2

La Segunda Guerra Civil de Roma Índice Opciones de juego recomendadas .................... 3

Facción de Pompeius..................................................13

Opciones de juego...................................................................3

Condiciones de victoria y derrota ........................ 13

IA (Inteligencia Artificial)................................................3

Territorios controladospor el jugador ........... 13

Condiciones de la partida ..................................... 3

Información de territorios ........................................ 14

Facción de Caesar ........................................................ 4 Condiciones de victoria y derrota ...........................4 Territorioscontrolados por el jugador ..............4 Información de territorios ...........................................4 Información de tropas ......................................................5 Ejército de Caesar...................................................................6

Información de tropas ................................................... 14 Ejércitos principales........................................................... 15 Hispania Citerior manus (Afranius).......................... 15 Syria manus (Metelus)........................................................ 16 Macadonian manus (Lentulus).................................... 16 Principales líderes............................................................... 17

Ejército de Fabius....................................................................7

Pompeius............................................................................................. 17 Labienus.............................................................................................. 17

Ejército de Trebonius...........................................................8

Otras unidades....................................................................... 18

Estrategia principal de la misión..................................9

Tropas en Hispania....................................................................... 18 Tropas en África............................................................................ 18 Tropas en Grecia........................................................................... 19 Tropas en Asia................................................................................. 20

1.- Conquista de Italia y Sicilia..............................................9 2. Reunión de fuerzas................................................................ 10 3. La conquista de Hispania................................................... 10 4 y 5. Conquista de Grecia...................................................... 10 6. Egipto y Antiochia................................................................. 11 7. Conquista de África.............................................................. 11

Estrategias alternativas................................................... 11 Consejos adicionales......................................................... 11 Eventos y sorpresas del escenario .......................... 12

Estrategia principal de misión..................................... 21 Realizar requisas en diferentes ciudades de la península itálica.......................................................................... 21 Colocar los “mercaderes”....................................................... 21 Compra de refuerzos................................................................. 21

Decisión estratégica de Pompeius.............................. 22 ¡Mucho cuidado con las tormentas marinas!......... 23

Estrategias especiales......................................................... 23 Massalia.............................................................................................. 23 Sicilia................................................................................................... 24 Decisiones regionales.............................................................. 24

Alianzas....................................................................................... 24 Alianza con los númidas........................................................ 25 Alianza egipcia............................................................................... 25

Estrategias alternativas................................................... 26 Consejos adicionales......................................................... 26 Eventos y sorpresas del escenario............................ 26

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Opciones de juego recomendadas Antes de empezar a jugar es recomendable que revises las distintas opciones de juego y que las configures a tu gusto. Para ello debes acceder a la pantalla de opciones, situada en la parte inferior izquierda de la pantalla principal. Como puedes ver existen varias pestañas dentro de la ventana de opciones: las más importantes son las de “Juego” e “IA”. Si sitúas el cursor sobre cada apartado aparecerá una ventana con una explicación de los efectos de cada opción.

Opciones de juego En el manual se encuentran explicadas con más detalle. Como norma general resulta recomendable dejarlas todas en su valor original y variar solamente las dos marcadas en la imagen: “regla de activación” y “desgaste histórico”. Si queremos una partida más sencilla marcaremos la primera casilla en ambas opciones; si, por el contrario, queremos enfrentarnos a un reto considerable marcaremos la tercera en las dos.

IA (Inteligencia Artificial) En esta pantalla se pueden configurar diferentes parámetros de la inteligencia artificial para adaptarla a nuestros gustos. Para tener una partida equilibrada a la vez que desafiante lo ideal es ajustar las opciones para dejarlas tal como se aprecian en la imagen de la derecha.

Condiciones de la partida Número de turnos: 121 facciones:

Caesar

Pompeius





Muy fácil

difícil

Opciones de juego recomendadas

4

Facción de Caesar Condiciones de victoria y derrota

Mapa de los territorios controlados por las facciones

Condiciones de victoria. • La facción de Caesar gana si conquista todas las provincias romanas (existe un filtro del mapa para ver las provincias). • Si al final de los 121 turnos tienes más Puntos de Victoria (PV) que tu contrincante. • Si tu Moral Nacional alcanza 175 ganarás automáticamente. • Si la Moral Nacional de la facción de Pompeius está por debajo de 25. Condiciones de derrota • La facción de Pompeius gana si Caesar muere y conquista todas las provincias romanas. • Si al final de los 121 turnos tiene más Puntos de Victoria (PV) tu contrincante. • Si la Moral Nacional de Pompeius alcanza 175, este ganará automáticamente. • Si tu Moral Nacional baja de 25 perderás automáticamente.

Territorios controlados por el jugador Se puede ver que la facción de Pompeius (Senado) domina casi todo el territorio romano conocido, desde luego todo lo que se denomina Mare Nostrum; Caesar solo tiene territorio en la Galia, en el norte de Italia y una pequeña zona aliada, el reino de Numidia, en el norte de África.

Información de territorios La facción de Caesar al principio no controla ninguna ciudad importante, tiene que conquistarlas una a una. Las ciudades objetivo más importantes y que merecen más atención son Roma, Massalia, Utica, Gades, Syracusae, Thessalonica, Antiochia y Alexandria. En este escenario la conquista de algunas ciudades nos da la opción del saqueo del tesoro de la ciudad; estas urbes se reconocen fácilmente por el icono del tesoro que figura en su región.

Ciudades controladas por las facciones: Pompeius - Caesar

5 Las ciudades que tienen tesoro son: Roma, Hispalis, Alexandria, Antiochia, Hierosolyma, Rhodus, Ephesus y Thessalonica. El saqueo puede aparecer como una opción del jugador o ser automático (caso de Roma). Este evento ocurre una sola vez durante el juego: saqueado el tesoro la opción desaparece. Otro punto importante en este escenario es la conquista y permanencia en ciertas provincias que producen trigo, recurso que será consumido por la capital, Roma. Estas provincias se reconocen por el icono de un saco de trigo. Las provincias que producen trigo son las siguientes: Egipto (4), Túnez (2), Betica (2) y Sicilia (3). La posesión de estas provincias determinará si la capital sufre hambruna o no, lo que se podría traducirse en revueltas y rebeliones de la plebe. En el primer turno el potencial económico de la facción de Caesar es exiguo en comparación con los recursos de la facción de Pompeius.

Información de tropas En la imagen vemos las principales fuerzas que tiene la facción de Caesar al principio de la partida: se han aplicado los filtros necesarios para quitar las fuerzas navales y las unidades que no tienen líder. Si pulsas sobre el nombre de un ejército, la vista principal se trasladará a su ubicación en el mapa. Aunque sería interesante estudiarlos a todos, realizamos una segunda selección para filtrar los ejércitos más potentes.

Listado de fuerzas

Fuerzas principales de Caesar

6 Elegimos el Ejército de Caesar, Fabius y Trebonius. Veamos su posicionamiento en el mapa.

Ejército de Caesar

Situación de los ejércitos principales

Ruta del ejército de Caesar

Caesar tiene todas las habilidades deseables, pero en la que vamos a reparar sobre todo es en la de “Asaltante”, habilidad que nos permitirá asaltar fortalezas sin brechas con lo que no habrá que establecer sitio a una ciudad para conquistarla. Es el único ejército que está activo al principio del juego (concretamente en Ravenna). Observa cómo empieza en el río Rubicón. No tiene ninguna unidad de carro de suministro por lo que una de las primeras acciones a realizar será dotarle de una; para ello reclutaremos uno de la reserva de refuerzos. Este ejército será el eje sobre el que girará toda nuestra estrategia; debemos protegerlo a toda costa. No olvides que si Caesar muere perdemos la partida, pero no por ello lo reservaremos para combatir. En el primer turno pondremos el ejército en actitud de “Asalto” y “Ataque total”, ya que su primer movimiento será atacar Roma.

Ejército de Caesar

7 Ejército de Fabius Este ejército importante se encuentra ubicado en Narbo Martius; su misión en principio es dirigirse a Emporiae (Hispania) a fin de salvaguardar todo intento por parte de las fuerzas de Pompeius de dirigirse a Massalia (actual Marsella). Será la columna vertebral para la conquista de Hispania. Aunque en el primer turno esté inactivo, en el segundo podrá efectuar movimientos. Posteriormente la ciudad será el punto de reunión para derrotar las fuerzas pompeyanas que se sitúen en Hispania.

Ejército de Caius Fabius

Ruta del ejército de Caius Fabius

8 Ejército de Trebonius Este ejército también se encuentra inactivo el primer turno pero podrá realizar maniobras en el segundo. Será el encargado de sitiar Massalia; por ello se dirigirá a esta ciudad en cuanto pueda y la asediará. Observamos que cuenta con caballería germana y arqueros; estas unidades se separarán del grueso de la tropa y serán incorporadas al ejército de Caesar en cuanto podamos ya que este tiene la habilidad “Multinacional” (lo que le permite liderar tropas no romanas sin penalización).

Movimiento del ejército de Trebonius

Ejército de Trebonius

9 Estrategia principal de la misión ¿Qué estrategia seguiremos? En principio, se opta por la que siguió Caesar en la Guerra Civil, independientemente de la elección de Pompeius (vaya a Oriente o a Hispania). En la imagen vemos los hitos que se van a explicar a continuación:

5

1

4

1 1

3

7

2

6

1.- Conquista de Italia y Sicilia Las fuerzas principales se dirigirán a los puntos señalados (Roma, Massalia y Ampuriae); Caesar se dirigirá después a Sicilia para hacerse con su producción de trigo. En los primeros turnos aparecerá junto a Caesar el general romano Marco Antonio, lo destacaremos como comandante en jefe de las fuerzas que están asediando Massalia (ejército de Trabonius). Las decisiones regionales que debemos adoptar en estos primeros turnos son: En el primer turno es fundamental hacer requisas ya que casi no tenemos fondos. Se deberán colocar en zonas interiores propias alejadas del control que tengan las fuerzas de Pompeius. Los mercaderes se colocarán en áreas alejadas de nuestras zonas de conquista. La decisión de las factorías es complementaria a la anterior; se empleará en el turno inmediatamente posterior a la colocación de los mercaderes. Por último, tenemos dos opciones que se pueden usar en Massalia: Rendición y Traidor. También puede resultar interesante conseguir más fondos a partir de la opción “Recaudar más dinero”. Por último, una nota sobre los refuerzos. La unidad “carro de suministros”, de la que carece Caesar, es vital por lo que será la primera en ser reclutada.

Fases hipotéticas de la campaña

Requisas

Mercaderes

Factorías

Rendición

Traidor

10 Refuerzos del escenario

Veamos una vista general de los refuerzos disponibles. (Accedemos al menú haciendo clic en el águila situada encima del minimapa). Podemos reclutar los siguientes refuerzos: 2 Legios Galia Cisalpina, Equites y carros de suministros. En función de nuestras disponibilidades, en Altinum (punto 5 del mapa estratégico) es necesario reclutar una fuerza en un sitio alejado y que nos sirva de reserva en caso de que las fuerzas pompeyanas nos ataquen desde Grecia. En Italia y Sicilia debemos fortalecer con guarniciones las diversas ciudades para prevenir posibles desembarcos de las fuerzas pompeyanas. La fuerza que está en Taurasia (norte de Italia) puede usarse como reserva en Italia. Se irá fortaleciendo con el paso de los turnos con las Legios (Italia) y con algunos líderes que aparecerán a lo largo de los turnos. No nos olvidemos de ir haciendo reserva de reemplazos desde los primeros turnos. 2. Reunión de fuerzas Caesar se dirige a Ampuriae a reunirse con su ejército y comenzar la conquista de Hispania. En su camino puede asaltar Massalia (si no ha sido tomada con anterioridad). 3. La conquista de Hispania Terreno difícil y enemigos curtidos; si Pompeius elige la opción de unirse a las legiones que tiene en Hispania nos las veremos con un enemigo correoso pero no invencible. El premio de la conquista de esta tierra inhóspita es el granero de la Bética. Para ello nos bastará con los ejércitos de Caesar (reforzados con cuantas unidades extranjeras puedan crearse, por ejemplo las caballerías germana y gala), Fabius y Marco Antonio. Este último incluso puede ir a Italia para prevenir ataques pompeyanos. Una vez hayamos conquistado Hispania se dejará una pequeña guarnición para prevenir futuros levantamientos de los pompeyanos. El resto de los ejércitos se dirigirán a Grecia. Hispania

4 y 5. Conquista de Grecia Este sería el paso siguiente (hay que recordar que Thessalonica tiene un tesoro). Para ello utilizaremos el ejercito de Caesar y de Fabius. Una fuerza puede dirigirse a Atenas (por ejemplo Caesar, quien luego podría embarcar hacia Egipto) y la otra a Thessalonica.

11 Como se ha dicho con anterioridad, el punto 5 sirve como lugar de reunión para la conquista de Grecia. En el momento en el que se conquiste la capital pompeyana aparecerán en la reserva de unidades las legiones macedonias y auxiliares (que se dejarán de guarnición en Thessalonica y Atenas). 6. Egipto y Antiochia Egipto tiene un gran ejército que puede decantarse tanto por nosotros como por Pompeius; por eso habrá que estar prevenido sobre esta eventualidad. La opción de establecer una alianza con los egipcios es cuestión de sopesar su oportunidad. 7. Conquista de África Cuanto antes se realice esta acción mejor, pues conseguiremos el trigo para paliar la posible hambruna de Roma. Con un general de dos estrellas y tres o cuatro legiones con auxiliares y carros de suministros bastará, siempre y cuando hayamos derrotado a Juba y sus ejércitos, que presumiblemente habrán intentado conquistar Sicilia. En caso contrario, podríamos llevar a Marco Antonio con su ejército. Recuerda que lo hemos dejado en reserva en Italia (para estas fechas ya habremos reclutado todas las legiones de Italia que estaban en la reserva de unidades).

Estrategias alternativas Como alternativa a la estrategia planteada en esta guía se puede llevar a cabo la “tentativa griega”, en la que Caesar, en vez de ir a Hispania, vaya a combatir contra las fuerzas pompeyanas en Grecia. Esto posiblemente le diera un respiro a Pompeius ya que sus fuerzas son numerosas y no conseguiríamos el trigo de la Bética. Esta circunstancia retrasaría la consecución de nuestras metas y nos obligaría a dividir nuestras fuerzas.

Consejos adicionales En este punto trataremos la cuestión naval. Se ha omitido esta parte en los párrafos anteriores para hacer hincapié en su relevancia. Al principio contaremos con la siguiente flota:

Distribución de las fuerzas navales

Las fuerzas navales pompeyanas son numerosas y peligrosas. Debemos intentar reunir todas nuestras flotas en una sola que esté siempre descansada y que ataque solo a flotas inferiores. La construcción de galeras es muy cara y la podremos realizar solamente cuando tengamos unas fuerzas terrestres fuertes.

12 No olvides sortear las tormentas; tus galeras serán tragadas por el mar debido a la violencia generada por el dios Neptuno. Cambiando de tema, recuerda que es fundamental la construcción de las unidades de reserva: sobre todo las legiones itálicas y galas. Una vez reclutadas las dejaremos en la península itálica para prevenir desembarcos pompeyanos y revueltas por hambruna en Roma. Hay que intentar conquistar Marssalia cuanto antes, con suerte podremos capturar la flota que hay en ella. Cuando tengamos refuerzos de distinta nacionalidad a la romana (caballería germana, gala y mauritana) se intentará reclutarlos siempre que sea Caesar quien los comande. Para ello siempre dirigiremos estas unidades hacia su ejército. No olvides que debes adoptar la decisión territorial “Factoría” después de colocar a los “mercaderes”. Esta cuestión es importante para tener un flujo de dinero a lo largo del tiempo. En las ciudades importantes debemos fijar guarniciones fuertes (unidades con cinco elementos) a fin de retardar el asedio y dar tiempo a que lleguen tropas en su ayuda. Siempre que sea posible, procura construir tirremes. Por último, recuerda que las ciudades con fortaleza de tipo 1 pueden ser asaltadas en el turno en el que se llega a las mismas, pero es necesario asignar la actitud “Asalto” al ejército invasor.

Eventos y sorpresas del escenario La principal característica que diferencia este escenario de otros es que cuando se conquista la capital de una provincia todas las regiones que forman parte de ella pasan al bando vencedor (Italia, Sicilia, Hispania, etc.). Por lo tanto, en las ofensivas se intentará conquistar la capital de la provincia, no otras ciudades. También hay que prestar atención a las distintas alianzas a las que podamos acceder a lo largo del juego. La más peligrosa es la que puede surgir con Egipto. Por ello es fundamental conquistar Anthiochia (puede haberse producido ya una revuelta en la ciudad que nos otorgue su conquista) y llevar un ejército poderoso (seis o siete legiones) para poder ayudar a Caesar. Por último, hay que estar atento a los posibles desembarcos que puedan realizar las fuerzas pompeyanas en nuestra retaguardia.

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Facción de Pompeius Condiciones de victoria y derrota Condiciones de Victoria • La facción de Pompeius gana si conquista todas las provincias romanas (existe un filtro del mapa para ver las provincias) y elimina a Caesar. • Si al final de los 121 turnos tienes más Puntos de Victoria (PV) que tu contrincante. • Si tu Moral Nacional (MN) alcanza 175 ganarás automáticamente. • Si la Moral Nacional de la facción de Caesar baja de 25. Condiciones de Derrota • La facción de Caesar gana si conquista todas las provincias romanas. • Si al final de los 121 turnos tiene más Puntos de Victoria (PV) tu contrincante. • Si la Moral Nacional de la facción de Caesar alcanza 175, este gana automáticamente. • Si tu Moral Nacional está por debajo de 25 perderás automáticamente.

Mapa de los territorios controlados por las facciones

Territorios controlados por el jugador Se puede ver que la facción de Pompeius (Senado) domina casi todo el territorio romano conocido, desde luego todo lo que se denomina Mare Nostrum; Caesar solo tiene territorio en la Galia, en el norte de Italia y una pequeña zona aliada, el reino de Numidia, en el norte de África.

Ciudades estratégicas controladas por las distintas facciones. Se destacan las ciudades objetivo de Pompeius.

14 Información de territorios

Lista de ciudades objetivo

La facción de Pompeius al principio controla casi todas las ciudades importantes, exceptuando las que se encuentran en la Galia, por lo que su estrategia principal será la de tratar conservarlas. Las ciudades más importantes y que merecen atención especial son Roma, Massalia, Utica, Gades, Hispalis, Syracusae, Thessalonica, Antiochia y Alexandria. En este escenario la conquista de algunas ciudades nos da la opción del saqueo del tesoro de la ciudad; estas ciudades se reconocen fácilmente por el icono del tesoro que figura en su región. Las ciudades que tienen tesoro son: Roma, Hispalis, Alexandria, Antiochia, Hierosolyma, Rhodus, Ephesus, Thessalonica, Mediolanum y Lugdunum (el color indica quién es el propietario al principio del escenario). En cuanto a las provincias productoras de trigo, al principio de la partida todas están bajo el control de la facción de Pompeius, pero su protección contra los ataques de Caesar será complicada. Al principio de la partida el potencial económico de la facción de Pompeius es mucho mayor.

Información de tropas En la imagen vemos las principales fuerzas que tiene la facción de Pompeius al comienzo de la partida: se han aplicado los filtros necesarios para quitar las fuerzas navales y las unidades que no tienen líder. Si pulsas sobre el nombre de un ejército, la vista principal se trasladará a su ubicación en el mapa. Listado de fuerzas del Senado

15 Ejércitos principales Elegimos los ejércitos siguientes: Hispania Citerior manus (Afranius), Syria manus (Metelus) y Macadonian manus (Lentulus).Veamos su posicionamiento en el mapa:

Situación de lo ejércitos principales

Hispania Citerior manus (Afranius) Se encuentra posicionado en Illerda: a este ejército se le puede encomendar la misión de guarnecerse en Dertosa en el caso de que Pompeius elija la opción de permanecer en Hispania esperando a reunirse con los otros destacamentos que tengamos en la península. En caso de que se elija la opción de ir a Oriente, este ejército estará inactivo hasta que las fuerzas enemigas lo activen. En este caso, su función podría ser la defensa de la cuenca del Ebro. En ambos casos hay que dotarlo de un carro de suministros.

Ejército de Afranius

16 Syria manus (Metelus)

Ejército de Metelus

Este ejército importante se encuentra ubicado en Antiochia; aunque al principio está inactivo se activará en un turno posterior a la decisión de Pompeius de elegir Oriente. En caso contrario permanecerá inactivo hasta que fuerzas enemigas lo activen por su cercanía. En caso de actividad, este ejército se dirigirá a Grecia para reforzar las defensas de Pompeius en la región. Su punto de reunión será lugar Dyrrachium (costa adriática) o Thessalonica. Tendremos que escindir la unidad africana que tiene (está marcada con un recuadro blanco) a fin de que el ejército pueda moverse sin penalización por contar con una unidad “no romana”.

Macadonian manus (Lentulus)

Ejército de Lentulus

Este ejército, igual que el anterior, estará inactivo hasta el evento de la “decisión de Pompeius: Oriente” o hasta que se active por la proximidad del enemigo en la región. Esta unidad tiene su campo de operaciones en Grecia y vendrá a reforzar el ejército que proviene de Antiochia (tropas de Metelus). La unidad del recuadro blanco no cuenta con todos sus elementos; se irá reforzando con una cadencia de un elemento por turno por lo que sería conveniente que no se deplace hasta que no esté en plena forma. Se recomienda separarla del ejército hasta que cuente con todos sus elementos.

17 Principales líderes En este apartado pasamos a estudiar los principales líderes de la facción. Pompeius Este general de tres estrellas es el principal líder. Su habilidad de “Líder multinacional” (aptitud que le permite dirigir unidades no romanas) será muy útil para que acoja bajo su mando unidades de distinta nacionalidad. En el evento de “Alianza con Egipto” hay posibilidad de que muera asesinado. Empieza el turno en la península Itálica acompañado de dos generales de dos estrellas, si nos fijamos en la imagen, a su lado hay dos legiones: estas unidades serán la compañía que tenga cuando Caesar conquiste la península Itálica. En el turno siguiente Pompeius se trasladará junto a las unidades citadas a su nueva capital: Dyrrachium. En caso de que opte en su decisión por Oriente, no se moverá de esta ciudad; en el caso de que elija Hispania, se trasladará a Gades. Hay que dotarle de un carro de suministros allí dónde esté. Labienus Este líder comienza el juego con Caesar, en la Galia. En el turno cinco se une con sus fuerzas (una unidad de caballería romana y otra germana) a las filas de Pompeius, apostadas en Dyrrachium. Este general tiene la habilidad de “Caballería” y debe unirse siempre que se a posible al ejército de Pompeius.

18 Otras unidades En este apartado podemos ver las fuerzas disponibles: Tropas en Hispania

Fuerzas pompeyanas en Hispania

Muralla

Estas fuerzas están inactivas; una vez sean activadas sería recomendable reunirlas en Dertosa (actual Tortosa) bajo el mando de Petreius (líder de dos estrellas que empieza en Hispalis), comandante con un valor defensivo notable. ¿Por qué en Dertosa? Para aprovechar bonificación defensiva que ofrece el río. En caso de que haya sido conquistada por Caesar, la siguiente ciudad sería Saguntum. A estas fuerzas habría que dotarlas de por lo menos dos carros de suministros. El ejército de Afranius (Illerda) tiene tres alternativas: quedarse en Illerda (en tal caso podemos construir una muralla), trasladarse a Tarraco o hacerlo a Pompaelo (actual Pamplona). En los tres casos le proporcionaremos por lo menos un carro de suministro. Hay que tener en cuenta que estas unidades serán trasladadas en su totalidad a África en caso de que se conquiste la península Ibérica. Tropas en África En principio son escasas; su punto de reunión es Utica y deben ser provistas de un carro de suministros. Catón está en Sicilia y sus posibilidades de supervivencia son escasas. Podemos bien dejarlo en Siracusa (fuera de la ciudad) o trasladarlo a Drepanum. En cuanto se conquiste Sicilia se trasladarán los supervivientes a Utica.

19

Fuerzas pompeyanas en África

Aunque en principio no son fuerzas aliadas, los ejércitos de Numidia son tropas a tener en cuenta. Se recomienda su reunión en la capital del reino; más tarde se volverá a hablar de ellas en profundidad. Tropas en Grecia Ye se ha esbozado lo que podemos hacer con las tropas que tenemos en Thessalonica. Fuerzas pompeyanas en Grecia

20 Tropas en Asia

Fuerzas pompeyanas en Asia

Al ejército de Metelus ya le hemos asignado su teatro de operaciones. El destacamento que hay en Sardis está inactivo; podemos trasladarlo a Ephesus cuando esté activo para defender el tesoro que hay en esa ciudad. Por último, podemos usar el mapa estratégico (tecla F6) para ver una distribución global de nuestras tropas.

Distribución de las tropas pompeyanas y de sus futuros aliados

21 Estrategia principal de misión Jugar con la facción de Pompeius supone reaccionar a lo que haga Caesar, ya que el enemigo será quien lleve la iniciativa al tener mejores tropas y líderes. Por lo tanto la estrategia a elegir no puede ser muy detallada. Además, resulta fundamental mantener una postura flexible y saber aprovechar las debilidades que pueda mostrar Caesar en determinadas regiones. Teniendo todo esto en cuenta se opta por la estrategia que siguió Pompeius en la Guerra Civil, esto es, una guerra de desgaste en la que se evitarán los enfrentamientos directos con Caesar. En los primeros turnos se deben realizar las siguientes acciones: Realizar requisas en diferentes ciudades de la península itálica. La razón es doble: obtener denarii y aprovechar provincias que pronto dejarán de estar bajo nuestro control.

Requisas posibles en el primer turno

Colocar los “mercaderes” Ubicación de los mercaderes

Compra de refuerzos Reclutar por este orden (siempre en función de los recursos disponibles): legiones y auxiliares en Sicilia y una legión de Hispania (se puede emplazar en Hispalis o Gades). No olvidemos comprar los correspondientes carros de suministros.

Refuerzos

22 Decisión estratégica de Pompeius En este momento llega a la gran decisión que debe tomar tomar Pompeius, acción de la que dependerá el rumbo de la partida. La información que aparece en el menú desplegable es fundamental. Cada alternativa tiene sus pros y sus contras. Se ha marcado la opción “Oriente” porque es la decisión que tomó Pompeius. Su principal ventaja es la posibilidad de construir 15 legiones provinciales orientales. Pero, ¡atención! No tienen ni la fuerza ni las habilidades que poseen las legiones habituales. Con esta opción las fuerzas en Hispania quedan a su suerte, totalmente separadas del grueso de las tropas pompeyanas. Su función es retrasar al máximo la conquista de Hispania; como vimo en el punto anterior, su prioridad es defenderse detrás de los ríos y no atacar salvo que se tenga la certeza de que se va a ganar. Defensa a ultranza. Alternativamente, se pueden dividir estas fuerzas y hacer una “guerra de guerrillas” para atacar la retaguardia de las fuerzas de Caesar. Línea de defensa pompeyana

Legiones provinciales orientales

Dada la inferioridad numérica de tus tropas, abarcaremos la máxima extensión posible a fin de entorpecer el avance del ejército enemigo. En Oriente formameremos una fuerza que nos permita hacer frente a Caesar. El punto de reunión será la capital Dyrrachium y a partir de allí hostigaremos a las tropas leales a nuestro enemigo.

23 Para ello contamos con nuestra flota.

Unidades navales

Esta flota tendrá como misión transportar las fuerzas a la península itálica desde Grecia en el momento en el que se prevea la debilidad de las guarniciones Itálicas. Esta alternativa es tentadora pero también muy peligrosa. Hay que estar seguros de que los principales ejércitos de Caesar están en otras provincias. La flota también puede acabar con los mercantes que están en las casillas de comercio. La premisa fundamental es acabar con los navíos enemigos en los primeros turnos. ¡Mucho cuidado con las tormentas marinas! La furia de Neptuno nos puede costar cara, por eso debemos evitar desplazar la flota cuando veamos nubarrones en el mar. La flota supondrá nuestra ventaja estratégica con respecto al enemigo; debemos protegerla a toda costa.

Estrategias especiales Massalia Las fuerzas de Caesar sitiarán a nuestras tropas de Massalia en los primeros turnos. Podemos esperar a que languidezcan (con la consiguiente pérdida de la ciudad) o hacer salidas para intentar romper el cerco. El final será el mismo. Lo que necesita Pompeius es tiempo, por lo que en un principio permaneceremos en posición defensiva. No obstante, cuando nuestras tropas estén en actitud activa, podremos realizar una salida para tantear las fuerzas enemigas.

Casilla de comercio

24 Sicilia En el momento en el que Caesar ponga el pie en la isla la conquistará (seguramente en los primeros turnos). Las tropas allí apostadas irán a Utica, por eso es fundamental que se compren refuerzos (2 legiones y 2 unidades de auxiliares) que de otro modo se perderían. Decisiones regionales Las decisiones regionales que debemos adoptar en estos primeros turnos son: En el primer turno ya hemos visto su colocación. Después deberán colocarse en zonas interiores bajo nuestro dominio alejadas de áreas controladas por las fuerzas de Pompeius. Igualmente, se debe cuidar la pérdida de lealtad que producen las “Requisas. Los mercaderes se emplazarán en áreas alejadas de nuestras zonas de conquista. Así podremos sacar todo el jugo de estas decisiones regionales. Esta acción es complementaria a la anterior y se empleará en el turno inmediatamente posterior a la ubicación de los Mercaderes. También puede resultar interesante conseguir más fondos a partir de la opción “Recaudar más dinero”.

Alianzas

Evergetismo

Reformas

Pompeius tiene numerosos aliados potenciales; a cambio de escasos denarrii y puntos de compromiso, los reinos de oriente le dejarán tropas para combatir contra las fuerzas de Caesar. El “pacto parto” y la “paz desfavorable con Partia” tal vez sean las más conflictivas: en la primera se establece una suerte de tregua que puede ser rota en cualquier momento; la segunda es más cara pero proporcionará paz. La elección dependerá de cómo vaya la partida. La segunda decisión asegura que no haya enemigos en nuestra retaguardia, pero con una pérdida considerable de lealtad y Moral nacional. Si se elige esta opción habrá que compensarla con las decisiones regionales de “Reformas” y “Evergetismo; en resumen, las que aumenten la lealtad. También se pueden aplicar aquellas opciones que puedan aumentar la lealtad y la Moral Nacional, siempre que estemos dentro de los límites para aplicarlas (especificados en el menú desplegable).

25

Fuerzas númidas

Hay dos alianzas que deben ser analizadas en detalle: Alianza con los númidas Esta alianza nos conviene porque asegura el norte de África con su aportación de tropas que, como vemos en la imagen, son numerosas. Adicionalmente aporta un líder (Juba I) con valores elevados (4-3-4). El coste son unos pocos denarii y puntos de compromiso.

Alianza egipcia Esta peligrosa alianza tiene un alto porcentaje de fracaso y lleva aparejada la muerte de Pompeius. Llegado el momento habría que sopesar sus ventajas e inconvenientes. Por último, no olvides hacer acopio de reemplazos: necesitarás numerosos refuerzos a lo largo de la partida.

Posibles alianzas de Pompeius

26 Estrategias alternativas Ya se han planteado casi todas en el punto anterior, aunque se puede añadir como una estrategia adicional el uso de las fuerzas apostadas en África (los ejércitos de Catón y Juba I) siempre que dispongan de una flota con capacidad suficiente para trasladar nuestras tropas a Sicilia. Conquistando la isla y permaneciendo en ella podríamos privar a Roma de trigo, lo que desencadenaría revueltas que mantendrían ocupadas a varias tropas de Caesar. Se debe insistir en el ataque a las casillas de comercio: esto privaría a Caesar de ingresos necesarios para el apoyo de la guerra.

Consejos adicionales • Cuando tengamos refuerzos no romanos procura que sea Pompeius quien los dirija. • En las ciudades importantes estableceremos guarniciones fuertes (unidades con cinco elementos) a fin de retrasar el asedio y dar tiempo a que lleguen tropas en su ayuda. • Intentaremos construir trirremes siempre que sea posible. • Por último, recuerda que las ciudades con fortaleza de tipo 1 pueden ser asaltadas en el turno en el que se llega a las mismas, pero es necesario asignar la actitud “Asalto” al ejército invasor. • El invierno es peligroso; aprovéchalo para descansar, pertrecharte y acumular suministros y no realices desplazamientos a no ser que sea necesario.

Eventos y sorpresas del escenario Ya se ha comentado en la estrategia de Caesar, pero es algo tan importante que merece la pena recalcarlo: cuando se conquista la capital de una provincia todas las regiones que forman parte de ella se pasan al bando vencedor y surgen refuerzos de esta provincia. Por lo tanto en las ofensivas se intentará conquistar la capital de la provincia, no otras ciudades. Por otra parte, en Hispania aparecen refuerzos que se pueden comprar con muy poco dinero y puntos de compromiso. Un último apunte: ten especial cuidado con Rodas y Antiochia; pueden aliarse con Caesar.