GESUNDHEITSSCHUTZ SKI ALPIN RACING 2007

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GESUNDHEITSSCHUTZ Legen Sie zum Schutz Ihrer Gesundheit eine Pause von 15 Minuten pro Spielstunde ein. Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind oder nicht genug Schlaf hatten. Spielen Sie immer in einem gut beleuchteten Raum und setzen Sie sich so weit vom Bildschirm entfernt, wie es das Kabel zulässt. Bei einem sehr kleinen Prozentsatz von Personen kann es zu epileptischen Anfällen kommen, wenn sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtmustern in ihrer täglichen Umgebung ausgesetzt sind. Manchmal wird bei diesen Personen ein epileptischer Anfall ausgelöst, wenn sie Fernsehbilder betrachten oder Videosoftware spielen. Auch Spieler, die zuvor noch nie einen Anfall hatten, könnten an bisher nicht erkannter Epilepsie leiden.

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EINFÜHRUNG Minimale Systemanforderungen Setup und Installation Starten nach der Installation Optimierung Neu in Ski Alpin Racing 2007 EIN KURZER ÜBERBLICK SPIELSTEUERUNG Die Bildschirmanzeige Der Start Die Fahrt Der Wettkampf Die Tabellen REGELN Ligasystem & Disziplinen Cup-Punkte Cup-Punkte-Tabelle Qualifikation Meisterschaften DAS HAUPTMENÜ Schnellstart Übungsmodus Arcade Modus Karriere Fahrer Aufgaben Rekorde Optionen Mehrspieler Spiel verlassen DER KARRIEREMODUS Karrieremodus Menü DIE WETTKAMPFTABELLEN Junior Liga Amateur Liga Profi Liga TIPPS KUNDENDIENST NUTZUNGSBEDINGUNGEN MITWIRKENDE

04 04 04 05 05 05 06 07 07 08 08 09 09 10 10 10 10 11 11 12 12 12 14 15 15 18 19 19 21 23 24 25 32 32 33 34 36 37 38 40

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EINFÜHRUNG Auf der Ski Alpin Racing 2007 DVD-ROM befindet sich eine LiesmichDatei (liesmich.txt), mit der wir Ihnen wichtige Informationen zukommen lassen, die erst nach dem Druck dieses Handbuchs zur Verfügung standen. Um sie zu lesen, doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die entsprechende Datei auf der DVD-ROM.

MINIMALE SYSTEMANFORDERUNGEN Betriebssystem: Windows 98(SE)/ME, XP(SP2)/2000 Prozessor: Pentium 1GHz Hauptspeicher: 256MB RAM Festplattenspeicher: 1,3GB verfügbar DVD-ROM Laufwerk: 2-fache Geschwindigkeit Grafikkarte: 100% DirectX 9.0c kompatible Direct3D Grafikkarte mit 64 MB Grafikspeicher Soundkarte: DirectX kompatibel

SETUP UND INSTALLATION 1. Starten Sie Windows 98/2000, ME oder XP. 2. Legen Sie die DVD-ROM mit der beschrifteten Seite nach oben in Ihr DVD-ROM Laufwerk. 3. Nun sollte ein Installationsmenü erscheinen. Ist dies nicht der Fall, doppelklicken Sie auf das Arbeitsplatz-Icon auf Ihrem Desktop. Anschließend klicken Sie auf das DVD-ROM-Icon. Falls das Installationsmenü noch immer nicht erscheint, öffnen Sie bitte die DVD-ROM mit einem Doppelklick und klicken Sie auf die Datei „setup.exe“. 4. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die Installation von Ski Alpin Racing 2007 abzuschließen.

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EINFÜHRUNG STARTEN NACH DER INSTALLATION 1. Starten Sie Windows 98/2000, ME oder XP. 2. Legen Sie die DVD-ROM mit der beschrifteten Seite nach oben in Ihr DVD-ROM Laufwerk. 3. Beim ersten Start von Ski Alpin Racing 2007 werden Sie nach einem Code gefragt. Geben Sie diesen bitte ein. Sie finden ihn auf der Rückseite der inneren Verpackung. 4. Ist Ihr DVD-Laufwerk entsprechend konfiguriert, erscheint jetzt automatisch das Startbild des Spiels. Wenn nicht, klicken Sie auf das StartIcon in der Taskleiste und wählen Sie das Icon aus dem entsprechenden Programmordner.

OPTIMIERUNG Wenn Ihr Computer nicht den Systemanforderungen entspricht, sollten Sie als erstes in das Optionsmenü wechseln. Dort verkleinern Sie die Bildschirmauflösung und setzen die Detailstufe herab.

NEU IN SKI ALPIN RACING 2007: • Bode Miller- und Hermann Maier-Karriere: Nehmen Sie mit einem der erfolgreichsten Profiläufer an der offiziellen Tour teil. • Schwarze Piste: Halsbrecherische Sprünge und extreme Geschwindigkeiten sorgen in diesem Modus für ein neuartiges Spielgefühl. Nicht nur als Erster unten anzukommen ist das Ziel, sondern es überhaupt in einem Stück ganz hinunter zu schaffen ist bereits eine Leistung. • Speed Downhill: Spezielle, aerodynamische Anzüge und Helme ermöglichen ungeahnte Geschwindigkeiten weit über der 200 km/h Grenze. Hierbei geht es nur geradeaus die Piste hinunter. Perfekte Balance ist nötig, um diese rasante Abfahrt mit Rekordgeschwindigkeit zu meistern.

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EINFÜHRUNG / EIN KURZER ÜBERBLICK • Spezialkommentare für die Schwarzen Pisten und Speed Downhill • Extratraining: Durch das Lösen bestimmter Aufgabenstellungen auf drei verschiedenen Schwarzen Pisten und einem Speed Downhill kann man sich Extrapunkte für das Training verdienen. • Verbesserte Spielsteuerung • Verschieden gesteckte zweite Durchgänge beim Slalom • Überarbeiteter Shop: Man kann mehrere Ausrüstungsgegenstände besitzen und diese auch wieder verkaufen, wobei es eine Anzeige von Vorteilen der neuen Gegenstände gegenüber den alten Artikeln gibt. • Verbessertes Wettsystem: Wetten auf andere Fahrer und Wetten auf Platzierung oder Zeit möglich. • Anzeige einer detaillierten Fahranalyse nach dem Rennen • Siegerehrung am Ende eines Wettkampfes • Vier verschiedene Kameraperspektiven • Verbesserte Grafik, neue Bewegungen/Animationen und verbesserte Wettereffekte • Über 1.300 neue Audiokommentare • Aktueller, offizieller Tourkalender • Originalgetreue Strecken • Neue, fetzige Songs

EIN KURZER ÜBERBLICK Nach dem erfolgreichen Start des Spiels befinden Sie sich im Hauptmenü. Wenn Sie sofort drauflosfahren wollen, ist Schnellstart die richtige Wahl. Im Übungsmodus können Sie Ihre Fähigkeiten unter sämtlichen Bedingungen trainieren. Wählen Sie Fahrer, Strecke oder Wetterverhältnisse und machen Sie sich fit für Ihren Auftritt in der Liga. Individuelle Fahrer und Alpin Cups können im Arcade Modus erstellt werden. Oder Sie stellen Ihre Lieblingsstrecken zu einem virtuellen Wettbewerb zusammen. Im Karrieremodus können Sie einen eigenen Fahrer erstellen, der an internationalen Turnieren teilnimmt und seine Fähigkeiten und Talente ständig verbessert. Mit dem gewonnenen Preisgeld können Sie dann im Shop neue Ausrüstungsgegenstände für Ihren Fahrer kaufen.

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SPIELSTEUERUNG Sie können Ski Alpin Racing 2007 mit dem Keyboard oder einem Joypad spielen. Für weitere Details zur Konfiguration der Steuerung lesen Sie bitte das Kapitel „Steuerung“ unter den „Optionen“ im Hauptmenü. Die folgenden Erklärungen in diesem Kapitel beziehen sich auf die Steuerung mit dem Keyboard und der Maus. Nachdem Sie im Menü auf „Start“ bzw. „Wettkampf“ geklickt haben, erscheint der Lade-Bildschirm. Kurz darauf wird Ihnen ein kurzer Überblick der Strecke präsentiert. Zusätzlich werden Ihnen die wichtigsten Informationen über die Strecke angezeigt. Drücken Sie die Pfeil-ObenTaste, um die Präsentation abzubrechen. Nun sehen Sie Ihren Fahrer im Startbereich. Im unteren Bildschirmbereich werden Ihnen die Startnummer, der Name Ihres Fahrers und die Güte der Wachseinstellung eingeblendet. Durch nochmaliges Drücken der Pfeil-Oben-Taste wechselt die Kamera in die Spielansicht hinter den Fahrer und die Bildschirmanzeige wird eingeblendet.

DIE BILDSCHIRMANZEIGE Während Ihrer Fahrt können Sie eine Reihe von Informationen vom Bildschirm ablesen. In der rechten oberen Ecke sehen Sie Werte für Tempo, aktuell gefahrene Zeit und Anzahl der Tore, die Sie verpasst haben. In der linken oberen Ecke werden Ihnen die Zwischenzeiten eingeblendet, wenn Sie die entsprechenden Checkpoints passieren. Unterhalb der Zwischenzeit können Sie ablesen, ob Ihr Fahrer schneller (grün) oder langsamer (rot) als die bis dahin schnellste gefahrene Zeit ist. Am linken Bildschirmrand ist auf einer Geraden die bereits gefahrene und die noch zurückzulegende Strecke ersichtlich. Wenn das Rennen beginnt, sehen Sie zunächst den Startbalken. Er befindet sich rechts neben Ihrem Fahrer auf dem Bildschirm.

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SPIELSTEUERUNG DER START Der orangefarbene Startbalken bestimmt Ihre Startgeschwindigkeit. Je höher der Balken ist, desto schneller starten Sie. Sie haben fünf Sekunden Zeit, um zu starten. Wenn diese Zeit abläuft, fahren Sie automatisch los. Am rechten, grauen Balken können Sie erkennen, wann diese Zeit abgelaufen ist. Um zu starten, drücken Sie die Pfeil-Oben-Taste, wenn der orangefarbene Balken möglichst weit oben ist. Ein akustischer Signalton dient zur zusätzlichen Orientierung. Nach erfolgtem Start wird über dem Startbalken kurz der erreichte Prozentsatz Ihrer Startgeschwindigkeit angezeigt, an dem Sie erkennen können mit wieviel Kraft Sie sich abgestoßen haben.

DIE FAHRT Mit der linken Pfeiltaste steuert Ihr Fahrer nach links. Mit der rechten Pfeiltaste nach rechts. Drücken Sie die Pfeil-Oben-Taste, um in die Hocke zu gehen. So verringern Sie Ihren Luftwiderstand und der Fahrer beschleunigt. Lassen Sie die PfeilOben-Taste los, um die Geschwindigkeit Ihres Fahrers zu verringern. Dies ist ratsam, wenn Sie merken, dass Ihre Ski die Bodenhaftung verlieren. Um besonders harte Kurven eng zu fahren, können Sie außerdem die Ski kanten. Drücken Sie dazu kurz die Taste „D“ auf Ihrem Keyboard. Mit der Leertaste können Sie Ihren Fahrer veranlassen einen Sprung zu machen. Je länger Sie die Taste gedrückt halten, desto mehr Kraft können Sie für einen weiten Sprung sammeln. Wenn Sie die Leertaste loslassen, startet der Fahrer den Sprung. Steuern Sie Ihren Fahrer direkt in ein Tor oder die Pistenbande, kann dies zum Sturz führen. Jede Disziplin hat ihr eigenes Steuergefühl. Während es bei der Abfahrt hauptsächlich auf die Geschwindigkeit ankommt, ist beim Slalom der Rhythmus entscheidend. Neu in Ski Alpin Racing 2007 sind die beiden Disziplinen Speed Downhill und die Schwarze Piste. Beim Speed Downhill müssen Sie versuchen den orangefarbenen Kreis so gut wie möglich in der Mitte zu halten. Je besser

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SPIELSTEUERUNG Sie ihn im Zentrum halten können, desto schneller fahren Sie auf der Strecke. Auf der Schwarzen Piste kommt es darauf an, den Objekten auf der Srecke auszuweichen und dabei möglichst schnell und mit weiten Sprüngen ins Tal zu kommen.

DER WETTKAMPF Am Anfang eines jeden Wettkampfes können Sie wählen, ob Sie am Probelauf teilnehmen wollen, um sich mit der Piste vertraut zu machen, oder ob Sie ohne Probelauf direkt starten wollen. Gestartet wird bei allen ersten Läufen gemäß der Gesamt-Rangliste des aktuellen Cups in umgekehrter Reihenfolge. Im zweiten Lauf (nur bei Slalom/Riesenslalom) starten die Fahrer, gemäß ihrer Platzierung im ersten Durchgang, ebenfalls in umgekehrter Reihenfolge. Die anderen Fahrer des Turniers werden vom Computer gesteuert und fahren automatisch. Die Auswahl der passenden Ski (Abfahrt/ Super-G oder Riesenslalom/Slalom) für die verschiedenen Disziplinen wird vor jedem Rennen automatisch getroffen.

DIE TABELLEN Wenn Sie sich in einem Wettkampf befinden, wird zunächst die Tabelle mit den Ergebnissen des Probelaufs angezeigt. Nach dem ersten Lauf wird die Zwischentabelle angezeigt. Vor Ihrem Start sehen Sie in der linken oberen Ecke des Bildschirms eine Tabelle, die die Namen der bisher schnellsten fünf Fahrer anzeigt. Haben alle Fahrer den zweiten Durchgang beendet, wird die Tabelle mit dem Ergebnis des vollendeten Wettkampfes und dem Gesamtstand in der entsprechenden Disziplin angezeigt. Die Platzierung der von Ihnen gesteuerten Fahrer können Sie leicht an den farbig hervorgehobenen Namen ablesen. Klicken Sie auf die Pfeil-Buttons, um den sichtbaren Ausschnitt der Tabelle zu verschieben. Schließen Sie die Tabelle durch Klicken des Häkchen-Buttons.

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REGELN LIGASYSTEM & DISZIPLINEN Es gibt drei Ligen: JUNIOR LIGA, AMATEUR LIGA und PROFI LIGA. In diesen Ligen werden 11, 20 bzw. 32 Wettbewerbe pro Saison ausgetragen. In jeder Liga wird in den Disziplinen Abfahrt, Super-G, Riesenslalom und Slalom gefahren. Am Ende jeder Saison kämpfen die besten Fahrer um die Meisterschaften. In jeder Disziplin werden, über die Saison verteilt, Wettkämpfe/Cups ausgetragen. Pro Liga gibt es 48 Fahrer, die an jedem Wettbewerb der laufenden Saison teilnehmen. In den Disziplinen Abfahrt und Super-G wird pro Wettkampf nur ein Lauf gefahren. Die Disziplinen Riesenslalom und Slalom werden in zwei Läufen ausgetragen, wobei die Zeiten der beiden Einzelläufe zum Gesamtergebnis addiert werden. Zum zweiten Lauf werden nur noch die schnellsten 30 Fahrer des ersten Laufs zugelassen.

CUP-PUNKTE Die besten 30 Fahrer eines Wettkampfes erhalten Cup-Punkte gemäß der Cup-Punkte-Tabelle (siehe unten). Die Summe der erreichten Cup-Punkte pro Disziplin ergibt die Disziplinenplatzierung. Die Summe aller erreichten Cup-Punkte bestimmt die Platzierung in der Gesamtwertung.

CUP-PUNKTE-TABELLE 01. Rang 02. Rang 03. Rang 04. Rang

100 Punkte 80 Punkte 60 Punkte 50 Punkte

16. Rang 17. Rang 18. Rang 19. Rang

15 Punkte 14 Punkte 13 Punkte 12 Punkte

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REGELN 05. Rang 06. Rang 07. Rang 08. Rang 09. Rang 10. Rang 11. Rang 12. Rang 13. Rang 14. Rang 15. Rang

45 Punkte 40 Punkte 36 Punkte 32 Punkte 29 Punkte 26 Punkte 24 Punkte 22 Punkte 20 Punkte 18 Punkte 16 Punkte

20. Rang 21. Rang 22. Rang 23. Rang 24. Rang 25. Rang 26. Rang 27. Rang 28. Rang 29. Rang 30. Rang

11 Punkte 10 Punkte 9 Punkte 8 Punkte 7 Punkte 6 Punkte 5 Punkte 4 Punkte 3 Punkte 2 Punkte 1 Punkt

QUALIFIKATION Erreichen Sie mit Ihrem Fahrer am Saisonende einen Platz unter den besten Fünf in der Gesamtwertung und einen Platz unter den ersten Drei einer Einzeldisziplin, so erhalten Sie die Zulassung zur nächsthöheren Liga.

MEISTERSCHAFTEN Während der Saison werden in jeder Liga an einem Ort die Meisterschaften ausgetragen. Bei diesem Wettbewerb werden keine Cup-Punkte vergeben. In einer Meisterschaft wird für jede der vier Disziplinen ein einzelner Meisterschafts-Wettbewerb ausgetragen. Der Sieger der jeweiligen Veranstaltung wird zum Junior-/ Amateur- oder Weltmeister der entsprechenden Disziplin gekürt.

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DAS HAUPTMENÜ SCHNELLSTART Im Schnellstartmodus fahren Sie eine voreingestellte Strecke mit einem bestimmten Fahrer. Sie können in diesem Modus kein Geld gewinnen, Ihren Fahrer nicht trainieren und keine Ausrüstung kaufen. Sie brauchen auch keine Wachseinstellungen vorzunehmen. Um eine Voreinstellung zu wählen, klicken Sie auf die Pfeil-Buttons. Darunter werden Ihnen die Informationen angezeigt, um welche Liga, welchen Fahrer und welche Strecke es sich bei der entsprechenden Voreinstellung handelt. Außerdem werden Ihnen die Eigenschaften des jeweiligen Fahrers angezeigt. Haben Sie Ihre Auswahl getroffen, klicken Sie auf „Bestätigen“, um zu starten.

ÜBUNGSMODUS Im Übungsmodus können Sie außerhalb von Wettkämpfen die einzelnen Strecken und das Wachsen trainieren. Sie können dabei frei wählen mit welchem Fahrer, auf welcher Strecke und unter welchen Wetterbedingungen Sie trainieren möchten. Sie können auf jeder Strecke so oft trainieren, wie Sie wollen. Im Übungsmodus können Sie außerdem vor jeder Fahrt mit der Funktion „Wetter“ eigene Werte einstellen, um unter wechselnden Bedingungen zu trainieren. Im Übungsmodus-Menü finden Sie folgende Punkte vor: • Start Startet das Rennen mit den von Ihnen gewählten Einstellungen.

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DAS HAUPTMENÜ • Strecke Unter diesem Menüpunkt können Sie die Strecke und die Disziplin wählen. Klicken Sie hierzu auf die entsprechenden PfeilButtons. Unterhalb der Buttons können Sie noch einige Informationen über die Strecke ablesen. • Fahrer Wählen Sie einen vorgegebenen Fahrer mit dem Sie üben möchten. Sie können auch einen von Ihnen generierten Fahrer wählen. Klicken Sie dazu auf die PfeilButtons. Auf der rechten Seite des Bildschirms sehen Sie die Attribute des Fahrers. • Wetter Die Wetterverhältnisse werden bei jedem Programmstart automatisch generiert. Es stehen Ihnen jedoch für eigene Einstellungen der Wetterverhältnisse eine Reihe von Parametern zur Verfügung. Sie können Windrichtung und Windstärke verändern und sogar die Stärke der Windböen einstellen. Außerdem können Sie die Zusammensetzung des Schnees verändern und die Temperatur und Luftfeuchtigkeit festlegen. Klicken Sie dazu auf die Pfeil-Buttons des entsprechenden Parameters, um diesen zu verändern oder ziehen Sie direkt den Balken mit der linken Maustaste an die gewünschte Position. Die Wetterverhältnisse können Sie selbstverständlich nur im Übungsmodus Ihren Wünschen anpassen.

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DAS HAUPTMENÜ • Wachsen Hier können Sie das Wachsen üben. Die Details zum Wachsen entnehmen Sie bitte dem Kapitel „Manuelles Wachsen“ im Karrieremodus-Menü.

ARCADE MODUS Hier können Sie sich einen (oder mehrere) Arcade-Fahrer erstellen, mit dem Sie einen Alpin-Cup oder bei einem von Ihnen zusammengestellten virtuellen Cup fahren können. • Fahrer Hinzufügen Um einen Fahrer auszuwählen, klicken Sie als erstes auf den Menüpunkt „Fahrer Hinzufügen“. Danach haben Sie die Möglichkeit einen Fahrercharakter auszuwählen und diesem einen eigenen Namen zu geben. Beenden Sie die Auswahl des Fahrers mit dem Menüpunkt „Übernehmen“. • Fahrer Entfernen Möchten Sie einen Ihrer erstellten Fahrer wieder entfernen, können Sie ihn durch Anwählen mit der Maus und anschließendes Klicken des „Fahrer Entfernen“-Buttons wieder löschen. • Alpin-Cup Wenn Sie nach der Erstellung eines Fahrers diesen Punkt wählen, können Sie im darauf folgenden Menü die Liga und die Disziplin auswählen, bei der Sie an den Start gehen möchten. • Virtueller Cup Entscheiden Sie sich für den virtuellen Cup, können Sie über den „Hinzufügen”-Button Ihre Lieblingsdisziplinen und Orte zu Ihrem eigenen Cup zusammenstellen. Mit dem „Rennen Entfernen“-Button können Sie einzelne Strecken wieder aus Ihrem Cup herausnehmen. Sind Sie mit der Auswahl Ihrer Strecken zufrieden, beginnen Sie den Wettkampf, indem Sie auf „Start“ drücken.

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DAS HAUPTMENÜ KARRIERE Im Karrieremodus begleiten Sie einen oder mehrere Fahrer durch die gesamte Karriere. Anfangs können Sie nur in der Junior Liga starten. Sie planen die Saison, engagieren Trainer und Wachser und kaufen bessere Ausrüstung. Sie verwalten die Preis- und Sponsorengelder und steigern die Talente Ihres Fahrers, bis Sie schließlich in der Profiliga um die ruhmvollen Titel kämpfen. Die Details zu diesem Bereich finden Sie im Kapitel „Der Karrieremodus“.

FAHRER In diesem Menü können Sie neue Fahrer erstellen sowie bestehende Fahrer bearbeiten und löschen. Klicken Sie auf den „Neuer Fahrer“Button, um einen neuen Fahrer zu erstellen. Wählen Sie anschließend den Schwierigkeitsgrad, der Ihrem Können entspricht. Entscheiden Sie sich zwischen den Stufen „Einfach“, „Mittel“ und „Simulation“. • Einfach: Sie erhalten 20 Talentpunkte und ein Startgeld von 10.000 Euro. Es ist möglich insgesamt 100 Talentpunkte zu erspielen und somit die Talente in allen vier Disziplinen auf das Maximum von 25 zu steigern, um so einen 'perfekten' Fahrer zu erhalten. Es sind maximal fünf Torfehler in einem Rennen erlaubt. Danach folgt die Disqualifikation. • Mittel: 15 Talentpunkte und 7.500 Euro. Es können bis zu 80 Talentpunkte erreicht werden. Maximal drei Torfehler sind erlaubt. • Simulation: 10 Talentpunkte und 5.000 Euro. Maximal 60 Talentpunkte können erreicht werden. Wie in der Realität muss sich der Fahrer also auf bestimmte Talente konzentrieren und diese gezielt aufbauen. Ein Torfehler führt direkt zur Disqualifikation. Auf den Stufen „Einfach“ und „Mittel“ werden Ihnen pro verpasstes Tor zwei Strafsekunden angerechnet.

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DAS HAUPTMENÜ Der von Ihnen gewählte Schwierigkeitsgrad wird durch Sternchen am Fahrerbild symbolisiert, wobei ein Sternchen für die Stufe „Einfach“, zwei Sternchen für „Mittel“ und drei Sternchen für die Stufe „Simulation“ stehen. Sobald Sie sich für einen Schwierigkeitsgrad entschieden haben, können Sie das Aussehen und die Nation Ihres Fahrers auswählen, Fertigkeitspunkte für verschiedene Eigenschaften und Talentpunkte auf die einzelnen Disziplinen verteilen. Da die Punkte bereits gleichmäßig vorverteilt sind, müssen Sie die Regler nur bedienen, wenn Sie Änderungen vornehmen möchten. Danach geben Sie Ihrem Fahrer nur noch einen Namen und die Karriere kann beginnen. • Aussehen Wählen Sie hier eins von zehn verschiedenen Fahrergesichtern aus. • Nation Bestimmen Sie die Nationalität Ihres Fahrers. • Fertigkeiten Hier bestimmen Sie Fitness, Technik, Kraft und Motivation Ihres Fahrers. Um diese Eigenschaften festzulegen, steht Ihnen (abhängig vom eingestellten Schwierigkeitsgrad) eine bestimmte Anzahl von Fähigkeitspunkten zur Verfügung. Diese Punkte werden automatisch verteilt, Sie können diese Verteilung jedoch mit Hilfe der Pfeil-Buttons oder durch direktes Klicken in die Balken verändern. Die Fähigkeiten eines Fahrers können durch Training zwischen den Wettkämpfen verbessert werden. Bitte informieren Sie sich über die Details hierzu im Kapitel „Training“ des Karrieremodus.

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DAS HAUPTMENÜ Fitness bestimmt die generelle Form des Fahrers und beeinflusst alle Aspekte. Sie ist außerdem ein wichtiger Faktor bei der Fähigkeit Ihres Fahrers, sich möglichst lange in einer windschnittigen Körperposition zu halten. Technik beeinflusst hauptsächlich das Steuerverhalten Ihres Fahrers. Eine gute Technik verringert den Geschwindigkeitsverlust durch Lenkmanöver. Kraft spielt die primäre Rolle bei der Startgeschwindigkeit. Motivation wirkt sich positiv auf alle Eigenschaften Ihres Fahrers aus. • Talente Bestimmen Sie hier Ihre Talente in den vier verschiedenen Disziplinen Abfahrt, Super-G, Riesenslalom und Slalom. Es stehen Ihnen fünf Punkte (bei Schwierigkeitsstufe: Einfach) pro Disziplin zur Verfügung. Die Talentpunkte sind ebenfalls vorverteilt. Wenn Sie sie umverteilen möchten, gehen Sie in die entsprechenden Balken. Jeder Fahrer sammelt Erfahrungspunkte durch den Wettkampf mit anderen Fahrern. Je besser Sie in einem Wettkampf abschneiden, desto mehr Erfahrungspunkte werden Ihrem Fahrer gutgeschrieben. Ihren aktuellen Punktestand sehen Sie im Karrieremodus-Menü unter Ihrem Fahrerbild. Nachdem Ihr Fahrer eine bestimmte Anzahl von Erfahrungspunkten erreicht hat, steigt er in den nächsten Level auf und wird mit Talentpunkten belohnt. Diese Talentpunkte können auf die vier Disziplinen verteilt werden, um die Leistung Ihres Fahrers zu verbessern.

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DAS HAUPTMENÜ • Fahrer Hinzufügen Wenn Sie diesen Menüpunkt wählen, wird der neue Fahrer gespeichert und steht ab sofort in allen Spiel-Modi zur Verfügung.

• Vorname Geben Sie den gewünschten Vornamen Ihres Fahrers ein und beenden Sie die Eingabe mit der Return-Taste. • Nachname Geben Sie den gewünschten Nachnamen Ihres Fahrers ein und beenden Sie die Eingabe mit der Return-Taste. Wählen Sie nach dem Erstellen der/des Fahrer(s) „Zurück“, um anschließend eine Karriere zu starten.

AUFGABEN Ski Alpin Racing 2007 bietet Ihnen 16 zusätzliche Herausforderungen, die Sie innerhalb des Karrieremodus meistern können. Mit jeder gemeisterten Aufgabe werden zusätzliche Bonus-Gegenstände, wie z.B. neue Anzüge freigespielt. Sie müssen die Aufgabe dazu nicht anwählen. Wenn Sie eine Aufgabe erfüllt haben, wird das automatisch erkannt und Ihnen durch eine Bildschirm-Nachricht angezeigt. Der entsprechende Gegenstand ist dann ab sofort im Shop erhältlich. Im Menüpunkt „Aufgaben“ werden alle Aufgaben aufgelistet und beschrieben. Gemeisterte Aufgaben werden durch ein Häkchen gekennzeichnet.

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DAS HAUPTMENÜ REKORDE Das Rekorde-Menü zeigt Ihnen für jeden Austragungsort aus allen Disziplinen die Bestzeiten in Karriere und Training. Klicken Sie zum Umschalten der Orte/Disziplinen auf die Pfeil-Buttons.

OPTIONEN • Grafik Hier können Sie die Detailstufe der Grafik von Ski Alpin Racing 2007 der Leistungsfähigkeit Ihres Computers anpassen. Bei einem sehr leistungsstarken System können besonders hohe Einstellungen für eine entsprechend hohe Bildqualität vorgenommen werden. Bei Systemen, welche nur den Mindestvoraussetzungen entsprechen, sollten Sie die Einstellungen möglichst niedrig konfigurieren, um einen optimalen Spielfluss zu erreichen. Dadurch verschlechtert sich allerdings die Bildqualität. Die Einstellungen für Schatten, Bäume & Publikum und Texturqualität fordern den Speicher Ihrer 3D-Karte. Folgende Buttons stehen Ihnen zur Verfügung: • Anzahl der Bäume: Wählen Sie, wie viele Bäume dargestellt werden sollen. • Landschaft Auflösung: Stellen Sie den Detailgrad der Landschaft ein. • Landschaft Schatten: Wählen Sie die Auflösung des Schattens für Bäume und Objekte. • Schatten schnell aktualisieren: Schnelles Aktualisieren verringert Darstellungsfehler in den Schatten. • Landschaft Qualität: Stellen Sie die Qualität der Landschaft ein. • Fahrerdetails: Wählt den Detailgrad des Fahrers. • Bäume & Publikum: Stellt die Auflösung der Texturen für Bäume und Publikum ein. • Textur Qualität: Wählen Sie die Auflösung der Texturen. • Auflösung: Wählen Sie die Bildschirmauflösung. • Seitenverhältnis: Passen Sie das Seitenverhältnis an Ihren Bildschirm an.

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DAS HAUPTMENÜ Hinweis: Die gleichzeitige Verwendung von Anti-Aliasing und der höchsten Einstellung der Landschaftsdetails (sechs Schichten & Glanz) verbraucht sehr viel Ressourcen. • Ton Hier können Sie die Lautstärke der Kommentatoren und Sound-Effekte sowie die Musik im Spiel und im Menü einstellen. • Spiel • Pfeile über den Toren: Hier können Sie einstellen, ob die MarkierungsPfeile über den Toren angezeigt werden sollen. • Ich-Perspektive: Entscheiden Sie hier, ob Sie Ihren Fahrer während des Rennens lieber von hinten sehen möchten oder ob Sie die Strecke aus der Ich-Perspektive betrachten wollen. Sie können auch während eines Rennens mit der Taste „F1“zwischen drei verschiedenen Ansichten wählen und in die Ich-Perspektive wechseln. • Probelauf Standard Auswahl: Hier kann man sich entscheiden, ob die Abfrage für die Teilnahme am Probelauf bei einem Rennen standardmäßig auf „an“ oder auf „aus“ eingestellt sein soll. • Geist: Hier können Sie einstellen, ob Sie während des Rennens einen „Geist“-Fahrer sehen möchten. Der „Geist“-Fahrer fährt dabei mit Ihrer bisher besten gefahrenen Zeit die Strecke runter. • Stürze erlauben: Wählen Sie hier aus, ob Sie nach einem Sturz weiterfahren können oder ob an dieser Stelle das Rennen beendet sein soll. • Sprachauswahl: Wählen Sie, ob die Texte in Spiel und Menü sowie die Kommentatoren auf Deutsch oder Englisch wiedergegeben werden. • Steuerung Die Steuerung ist vorkonfiguriert, kann aber von Ihnen auch frei belegt werden. Drücken Sie hierzu die Leer- oder Maus-Taste, nachdem Sie die entsprechende Aktion in der linken Spalte auf dem Bildschirm

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DAS HAUPTMENÜ angewählt haben. Danach drücken Sie die Taste, mit der Sie diese Aktion belegen wollen. Nach erfolgreichem Wechsel der Tastenbelegung können Sie die von Ihnen belegte Taste in der rechten Spalte ablesen. • Mitwirkende Zeigt eine Aufstellung der Personen an, die an diesem Spiel mitgewirkt haben.

MEHRSPIELER Im Mehrspielermodus können Sie gegen andere Spieler aus der ganzen Welt über das Internet oder ein lokales Netzwerk antreten. Zunächst muss ein Spieler ein Spiel eröffnen, andere Spieler können dann diesem Spiel beitreten. Das geschieht entweder durch die Eingabe der IP-Adresse des Servers (sofern bekannt), oder über einen offenen Server, der alle offenen Spiele auflistet. Wählen Sie einen Server aus und klicken Sie auf „Spiel beitreten“, um an einem Spiel teilzunehmen. Nun gelangen Sie in die Lobby. In der Lobby haben Sie die Möglichkeit mit den anderen Spielern zu chatten. Die Chat-Nachrichten können Sie im mittleren Bildsschirmbereich ablesen. Im Feld darunter können Sie eigene Nachrichten schreiben. Bestätigen Sie Ihre Eingabe mit der Eingabetaste. Im oberen Bildschirmabschnitt sehen Sie die Namen aller Spieler, die an dem Rennen teilnehmen wollen. Dort können Sie auch ablesen, ob ein Spieler bereit ist zu starten. Dies wird Ihnen durch den Zusatz „ready“ hinter dem jeweiligen Spielernamen angezeigt. Wenn Sie selber bereit für das Rennen sind, klicken Sie auf den „Bereit?nein“-Button. Das Rennen läuft dann wie gewohnt ab. • Vorname: Wählen Sie einen Vornamen für Ihren Fahrer. • Nachname: Geben Sie Ihrem Fahrer einen Nachnamen.

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DAS HAUPTMENÜ • Spiel eröffnen: Erstellt ein Spiel, dem Spieler aus dem LAN/Internet beitreten können. Unter diesem Menü-Punkt können Sie die Einstellungen des Mehrspieler-Turniers festlegen, einen Namen für das Spiel wählen und das Spiel starten. Nachdem Sie dem Spiel einen Namen gegeben haben, klicken Sie auf „Hinzufügen“, um Liga, Disziplin und Ort auszuwählen. Mit „Entfernen“ können Sie die farbig hervorgehobene Einstellung aus der Wettkampfliste löschen. Mit „Verändern“ können noch nachträgliche Änderungen vorgenommen werden. Wählen Sie anschließend einen Fahrer aus und gehen Sie auf „Spiel starten“. • Spiel beitreten: Bringt Sie in die Lobby des gewählten Servers. Von hier aus startet das Spiel, wenn alle Spieler bereit sind. Ski Alpin Racing 2007 verwendet ein so genanntes Client/Server Modell. Das bedeutet, dass ein Programm die Aufgabe eines Spielleiters (Server) übernimmt und mit sämtlichen Spielteilnehmern (Clients) kommuniziert. Die Spielteilnehmer unter sich kommunizieren nicht. Ändert zum Beispiel ein Spieler seinen Namen, so teilt sein Programm dies dem Server mit und dieser gibt die Informationen an alle anderen weiter. Aus diesem Grund muss der Server eine besonders gute Netzverbindung haben, da dieser mit allen Teilnehmern kommunizieren muss. Sollten Sie einen Server starten wollen und haben gleichzeitig eine Firewall (bei den heutigen Sicherheitsrisiken ist dies empfehlenswert), so müssen Sie sicherstellen, dass der Server für alle Teilnehmer erreichbar ist. Hierzu sollten Sie Ihre Firewall so einstellen, dass Datenpakete an Port 13434(TCP/UDP) Ihren Server erreichen. Gleichzeitig muss der Server natürlich auch Daten ins Internet senden können. Wie Sie Ihre Firewall konfigurieren, entnehmen Sie bitte der Dokumentation Ihrer Firewall.

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DAS HAUPTMENÜ Wie oben bereits erwähnt, muss der Client Daten an den Server senden können. Normalerweise lassen es Firewalls ohne Probleme zu, dass Programme Daten ins Internet senden. Allerdings gibt es natürlich Ausnahmen. Stellen Sie die Firewall bitte so ein, dass der Client Daten ins Internet senden darf. Wie Sie Ihre Firewall konfigurieren, entnehmen Sie bitte der Dokumentation Ihrer Firewall. Sobald Sie einen Server eröffnen, erkennt die Windows-Firewall (unter Win-XP ServicePack 2), dass das Programm gerne Daten von anderen Rechnern entgegennehmen würde. Dies könnte bei nicht vertrauenswürdigen Programmen auf ein Sicherheitsrisiko hinweisen und Windows wird Sie fragen, ob das jeweilige Programm das überhaupt darf. Dummerweise erscheint der Dialog (das Fenster mit der Frage) im Hintergrund während das Spiel läuft und das Spiel wird nicht unterbrochen. Sollten Sie also bereits einen Server eröffnet haben, und die Mitspieler können Ihrem Spiel nicht beitreten, könnte es daran liegen, dass Windows im Hintergrund eine Antwort von Ihnen will. Drücken Sie dann Alt+Tab, damit Sie Ihren Desktop sehen können. Hier sollten Sie "Nicht mehr blocken" wählen. Die Windows-Firewall wird dann Datenpakete, die aus einem anderen Netz (z.B. aus dem Internet) kommen und an den Server gesendet werden, durchlassen. Hinweis: Wenn Ihr lokales Netzwerk mehrere Firewalls beherbergt, so beachten Sie bitte, dass Windows nur die Firewall des Rechners, auf dem es ausgeführt wird, konfiguriert. Ist eine weitere Firewall aktiv, z.B. wenn Sie Ihre Internetverbindung über einen DSL-Router herstellen, so müssen Sie diese selbst konfigurieren.

SPIEL VERLASSEN • Schließt Ski Alpin Racing 2007 und kehrt zum Desktop zurück.

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DER KARRIEREMODUS Klicken Sie auf „Neu“, um eine neue Karriere zu starten. Bitte beachten Sie, dass dabei Ihre laufende Karriere beendet wird. Wenn Sie bereits eine Karriere gestartet haben, können Sie diese mit „Fortsetzen“ dort weiterspielen, wo Sie diese zuvor unterbrochen haben. Alternativ zu einer normalen Karriere können Sie mit den Buttons „Bode Miller“ und „Hermann Maier“ die „Bode Miller“- bzw. „Hermann Maier“-Karriere spielen, in der Sie mit einem vorkonfigurierten Fahrer an den Start gehen. Sobald Sie einen dieser Buttons angewählt haben, verschwindet der Button. Sie finden Ihren Fahrer später aber immer noch unter dem Menüpunkt „Fahrer“ wieder und Sie können jederzeit eine neue Karriere mit ihm starten. Es gibt drei Ligen: JUNIOR LIGA, AMATEUR LIGA und PROFI LIGA. Sofern Sie mit Ihrem Fahrer das erste Mal an einem Wettbewerb teilnehmen, muss er in der Juniorliga starten. Wählen Sie die Liga in der Sie antreten möchten. Um in der Amateuroder Profi Liga antreten zu können, müssen sich die Fahrer, die Sie auswählen wollen, für diese Liga qualifiziert haben. Qualifiziert ist man für die nächsthöhere Liga, wenn man in der Gesamtwertung unter den ersten fünf Fahrern und in einem Cup unter den besten drei Fahrern ist. Nun können Sie einen oder bis zu zwölf Fahrer auswählen, mit dem/denen Sie an den Wettbewerben dieser Saison teilnehmen möchten. So können Sie die Karrieren mehrerer Fahrer begleiten oder Sie spielen mit mehreren Spielern nacheinander. Sollten Sie noch keinen Fahrer erstellt haben, so gelangen Sie direkt aus dem Karriere-Start-Menü in den Fahrer-Erstellen-Modus. Wenn Sie schon einen oder mehrere Fahrer erstellt haben, gelangen Sie in die Fahrer-Auswahl. Um einen Fahrer auszuwählen, klicken Sie einfach auf den Namen des gewünschten Fahrers auf der linken Seite des Bildschirms. Die von Ihnen ausgewählten Fahrer erscheinen in der Fahrerliste auf der rechten Seite des Bildschirms. Um einen Fahrer wieder aus der Fahrerliste zu entfernen, klicken Sie einfach wieder auf seinen Namen. Sobald Sie Ihre Auswahl getroffen haben, klicken Sie auf „Bestätigen“. Sie gelangen dann in das Karrieremodus-Menü.

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DER KARRIEREMODUS KARRIEREMODUS MENÜ • Wettkampf Dieser Menüpunkt startet den nächsten Wettkampf der Saison. Zuvor sollten Sie jedoch Ihren Fahrer trainieren und die Wachsmischung einstellen. Wenn Sie vergessen haben sollten vorher zu trainieren oder zu wachsen, werden Sie nach dem Klicken auf „Wettkampf“ noch automatisch zu diesen beiden Punkten hingeführt. • Training Um die Fähigkeiten Ihres Fahrers zu steigern, müssen Sie mit ihm trainieren. Zwischen den Wettkämpfen haben Sie die Möglichkeit, die Fähigkeiten Ihres Fahrers in vier Kategorien zu verbessern: • Fitness • Technik • Kraft • Motivation Dazu sollten Sie über den Button „Trainermarkt“ einen guten Trainer engagieren. Dort können Sie sich nach einem passenden Trainer für Ihren Fahrer umsehen. Klicken Sie dazu auf die Pfeil-Buttons. Die Talente der Trainer sind genauso unterschiedlich wie ihre Gehaltsforderungen. Jeder Trainer hat Stärken und Schwächen – achten Sie darauf, in welchen Bereichen sich Ihr Fahrer verbessern muss, denn nicht jeder Trainer ist ein Spezialist in allen Trainingsbereichen. In höheren Ligen stehen Ihnen auch effektivere Trainer zur Verfügung. Um einen Trainer auszuwählen, klicken Sie auf „Engagieren“.

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DER KARRIEREMODUS Wenn Sie „Trainer Entlassen“ anwählen, können Sie Ihren aktuellen Trainer entlassen. Ab der nächsten Trainingsrunde ist dann auch kein Gehalt mehr zu zahlen. Auch ohne Trainer können Sie Ihren Fahrer trainieren. Das Training ist allerdings nicht sehr effektiv. • Extratraining Wenn Sie sehr ehrgeizig sind, können Sie Ihren Fahrer vorher ein Extratraining absolvieren lassen, um die Effektivität des Trainings zu steigern. Durch das Lösen bestimmter Aufgabenstellungen (z.B. das Erreichen einer bestimmten Geschwindigkeit beim Speed Downhill) kann man sich Extra Trainingspunkte verdienen, die man zusätzlich auf die Fähigkeiten des Spielers verteilen kann. Die Trainingspower ist bei Ski Alpin Racing 2007 bereits gleichmäßig auf alle vier Bereiche vorverteilt. Sie können mit den Pfeil-Buttons oder durch direktes Klicken in die Balken eine Umverteilung der Trainingspower vornehmen. Sehen Sie sich zur Orientierung den aktuellen Leistungsstand Ihres Fahrers rechts neben den Balken an. Sind Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden, klicken Sie auf den Menüpunkt „Trainieren“. Anschließend werden Ihnen die Trainingsresultate angezeigt. • Wachsen Wachsen ist ein entscheidender Erfolgsfaktor im Skisport, da Sie hiermit Ihre Geschwindigkeit wesentlich verbessern können. Sie haben drei Möglichkeiten das Wachsen der Ski durchzuführen: Sie können einen Wachsmeister engagieren, der die Auswahl der richtigen Wachsmischung für Sie übernimmt; das Wachsen geschieht danach über den „Wachsen“-Button. Durch Klicken auf „Automatisch“ wird eine Wachsmischung aus zwei kostenlosen Wachssorten erzeugt. Dieser Auswahlpunkt ist nur aktiv, wenn Sie über keinen Wachsmeister verfügen. Oder Sie nehmen das Wachsen selbst in die Hand, indem Sie den Punkt „manuell“ anwählen.

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DER KARRIEREMODUS • Wachsermarkt Ähnlich wie auf dem Trainermarkt können Sie zwischen sehr unterschiedlichen Wachsmeistern auswählen. Das Talent eines Wachsers gibt an, welche Wachsgüte man von diesem Wachser an guten Tagen erwarten kann. Wichtig ist jedoch auch seine Zuverlässigkeit. Hat ein Wachser einen sehr niedrigen Zuverlässigkeitswert, so kann es passieren, dass die Wachsmischung an manchen Tagen deutlich unterhalb seines Potenzials liegt. Diese beiden Eigenschaften des Wachsmeisters können Sie unterhalb seines Portraits ablesen. Wenn Sie einen Wachsmeister engagiert haben, tragen Sie keine zusätzlichen Kosten für das Wachs, das er verwendet. Wie auch der Trainer erhält der Wachsmeister sein Gehalt pro Wettkampf. Haben Sie sich auf einen Wachsmeister festgelegt, klicken Sie auf „Engagieren“ und anschließend auf den „Wachsen“-Button. • Automatisch Wachsen Möchten Sie für das Wachsen kein Geld investieren, können Sie auch automatisch wachsen. Hierbei wird die Wachsmischung anhand der Schneedaten mit den beiden einfachsten Wachssorten erstellt. Die Qualität der Wachsmischung ist beim automatischen Wachsen jedoch nicht besonders hoch. In der Amateur- und Profi Liga reicht diese Art des Wachsens nicht mehr aus, wenn man um die vorderen Plätze mitfahren möchte. Hier sollten Sie einen Wachsmeister engagieren oder, wenn Sie das Handwerk beherrschen, manuell wachsen. • Manuelles Wachsen In den beiden Kästen auf der linken Seite des Bildschirms sehen Sie Informationen zu den aktuellen Wetterbedingungen und den verschiedenen Wachssorten. Die wichtigste Auswahl ist das Verhältnis zwischen Pulverschnee und grobem Schnee. Wählen Sie also

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DER KARRIEREMODUS zunächst die entsprechende Wachsart durch Klicken der Pfeil-Buttons auf der rechten Seite des Bildschirms. Darunter werden jeweils alle Wachssorten dieser Art aufgelistet, wobei die Qualität und mit ihr der Preis des Wachses nach unten hin zunimmt. Zu jeder Wachssorte gibt es einen Balken, der anzeigt, wie viel Sie von dem jeweiligen Wachs aufgetragen haben. Alle Eigenschaften des Wachses sehen Sie auf der linken Seite des Bildschirms. Wählen Sie die Wachssorte, die am besten zu den aktuellen Wetterverhältnissen passt, und tragen Sie das Wachs durch Klicken der Pfeil-Buttons auf den Ski auf. Alternativ klicken Sie direkt in den Balken, um das Wachs aufzutragen. Spielen Sie in der Juniorliga, wird Ihnen das Ergebnis Ihrer Einstellungen sofort angezeigt. In der Amateur- bzw. Profiliga haben Sie diese Hilfe nicht mehr. Die Abkürzungen T, M und F stehen dabei für Trocken, Mittel und Feucht und beziehen sich auf die Luftfeuchtigkeit. Zusätzlich können Sie die Temperatur, für die das Wachs am besten geeignet ist, ablesen. Die Anzahl der „+“-Zeichen hinter einer Wachssorte gibt die Qualität des Wachses an, wobei eine Wachssorte mit drei „+“-Zeichen die beste Qualität besitzt. Haben Sie Ihre Einstellungen abgeschlossen, klicken Sie auf „Bestätigen“. Je nach Menge und Preis des Wachses, welches Sie auftragen, wird der entsprechende Betrag von Ihrem Konto abgezogen. Sie kaufen hierbei einen bestimmten Vorrat an Wachs, der (abhängig von der verbrauchten Menge) auch noch für die nächsten Wettkämpfe reichen kann. Wachs ist nicht allzu teuer. Wenn Sie selber wachsen, anstatt einen Wachsmeister zu engagieren, können Sie eine Menge Geld sparen.

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DER KARRIEREMODUS Beispiel: • Der Wetterbericht sagt voraus, dass der Schnee auf der Strecke zu 75% aus Pulverschnee und zu 25% aus grobem Schnee bestehen wird. • Die Luftfeuchtigkeit beträgt 50% • Die Schneetemperatur liegt bei -19° Suchen Sie also zunächst eine Wachssorte für Pulverschnee aus, die für eine mittlere Luftfeuchtigkeit und sehr niedrige Temperaturen geeignet ist. Tragen Sie das gewählte Wachs zu 75% auf den Ski auf. Suchen Sie anschließend ein geeignetes Wachs für groben Schnee mit denselben Eigenschaften aus und tragen es zu 25% auf den Ski auf. Es ist auch möglich verschiedene Wachssorten einer Wachsart zu mischen. Bei einer Temperatur von z.B. –7,5° mischen Sie die Wachssorten, die für –5° und –10° geeignet sind, im gleichen Verhältnis. • Shop Durch das Shop-Menü gelangen Sie in ein Spezialgeschäft, in dem Sie Ausrüstungen für Ihren Fahrer kaufen können. Sie können Material aus den folgenden Bereichen kaufen: • Ski für Abfahrt und Super-G • Ski für Riesenslalom und Slalom • Anzüge • Bindungen • Platten • Stöcke • Helme • Brillen • Handschuhe • Schuhe Der Wert einer guten Ausrüstung wird oft unterschätzt, obwohl sie in vielen Fällen den Unterschied zwischen einem Platz im Mittelfeld oder in den vorderen Plätzen ausmachen kann. Die Eigenschaften werden Ihnen oberhalb der Ausrüstungsgegenstände angezeigt. Sie können den gewünschten Gegenstand erst dann erwerben, wenn Sie genügend Geld auf dem Konto Ihres Fahrers zur Verfügung haben. Beachten Sie bitte, dass Sie einige Ausrüstungsgegenstände erst kaufen können, wenn Sie spezielle Aufgaben gemeistert haben. Noch nicht

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DER KARRIEREMODUS freigespielte Ausrüstungsgegenstände sind durch ein Schloss als gesperrt markiert. Bevor Sie einen neuen Artikel kaufen, werden Ihnen die Vorteile dieses Gegenstandes gegenüber Ihrem alten Ausrüstungsgegenstand aufgezeigt. Der Artikel, den Sie gerade in Gebrauch haben, ist durch einen Kleiderbügel markiert. Die Artikel, die Sie bereits besitzen, sind durch einen Kleiderbügel, auf dem eine Jacke hängt, markiert. Möchten Sie einen anderen Artikel aus Ihrem Besitz benutzen/ anziehen, so wählen Sie diesen aus und drücken Sie die Leertaste. Sie haben auch die Möglichkeit einen Artikel wieder zu verkaufen. Wählen Sie den Artikel, den Sie verkaufen möchten aus und drücken Sie anschließend die Return-Taste. • Wetten Vor jedem Wettkampf können Sie einen bestimmten Betrag von Ihrem Fahrerkonto auf sich oder einen Ihrer Konkurrenten setzen. Sie können auswählen, ob Sie auf eine bestimmte Platzierung oder auf eine Zeit setzen möchten, die unterboten werden muss. Der Wetteinsatz wird dabei sofort vom Konto Ihres Fahrers abgebucht. Für die unterschiedlichen Wettbedingungen werden vom Wettbüro unterschiedliche Quoten angegeben. Wenn Sie eine Wette gewonnen haben, wird Ihnen der entsprechende Betrag nach dem Rennen auf Ihrem Konto gutgeschrieben. In der Juniorliga können Sie pro Wettkampf 1.000 € riskieren, in der Amateurliga 2.000 € und in der Profiliga können Sie bis zu 3.000 € setzen. • Rangliste Die aktuellen Platzierungen in den verschiedenen Disziplinen und in der Gesamtwertung können unter dieser Option eingesehen werden. Klicken Sie zum Rauf- und Runterschalten auf die Pfeil-Buttons, um sich alle Plätze anzusehen.

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DER KARRIEREMODUS • Kalender Damit Sie die Saison Ihres Fahrers planen können, sehen Sie in Ihrem Tourkalender die Daten aller Veranstaltungen der aktuellen Saison. Möchten Sie an einem bestimmten Wettkampf nicht teilnehmen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Symbol neben dem Ort, um die Teilnahme an dieser Veranstaltung abzusagen. Durch nochmaliges Klicken auf das Symbol können Sie Ihre Teilnahme wieder bestätigen. • Auszeichnungen Sehen Sie hier nach, in welchen Ligen und bei welchen Disziplinen Sie bereits Medaillen und Pokale gewinnen konnten. • Aufgaben Hier können Sie sich ansehen, welche Aufgaben Sie bereits erfüllt haben und welche Ausrüstungsgegenstände Sie sich dadurch in Ihrer Karriere freigespielt haben. • Beenden Unterbricht die Karriere Ihres Fahrers und speichert zuvor den aktuellen Status. Mit dieser Option gelangen Sie zurück ins Hauptmenü. Die Unterbrechung oder der Wechsel einer Karriere hat keinen Einfluss auf die gesammelten Erfahrungsund Talentpunkte sowie die Ausrüstungsgegenstände eines erstellten Fahrers. Wenn Sie eine neue Karriere starten, während eine alte noch nicht beendet ist, wird nur der aktuelle Spielstand gelöscht, wobei die Attribute des Fahrers der alten Karriere erhalten bleiben. Sie können also verschiedene Fahrer im Karrieremodus trainieren. Wenn Sie eine gespeicherte Karriere fortsetzen möchten, wählen Sie den Menü-Punkt „Fortsetzen“ im ersten Karrieremenü. Ihre gespeicherte Karriere wird dann geladen und Sie können sie fortführen. Um Ihre Karriere ein wenig zu unterstützen, gibt es vereinzelt zwischen den Wettbewerben eine Reihe unterschiedlicher, zufällig auftretender Ereignisse. Diese werden Ihnen zu gegebener Zeit durch Bildschirmnachrichten mitgeteilt. Lassen Sie sich überraschen...

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DIE WETTKAMPFTABELLEN JUNIOR LIGA Disziplin

Ort

Riesenslalom

Park City

Abfahrt

Val d’Isère

Riesenslalom Super-G Abfahrt

Tag

Monat

25

11

9

12

Val d’Isère

11

12

Val Gardena

12

12

Chamonix

15

12

Super-G

Kvitfjell

18

12

Abfahrt

Kvitfjell

19

12

Slalom

Schladming

27

1

Riesenslalom

Sestriere

10

2

Riesenslalom

Kranjska Gora

16

2

Slalom

Kranjska Gora

17

2

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DIE WETTKAMPFTABELLEN AMATEUR LIGA Disziplin

Ort

Tag

Monat

Riesenslalom

Sölden

21

10

Riesenslalom

Park City

25

11

Slalom

Park City

26

11

Abfahrt

Beaver Creek

29

11

Super-G

Beaver Creek

30

11

Super-G

Lake Louise

1

12

Abfahrt

Lake Louise

2

12

Slalom

Madonna di Campiglio

10

12

Super-G

Kvitfjell

18

12

Abfahrt

Chamonix

20

12

Abfahrt

Wengen

1

1

Slalom

Wengen

2

1

Riesenslalom

Adelboden

5

1

Slalom

Schladming

30

1

Super-G

Garmisch

1

2

Riesenslalom

Yong Pyong

11

2

Abfahrt

Sestriere

16

2

Super-G

Sestriere

17

2

Slalom

Sestriere

18

2

Riesenslalom

Sestriere

19

2

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DIE WETTKAMPFTABELLEN PROFI LIGA Disziplin

Ort

Tag

Monat

Riesenslalom

Sölden

28

10

Riesenslalom

Park City

11

11

Slalom

Park City

12

11

Super-G

Lake Louise

22

11

Abfahrt

Lake Louise

24

11

Abfahrt

Beaver Creek

28

11

Super-G

Beaver Creek

1

12

Abfahrt

Val d’Isère

Slalom

Madonna Di Campiglio

9

12

15

12

Riesenslalom Super-G

Val d’Isère

17

12

Val Gardena

20

Riesenslalom

12

Aare

29

12

Riesenslalom

Adelboden

6

1

Abfahrt

Wengen

12

1

Slalom

Wengen

14

1

Abfahrt

Chamonix

20

1

Abfahrt

Kitzbühel

26

1

Super-G

Kitzbühel

27

1

Slalom

Kitzbühel

28

1

Slalom

Schladming

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1

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DIE WETTKAMPFTABELLEN PROFI LIGA Disziplin

Ort

Tag

Monat

Super-G

Garmisch

24

2

Abfahrt

Garmisch

25

2

Riesenslalom

Kranjska Gora

3

3

Slalom

Kranjska Gora

4

3

Super-G

Kvitfjell

6

3

Abfahrt

Kvitfjell

7

3

Slalom

Yong Pyong

9

3

Riesenslalom

Yong Pyong

10

3

Abfahrt

Sestriere

14

3

Super-G

Sestriere

15

3

Slalom

Sestriere

16

3

Riesenslalom

Sestriere

18

3

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TIPPS • Sparen Sie nicht an der Ausrüstung! Geld für eine bessere Ausrüstung ist gut angelegt. Ein guter Anzug und gute Ski sind die Grundlage für den Erfolg. • Fahren Sie vorausschauend! Konzentrieren Sie sich auf den Streckenverlauf und nicht nur auf das dichteste Tor. Vor allem in den schnellen Disziplinen Abfahrt und Super-G wird es Ihnen wertvolle Sekunden einbringen. • Der Probelauf ist nicht zu unterschätzen. Prägen Sie sich den Streckenverlauf ein und achten Sie auf schwierige Stellen, damit Sie im eigentlichen Rennen alle Situationen gut meistern können. • Wenn Ihnen das Wachsen am Anfang zu kompliziert erscheint, beschränken Sie sich auf das richtige Verhältnis zwischen Pulverschnee-Wachs und Grobschnee-Wachs. • Experimentieren Sie mit den Eigenschaften Ihres Fahrers. • Wenn Sie zu Beginn einer Karriere noch nicht in die vordersten Plätze fahren, geben Sie Ihrem Fahrer ein wenig Zeit sich zu entwickeln. Mit ein wenig Training und neuer Ausrüstung kommen auch die Erfolge. • Als Anfänger sollten Sie sich auf maximal zwei verschiedene Disziplinen konzentrieren. Events, an denen Sie nicht teilnehmen möchten, wählen Sie dann einfach aus dem Tourkalender heraus. • Fahren Sie nicht die ganze Zeit mit „Vollgas“. Wenn Sie bereits fortgeschritten sind, können Sie bei den Abfahrtsläufen die Taste zum Beschleunigen relativ lange gedrückt halten. Beim Slalom hingegen sollten Sie am Anfang noch nicht so stark beschleunigen. • Sobald Sie sich auf einen bestimmten Trainer und Wachser festgelegt haben, können Sie sich im Menü durch Drücken der Return-Taste sehr schnell und einfach zum nächsten Wettkampf fortbewegen.

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KUNDENDIENST Für Deutschland, Österreich und die deutschsprachige Schweiz Unsere Technische Supporthotline ist Montag bis Freitag für Ihre technischen Fragen zum Spiel da. Email: [email protected] Für Tipps und Tricks zu Ihrem Spiel wählen Sie bitte unsere Servicenummer der SPIELETIPPS-Hotline. Hotlinezeiten Mo.-Fr. 11-20 Uhr Für Kunden aus Deutschland: • Technische Fragen 01805-62 444 533 (€ 0,12 pro Minute*) • Spieletipps 09001-244 236 (€ 0,95 pro Minute*) Für Kunden aus Österreich: • Technische Fragen 00491805-62 444 533 (Kosten je nach Anbieter) Für Kunden aus der Schweiz: • Technische Fragen 00491805-62 444 533 (Kosten je nach Anbieter)

* Alle Preise beziehen sich auf Anrufe aus dem Festnetz der Deutschen Telekom AG. Die Kosten aus den Mobilnetzen können je nach Anbieter variieren. Bitte informieren Sie sich über die Kosten bei Ihrem Telefonanbieter.

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NUTZUNGSBEDINGUNGEN Nutzungsbedingungen für Software Bevor Sie diese Software installieren, lesen Sie sich die nachfolgenden Nutzungsbedingungen bitte sorgfältig durch. Indem Sie die Software installieren oder verwenden erklären Sie sich mit diesen Nutzungsbedingungen einverstanden. Gestattete Nutzung Alle Urheber- und Leistungsschutzrechte an der zu installierenden Originalsoftware und der Originaldokumentation sind RTL Enterprises GmbH vorbehalten. Durch den Erwerb der Originalsoftware und der Originaldokumentation sind Sie berechtigt, die Originalsoftware jeweils nur in einem kompatiblen Computer für die ausschließlich private Nutzung einzusetzen. Im übrigen finden hinsichtlich der Nutzungsrechte die unabdingbaren Bestimmungen des Urheberrechtsgesetzes ergänzende Anwendung. Unzulässige Nutzung Jede andere Nutzung der Originalsoftware oder der Originaldokumentation, insbesondere die unautorisierte Vermietung, öffentliche Vorführung oder sonstige Darbietung (z.B. in Schulen und/oder Universitäten), die Vervielfältigung, Mehrfachinstallation oder Überspielung, Handlungen zur Umgehung vorhandener Kopierschutzmechanismen und jeder Vorgang, durch den die Originalsoftware oder Teile davon der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird (insbesondere über das Internet oder andere Online-Systeme), ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung von RTL Enterprises GmbH untersagt. Ohne schriftliche Genehmigung von RTL Enterprises GmbH sind Sie ferner nicht berechtigt Dritten eine Lizenz an der Originalsoftware zu erteilen oder die Originalsoftware in nicht ausdrücklich gestatteter Weise Dritten zur Verfügung zu stellen, die Originalsoftware oder Originaldokumentation zu ändern, zu modifizieren oder anzupassen, einschließlich der Übersetzung, Abwandelung und Weiterverwendung der Originalsoftware in Teilen. Die Bestimmungen des Urheberrechts finden auch hier ergänzende Anwendung. Die Dekompilierung der Originalsoftware ist ausdrücklich untersagt. Jede Beschädigung,

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SKI ALPIN RACING 2007

NUTZUNGSBEDINGUNGEN Veränderung oder Nachdruck des Titels der Originalsoftware oder Teilen davon ist strafbar. Ferner ist die Erstellung von Sicherungskopien der gesamten Originalsoftware oder Teilen davon, auch zum reinen privaten Gebrauch, nicht gestattet. Zuwiderhandlungen werden zivil- und strafrechtlich verfolgt. Gewährleistung Sollte der Datenträger und/oder die Originalsoftware innerhalb der ersten 24 Monate (Datum des Kaufnachweises) einen Fehler oder Mangel aufweisen, der unter die Mangelgewährleistungspflicht fällt, so wird RTL Enterprises GmbH den defekten Teil innerhalb einer angemessenen Frist nachbessern oder nach eigenem Ermessen umtauschen. Die Nachbesserung und/oder der Umtausch ist ausgeschlossen, wenn der Mangel des Datenträgers und /oder der Software offensichtlich auf unsachgemäße Behandlung und/oder Benutzung beruht. Es wird jedoch darauf aufmerksam gemacht, dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Computersoftware so zu erstellen, dass sie in allen Anwendungen und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet. RTL Enterprises GmbH behält sich das Recht vor, jederzeit und ohne vorherige Ankündigung Verbesserungen und Änderungen an der Software vorzunehmen. Darüber hinaus übernimmt RTL Enterprises GmbH keine Haftung für mittelbare oder unmittelbare, unvorhersehbare oder untypische Schäden, die durch die Benutzung oder Anwendung der Originalsoftware entstehen, soweit diese Schäden nicht auf Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beruhen oder eine Haftung gesetzlich zwingend vorgeschrieben ist.

RTL Enterprises GmbH und 49Games GmbH präsentieren: „Ski Alpin Racing 2007“

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MITWIRKENDE RTL ENTERPRISES GMBH Geschäftsführer Holger Strecker Produkt Management Ronald Kaulbach Nicole Paierhuber Oliver Henneken Art Director Anke Gehlen Besonderen Dank an Jalil Abdallaoui Kerstin Busch Barbara Dörr Christian Eckart Markus Gehlen Gabriel Hacker Stephan Kassung Sabine Moormann Tobias Zur Weihen thepixelz.com Oliver Funke Alessandro Riggio

JOWOOD PRODUCTIONS SOFTWARE AG Brand Management Stefan Berger Marcel Uhlmann Marketing Johannes Natterer Petra Gangl International Public Relations Tamara Berger Art Direction Sabine Schmid Bernhard Döller Copy Protection & Mastering Rudolf Doringer Andreas Gudz Web Martin Langbrugger Ernst Satzinger Community Johann “IvanErtlov” Ertl

NBG MULTIMEDIA Vertriebsleiter Oliver Graubner sowie das NBG Vertriebsteam

49GAMES GMBH Geschäftsführer Jan-Hendrik Ohl Spielidee und Konzept Florian Knappe Peter Cukierski Leitender Programmierer Peter Cukierski Grafische Leitung Florian Knappe Technische Leitung Grafik André Adam Programmierung Spiel Peter Cukierski Roger Wiegels

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MITWIRKENDE Programmierung Basissystem & Engine Dierk Ohlerich Programmierung Menü Roger Wiegels Programmierung Editor & Netzwerk Björn Gdanietz Zusätzliche Programmierung Tammo Hinrichs Michael Haar Grafik Integration Jan Bauch Leveldesign Oliver Samland Ronny Pries Michael Schröder 3D Grafik Oliver Samland Thomas Heinrich Jan Bauch Borys Las-Opolski André Adam

Charakter Design Thomas Heinrich Borys Las-Opolski

Motion Capture Darsteller Finn Hansen

Technische Leitung Charakter Animation André Adam

Physikalische Charakter Animation Peter Cukierski

Charakter Animation Gunda Gerig André Adam Jan Bauch

Zusätzliche Grafik Daniel Callhoff

MOTION CAPTURE produziert von METRICMINDS GMBH & CO KG Sandra Wagner Rudolf Klumpp Jörg Beigang Christoph Genzwürker Tim Stieber Filip Lange Philipp Peterandel Christian Dreher Matthias Müller Christoph Schulte Tony Kickenweitz Björn Franke Farsin Sadreazam-Nuri Philip Weiss Konni Amic

Musik Ronny Pries Bo Hansen Vertonung Ronny Pries Texte Steffen Haubner Sprachaufnahmen Studio Funk Sprecher Peter Hauner Raimund Lang West Westbrook Jeffrey Caster Spielanleitung Matthias Eckardt

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MITWIRKENDE Übersetzungen Frank Sievers Ella Wildridge Qualitätssicherung QA-Manager Lukas Kugler Team Matthias Eckardt Pan Schröder Nicole Lange Florian Burchard Benjamin Burchard Michael Ubrich Philipp Muckenfuß (pmuck) Dieses Spiel benutzt „libvorbis“ und „libtheora“ für Audio- und VideoDekomprimierung. libvorbis: Copyright (c) 2002, Xiph.org Foundation Besonderen Dank an Werner Fuchs & Miky Goritschnik Volker Kieschke Andreas Fischer-Appelt Georg Berssenbrügge Steffen Haubner Achim Quinke Melanie Knüppel Georg Jachosz

Knut Jochen Bergel Ruth Taylor Martin Szymanski Lupa & 'Big Boss' Bosco Tobias & Felix Claudia Klose Marianne Mülle Agnieszka Las-Opolski Oliver Maassen Andi Mall Anatol Ulrich Esszimmer Snackbox

Internet www.skialpin2007.de www.49games.de www.rtl.de

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© RTL Television 2006, vermarktet durch RTL Enterprises GmbH © DSV, Deutscher Skiverband e.V. © 49Games, 49Games Gesellschaft für Softwareentwicklung und -publishing mbH © Val Gardena/Gröden, Ski Club Gardena-Kambly © Garmisch-Partenkirchen, Ski Club Garmisch e.V. © Bode Miller © Hermann Maier

Alle sonstigen in „Ski Alpin Racing 2007“ verwendeten Namen von Firmen, Organisationen, Produkten, Logos, Personen und Darstellungen von Objekten/ Umgebungen/Strecken sind frei erfunden. Jede Ähnlichkeit mit tatsächlichen Firmen, Organisationen, Produkten, Logos, Personen und Objekten/Umgebungen/ Strecken ist rein zufällig und nicht beabsichtigt.

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© RTL Television 2006, vermarktet durch RTL Enterprises GmbH

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