día en la actualidad sólo se puede encontrar los de 3 ½ de Alta densidad.

Scanner: Dispositivo que permite traducir dibujos, fotos y artes al lenguaje digital de la computadora, para que un programa de gráficos los pueda manipular y posteriormente reproducir mediante la impresora o algún otro dispositivo que se crea conviene. También se utiliza para convertir páginas escritas tipográficamente a texto editable, mediante un programa llamado OCR (Reconocedor Optico de Carácteres). Algunos Scanner pueden capturar imágenes de los negativos de las fotos como el modelo HP 3500.

Parlantes: Las computadoras no fueron en un principio creadas para reproducir sonidos. A excepción del llamado Speaker Interno, que era más bien una forma de prevenir al usuario de alguna falla. Pero al aparecer los primeros juegos de computadoras se pensó que sería mejor si estos tuvieran sonido. De ahí se comenzaron a fabricar las primeras tarjetas de sonidos. Un poco más tarde, en plena revolución de la música digital (empezaban a popularizarse los instrumentos musicales digitales) apareció en el mercado de los compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster. Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros parlantes. Posteriormente aparecieron el resto: SoundBlaster PRO, SoundBlaster 16, Gravis, AWE 32, AWE 64, MAXI Sound... todas más o menos compatibles con la superexitosa SoundBlaster original, que se convirtió en un auténtico estándar. Hoy en día existen Parlantes de diversos modelos de acuerdo a la exigencia del cliente.

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 5

El Proceso de Información: LA CPU La CPU recibe su nombre de un pequeño circuito integrado que aloja en su interior llamado precisamente CPU, que son las siglas de unidad Central de proceso. La CPU (también conocida como microprocesador), es el cerebro electrónico de la computadora. Los Microprocesadores.- Son los cerebros de las computadoras. están compuestos por microcircuitos impresos en áreas de apenas cuantos mm2 y vienen insertados en pastillas de silicio llamadas CHIP. Las características del microprocesador determinan en gran medida, la potencia y capacidad operativa que va a tener la máquina. Se trata pues el auténtico “cerebro” del ordenador y es por ello que a veces se le aplica también el nombre de CPU a este circuito integrado que contiene en su interior un chip de silicio no más grande que una uña, pero que controla todo el funcionamiento del sistema. En cuanto a su arquitectura, existen cuatro grandes familias de microprocesadores : los 8, 16, 32 y 64 bits, por ejemplo los Sistemas operativos Windows 95 y el OS/2 fueron diseñados para optimizar su trabajo sobre una arquitectura de 32 bits. La información puede moverse por diferentes partes del computador, pero sólo se crea o modifica en el microprocesador. Las empresas comercializadores de Microprocesadores como INTEL, AMD, CYRIX y otros están a la vanguardia de sus modelos, hoy en día en el mercado existen Microprocesadores desde 1,7 Ghz, 2,00 Ghz, 2,4 Ghz, 2,8 Ghz, 3,2 Ghz este último con un BUS de transferencia de 800 y Memoria Caché de 1 Gb.

Las Memorias.- Son bancos de dispositivos digitales (partículas magnetizadas o flip-flop), agrupados de 8 en 8, donde cada uno de ellos presenta un estado de alta o baja tensión equivalentes a un uno o aun cero, por esto cada dispositivo se conoce con el nombre de bit (binary digit). Los grupos de 8 bit son llamados bytes y en cada uno de ellos se puede almacenar un caracter. Es la zona destinada a almacenar la información, tanto de datos que se han de procesar, como de las instrucciones el programa (que son las encargadas de establecer como se tratarán los datos), y por último, de los resultados obtenidos, antes de su proyección al exterior. Para la memoria cualquier información es un impulso eléctrico. A estos impulsos que representan la información de cualquier tipo se les denomina bits. Las memorias almacenan la información en grupos de ocho bits (ocho impulsos eléctricos) que se denomina bytes. Es por esto que a la extensión (tamaño) de la memoria se le mida en Kilobytes (aprox. Un millar de bytes). Así a mayor capacidad de memoria, más información se podrá albergar. Los diversos modelos SIMMS, DIMM, RIMM y los DDR son mejoras que se van obteniendo de acuerdo avanza la tecnología. El computador tiene dos tipos de memoria: ROM, RAM. ROM (Read Only Memory / Memoria de sólo lectura) : memoria permanente que contiene el hardware del CPU, están preprogramadas, sus instrucciones no pueden ser alteradas y están determinadas por su fabricante. Se usan para almacenar información crítica, tal como servicios de entrada/salida, programas de instalación y diagnóstico. RAM (Random Acces Memory / memoria de acceso Aleatorio): Es la memoria que se utiliza para almacenar información, con que se está trabajando en determinado momento. La información contenida en esta memoria Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 6

cambia a medida que se edita el programa o se introducen datos, una memoria RAM es temporal, toda información desaparece al desconectar o apagar la computadora.

El tamaño de la memoria se mide en bytes, Kbytes, Mbytes y Gbytes, donde: 1 byte 1 KiloByte. 1 Mega Byte ! Gb

= = = =

1 carácter 1024 bytes (1 KB) 1024 Kb ( 1 MB) 1024 Mb (1 GB)

ARCHIVOS Toda la información procesada en la computadora, ya sea una carta, un gráfico o un cálculo, es almacenada inicial y temporalmente en la memoria RAM. Para mantener la información permanentemente hay que grabarla en algún disco, en forma de archivo. Todo archivo tiene un nombre que lo identifica, el cual esta formado por un máximo de 8 caracteres los que opcionalmente pueden llevar una extensión de tres caracteres más separados del nombre por un punto. Las extensiones tienen un significado especial, por ejemplo: EXE COM BAT PIC SYS TXT DOC XLS

Archivo ejecutable Archivo ejecutable compilado Archivo de programa en D.O.S. Archivo gráfico Archivo de sistema Archivo de texto, etc. Archivo realizado en Microsoft Word Archivo realizado en Microsoft Excel

Sólo los archivos con extensiones COM, EXE y BAT se pueden usar directamente porque contienen programas ejecutables.

ESTRUCTURA INTERNA DE LOS DISCOS.- El espacio en un disco se separa en dos áreas: Area del Usuario y área del Sistema.

El Area del Usuario es destinada a la grabación de archivos de programas o de datos. El área del sistema ocupa alrededor de 2% del espacio del disco y se divide a su vez en: ♦ ♦ ♦

Sector de arranque (Boot) FAT (File Allocation Table/Tabla de localización de Archivos) Directorio

La Tarjeta Madre: Es el elemento principal del computador. Si habíamos dicho que el procesador es el cerebro. El Motherboard (Tarjeta Madre) es la espina dorsal, donde están conectados todos los demás elementos. Es el componente más crítico de una computadora. De ella dependen todos los demás componentes y, por lo tanto, el rendimiento global. En muchas ocasiones el usuario y el comprador tienden a descuidar este dispositivo.

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 7

Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son:



El microprocesador, incrustado elemento llamado zócalo;



la memoria, generalmente en forma de módulos;



los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas;



diversos chips de control, entre ellos la BIOS.



El motherboard luce como esto

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

en

un

Pág: 8

Conceptos Básicos HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE: es toda la parte física que conforma la computadora, por ejemplo: el monitor, el teclado, la impresora, los CHIP y circuitos electrónicos, etc. SOFTWARE: Es la parte que no es física del computador, es decir los programas que el computador ejecuta. La parte física (HARDWARE) no funciona sin la parte lógica (SOFTWARE), y el SOFTWARE requiere un HARDWARE donde funcionar.



Por darle un sentido diremos que el hardware es el cuerpo y el software el alma de computador, así la sustancia que nutre el alma son los programas.

Un Programa (llamados también: Paquetes, lenguajes o Software) es el conjunto de instrucciones escritos en un lenguaje simbólico ejecutables secuencialmente, que se utiliza en un Computador para ejecutar un determinado proceso. Al conjunto de los programas que se pueden utilizar en un computador se le denomina Software. El Software se puede clasificar como: 1.- Sistemas Operativos 2.- Lenguajes de Programación 3.- Paquetes Comerciales y Programas a Medida.

Actualmente se encuentra en el mercado desde un procesador 386 (SX, DX); 486(DX, DX2, DX4), a un 586 o PENTIUM II actualmente recomendable, Pemtiun III, y Las Pemtium IV que llegan alcanzar velocidades de 3,2 Ghz y capacidad de memoria hasta 2 Gb.

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 9

1.- Sistema Operativo: Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo del Computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria RAM, supervisa el procesamiento y aplicación de otros programas y controla el tráfico de información y la racionalización de la memoria del computador. Los más conocidos son: • Ms-Dos • Windows 98 /XP • UNIX • OS/2 • SYSTEM (Mac) • Lynux

En estos momentos el Sistema Operativo que tiene vigencia por las facilidades que ofrecen son el Windows 98, Windows Millemiun y el Windows XP, pero se espera la nueva versión Windows Loghorm anunciada por Microsoft para el verano del 2006.

¿ Qué Función Cumplen los Sistemas Operativos?.

Los Sistemas operativos tienen la función de administrar los periféricos del computador así como la información que entra, sale, o se procesa. Los programas de aplicación hacen uso del sistema operativo para manejar los periféricos, por ejemplo, si un programa de aplicación ordena la impresión de datos, ésta orden pasa al sistema operativo y luego éste envía los datos a la impresora. El sistema operativo es el programa que reconoce todas las conexiones de periféricos, memorias, y demás circuitos de la máquina (arquitectura), y como no todas la computadoras tienen la misma arquitectura, es necesaria la existencia de varios Sistemas operativos. Los programas de aplicación también existen en diferentes versiones, de acuerdo al procesador y sistemas Operativo con el cual trabajan, si se tiene una Pc con Sistema Operativo DOS y se quiere trabajar con PASCAL, se tendrá que adquirir un PASCAL para DOS, en cambio, si se tiene una PC que trabaja con UNIX, se tendrá que adquirir un PASCAL para UNIX.

2.- Lenguajes de Programación: Son las sentencias que se utilizan para escribir un programa. El origen de la Programación En los inicios del siglo XIX se produce una invención muy importante para la computación cual es el origen de las técnicas de programación. Curiosamente, su fuente no se halla en el cálculo sino en la industria textil. Se trata de telar automático diseñado por el francés Joseph Marie Jacquard (1758-1834). El telar de Jacquard tiene un efecto indirecto pero eficáz en el desarrollo de la prehistoria de las modernas computadoras

Los lenguajes de programación

De Bajo Nivel/ Lenguajes escritos en lenguaje máquina: Estánla más cerca del permiten creación de computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el programas. Los programas, que son listas de instrucciones Assembler. para la computadora, pueden estar escritos en lenguajes de De Alto Nivel / Lenguajes escritos en Lenguaje Humano: están más cerca del alto nivel (llamados así porque usuario. usan instrucciones en ingles • Por ejemplo tenemos: que es un lenguaje humano), o • Logo Write en lenguaje de bajo nivel • Turbo Pascal (llamado también lenguaje de • Lenguaje C máquina porque sus instrucciones están • Borland Delphi expresadas en ceros y unos). • POO (Programación orientada a objetos)

• Visual C++ • Visual Basic, etc. Los programas en alto nivel deben ser traducidos al lenguaje de bajo nivel para que la computadora entienda las instrucciones. La traducción la realiza un programa traductor llamado COMPILADOR, propio de cada lenguaje. Si un programa se guarda en un archivo, directamente en lenguaje de máquina, se convierte en ejecutable, es decir, en un programa que no necesita usar el compilador para ejecutarse.

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 10

3.- Los paquetes comerciales y los programas a medida convierten a la computadora en un elemento útil para hacer cálculo, textos, gráficos, etc. Comercialmente los paquetes se pueden clasificar como: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Procesadores de Texto Hojas de Cálculo Bases de Datos Programas gráficos Programas educativos Programas de entretenimiento Otros programas PROGRAMAS MAS CONOCIDOS

Microsoft Word XP/2003: Es el procesador de

texto más popular hoy en día en el mercado. Un procesador de texto es un programa cuya misión principal es la gestión de documentos de textos. Dicho de otro modo, es un programa diseñado para facilitar la creación, modificación e impresión de todos los documentos que necesites escribir.

Microsoft Excel XP/2003: Es la hoja de Cálculo

más potente en el momento. Con cada revisión, los diseñadores de Excel han creado nuevas formas de hojas de cálculo más versátiles y fáciles de utilizar.

.

Corel Draw 12.0: Es un paquete para diseño gráfico, aquí se puede realizar toda clase de dibujo inclusive a mano alzada, editar figuras de otros programas, importar figuras escaneadas, etc. Contiene muchas herramientas para el diseño como efectos para las letras y figuras, rellenos para los cuadros, y una variedad inmensa de figuras ya elaboradas en sus librerías PageMaker 7.0: Programa para diseño gráfico, aquí se puede realizar toda clase de diagramación para textos y figuras es muy práctico y útil en la edición de los periódicos y revistas, tiene las opciones de impresión para pre-prensa.

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 11

Virus Informáticos: Que son los Virus.- Los virus son programas elaborados con el propósito de insertar copias ejecutables de sí mismos en otros programas, infectándolos, alterando su estructura, y destruyendo los archivos sin autorización y/o conocimiento del usuario. Se infiltran en el sistema cuando se introduce un disco infectado y se ejecuta alguno de los programas contenidos en él. Así, el virus procederá a buscar alojamiento en la memoria del computador, en el sector de carga y/o en la tabla de asignación de archivos del disco duro (FAT), infectando su sistema. Puede ser que el virus actúe inmediatamente o que espere a tener las condiciones necesarias para efectuar su labor. Algunos esperan una determinada fecha u hora, o la ejecución de algún comando; otros activan un contador en el momento de la infección para luego de un tiempo determinado iniciar su acción destructiva. Si se introducen en el sector de carga (Boot), tomará el control del sistema desde el principio, si en cambio lo hacen en la tabla de asignación de archivos (FAT), tendrán el control de todo archivo que se lea o grabe, así como de los accesos de consulta al disco. Algunos virus, en casos extremos, además de afectar al disco duro dañan los diskdrives, el monitor, la impresora, la CPU y el peor de los casos, pueden ocasionar un corto circuito en el computador inutilizándolo. Cuando empiezan a operar, buscan programas ejecutables (EXE, COM) contagiándolos. la infección consiste en almacenar dentro del programa una copia del virus a partir de la cual se iniciará la reproducción del mismo. En este proceso se pierde parte del programa infectado puesto que el virus ocupó su lugar. QUE SE PUEDE HACER PARA PREVENIR LOS VIRUS.- Se pueden seguir los siguientes consejos: Tenga copias de respaldo de los programas instalados en su sistema, los cuales deberá guardar y emplear sólo en caso de daño por virus. Igualmente es recomendable realizar copias de respaldo de los archivos de trabajo al final del día o de la semana, así, si el sistema resultara infectado, podrá reponerlo empleando las copias. Cuando su sistema resulte infectado, proceda a apagar inmediatamente el equipo para evitar que el virus se reproduzca y eliminarlo también de la memoria RAM. Luego use un disco de arranque que contenga un antivirus y que se encuentre protegido contra escritura, para realizar la limpieza, de ser esta posible. recuerde que debe cargar el sistema desde la unidad A: porque si lo hace desde el disco duro, el virus subirá a la memoria RAM. Los programas que operan a partir de unidades de discos flexibles, deben estar protegidos contra escritura. En caso de que alguno de ella requiera escribir en el disco, procure tener una copia de respaldo. Cuando detecte algo extraño en su sistema y sospeche la presencia de un virus, desconecte todas las lineas de transferencia de información, tales como Móden, Fax, Redes e Interfaces con otros equipos, para evitar que el virus se difunda; procediendo luego a chequera sus sistema. Antes de copiar un nuevo programa, debe verificarlos con un antivirus. procure en general no hacer uso de programas de los cuales no tenga referencia de su procedencia Tenga cuidado con los programas que se instalan como residentes en memoria TSR), pues es ahí donde se suelen alojar los virus. Verifique el tamaño de los archivos ocultos del sistema así como de los que tienen extensión COM y EXE, observando si se ha producido incremento de su tamaño. De ocurrir así, deberá sospecharse la presencia de algún virus. Proceda inmediatamente a tomar las medidas de verificación y limpieza. Evite el acceso, de personal no autorizado, que pueda introducir al computador discos de dudosa procedencia. evite en lo posible que los archivos de trabajo sean extraidos del sistema para ser llevados a otros equipos y posteriormente regresen probablemente contaminados. En todo caso, no permita su reingreso hasta verificar su estado. Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

Pág: 12

Modifique e atributo de sus archivos con extensión COM o EXE a sólo lectura (Read Only), empleando ATTRIB. Comprima sus archivos en el disco duro con regular periodicidad, optimizando. Use para ello el comando DEFRAG. Esto le resultará de gran ayuda al momento de contrarrestar una infección. Si a pesar de sus precauciones el sistema resulta infectado por algún virus, proceda con cautela. Su mayor preocupación debe estar en recuperar sus archivos de trabajo. Asegurados estos, proceda a sanear el sistema. La mayoría de los antivirus existentes en el mercado pueden recomponer de una manera u otra sus archivos ejecutables, pero tenga presente que el daño está hecho. Cuando la infección resulta muy grabe, lo mejor es dar formato a la unidad de disco y volver a grabar o instalar los programas a partir de una copia en buen estado libre de infecciones . Al instalar nuevamente el SOFTWARE, proteja sus discos flexibles contra escritura. Tenga cuidado con el empleo de programas de juegos, los cuales, por su demanda en el mercado, son los más copiados y maltratados. Antes de emplearlos, verifique bien su estado. Nombre: HELLOWEEN Tamaño: 1,376 bytes Origen: USA

Helloween fue detectado por primera vez en Lima en diciembre de 1995, infecta archivos EXE y COM. El virus ocupa 1,376 bytes en disco y 1,904 byte en memoria.

Nombre : 1530 / HACKER-II Alias : SVC.2936 Tipo : Infector de COM y EXE, residente en memoria, stealth Tamaño : 2,936 bytes Origen : (?) Perú. Destructivo: SI En la calle: SI

Helloween se activa el día 01 de Noviembre de todos los años mostrando el siguiente mensaje y 'colgando' el sistema:

Fue detectado por primera vez en el Perú en setiembre de 1991 en la ciudad de Lima.

"Nesedte porad u pocitace a zkuste jednou delat neco rozumneho !"

Es residente en memoria e infecta archivos .COM y .EXE, Utiliza técnicas de STEALTH para no poder ser fácilmente detectado.

"!! Poslouchejte HELLOWEEN - nejiepsi metalovou skpinu !!"

Marca los archivos infectados para poder reconocerlos y no infectarlos más de una vez. Este virus es sumamente destructivo, se activa a partir de 1992 los días 4 y 25 de Junio formateando el disco duro. Su origen es desconocido aunque ha sido "bautizado" como "virus nacional" por no poder ser detectado en su momento (1991) por los antivirus internacionales de la fecha (SCAN, CPAV).

Nombre: JERUSALEM Alias: FRIDAY 13TH Tamaño: 1,808/1,813 bytes Origen: Israel

Nombre: DIABLO Alias: SM-BOOT Tamaño: 512 bytes Origen: España

Es uno de los virus mas antiguos y conocidos en el mundo entero.

El virus DIABLO fue detectado en Lima en Agosto de 1995.

Infecta archivos ejecutables EXE y COM. No infecta el COMMAND.COM. Maneja una marca especial (MsDos) en los archivos tipo .COM para saber si un archivo ya está infectado. En los archivo tipo .EXE no maneja marcas, por lo que estos pueden ser infectados mas de una vez. Se activa todos los viernes 13th, borrando todos los programas que se ejecuten en ese día. Muestra en pantalla una área negra, por lo que se le conoce también como "black hole".

Prof. Juan Carlos Huamán Hurtado

DIABLO es un simple virus que infecta el MBR de los discos duros y Boot Sector de disquete. Es residente en memoria y utiliza algunas técnicas de STEALTH para engañar a otros programas que el MBR o BOOT no ha sido modificado. DIABLO es DAÑINO!!!. Debido a un error de programación en el virus, DIABLO puede perder algunas entradas de directorio y generar 'cluster perdidos' o 'unidades de asignación cruzadas'. El error se produce aleatoriamente cuando se graba información en las entradas de directorio. Como parte del virus se puede encontrar lo siguiente: "DIABLO"

Pág: 13