Flash Catalyst CS5 Das umfassende Training

Flash Catalyst CS5 Das umfassende Training Flash Catalyst befindet sich wie eine Radnabe im Zentrum der Design-Anwendungen Photoshop, Illustrator, Fir...
Author: Franz Junge
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Flash Catalyst CS5 Das umfassende Training Flash Catalyst befindet sich wie eine Radnabe im Zentrum der Design-Anwendungen Photoshop, Illustrator, Fireworks und Flash sowie auf der anderen Seite den entwicklerbasierten Anwendungen wie Flash-Builder und dem Flex-SDK. Es schafft somit den Brückenschlag zwischen Designern und Entwicklern. Dieses Video-Training führt in die neuen Arbeitsabläufe von Grund auf ein und lässt alle, die seit langem sehnsüchtig auf Catalyst richtig durchstarten. Der Clou: ein ganzes Kapitel voll mit den besten Tricks direkt aus den Adobe Labs! Ihr(e) Trainer: Alex Ciorapciu, Constantin Ehrenstein ISBN 978-3-8273-6329-9

Flash Catalyst CS5 ist der jüngste Neuzugang zur Creative Suite von Adobe und ermöglicht Ihnen, ohne das Schreiben das Code beeindruckende interaktive Web- oder Desktop-Anwendungen auf Grundlage Ihrer Illustrator-, Photoshopoder Fireworks-Kompositionen zu erstellen. Dieses Video-Training bringt Sie bei der Nutzung von Flash Catalyst CS5 auf Touren. Zunächst gibt Constantin Ehrenstein einen Überblick über dieses tolle neue Werkzeug, dann führt er Sie Schritt für Schritt durch ein praxisnahes Beispiel für eine Web-Anwendung und macht Sie so – leicht verständlich – mit den Funktionen von Flash Catalyst bekannt. Im abschließenden Kapitel plaudert Alex Ciorapciu, Adobe System Engineer, aus der Entwicklerküche und zeigt in Workshops, was Catalyst darüber hinaus noch alles kann …

Aus dem Inhalt: Gestatten: Flash Catalyst – ein Werkzeug stellt sich vor Das neue Flash Catalyst CS5 stellt sich vor – lernen Sie in diesem Kapitel die Bedienoberfläche und die Funktionen im Überblick kennen und sehen Sie, wie neues, frisches Projekt entsteht. Los geht's: mit Flash Catalyst CS5 dort weiterarbeiten, wo andere aufhören Starten Sie mit einem Flash-Catalyst-Projekt und lernen Sie, welche Vorbereitungen dafür erforderlich sind. Dieses Kapitel zeigt zudem, wie Sie Übergänge gestalten und wie Sie die Seitenstruktur definieren. Und jetzt die Gestaltung ... Flash Catalyst ist keine Design-Endstation: Sie können sowohl in Flash Catalyst als auch in Ihrer Lieblings-Designanwendung weiter kreativ tätig werden. Dazu gehört die Ausarbeitung des Erscheinungsbilds Ihrer Seiten, das Erstellen eigener UI-Komponenten, das Importieren von Grafiken und vieles mehr. Da war doch noch was: Die Datenkomponenten Datenkomponenten lassen sich in Designkompositionen nur schwierig simulieren. Flash Catalyst schafft hier durch eigene Datenkomponenten Abhilfe, wie Sie in diesem Kapitel erfahren. Die unvermeidlichen Anpassungen: Gestaltung verfeinern Zum interaktiven Designprozess gehört, dass Sie auch in Flash Catalyst die Gestaltung Ihres Projekts verfeinern können. Hier stehen Ihnen mannigfaltige Möglichkeiten der Flash-Plattform zur Verfügung, z.B. Filtereffekte und 3D. © copyright 2010 video2brain. All rights reserved. video2brain and the video2brain logo are trademarks and service marks of video2brain.

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Medien einbinden Eine der besonderen Stärken der Flash-Plattform ist der Umgang mit multimedialen Inhalten. Lernen Sie in diesem Kapitel, wie Sie Videos importieren, die Wiedergabe steuern und Sounds hinzufügen. Zu guter Letzt: Veröffentlichung und Optimierung Am Schluss des Arbeitsablaufs mit Flash Catalyst steht in vielen Fällen direkt die Veröffentlichung, und sei es nur, um die Kundschaft einmal drüberschauen zu lassen. Erfahren Sie in diesem Kapitel Tipps und Tricks zur Organisation und Optimierung von Inhalten, wie Sie Bibliotheksinhalte zwischen Projekten übertragen, AIR-Anwendungen veröffentlichen und einiges mehr. Der Flash Builder: Flash-Catalyst-Projekte zum Leben erwecken In diesem Kapitel lernen Sie den Flash Builder kennen – sehen Sie, wie Sie eine Flash-Catalyst-Anwendung mit Echtzeitdaten von einem Server befüllen. Unter anderem erhalten Sie hier auch Einblicke in den automatisch generierten Flex-Code. Anwendungsbeispiele Lernen Sie hier Schritt für Schritt verschiedene ungewöhnliche Anwendungsszenarien kennen, die Sie in Flash Catalyst auch umsetzen können: Fünf ozeanische Videos In diesem Beispiel soll ein Videoplayer fünf verschiedene Videos abspielen. Sehen Sie sich die dafür notwendigen Schritte in diesem Abschnitt an. Klavier Dieses Beispiel beschäftigt sich mit der Kreation eines Klaviers. Die Erstellung des Designs erfolgt in Illustrator, Optimierung und Animation werden in Flash Catalyst weitergeführt. Soundmachine Erstellen Sie Ihre eigene Soundmachine – lernen Sie in diesem Anwendungsbeispiel, wie Sie Bibliotheken verwenden und wie Sie Deckkraft von Status animieren. Entenschießen Dieses Beispiel widmet sich der technischen Umsetzung des Spiels "Entenschießen". Staunen Sie, wie einfach auch eine Auswertung des Spielergebnisses zu berechnen ist. Voraussetzungen: 512 MB RAM DVD-Laufwerk Soundkarte, Lautsprecher bzw. Kopfhörer Bildschirmauflösung mind. 1024x768 Windows XP/Vista oder Mac OS X Pentium 4 ab 2,6 GHz oder G5

Inhaltsverzeichnis

Gestatten: Flash Catalyst – ein Werkzeug stellt sich vor

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Überblick über Flash Catalyst

11:41

Die Oberfläche von Flash Catalyst

06:46

Neues Flash-Catalyst-Projekt

12:47

Zusammenfassung Multiple Choice Test Los geht's: mit Flash Catalyst CS5 dort weiterarbeiten, wo andere aufhören Vorbereiten eines Projekts und Organisation von Bildinhalten

08:05

Start eines vorbereiteten Projekts in Flash Catalyst Import von Illustrator-Dateien

07:36

Definieren von Seiten

09:32

Übergang gestalten Übergang zwischen Seiten definieren

09:09

Schaltflächengrafik animieren

13:02

Definition der Seitenstruktur Komponente für Anwendungsseiten erstellen

07:19

Status für Unterseiten definieren

05:05

Schaltflächen definieren und animieren

10:20

Schaltflächen mit Interaktion versehen

04:29

Aufbau der Themenseiten animieren

09:32

Zusammenfassung Multiple Choice Test Und jetzt die Gestaltung ... Erscheinungsbild der Seiten ausarbeiten Importieren von Grafiken

06:14

Textinhalte erstellen

06:34

Eigene UI-Komponenten erstellen Scrollbalkenkomponente erstellen

07:05

Scrollbaren Textbereich definieren

07:15

Import weiterer Grafiken Import von Photoshop-Inhalten

04:54

Import von Illustrator-Dateien

02:34

Import von FXG-Inhalten

02:10

Weitergehende Gestaltung mit Komponenten Navigation einmal anders

10:36

Unternavigation einrichten

06:01

Roundtripping mit Illustrator

03:41

Zusammenfassung Multiple Choice Test Da war doch noch was: Die Datenkomponenten Umwandlung von Inhalten in eine Datenliste

06:49

Datenliste scrollbar machen

04:45

Gekachelte Liste erstellen

06:49

Verschachtelte Liste erstellen

05:52

Zusammenfassung Multiple Choice Test © copyright 2010 video2brain. All rights reserved. video2brain and the video2brain logo are trademarks and service marks of video2brain.

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Multiple Choice Test Die unvermeidlichen Anpassungen: Gestaltung verfeinern Filter verwenden Schatteneffekt für Schrift, Logo und Menü

04:39

Änderungen statusübergreifend durchführen

03:03

Glühen-Effekt für Schaltflächen und Scrollbar-Spuren

02:46

Definition eines 3D-Effekts

10:31

Zusammenfassung Multiple Choice Test Medien einbinden Video importieren und einbinden

03:31

Videowiedergabe steuern

05:42

Sounds und Aktionssequenzen

04:23

Zusammenfassung Multiple Choice Test Zu guter Letzt: Veröffentlichung und Optimierung Tipps und Tricks zur Organisation und Optimierung von Inhalten

11:11

Übertragen von Bibliotheksinhalten zwischen Projekten

06:31

Veröffentlichen des Projekts als Webanwendung

04:36

Veröffentlichung als AIR-Anwendung

02:58

Zusammenfassung Multiple Choice Test Der Flash Builder: Flash-Catalyst-Projekte zum Leben erwecken Der Flex-Code hinter Flash Catalyst im Überblick

05:53

Öffnen von Flash-Catalyst-Projekten im Flash Builder

05:39

Flash Builder für Datendienste vorbereiten

04:06

PHP-Skript generieren

06:06

Überblick der Datendienste im Flash Builder

04:37

Datendienste einrichten

07:08

Interaktionen anpassen

07:51

Designzeitdaten umwandeln

07:54

Zusammenfassung Multiple Choice Test Anwendungsbeispiele Fünf ozeanische Videos Ein Videoplayer für mehrere Videos

01:15

Benutzerdefinierte Komponenten als Schaltflächen

03:55

Videos an den Videoplayer anbinden

02:34

Ein Klavier, erstellt in Illustrator und Catalyst

01:01

Schneller Schaltflächen in Illustrator erstellen

01:36

Die Klaviertaste mit Ton verbinden

03:31

Klavier

Soundmachine

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Die Soundmachine im Browser

01:18

Verwenden der Bibliothek

04:02

Animierte, benutzerdefinierte Komponenten erstellen

04:24

Völkerball

03:50

Scary Squares

03:29

Entenschießen Entenschießen – eine Einführung

01:18

Nachbauen in Catalyst

06:02

Hinzufügen von Interaktionen

02:23

Test im Browser

00:58

Zusammenfassung

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