Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP Jacek Lebiedź Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki
Czym jest LZWP? • Laboratorium – LZWP jest unikatowym rozwiązaniem technologicznym pozwalającym na umieszczenie człowieka wewnątrz świata wirtualnego
• Zanurzonej – LZWP wytwarza głębokie odczucie obecności człowieka w kreowanym komputerowo świecie
• Wizualizacji – LZWP otacza człowieka ze wszystkich stron obrazami (i dźwiękiem) tworzącymi jedną spójną scenę wirtualną
• Przestrzennej – LZWP wytwarza obrazy stereoskopowe (trójwymiarowe), dzięki czemu człowiek postrzega głębię Jacek Lebiedź: LZWP
2
Jaskinia – pierwszy składnik LZWP • jaskinia rzeczywistości wirtualnej (ang. CAVE – Cave Automatic Virtual Environment) – pomieszczenie o ścianach będących ekranami projekcyjnymi 3D, wytwarzające wrażenie zanurzenia się w świecie wirtualnym
Jacek Lebiedź: LZWP
3
Jaskinia – pierwszy składnik LZWP • jaskinia rzeczywistości wirtualnej (ang. CAVE – Cave Automatic Virtual Environment) – pomieszczenie o ścianach będących ekranami projekcyjnymi 3D, wytwarzające wrażenie zanurzenia się w świecie wirtualnym • sześć ścian-ekranów • projekcja wsteczna • obraz generowany z perspektywy uczestnika symulacji • obrazy trójwymiarowe (dzięki okularom 3D) • dźwięk dookólny Jacek Lebiedź: LZWP
4
Sfera – drugi składnik LZWP • sferyczny symulator chodu (sfera) – urządzenie pozwalające na chód w miejscu, w postaci obrotowej sfery osadzonej na rolkach z człowiekiem maszerującym wewnątrz (jak chomik w kołowrotku)
Jacek Lebiedź: LZWP
5
Sfera – drugi składnik LZWP • sferyczny symulator chodu (sfera) – urządzenie pozwalające na chód w miejscu, w postaci obrotowej sfery osadzonej na rolkach z człowiekiem maszerującym wewnątrz (jak chomik w kołowrotku) • sfera wewnątrz jaskini • przezroczystość ścian sfery • kroki uczestnika symulacji obracają sferę, co generuje zmiany wyświetlanych obrazów • możliwość pracy sfery poza jaskinią z kaskiem rzeczywistości wirtualnej Jacek Lebiedź: LZWP
6
Potencjalne zastosowania • • • • • • • • •
wirtualny poligon – trening wojskowy i służb ratunkowych szkolenie i egzaminowanie inspektorów przemysłowych zdobywanie wirtualnej praktyki (np. przez chirurgów) wizualizacja architektoniczna, konstrukcyjna, naukowa wirtualne prototypowanie turystyka wirtualna, wystawy i muzea wirtualne ogólnie rozumiana edukacja instalacje artystyczne rozrywka (np. gry wideo)
Jacek Lebiedź: LZWP
7
Potencjalne zastosowania • leczenie zaburzeń lękowych – fobii prostych – fobii społecznych
• leczenie nałogów • stymulacja pamięci – przypominanie – ponowne przeżywanie
• badanie wpływu środowiska na zachowania człowieka • analiza skuteczności reklamy Jacek Lebiedź: LZWP
8
Symulacja rozproszona • możliwość współpracy wielu symulatorów we wspólnym środowisku wirtualnym • inne jaskinie rzeczywistości wirtualnej, inne symulatory chodu • symulatory pojazdów, samolotów, statków • symulatory broni • wirtualna przestrzeń bitewna (VBS) • możliwość korzystania z obliczeń dużej mocy (światłowód do CI TASK) – SI, fizyka, śledzenie Jacek Lebiedź: LZWP
9
Cele edukacyjne • … … … …
projekty inżynierskie, projekty grupowe, prace magisterskie z … informatyki: nauka tworzenia aplikacji rzeczywistości wirtualnej optoelektroniki: pomiary i analiza różnych aspektów projekcji 3D automatyki: rozwój kreatywności w projektowaniu kontrolerów mechaniki, okrętownictwa, architektury: kształtowanie wyobraźni przestrzennej – wirtualne prototypowanie … medycyny, chemii, fizyki: wirtualne eksperymenty … psychologii: opracowywanie scenariuszy terapeutycznych Jacek Lebiedź: LZWP
10
Aplikacje dostępne i tworzone projekty studenckie pomieszczenie geometryczne „Betoniarka” wytłuszczono Układ Słoneczny (kosmos) wirtualne zwiedzanie LZWP „Incepcja” Targ Węglowy w Gdańsku (zagospodarowanie) Katedra św. Jakuba w Szybeniku (metoda śledzenia promieni) gmach główny PG (panorama) symulator inspekcji okrętowej Komnata Bursztynowa Bazylika Mariacka w Gdańsku gra typu „survival horror” wspomaganie leczenia fobii Jacek Lebiedź: LZWP w planach: labirynt, środowisko podwodne, Blender3D 11
• • • • • • • • • • •
Budynek LZWP • jaskinia rzeczywistości wirtualnej z sześcioma ekranami-ścianami z projekcją wsteczną wymaga odpowiedniej kubatury • potrzebne są też dodatkowe pomieszczenia (np. serwerownia, inne symulatory) • zaprojektowano specjalny budynek • budowa została zakończona wiosną 2014 • budynek wyposażono jesienią 2014 • laboratorium otwarto 5 grudnia 2014 Jacek Lebiedź: LZWP
12
Dziękuję za uwagę
Jacek Lebiedź: LZWP
13